Игровое моделирование как способ повышения активности и самостоятельности студентов
статья на тему
Деловая игра — это педагогический метод моделирования различных управленческих и производственных ситуаций, цель которых обучение отдельных личностей и их групп принятию решения. (по Г.П.Щедровицкому)
Чтобы реализовать конечную цель образования: подготовить студента к жизни, к его успешному участию в различных видах деятельности - мало дать систему знаний и умений по учебной программе, необходимо научить применять их реальной жизни. А оказать помощь в достижении этой цели может деловая игра. Педагоги и психологи давно уже отметили роль игры в становлении человека, развитии его способностей, в подготовке его к самостоятельной трудовой деятельности. В деловой игре, используемой в обучении, на основе игрового замысла моделируется реальная обстановка, в которой выполняются конкретные действия, выбирается оптимальный вариант выполнения задания, имитируется его реализация в практической жизни. Деловая игра на уроке помогает не только повысить интерес к предмету, но также помогает студентам в освоении общих и профессиональных компетенции. Мне, как учителю, игра дает возможность избежать дублирования заданий, по-новому преподнести уже знакомый программный материал, воспитывать чувство коллективизма и ответственности за личный вклад каждого студента в общее дело. Сам процесс обучения становится активным и творческим, одновременно значимым и привлекательным. Для этого задачей мастера п/о (преподавателя) является - найти верное соотношение учебных и игровых действий, обеспечивающее общее и профессиональное развитие личности будущего специалиста.
При подготовке уроков в данной форме необходимо учитывать:
1. Проведение такого урока рекомендуется в качестве проверочных работ одной темы или целого раздела.
2. Игра не должна занимать более 1-го урока производственного обучения или 1 пары учебного урока.
3. Тема игры должна быть интересна не только мастеру п/о (преподавателю), но и студентам, быть актуальной на сегодняшний момент.
4. Разработка заданий при проведении такого рода урока может быть как на п/группу, команду, индивидуальное задание для студента.
5. В заданиях учитывается время, в течение которого оно будет выполнено; сложность работы.
6. Урок-игра обязательно заканчивается рефлексией в результате которой необходимо выяснить у студентов что удалось на уроке и что было сложным в выполнении заданий.
По целевой направленности данный урок разрабатывается в виде ситуационной игры, направленной на анализ предложенных ситуаций, преодоления выявленных в них проблем, разрешение данных ситуаций и овладение студентами способами действий в данных ситуациях.
Данная игра является игрой с нестрогим соперничеством, основанной на конкуренции, соперничестве в разработке одной проблемы, которое делает игру острее и обеспечивает творческую активность студентов в выдвижении новых идей и подходов.
В ходе игры преподаватель (мастер п/о) занимает позицию наблюдателя.
1. При оценке проведения деловой игры мастер п/о (преподаватель) учитывает работу студентов в команде:
-умение поддерживать и выручать друг друга в сложных ситуациях (которую задает мастер п\о),
- умение своевременно и грамотно ответить на поставленный вопрос;
- умение работать командой с дидактическим материалом, инструкционными картами, плакатами, учебниками.
2. Оценивается работа каждого студента, для этого каждый участник команды получает свою роль. Это способствует отслеживанию знаний каждого студента и команды в целом.
3. Каждый участник команды, т.е. каждый студент получает после окончания игры- урока оценку; это стимулирует и вызывает дополнительный интерес студентов.
Оценка «5» | Оценка «4» | Оценка «3» | Оценка «2» |
Знание и понимание вопроса, последовательное, безошибочное изложение материала | Знание и понимание вопроса, связное и безошибочное изложение материала | Знание и понимание только основного материала. Упрощенное изложение материала с незначительными ошибками, преодолеваемыми с помощью мастера п/о | Слабое понимание материала, изложение его с грубыми ошибками. |
Скачать:
Предварительный просмотр:
Тема: Игровое моделирование как способ повышения активности и самостоятельности студентов.
Деловая игра — это педагогический метод моделирования различных управленческих и производственных ситуаций, цель которых обучение отдельных личностей и их групп принятию решения. (по Г.П.Щедровицкому)
Чтобы реализовать конечную цель образования: подготовить студента к жизни, к его успешному участию в различных видах деятельности - мало дать систему знаний и умений по учебной программе, необходимо научить применять их реальной жизни. А оказать помощь в достижении этой цели может деловая игра. Педагоги и психологи давно уже отметили роль игры в становлении человека, развитии его способностей, в подготовке его к самостоятельной трудовой деятельности. В деловой игре, используемой в обучении, на основе игрового замысла моделируется реальная обстановка, в которой выполняются конкретные действия, выбирается оптимальный вариант выполнения задания, имитируется его реализация в практической жизни. Деловая игра на уроке помогает не только повысить интерес к предмету, но также помогает студентам в освоении общих и профессиональных компетенции. Мне, как учителю, игра дает возможность избежать дублирования заданий, по-новому преподнести уже знакомый программный материал, воспитывать чувство коллективизма и ответственности за личный вклад каждого студента в общее дело. Сам процесс обучения становится активным и творческим, одновременно значимым и привлекательным. Для этого задачей мастера п/о (преподавателя) является - найти верное соотношение учебных и игровых действий, обеспечивающее общее и профессиональное развитие личности будущего специалиста.
При подготовке уроков в данной форме необходимо учитывать:
- Проведение такого урока рекомендуется в качестве проверочных работ одной темы или целого раздела.
- Игра не должна занимать более 1-го урока производственного обучения или 1 пары учебного урока.
- Тема игры должна быть интересна не только мастеру п/о (преподавателю), но и студентам, быть актуальной на сегодняшний момент.
- Разработка заданий при проведении такого рода урока может быть как на п/группу, команду, индивидуальное задание для студента.
- В заданиях учитывается время, в течение которого оно будет выполнено; сложность работы.
- Урок-игра обязательно заканчивается рефлексией в результате которой необходимо выяснить у студентов что удалось на уроке и что было сложным в выполнении заданий.
По целевой направленности данный урок разрабатывается в виде ситуационной игры, направленной на анализ предложенных ситуаций, преодоления выявленных в них проблем, разрешение данных ситуаций и овладение студентами способами действий в данных ситуациях.
Данная игра является игрой с нестрогим соперничеством, основанной на конкуренции, соперничестве в разработке одной проблемы, которое делает игру острее и обеспечивает творческую активность студентов в выдвижении новых идей и подходов.
В ходе игры преподаватель (мастер п/о) занимает позицию наблюдателя.
1. При оценке проведения деловой игры мастер п/о (преподаватель) учитывает работу студентов в команде:
-умение поддерживать и выручать друг друга в сложных ситуациях (которую задает мастер п\о),
- умение своевременно и грамотно ответить на поставленный вопрос;
- умение работать командой с дидактическим материалом, инструкционными картами, плакатами, учебниками.
2. Оценивается работа каждого студента, для этого каждый участник команды получает свою роль. Это способствует отслеживанию знаний каждого студента и команды в целом.
3. Каждый участник команды, т.е. каждый студент получает после окончания игры- урока оценку; это стимулирует и вызывает дополнительный интерес студентов.
Оценка «5» | Оценка «4» | Оценка «3» | Оценка «2» |
Знание и понимание вопроса, последовательное, безошибочное изложение материала | Знание и понимание вопроса, связное и безошибочное изложение материала | Знание и понимание только основного материала. Упрощенное изложение материала с незначительными ошибками, преодолеваемыми с помощью мастера п/о | Слабое понимание материала, изложение его с грубыми ошибками. |
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Приемы индивидуальной и дифференцированной работы при обучении по профессии «тракторист – машинист сельскохозяйственного Производства» (квалификация водитель автомобиля ) как способ повышения качества профессиональной подготовки студентов
Tекстовка отдельно по слайдам...
Активные методы обучения как современный способ повышения качества профессионального образования
Статья предназначена для педагогов, которые выбирают тактику преподавания учебных дисциплин (предметов) с точки зрения современных требований к занятию (уроку). Применение активных методов обучения сп...

Пояснительная записка к методическому семинару: ПРИМЕНЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ ИГРОВОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ КАК УСЛОВИЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО РОСТА СТУДЕНТОВ
Игровое моделирование способствует реализации компетентностного подхода к подготовке специалиста....

МЕТОДИЧЕСКИЙ СЕМИНАР на тему: "Применение элементов игрового моделирования как условие профессионального роста студентов"
Применение элементов игрового моделирования на практико-ориентированных занятиях способствует готовности молодежи к самореализации и профессиональной деятельности в условиях производства. Сокращ...

Активные методы обучения как современный способ повышения качества профессионального образования
Активное обучение предполагает использование такой системы методов, которая направлена главным образом не на изложение преподавателем готовых знаний, их запоминание и воспроизведение студентом, а на с...

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НЕТРАДИЦИОННОГО ФИЗКУЛЬТУРНОГО ОБОРУДОВАНИЯ В ПОВЫШЕНИИ ОРГАНИЗОВАННОЙ И САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ ДВИГАТЕЛЬНОЙ АКТИВНОСТИ У ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА
Реализация проекта Совместная деятельность с детьми и родителями. Реализация проекта проходит через все 5 образовательных областей: - Физкультурные минутки, подвижные игры. - Сюжетно - ролевые игр...

ПОВЫШЕНИЕ ДВИГАТЕЛЬНОЙ АКТИВНОСТИ ПОСРЕДСТВОМ САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РАБОТЫ У СТУДЕНТОВ ПЕДАГОГИЧЕСКОГО КОЛЛЕДЖА
Статья, о значении двигательной активности у обучающихся....