РП "Эрудит"
рабочая программа (6 класс) на тему
Настоящая программа разработана для обеспечения развития познавательных и творческих способностей школьников, подготовки их к участию в интеллектуальных играх.
Направленность программы «Эрудит»
• по содержанию является социально-педагогической;
• по функциональному предназначению — учебно-познавательной, общекультурной.
Данная программа разработана на основе опыта работы педагога дополнительного образования Караваева Сергея Александровича. Программа разработана с учетом требований Положения о Молодежном Кубке Мира по «Что?Где?Когда?». Согласно требованиям Молодежного Кубка Мира по «Что?Где?Когда?» к играм допускаются учащиеся определенных возрастных групп (6-7кл.), игры проводятся с целью популяризации молодежного интеллектуального движения и выявления сильнейших игроков. Данные критерии не входят в основу государственного образовательного стандарта, но могут быть предусмотрены для работы групп, кружков, клубов дополнительного образования.
Уровень освоения программы – базовый.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 59.34 КБ |
Предварительный просмотр:
ОТДЕЛ ОБРАЗОВАНИЯ АДМИНИСТРАЦИИ МИЧУРИНСКОГО РАЙОНА
ЗЕЛЕНОГАЙСКИЙ ФИЛИАЛ
МУНИЦИПАЛЬНОГО БЮДЖЕТНОГО ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО УЧРЕЖДЕНИЯ
ЗАВОРОНЕЖСКОЙ СРЕДНЕЙ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ШКОЛЫ
Рассмотрена и рекомендована к утверждению методическим советом школы Протокол № Руководитель МС _________________(Радченко О.В.) | Утверждена приказом МБОУ Заворонежской СОШ № Директор ____________(Жукова В.В.) |
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа социально-педагогической направленности
«Эрудит»
Возраст обучающихся 13-14 лет
Срок реализации 1 год
Автор-составитель:
Караваев С.А.,
педагог дополнительного образования
Мичуринский район, 2018
Информационная карта программы
1. Учреждение | Муниципальное бюджетное образовательное учреждение «Заворонежская средняя общеобразовательная школа» Зеленогайский филиал |
2. Полное название программы | «Эрудит» |
3. Ф.И.О., должность автора | Караваев Сергей Александрович |
4. Сведения о программе: | |
4.1. Нормативная база: |
|
4.2. Область применения | дополнительное образование детей |
4.3. Направленность | Социально-педагогическая |
4.4. Тип программы | модифицированная |
4.5. Вид программы | общеразвивающая |
4.6. Возраст обучающихся | 12-14 лет |
4.7. Продолжительность обучения | 1 год |
4.8 Последние изменения | Обучающиеся по программе на учащиеся, на основании ФЗ № 273 «Об образовании РФ» от 29.12 2012 г. |
5. Рецензенты и авторы отзывов: | Безверхняя Т.В.-методист МБОУ ДО «Дом детского творчества» Курбатова Т.Э.-директор МБОУ ДО «Домдетского творчества» |
6. Заключение методического совета | Протокол № от |
БЛОК № 1 «Комплекс основных характеристик дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы»
Пояснительная записка
Настоящая программа разработана для обеспечения развития познавательных и творческих способностей школьников, подготовки их к участию в интеллектуальных играх.
Направленность программы «Эрудит»
• по содержанию является социально-педагогической;
• по функциональному предназначению — учебно-познавательной, общекультурной.
Данная программа разработана на основе опыта работы педагога дополнительного образования Караваева Сергея Александровича. Программа разработана с учетом требований Положения о Молодежном Кубке Мира по «Что?Где?Когда?». Согласно требованиям Молодежного Кубка Мира по «Что?Где?Когда?» к играм допускаются учащиеся определенных возрастных групп (6-7кл.), игры проводятся с целью популяризации молодежного интеллектуального движения и выявления сильнейших игроков. Данные критерии не входят в основу государственного образовательного стандарта, но могут быть предусмотрены для работы групп, кружков, клубов дополнительного образования.
Уровень освоения программы – базовый.
Новизна данной программы состоит в разработке модели воспитательного процессаучащихся, направленной на повышениеихинтеллектуальногоуровня.Программа позволяет существенно расширить круг знаний учащихся во многих сферах жизни. Занятия дополняют жизненный опыт учащихся, приобщают их к совместной деятельности в социуме, позволяют определить и оценить уровень собственных знаний.
Актуальность программы обусловлена тем, что в настоящее время молодые люди не стремятся активно проявлять себя в социуме, заявлять свою позицию по каким-либо актуальным вопросам, не могут аргументировать свои ответы. Интеллектуальное развитие молодежи на данный момент востребовано в обществеиначинать его нужно как можно раньше.
Педагогическая целесообразность программы объясняется тем, что учащиеся получают дополнительные познания за рамками учебных программ, что, несомненно, должно способствовать развитию всесторонне развитой, грамотной личности.
В ходе разработки программы были проанализированы материалы дополнительных общебразовательных общеразвивающих программ: «Интеллектуал» педагога МБОУ СОШ «Средняя общеобразовательная школа №2» г. Радужный Еременко О.В, «Юные интеллектуалы» педагога НРМОБУ «Каркатеевская СОШ» Векшиной С.П., «Эрудит» педагога МАОУ «СОШ № 7» г. Соликамска Неверовой Т.В.
Отличительной особенностью данной программы является то, что она разработана с учетом современных образовательных технологий, которые отражаются в:
– индивидуальном подходе к каждому учащему, в доступности, результативности;
–в активных методах обучения, дифференцированных занятиях, интеллектуальных тренингах, играх;
–анализе результатов школьных и городских игр;
– в средствах обучения (тесты, вопросы интеллектуальных игр разного уровня, интерактивное тестирование).
Специфика предполагаемой деятельности детей обусловлена необходимостью самостоятельного интеллектуального развития посредством изучения внеучебной литературы, знакомством с сокровищами мировой культуры, достижениями человечества в различных сферах жизни, умением извлекать разумное, рациональное из информационного поля Интернета. Практические занятия по программе связаны с использованием литературных первоисточников (энциклопедий различной тематики, средств массовой информации), их чтением и анализом.
В структуру программы входят несколько образовательных блоков. Все образовательные блоки предусматривают не только усвоение теоретических знаний, но и формирование деятельностно-практического опыта. Практические задания способствуют развитию у детей творческих, интеллектуальных способностей, умения применить свои знания в конкретной ситуации интеллектуальной игры.
Особенности реализации программы, заложены в отборе содержания занятий и их структуре. Отбор материала с акцентированием на наиболее важных идеях, логике рассуждения над вопросом, с последовательным усвоением материала.
В работе с учащимися предусмотрены разнообразные методы работыв зависимости от характера познавательной деятельности (объяснительно-иллюстративный, проблемный, частично-поисковый или эвристический.
Предусматриваются активные формы работы с детьми: игры, беседы, групповые занятия.
На занятиях дети знакомятся с достижениями мировой и отечественной культуры, спорта, науки. Освоение материала в основном происходит в процессе практической творческой деятельности. В работе над первоисточником информации учащиеся всегда должны добиваться точности употребления терминов, стремиться к логическому изложению материала, выделять основное, важное, применять полученные знания в практических занятиях-играх.
Ребенок должен не только грамотно и убедительно решать каждую из возникающих по ходу его работы творческих задач, но и осознавать саму логику их следования. Поэтому важным методом обучения интеллектуальной игре является разъяснение ребенку последовательности действий и операций, в основе чего лежит объяснительно-иллюстративный метод.
Адресатами программы являются учащиеся 14 - 15 лет Группы – одновозрастные и разновозрастные, состоящие из воспитанников примерно одинакового уровня подготовки. Для обучения принимаются все желающие.
Количество учащихся в объединении составляет 8-12 человек и определяется Уставом образовательной организации с учетом рекомендаций СанПиН.
Численный состав учащихся в объединении может быть уменьшен при
включении в него учащихся с ограниченными возможностями здоровья и (или)детей-инвалидов, инвалидов.
Программа рассчитана на 1 год обучения.
Объем освоения программы – 72 часа в год.
Занятия проводятся 1 раз в неделю по 2 академических часа каждое.
Формы организации обучения:
по количеству учащихся: групповая;
по особенностям коммуникативного взаимодействия педагога и детей:
игры, беседы;
по дидактической цели: вводное занятие, занятие по углублению знаний, практическое занятие, занятие по систематизации и обобщению знаний, по контролю знаний, умений и навыков, комбинированные формы занятий.
Занятия включают в себя организационную, теоретическую и практическую части. Организационная часть должна обеспечить наличие всех необходимых для работы материалов и иллюстраций. Теоретическая часть занятий при работе максимально компактна и включает в себя необходимую информацию о теме и предмете знания. Далее следует практическая часть, когда учащиеся, решая конкретную интеллектуальную проблему, приходят к выводу и формулируют ответ.
Цель программы: создание условий для развития и становления личности обучающихся путем вовлечения их в совместную интеллектуальную деятельность.
Задачи программы:
Обучающие:
- Познакомить с правилами регламентом интеллектуального клуба;
- Научить обучающихся мыслить нестандартно;
- Совершенствовать навыки поиска правильных ответов и решения логических задач;
- Сформировать их организаторские умения в совместной интеллектуальной деятельности умение безопасного поведения в различных дорожно-транспортных ситуациях;
Развивающие:
- Интеллектуально развивать учащихся посредством игры;
Воспитательные:
- Воспитывать всесторонне развитую личность;
- Воспитать ответственное отношение к коллективному делу;
Содержание программы
Учебный план
№п.п | Наименование темы | Кол-во часов | Форма аттестации / контроля | ||
Всего | Теоретич. занятия | Практич. занятия | |||
1. | Введение. Знакомство с правилами работы Клуба, регламентом проведения интеллектуальных игр. | 4 | 2 | 2 | Входная диагностика |
2. | Спорт: олимпийские игры, мировые рекорды; изучение различных фактов из спортивной истории мира и страны. | 6 | 4 | 2 | Тест |
3. | Изобразительное искусство: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных художников; виртуальное путешествие по художественным галереям мира. | 10 | 6 | 4 | Викторина |
4. | Литература: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных писателей и поэтов; знакомство с литературными направлениями и стилями. | 12 | 8 | 4 | Зачет |
5. | Кино и театр: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных кинодеятелей, мультипликаторов, театральных режиссеров; современное киноискусство, направления, стили. | 10 | 6 | 4 | Интеллектуальная игра |
6. | Музыка: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных композиторов и современных музыкантов; направления, стили. | 8 | 4 | 4 | Викторина |
7. | Наука: достижения мировой науки, факты из истории открытий в различных науках: физика, химия, математика, биология, география и др. | 12 | 8 | 4 | Тест |
8. | Интернет: знакомство с особенностями мировой информационной системы. | 4 | 2 | 2 | Зачет |
9. | Итоговое занятие: подведение результатов работы Клуба | 2 | 2 | Интеллектуальный диспут | |
10. | Проведение МКМ «Что?Где?Когда?» | 4 | 4 | Интеллектуальный турнир | |
Итого | 72 | 42 | 30 | ||
Содержание учебного плана программы
Введение. 4ч.
Знакомство с правилами работы Клуба, регламентом проведения интеллектуальных игр.
Спорт: олимпийские игры, мировые рекорды; изучение различных фактов из спортивной истории мира и страны.6 ч.
Теоретические занятия. Рассмотрение вопросов, связанных с историей и развитием олимпийских игр.
Работа с энциклопедиями, периодическими изданиями, книгой рекордов Гиннеса, ресурсами интернета. 4ч.
Практические занятия. Интеллектуальные игры по типу «Что?Где?Когда?».
Анализ вопросов по данной теме из прошедших игр МКМ по «Что?Где?Когда?».2ч.
Изобразительное искусство: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных художников; виртуальное путешествие по художественным галереям мира. 10 ч.
Теоретические занятия. Рассмотрение вопросов, связанных с жизнью и творчеством отечественных и зарубежных художников. Истории создания шедевров мирового изобразительного искусства, интересные и малоизвестные факты из жизни художников. Знакомство с шедеврами мировых галерей. Работа с энциклопедиями, периодическими изданиями, художественными альбомами, ресурсами интернета, рассмотрение репродукций шедевров мирового искусства. 6 ч.
Практические занятия. Интеллектуальные игры по типу «Что?Где?Когда?».
Анализ вопросов по данной теме из прошедших игр МКМ по «Что?Где?Когда?».4 ч.
Литература: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных писателей и поэтов; знакомство с литературными направлениями и стилями. 12 ч.
Теоретические занятия. Рассмотрение вопросов, связанных с жизнью и творчеством отечественных и зарубежных писателей и поэтов. История создания шедевров мировой поэзии, прозы, интересные и малоизвестные факты из жизни писателей и поэтов. Изучение стилей и направлений мировой прозы и поэзии. Работа с энциклопедиями, периодическими изданиями, художественными произведениями, ресурсами интернета. 8ч.
Практические занятия. Интеллектуальные игры по типу «Что?Где?Когда?».
Анализ вопросов по данной теме из прошедших игр МКМ по «Что?Где?Когда?».4 ч.
Кино и театр: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных кинодеятелей, мультипликаторов, театральных режиссеров; современное киноискусство, направления, стили. 10 ч.
Теоретические занятия. Рассмотрение вопросов, связанных с жизнью и творчеством отечественных и зарубежных кинематографистов, мультипликаторов, театральных деятелей. История создания шедевров мирового кино и театрального искусства, интересные и малоизвестные факты из жизни отечественных и зарубежных кинематографистов, мультипликаторов, театральных деятелей. Изучение стилей и направлений мирового кино и театрального искусства. Работа с энциклопедиями, периодическими изданиями, ресурсами интернета, просмотр записей фильмов, спектаклей мультфильмов. 6 ч.
Практические занятия. Интеллектуальные игры по типу «Что?Где?Когда?».
Анализ вопросов по данной теме из прошедших игр МКМ по Что?Где?Когда?».4 ч.
Музыка: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных композиторов и современных музыкантов; направления, стили. 8 ч.
Теоретические занятия. Рассмотрение вопросов, связанных с жизнью и творчеством отечественных и зарубежных композиторов и музыкантов. История создания шедевров мирового музыкального искусства, интересные и малоизвестные факты из жизни отечественных и зарубежных композиторов и музыкантов. Изучение стилей и направлений мирового музыкального и исполнительского искусства. Работа с энциклопедиями, периодическими изданиями, ресурсами интернета, прослушивание записей музыкальных произведений. 4 ч.
Практические занятия. Интеллектуальные игры по типу «Что?Где?Когда?».
Анализ вопросов по данной теме из прошедших игр МКМ по Что?Где?Когда?».4 ч.
Наука: достижения мировой науки, факты из истории открытий в различных науках: физика, химия, математика, биология, география и др. 12ч.
Теоретические занятия. Рассмотрение вопросов, связанных с жизнью и научной деятельностью отечественных и зарубежных ученых. История открытий в мире науки, интересные и малоизвестные факты из жизни отечественных и зарубежных ученых. Работа с энциклопедиями, периодическими изданиями, ресурсами интернета. 8ч.
Практические занятия. Интеллектуальные игры по типу «Что?Где?Когда?».
Анализ вопросов по данной теме из прошедших игр МКМ по Что?Где?Когда?».4ч.
Интернет: знакомство с особенностями мировой информационной системы. 4 ч.
Теоретические занятия. Рассмотрение вопросов, связанных с развитием мировых информационных ресурсов. Рассмотрение интересных и малоизвестных фактов из интернета.
Работа с энциклопедиями, периодическими изданиями, ресурсами интернета. 2 ч.
Практические занятия. Интеллектуальные игры по типу «Что?Где?Когда?».
Анализ вопросов по данной теме из прошедших игр МКМ по Что?Где?Когда?».2 ч.
Итоговое занятие: подведение результатов работы Клуба за год. 2ч.
Анализ деятельности участников команд, команд в целом.
Проведение МКМ «Что?Где?Когда?». 4 ч.
Планируемые результаты
К концу учебного года учащиеся будут знать: классификацию источников материала; способы работы с первоисточником; правильно строить индивидуальную и коллективную работу; находить главное, существенное; формы проведения, регламент, правила интеллектуальных игр.
Личностные результаты (формируемые личностные УУД): внутренняя позиция учащегося на уровне положительного отношения к обучению;учебно-познавательный интерес к новому предметному материалу и способам решения новой частной задачи;аккуратность, внимание, ответственность, наблюдательность, осторожность.
Метапредметные результаты (Формируемые регулятивные, познавательные, коммуникативные УУД): умение правильно извлекать необходимую информацию, запоминать ее и применять во время интеллектуальных состязаний; доказывать и обосновывать свою точку зрения; применять полученные знания на практике; уметь быстро решать конкретную задачу; взаимодействовать в микросоциуме.
Блок №2 «Комплекс организационно – педагогический условий»
Календарный учебный график
Учебная четверть | Даты начала и окончания четверти | Сроки каникул | Число учебныхнедельпо программе | Число учебныхднейпо программе | Количество учебныхчасовпо программе |
Первый год обучения (базовый уровень) | |||||
Первая четверть | 12.09 - 30.10 | 7 | 14 | ||
Вторая четверть | 31.11 - 30.12 | 31.12 – 09.01 | 9 | 18 | |
Третья четверть | 10.01 - 26.03 | 11 | 22 | ||
Четвертаячетверть | 27.03 - 30.05 | 9 | 18 | ||
ИТОГО | 36 недель | 72 дня | 72 часа | ||
Материально-техническое обеспечение программы
Занятия проводятся на базе Зеленогайского филиала МБОУ Заворонежской СОШ» в учебном классе. В классе имеется классная доска, столы и стулья для учащихся и педагога, стеллаж для хранения дидактических пособий и учебных материалов, проектор, ноутбук, колонки.
Учебный комплект на каждого обучающегося - тетрадь, ручка, карандаш.
Кадровое обеспечение программы: педагоги, организующие образовательный процесс по данной программе должны иметь высшее образование. Важным условием, необходимым для реализации программы является умение педагога осуществлять личностно-деятельностный подход к организации обучения, проектировать индивидуальную образовательную траекторию учащегося, разрабатывать и эффективно применять инновационные образовательные технологии
Санитарно-гигиенические требования
Занятия должны проводиться в кабинете, соответствующем требованиям ТБ, пожарной безопасности, санитарным нормам. Кабинет должен хорошо освещаться и периодически проветриваться.
Способы проверки знаний учащихся: командные и индивидуальные игровые турниры «Что? Где? Когда?», «Брейн-Ринг», «Своя Игра», «Эрудит-Квартет», «Ворошиловский стрелок».
Методическое обеспечение
Программа обеспечена методическими видами продукции – это разработки лекций, бесед, практических занятий.
Методы обучения, используемые в ходе реализации программы:
Словесный:
• объяснение нового материала;
• рассказ обзорный для раскрытия новой темы;
• беседы с учащимися в процессе изучения темы;
Наглядный: применение наглядных пособий, технических средств;
Практический: проведение интеллектуальных игр; создание специальных ситуаций, из которой ребятам предлагается найти выход;
Исследовательский: выполнение детьми определенных исследовательских заданий во время занятия.
Формы обучения, используемые в ходе реализации программы:
• приобретение теоретических знаний во время аудиторных занятий;
• проблемное изложение материала, с помощью которого дети сами решают возникающие познавательные задачи;
• беседы с учащимися в процессе изучения темы;
• заслушивание сообщений обучающихся по определенной теме;
• самостоятельная работа с книгами;
• работа с иллюстрациями;
• просмотр видеофильмов по изучаемой теме.
Формы аттестации обучающихся
На первом занятии проводится вводный контроль знаний, умений и навыков обучающихся.Послетеоретическогоизучения каждого блока, обучающимся предлагается на практических занятиях показать, какие они приобрели навыки.Проверкой результативности в освоении программы будет рейтинг каждого участника Клуба по итогам интеллектуальных игр.
Оценочные материалы
Сводный протокол аттестаций знаний, умений, навыков обучающихся
Вид аттестации ________________________________________________________________________
(входной контроль, промежуточная аттестация, итоговая аттестация)
Объединение__________________________________________________год обучения________
№ группы_____________ кол-во учащихся в группе________________________________________
Ф.И.О. педагога_______________________________________________________________________
Отдел__________________________________________________________________________
Дата проведения аттестации____________________________________________________________
Форма проведения аттестации__________________________________________________________
РЕЗУЛЬТАТЫ АТТЕСТАЦИИ
№ | Фамилия, имя учащегося | Год обучения | Результат аттестации |
Критерии оценки уровня знаний учащихся: - высокий уровень (В)- успешное освоение обучающимся 90-100 % содержания образовательной программы; - выше среднего(ВС) –75-90 % содержания образовательной программы; - средний уровень (С) - 50 -75 % содержания образовательной программы; -ниже среднего – (НС) 25-50 % содержания образовательной программы; - низкий уровень (Н) – менее 25% содержания образовательной программы |
Всего аттестовано _________ учащихся. Из них по результатам аттестации: Высокий уровень__________%, Выше среднего___________%, Средний ___________%, Ниже среднего___________%, Низкий__________% |
Подпись педагога:____________________ Расшифровка подписи______________________ |
Подпись заведующего отделом______________ Расшифровка подписи__________________ |
Диагностическая карта
мониторинга результатов обучения по дополнительной общеобразовательной программе
Детское объединение ____________________ Доп. образовательная программа___________________________________________
Год обучения___________________ Группа №_______ Педагог___________________________________ Учебный год__________
№ п/п | Фамилия, имя учащегося | Теоретическая подготовка | Практическая подготовка | Творческие навыки | |||||||
Теоретические знания | Владение специальной терминологией | Практические умения и навыки | Владение специальным оборудованием | ||||||||
Начало уч. года | Конец уч. года | Начало уч. года | Конец уч. года | Начало уч. года | Конец уч. года | Начало уч. года | Конец уч. года | Начало уч. года | Конец уч. года | ||
1 | |||||||||||
2 | |||||||||||
3 | |||||||||||
4 | |||||||||||
5 | |||||||||||
6 | |||||||||||
7 | |||||||||||
8 | |||||||||||
9 | |||||||||||
10 | |||||||||||
11 | |||||||||||
12 | |||||||||||
13 | |||||||||||
14 | |||||||||||
15 | |||||||||||
Подпись педагога_____________________ Расшифровка подписи_____________________________________
Подпись заведующего отделом_____________________Расшифровка подписи___________________________
Методические материалы
Методическое обеспечение программы
№ | Названия разделов и тем | Формы занятий | Приемы и методы | Дидактический материал, техническое оснащение | Формы подведения итогов |
Введение. Знакомство с правилами работы Клуба, регламентом проведения интеллектуальных игр. | рассказ – объяснение | словесный | наглядно- иллюстрационный материал | опрос | |
Спорт: олимпийские игры, мировые рекорды; изучение различных фактов из спортивной истории мира и страны. | рассказ – объяснение, групповая работа | практический, словесный | наглядно-иллюстрационный материал | тренировочные упражнения | |
Изобразительное искусство: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных художников; виртуальное путешествие по художественным галереям мира. | рассказ – объяснение, групповая работа | практический, словесный | наглядно-иллюстрационный материал | тренировочные упражнения | |
Литература: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных писателей и поэтов; знакомство с литературными направлениями и стилями. | рассказ – объяснение, групповая работа | практический, словесный | наглядно-иллюстрационный материал | тренировочные упражнения | |
Кино и театр: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных кинодеятелей, мультипликаторов, театральных режиссеров; современное киноискусство, направления, стили. | рассказ – объяснение, групповая работа | практический, словесный | наглядно-иллюстрационный материал | тренировочные упражнения | |
Музыка: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных композиторов и современных музыкантов; направления, стили. | рассказ – объяснение, групповая работа | практический, словесный | наглядно-иллюстрационный материал | тренировочные упражнения | |
Наука: достижения мировой науки, факты из истории открытий в различных науках: физика, химия, математика, биология, география и др. | рассказ – объяснение, групповая работа | практический, словесный | наглядно-иллюстрационный материал | тренировочные упражнения | |
Интернет: знакомство с особенностями мировой информационной системы. | рассказ – объяснение, групповая работа | практический, словесный | наглядно-иллюстрационный материал | тренировочные упражнения | |
Итоговое занятие: подведение результатов работы Клуба | групповая работа | практический | наглядно-иллюстрационный материал | тренировочные упражнения |
Информационные источники.
Литература для педагогов:
- Аникеева Н.П. Личность и игра: от начальной школы до выпускного класса. - Новосибирск, 1994.
- Аникеева Н.П. Воспитание игрой. – Новосибирск, 1994.
- Афанасьев А.С. Юшкова А.Г. Путь к совершенствованию. - 2001.
- Былеев Л., Табарко В. Игра? Игра! – М.: «Просвещение», 1989.
Ворошилов Р. Феномен игры. – М.: «Россия», 1988
- Павлова Л.Г. Спор. Дискуссия. Полемика. - М.: «Просвещение». 1990.
- Паничев Ю. Интеллектуальные игры: вопросы их классификации и разработки. - «Воспитание школьников» №2. 2002.
- Петрусинский В.В. Игры: обучение, труд, досуг. - М.: «Новая школа», 1994.
- Тетерский С. Современные требования и программам и учебным планам. – М., 2003.
- Усова А.П. Роль игры в воспитании детей. - М.: «Просвещение», 1986.
- Фирсова Л.М. Игры и развлечения. - М.: «Молодая гвардия», 1989.
- Яновская М.Г. Интеллектуальные игры для старшеклассников. - М.: ООО «Издательство АСТ», 1997.
- Яновская М.Г. Творческая игра в воспитании школьников. - М.: «Просвещение»,1984.
Литература для обучающихся
1. Детская энциклопедия. 1001вопрос и ответ/Под ред. В.Иген и Н.Чемпиона; пер. с англ.А.А.Брядинской. – М.: Издательский дом ОНИКС, 2000.
2.Иллюстрированная энциклопедия фактов. Р.Пичфорд. Пер. с англ. А.А.Родин. – ОАО «Иван Федоров», 1993.
3. Большая детская энциклопедия/ Пер. с англ. А.И.Кима и В.В.Демыкина. – М.:ООО «Росмэн-Издат», 2000.
4. Гиннес. Большая книга знаний. /Под редА.Маршалла. – М.: АСТ, 2000.
5. Энциклопедия для детей. Т.20. Спорт/ Редколлегия: М.Аксенова, В.Володин, Г.Вильчек и др.- М.:Аванта+, 2005.
6. Мифы народов мира. Энциклопедия: в2-хт. /Гл.ред. С.А.Токарев. –М.: НИ «Большая Российская энциклопедия», 2000.
7. Энциклопедия для детей. Т.7.Ч 1,2. Искусство/ Редактор В.Володин и др.- М.:Аванта+, 2004.
8.Справочно-биографическое издание. 100 художников XXвека./ Ред. Е.В.Белиоглов. – Челябинск: Издательство «Урал LTD».1999.
9. 100 великих музеев мира. автор- составитель Н.А.Ионина. М.: Вече, 2005.
10. Крупнейшие музеи мира. /Редакторы И.Е.Прусс, Н.Ю.Семенова. Пер. с испанск. С.Силакова.- М.: ООО «Издательство АСТ», 1988
11.Большая литературная энциклопедия. / Красовский В.Е. и др. – М.: Филол. о-во «Слово»: ОЛМА-ПРЕСС Образование, 2003.
12.Энциклопедия мировой литературы. – СПб.: Невская книга, 2000.
13. Энциклопедия для детей. Т.9. Русская литература. Ч.2. XX век/ Глав. ред.М.Д.Аксенова. –М.: Аванта +, 2000.
14. Энциклопедия для детей. Т.7.Ч 3. Искусство/ Глав.редакторВ.Володин и др.- М.:Аванта+, 2004.
15. Энциклопедический словарь юного зрителя. – М.: Педагогика, 1989.
16. Я познаю мир: детская энциклопедия: Кино. – М.: «Издательство Астрель», «Олимп», «Фирма «Издательство АСТ», 2000.
17. Я познаю мир: детская энциклопедия: Театр. – М.: «Издательство Астрель», «Олимп», «Фирма «Издательство АСТ», 2000.
18. Энциклопедия для детей. Т.17. Химия/ ред. коллегия: М.Аксенова, В.Володинидр. – М.: Аванта+, 2006.
19. Энциклопедия для детей. Т.16. Физика/ глав.ред. В.Володин. – М.: Аванта+, 2000.
20. Энциклопедия для детей. Т.2. Биология/ Глав.ред. С.Исмаилова. – М.: Аванта+, 1994
21. Биология. энциклопедический словарь школьника/ Сост. П.Кошель – М.: ОЛМА-ПРЕСС, 2000.
22. Энциклопедия для детей. Т.4. Геграфия/ Глав.ред. С.Исмаилова. – М.: Аванта+, 1995.
23. Энциклопедия для детей. Т.11. Математика/ Глав.ред. М.Д.Аксенова – М.: Аванта+, 2000.
Интернет – ресурсы
1.Мегаинциклопедия Кирилла и Мефодия[Электронный ресурс]. -http://megabook.ru/(дата обращения: 11.08.2017).
2.Мир энциклопедий [Электронный ресурс]. -http://www.encyclopedia.ru/(дата обращения: 11.08.2017).
3.Электронная библиотека [Электронный ресурс]. -http://math.csu.ru/~rusear/Ref/ALLBEST_RU.htm- (дата обращения: 11.08.2017).
4.Электронная библиотека [Электронный ресурс]. -http://lib.com.ua/- (дата обращения: 11.08.2017).
Глоссарий
ЧГК – сокращенное название игры «Что? Где? Когда?»
База - база данных вопросов, написанных и сыгранных знатоками.
Бланк - Листок бумаги, на котором команда должна записать свой ответ на вопрос. Вопросы в спортивном ЧГК сдаются в письменном виде.
Блиц-Три вопроса по 20 секунд обсуждения на каждый (команда получает очко только в случае правильного ответа на все три вопроса).
Дуплет - Два вопроса по 30 секунд обсуждения на каждый (команда получает очко только в случае правильного ответа на оба вопроса).
«Взять вопрос» - Правильно на него ответить.
Замена в вопросе - Распространенный приём, при котором некоторые важные слова в вопросе заменены на другие.
Мета-вопросы - Пара (или больше) вопросов в туре, первый из которых содержит в себе информацию, необходимую для взятия последующих
Нулевой вопрос - Разминочный вопрос, который зачитывается перед началом основного тура. Команды не получают за него очков, но могут размяться перед игрой и попытаться понять стиль, в котором будет выдержаны остальные вопросы.
Отсечка(отсылка) - Информация, которую автор ввел в вопрос, чтобы помочь игрокам отделить верную версию от неверных.
Пакет - Набор вопросов для тура.
Раздаточный материал(раздатка)-Раздающийся командам перед вопросам вспомогательный материал, который нужен для его взятия. Это может быть фотография, длинная цитата и тд.
Супер-Блиц-Три вопроса по 20 секунд обсуждения на каждый, за игровым столом остается 1 игрок (команда получает очко только в случае правильного ответа на все три вопроса).
