«Проектирование тематической задачи по программированию на Бейсике-256 в 6 классе»
учебно-методический материал по информатике и икт (6 класс) на тему

Гришина Елена Алексеевна

Ставится задача по программированию с использованием операторов графики и условного оператора

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл proektirovanie_zadachi.docx19.07 КБ

Предварительный просмотр:

«Проектирование тематической задачи по программированию
на Бейсике-256 в 6 классе»

Этапы решения задачи

  1. Постановка задачи.  
    Средствами графики языка Бейсик нарисуйте светофор, используя операторы  RECT
    . Выберите серый цвет. На светофоре нарисуйте 3 окошка, используя оператор CIRCLE. Светофор должен «загораться» при вводе определенных числовых значений, имитируя управление дорожным движением.
    УУД: умение ставить задачу и определять её цель (регулятивные),
     отработка условий для получения знаний и навыков, условий для творчества и самореализации (личностные).
  2. Построение и анализ модели объекта.
    Пусть программа запрашивает одно из чисел – 1, 2 или 3. Если введено 1, то зажигается красный цвет, если 2, то желтый, если 3, то зелёный.
    УУД: умение принимать решение (регулятивные), поиск информации,
    её запись и фиксирование (познавательные).
  3. Выбор методов решения задачи.
    Составляем программу на Бейсике, при  выборе цвета используем условный оператор  IF…THEN. Необходимо уточнить, какое ветвление используем – полное или неполное.
    УУД: умение выражать свои мысли (коммуникативные), осуществление индивидуальной образовательной деятельности (регулятивные).
  4. Формализация.
    Запись  программы на Бейсике с использованием неполной формы условного оператора:
    clg
    rect 50,50,50,120
    rect 70,170,5,100
    color grey
    circle 75,80,5
    circle 75,100,5
    circle 75,120,5
    input “Нажмите 1, 2 или 3:”, x
    if x=1 then color red: circle 75,80,5
    if x=2 then color yellow: circle 75,100,5
    if x=3 then color green: circle 75,120,5
    УУД: структурирование информации (познавательные), умение логически мыслить (регулятивные), владение навыками программирования (познавательные).
  5. Реализация метода.
    При запуске программы должно быть следующее: при вводе числа 1 красный свет загорается в верхнем окошке, при вводе числа 2 желтый свет загорается в среднем окошке, и при вводе числа 3 зеленый свет загорается в нижнем окошке.
    УУД: . Умение выдвигать гипотезы, ставить вопросы к наблюдаемым фактам, оценивать начальные данные и планируемый результат  (познавательные).
  6. Анализ результатов.
    Анализ результатов показывает, как практически использовать условный оператор.
    УУД: умение оценивать исходные данные и конечный результат (познавательные), освоение одного из видов самостоятельной деятельности (личностные), умение осуществлять планирование, анализ, рефлексию, самооценку своей деятельности (познавательные)
  7. Использование результатов.
    Измените программу так, чтобы свет в окошках светофора загорался без перезапуска программы.
    УУД: Умение понимать и осознавать смысл своей деятельности (регулятивные),  освоение новых видов самостоятельной деятельности (личностные).

По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Программируем на Бейсике, 6 класс

Информатика, 6 класс  Учебное пособие, - Пермь, 2009    Составитель: Волкова Евгения Игоревна.    МАОУ СОШ № 9 с углубленным изучением предметов ф...

Методическая разработка урока алгебры для 9 класса по теме "Системы неравенств с двумя переменными в задачах линейного программирования"

Данная разработка может применяться как обобщающий урок по теме "Системы неравенств с двумя переменными" в 9 классе (алгебра 9 под ред. Теляковского) и как урок повторения по данной теме в 10 классе. ...

Сумма и произведение посл.натур.чисел (бейсик) 7 класс

Презентация на тему решение задач на тему Сумма и произведение последовательных натуральных чисел в Басике....

Разработка урока по программированию на Бейсике

После изучения условного оператора в языке программирования QBasic добавляю сложные условия в этот оператор. Представляю сам урок и презентацию к этому уроку....

Основы программирования Turbo Pascal 7.0. Тематическое планирование кружка по информатике в 7 классе.

Основные цели и задачи курса:сформировать у учащихся умения владеть компьютером как средством решения практических задач;реализовать в наиболее полной мере возрастающий интерес учащихся к углубленному...

Интерактивные тесты по информатике и ИКТ по темам: "Компьютерные сети", "Электронные таблицы Excel", "Операторы программирования на Бейсике".

Архив содержит комплект электронных тестов по информатике и ИКТ, созданные в среде оболочки Айрен, содержание авторское. Тематика тестов: "Компьютерные сети", "Электронные таблицы Excel", "Операторы п...

Статья "Подготовка выпускников 9 и 11 класса к решению задач по программированию"

В статье рассказывается о подготовке выпускников к ОГЭ и ЕГЭ по теме "Алгоритмизация. Программирование". Проанализированы задачи, даны рекомендации, на что надо обратить внимание детей. Прив...