РП "Эрудит"
рабочая программа (6 класс) на тему

Караваев Сергей Александрович

Настоящая программа разработана для обеспечения развития познавательных и творческих способностей школьников, подготовки их к участию в интеллектуальных играх.

Направленность программы «Эрудит»

•        по содержанию является социально-педагогической;

•        по функциональному предназначению — учебно-познавательной, общекультурной.

Данная программа разработана на основе опыта работы педагога дополнительного образования Караваева Сергея Александровича. Программа разработана с учетом требований Положения о Молодежном Кубке Мира по «Что?Где?Когда?». Согласно требованиям Молодежного Кубка Мира по «Что?Где?Когда?» к играм допускаются учащиеся определенных возрастных групп (6-7кл.), игры проводятся с целью популяризации молодежного интеллектуального движения и выявления сильнейших игроков. Данные критерии не входят в основу государственного образовательного стандарта, но  могут быть предусмотрены для работы групп, кружков, клубов дополнительного образования.

Уровень освоения программы – базовый.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл erudit_-_karavaev_1.docx59.34 КБ

Предварительный просмотр:

ОТДЕЛ ОБРАЗОВАНИЯ АДМИНИСТРАЦИИ МИЧУРИНСКОГО РАЙОНА

ЗЕЛЕНОГАЙСКИЙ ФИЛИАЛ

МУНИЦИПАЛЬНОГО БЮДЖЕТНОГО ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО УЧРЕЖДЕНИЯ

ЗАВОРОНЕЖСКОЙ СРЕДНЕЙ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ШКОЛЫ

Рассмотрена и рекомендована к утверждению методическим советом школы

Протокол №

Руководитель МС

       _________________(Радченко О.В.)

Утверждена приказом  

МБОУ Заворонежской СОШ

 №  

Директор

 ____________(Жукова В.В.)

                

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа социально-педагогической направленности

 «Эрудит»

Возраст обучающихся  13-14 лет

Срок реализации 1 год

Автор-составитель:

Караваев С.А.,

педагог дополнительного образования

Мичуринский район, 2018

Информационная карта программы

1. Учреждение

Муниципальное бюджетное образовательное учреждение «Заворонежская средняя общеобразовательная школа» Зеленогайский филиал

2. Полное название программы

«Эрудит»

3. Ф.И.О., должность автора

Караваев Сергей Александрович

4.  Сведения о программе:

4.1. Нормативная база:

  • Закон РФ «Об образовании»;
  • Типовое положение об образовательном учреждении дополнительного образования;
  • Концепция модернизации российского образования на период до 2015 года;
  • Санитарно-эпидемиологические правила и нормативы СанПиНа 2.4.4. 3172-14;
  • Примерные требования к программам дополнительного образования детей.
  • Приложение к письму Департамента молодежной политики, воспитания и социальной поддержки детей Минобразования и науки России от 11.12.2006 г. № 06-1844.
  • Устав (МБОУ ДО «Дом детского творчества»)

4.2. Область применения

дополнительное образование детей

4.3. Направленность

Социально-педагогическая

4.4. Тип программы

модифицированная

4.5. Вид программы

общеразвивающая

4.6. Возраст обучающихся

12-14 лет

4.7. Продолжительность обучения

1 год

4.8 Последние изменения

Обучающиеся по программе на учащиеся, на основании ФЗ № 273 «Об образовании РФ» от 29.12 2012 г.

5.  Рецензенты и авторы отзывов:

Безверхняя Т.В.-методист МБОУ ДО «Дом детского творчества»

Курбатова Т.Э.-директор МБОУ ДО «Домдетского творчества»

6. Заключение методического совета

Протокол № от

БЛОК № 1   «Комплекс основных характеристик дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы»

Пояснительная записка

Настоящая программа разработана для обеспечения развития познавательных и творческих способностей школьников, подготовки их к участию в интеллектуальных играх.

Направленность программы «Эрудит»

•        по содержанию является социально-педагогической;

•        по функциональному предназначению — учебно-познавательной, общекультурной.

Данная программа разработана на основе опыта работы педагога дополнительного образования Караваева Сергея Александровича. Программа разработана с учетом требований Положения о Молодежном Кубке Мира по «Что?Где?Когда?». Согласно требованиям Молодежного Кубка Мира по «Что?Где?Когда?» к играм допускаются учащиеся определенных возрастных групп (6-7кл.), игры проводятся с целью популяризации молодежного интеллектуального движения и выявления сильнейших игроков. Данные критерии не входят в основу государственного образовательного стандарта, но  могут быть предусмотрены для работы групп, кружков, клубов дополнительного образования.

Уровень освоения программы – базовый.

Новизна данной программы состоит в разработке модели воспитательного процессаучащихся, направленной на повышениеихинтеллектуальногоуровня.Программа позволяет существенно расширить круг знаний учащихся во многих сферах жизни. Занятия дополняют жизненный опыт учащихся, приобщают их к совместной деятельности в социуме, позволяют определить и оценить  уровень собственных знаний.

Актуальность программы обусловлена тем, что в настоящее время молодые люди не стремятся активно проявлять себя в социуме, заявлять свою позицию по каким-либо актуальным вопросам, не могут аргументировать свои ответы. Интеллектуальное развитие молодежи на данный момент востребовано в обществеиначинать его нужно как можно раньше.

Педагогическая целесообразность программы объясняется тем, что учащиеся получают дополнительные познания за рамками учебных программ, что, несомненно, должно способствовать развитию всесторонне развитой, грамотной личности.

В ходе разработки программы были проанализированы материалы дополнительных общебразовательных общеразвивающих программ: «Интеллектуал» педагога МБОУ СОШ «Средняя общеобразовательная школа №2» г. Радужный Еременко О.В, «Юные интеллектуалы» педагога НРМОБУ «Каркатеевская СОШ» Векшиной С.П., «Эрудит» педагога МАОУ «СОШ № 7» г. Соликамска Неверовой Т.В.

Отличительной особенностью данной программы является то, что она разработана с учетом современных образовательных технологий, которые отражаются в:

– индивидуальном подходе к каждому учащему,  в доступности, результативности;

 –в активных  методах обучения, дифференцированных  занятиях, интеллектуальных тренингах, играх;

 –анализе результатов школьных и городских игр;

 – в средствах обучения (тесты, вопросы интеллектуальных игр разного уровня, интерактивное тестирование).

 Специфика предполагаемой деятельности детей обусловлена необходимостью самостоятельного интеллектуального развития посредством изучения внеучебной литературы, знакомством с сокровищами мировой культуры, достижениями человечества в различных сферах жизни, умением извлекать разумное, рациональное из информационного поля Интернета. Практические занятия по программе связаны с использованием литературных первоисточников (энциклопедий различной тематики, средств массовой информации), их чтением и анализом.

В структуру программы входят несколько образовательных блоков. Все образовательные блоки предусматривают не только усвоение теоретических знаний, но и формирование деятельностно-практического опыта. Практические задания способствуют развитию у детей творческих, интеллектуальных  способностей, умения применить свои знания в конкретной ситуации интеллектуальной игры.

Особенности реализации программы, заложены в отборе содержания занятий и их структуре. Отбор материала с акцентированием на  наиболее важных идеях, логике рассуждения над вопросом, с последовательным усвоением материала.

В работе с учащимися предусмотрены разнообразные методы работыв зависимости от характера познавательной деятельности (объяснительно-иллюстративный, проблемный, частично-поисковый или  эвристический.

Предусматриваются активные формы работы с детьми: игры, беседы, групповые занятия.

На занятиях дети знакомятся с достижениями мировой и отечественной культуры, спорта, науки. Освоение материала в основном происходит в процессе практической творческой деятельности. В работе над первоисточником информации  учащиеся всегда должны добиваться точности употребления терминов, стремиться к логическому изложению материала, выделять основное, важное, применять полученные знания в практических занятиях-играх.

Ребенок должен не только грамотно и убедительно решать каждую из возникающих по ходу его работы творческих задач, но и осознавать саму логику их следования. Поэтому важным методом обучения интеллектуальной игре  является разъяснение ребенку последовательности действий и операций, в основе чего лежит объяснительно-иллюстративный метод.

Адресатами программы являются учащиеся 14 - 15 лет Группы – одновозрастные и разновозрастные, состоящие из воспитанников примерно одинакового уровня подготовки. Для обучения принимаются все желающие.

Количество учащихся в объединении  составляет 8-12 человек и определяется Уставом образовательной организации с учетом рекомендаций СанПиН.

Численный состав учащихся в объединении может быть уменьшен при

включении в него учащихся с ограниченными возможностями здоровья и (или)детей-инвалидов, инвалидов.

Программа рассчитана на 1 год обучения.

Объем освоения программы – 72 часа в год.

Занятия проводятся 1 раз в неделю по 2 академических часа каждое.

Формы организации обучения:

по количеству учащихся: групповая;

по особенностям коммуникативного взаимодействия педагога и детей:

игры, беседы;

по дидактической цели: вводное занятие, занятие по углублению знаний, практическое занятие, занятие по систематизации и обобщению знаний, по контролю знаний, умений и навыков, комбинированные формы занятий.

 Занятия включают в себя организационную, теоретическую и практическую части. Организационная часть должна обеспечить наличие всех необходимых для работы материалов и иллюстраций. Теоретическая часть занятий при работе максимально компактна и включает в себя необходимую информацию о теме и предмете знания. Далее следует практическая часть, когда учащиеся, решая конкретную интеллектуальную проблему, приходят к выводу и формулируют ответ.

Цель программы: создание условий для развития и становления личности обучающихся путем вовлечения их в совместную интеллектуальную деятельность.

Задачи программы:

Обучающие:

  1. Познакомить с правилами регламентом интеллектуального клуба;
  2. Научить обучающихся мыслить нестандартно;
  3. Совершенствовать навыки поиска правильных ответов и решения логических задач;

  1. Сформировать их организаторские  умения в совместной интеллектуальной деятельности умение безопасного поведения в различных дорожно-транспортных ситуациях;

Развивающие:

  1. Интеллектуально развивать  учащихся посредством игры;                                                                   

          Воспитательные:

  1. Воспитывать всесторонне развитую личность;
  2. Воспитать ответственное  отношение к коллективному делу;

Содержание программы

Учебный план

№п.п

Наименование темы

Кол-во часов

Форма аттестации / контроля

Всего

Теоретич. занятия

Практич. занятия

1.

Введение. Знакомство с правилами работы Клуба, регламентом проведения интеллектуальных игр.

4

2

2

Входная диагностика

2.

Спорт: олимпийские игры, мировые рекорды; изучение различных фактов из спортивной истории мира и страны.

6

4

2

Тест

3.

Изобразительное искусство: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных художников; виртуальное путешествие по художественным галереям мира.

10

6

4

Викторина

4.

Литература: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных писателей и поэтов; знакомство с литературными направлениями и стилями.

12

8

4

Зачет

5.

Кино и театр: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных  кинодеятелей, мультипликаторов, театральных режиссеров; современное киноискусство, направления, стили.

10

6

4

Интеллектуальная игра

6.

Музыка: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных композиторов и современных музыкантов; направления, стили.

8

4

4

Викторина

7.

Наука: достижения мировой науки, факты из истории открытий в различных науках: физика, химия, математика, биология, география и др.

12

8

4

Тест

8.

Интернет: знакомство с особенностями мировой информационной системы.

4

2

2

Зачет

9.

Итоговое занятие: подведение результатов работы Клуба

2

2

Интеллектуальный диспут

10.

Проведение МКМ  «Что?Где?Когда?»

4

4

Интеллектуальный турнир

Итого

72

42

30

Содержание учебного плана программы

Введение. 4ч.

Знакомство с правилами работы Клуба, регламентом проведения интеллектуальных игр.

Спорт: олимпийские игры, мировые рекорды; изучение различных фактов из спортивной истории мира и страны.6 ч.

Теоретические занятия. Рассмотрение вопросов, связанных с историей и развитием олимпийских игр.

Работа с энциклопедиями, периодическими изданиями, книгой рекордов Гиннеса, ресурсами интернета. 4ч.

Практические занятия. Интеллектуальные игры по типу «Что?Где?Когда?».

Анализ  вопросов по данной теме из прошедших игр МКМ по «Что?Где?Когда?».2ч.

Изобразительное искусство: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных художников; виртуальное путешествие по художественным галереям мира. 10 ч.

Теоретические занятия. Рассмотрение вопросов, связанных с жизнью и творчеством отечественных и зарубежных художников. Истории создания шедевров мирового изобразительного искусства, интересные и малоизвестные факты из жизни художников. Знакомство с шедеврами мировых галерей.  Работа с энциклопедиями, периодическими изданиями, художественными альбомами,  ресурсами интернета,  рассмотрение репродукций шедевров мирового искусства.  6 ч.

Практические занятия. Интеллектуальные игры по типу «Что?Где?Когда?».

Анализ  вопросов по данной теме из прошедших игр МКМ по «Что?Где?Когда?».4 ч.

Литература: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных писателей и поэтов; знакомство с литературными направлениями и стилями. 12 ч.

Теоретические занятия. Рассмотрение вопросов, связанных с жизнью и творчеством отечественных и зарубежных писателей и поэтов. История создания шедевров мировой поэзии, прозы, интересные и малоизвестные факты из жизни писателей и поэтов. Изучение стилей и направлений мировой прозы и поэзии. Работа с энциклопедиями, периодическими изданиями, художественными произведениями,  ресурсами интернета.  8ч.

Практические занятия. Интеллектуальные игры по типу «Что?Где?Когда?».

Анализ  вопросов по данной теме из прошедших игр МКМ по «Что?Где?Когда?».4 ч.

Кино и театр: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных  кинодеятелей, мультипликаторов, театральных режиссеров; современное киноискусство, направления, стили. 10 ч.

Теоретические занятия. Рассмотрение вопросов, связанных с жизнью и творчеством отечественных и зарубежных кинематографистов, мультипликаторов, театральных деятелей. История создания шедевров мирового кино и театрального искусства, интересные и малоизвестные факты из жизни отечественных и зарубежных кинематографистов, мультипликаторов, театральных деятелей.  Изучение стилей и направлений мирового кино и театрального искусства. Работа с энциклопедиями, периодическими изданиями, ресурсами интернета, просмотр записей фильмов, спектаклей мультфильмов.  6 ч.

Практические занятия. Интеллектуальные игры по типу «Что?Где?Когда?».

Анализ  вопросов по данной теме из прошедших игр МКМ по Что?Где?Когда?».4 ч.

Музыка: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных композиторов и современных музыкантов; направления, стили. 8 ч.

Теоретические занятия. Рассмотрение вопросов, связанных с жизнью и творчеством отечественных и зарубежных композиторов и музыкантов. История создания шедевров мирового музыкального искусства, интересные и малоизвестные факты из жизни отечественных и зарубежных композиторов и музыкантов.  Изучение стилей и направлений мирового музыкального и исполнительского искусства. Работа с энциклопедиями, периодическими изданиями, ресурсами интернета, прослушивание записей музыкальных произведений.  4 ч.

Практические занятия. Интеллектуальные игры по типу «Что?Где?Когда?».

Анализ  вопросов по данной теме из прошедших игр МКМ по Что?Где?Когда?».4 ч.

Наука: достижения мировой науки, факты из истории открытий в различных науках: физика, химия, математика, биология, география и др. 12ч.

Теоретические занятия. Рассмотрение вопросов, связанных с жизнью и научной деятельностью отечественных и зарубежных ученых. История открытий в мире науки, интересные и малоизвестные факты из жизни отечественных и зарубежных ученых. Работа с энциклопедиями, периодическими изданиями, ресурсами интернета.  8ч.

Практические занятия. Интеллектуальные игры по типу «Что?Где?Когда?».

Анализ  вопросов по данной теме из прошедших игр МКМ по Что?Где?Когда?».4ч.

Интернет: знакомство с особенностями мировой информационной системы. 4 ч.

Теоретические занятия. Рассмотрение вопросов, связанных с развитием мировых информационных ресурсов. Рассмотрение интересных и малоизвестных фактов  из интернета.

 Работа с энциклопедиями, периодическими изданиями, ресурсами интернета.  2 ч.

Практические занятия. Интеллектуальные игры по типу «Что?Где?Когда?».

Анализ  вопросов по данной теме из прошедших игр МКМ по Что?Где?Когда?».2 ч.

Итоговое занятие: подведение результатов работы Клуба за год. 2ч.

Анализ деятельности участников команд, команд в целом.

Проведение МКМ  «Что?Где?Когда?». 4 ч.

Планируемые результаты

К концу учебного года учащиеся будут знать:  классификацию источников материала; способы работы с первоисточником; правильно строить индивидуальную и коллективную работу;  находить главное, существенное;  формы проведения, регламент, правила интеллектуальных игр.

Личностные результаты (формируемые личностные УУД): внутренняя позиция учащегося на уровне положительного отношения к обучению;учебно-познавательный интерес к новому предметному материалу и способам решения новой частной задачи;аккуратность, внимание, ответственность, наблюдательность, осторожность.

Метапредметные результаты (Формируемые регулятивные, познавательные, коммуникативные УУД): умение правильно извлекать необходимую информацию, запоминать ее и применять во время интеллектуальных состязаний; доказывать и обосновывать свою точку зрения; применять полученные знания на практике; уметь быстро решать конкретную задачу; взаимодействовать в микросоциуме.

Блок №2 «Комплекс организационно – педагогический условий»

Календарный учебный график

Учебная четверть

Даты начала и окончания четверти

Сроки каникул

Число учебныхнедельпо программе

Число учебныхднейпо программе

Количество учебныхчасовпо программе

Первый год обучения (базовый уровень)

Первая четверть

12.09 - 30.10

7

14

Вторая четверть

31.11 - 30.12

31.12 – 09.01

9

18

Третья четверть

10.01 - 26.03

11

22

Четвертаячетверть

27.03 - 30.05

9

18

ИТОГО

36 недель

72 дня

72 часа

Материально-техническое обеспечение программы

    Занятия проводятся на базе Зеленогайского филиала МБОУ Заворонежской СОШ» в учебном классе. В классе имеется классная доска, столы и стулья для учащихся и педагога, стеллаж для хранения дидактических пособий и учебных материалов, проектор, ноутбук, колонки.

Учебный комплект на каждого обучающегося - тетрадь, ручка, карандаш.

Кадровое обеспечение программы: педагоги, организующие образовательный процесс по данной программе должны иметь высшее образование. Важным условием, необходимым для реализации программы является умение педагога осуществлять личностно-деятельностный подход к организации обучения, проектировать индивидуальную образовательную траекторию учащегося, разрабатывать и эффективно применять инновационные образовательные технологии

Санитарно-гигиенические требования

Занятия должны проводиться в кабинете, соответствующем требованиям ТБ, пожарной безопасности, санитарным нормам. Кабинет должен хорошо освещаться и периодически проветриваться.

Способы проверки знаний учащихся: командные и индивидуальные игровые турниры «Что? Где? Когда?», «Брейн-Ринг», «Своя Игра», «Эрудит-Квартет», «Ворошиловский стрелок».

Методическое обеспечение

    Программа обеспечена методическими видами продукции – это разработки лекций, бесед, практических занятий.

Методы обучения, используемые в ходе реализации программы:

Словесный:

•        объяснение нового материала;

•        рассказ обзорный для раскрытия новой темы;

•        беседы с учащимися в процессе изучения темы;

Наглядный: применение наглядных пособий, технических средств;

Практический: проведение интеллектуальных игр; создание специальных ситуаций, из которой ребятам предлагается найти выход;

Исследовательский: выполнение детьми определенных исследовательских заданий во время занятия.

Формы обучения, используемые в ходе реализации программы:

•        приобретение теоретических знаний во время аудиторных занятий;

•        проблемное изложение материала, с помощью которого дети сами решают возникающие познавательные задачи;

•        беседы с учащимися в процессе изучения темы;

•        заслушивание сообщений обучающихся по определенной теме;

•        самостоятельная работа с книгами;

•        работа с иллюстрациями;

•        просмотр видеофильмов по изучаемой теме.

Формы аттестации обучающихся

На первом занятии проводится вводный контроль знаний, умений и навыков обучающихся.Послетеоретическогоизучения каждого блока, обучающимся предлагается на практических занятиях показать, какие они приобрели навыки.Проверкой  результативности в освоении программы будет рейтинг каждого участника Клуба по итогам интеллектуальных игр.

Оценочные материалы

Сводный протокол аттестаций знаний, умений, навыков обучающихся

Вид аттестации ________________________________________________________________________

(входной контроль, промежуточная аттестация, итоговая аттестация)                                                    

Объединение__________________________________________________год обучения________

№ группы_____________ кол-во учащихся в группе________________________________________

Ф.И.О. педагога_______________________________________________________________________

Отдел__________________________________________________________________________

Дата проведения аттестации____________________________________________________________

Форма проведения аттестации__________________________________________________________

РЕЗУЛЬТАТЫ АТТЕСТАЦИИ

Фамилия, имя учащегося

Год обучения

Результат аттестации

Критерии оценки уровня знаний учащихся:

- высокий уровень (В)- успешное освоение обучающимся  90-100 %  содержания  образовательной программы;

- выше среднего(ВС) –75-90  % содержания  образовательной программы;

- средний уровень (С) - 50 -75 % содержания образовательной программы;

-ниже среднего – (НС) 25-50 % содержания образовательной программы;

- низкий уровень (Н) – менее 25% содержания образовательной программы

Всего аттестовано _________ учащихся.      

Из них по результатам аттестации:

Высокий уровень__________%,  Выше среднего___________%,  Средний ___________%, Ниже среднего___________%, Низкий__________%

Подпись педагога:____________________   Расшифровка подписи______________________

Подпись заведующего отделом______________ Расшифровка подписи__________________


Диагностическая карта

мониторинга результатов обучения по дополнительной общеобразовательной  программе

Детское объединение ____________________ Доп. образовательная программа___________________________________________

Год обучения___________________ Группа №_______ Педагог___________________________________ Учебный год__________

п/п

Фамилия, имя учащегося

Теоретическая подготовка

Практическая подготовка

Творческие навыки

Теоретические знания

Владение специальной терминологией

Практические умения и навыки

Владение специальным оборудованием

Начало уч. года

Конец уч. года

Начало уч. года

Конец уч. года

Начало уч. года

Конец уч. года

Начало уч. года

Конец уч. года

Начало уч. года

Конец уч. года

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Подпись педагога_____________________ Расшифровка подписи_____________________________________

Подпись заведующего отделом_____________________Расшифровка подписи___________________________


Методические материалы

Методическое обеспечение программы

Названия разделов и тем

Формы занятий

Приемы и методы

Дидактический материал, техническое оснащение

Формы подведения итогов

Введение. Знакомство с правилами работы Клуба, регламентом проведения интеллектуальных игр.

рассказ – объяснение

словесный

наглядно- иллюстрационный материал

опрос

Спорт: олимпийские игры, мировые рекорды; изучение различных фактов из спортивной истории мира и страны.

рассказ – объяснение,

групповая работа

практический, словесный

наглядно-иллюстрационный материал

тренировочные упражнения

Изобразительное искусство: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных художников; виртуальное путешествие по художественным галереям мира.

рассказ – объяснение,

групповая работа

практический, словесный

наглядно-иллюстрационный материал

тренировочные упражнения

Литература: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных писателей и поэтов; знакомство с литературными направлениями и стилями.

рассказ – объяснение,

групповая работа

практический, словесный

наглядно-иллюстрационный материал

тренировочные упражнения

Кино и театр: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных  кинодеятелей, мультипликаторов, театральных режиссеров; современное киноискусство, направления, стили.

рассказ – объяснение,

групповая работа

практический, словесный

наглядно-иллюстрационный материал

тренировочные упражнения

Музыка: знакомство с творчеством отечественных и зарубежных композиторов и современных музыкантов; направления, стили.

рассказ – объяснение,

групповая работа

практический, словесный

наглядно-иллюстрационный материал

тренировочные упражнения

Наука: достижения мировой науки, факты из истории открытий в различных науках: физика, химия, математика, биология, география и др.

рассказ – объяснение,

групповая работа

практический, словесный

наглядно-иллюстрационный материал

тренировочные упражнения

Интернет: знакомство с особенностями мировой информационной системы.

рассказ – объяснение,

групповая работа

практический, словесный

наглядно-иллюстрационный материал

тренировочные упражнения

Итоговое занятие: подведение результатов работы Клуба

групповая работа

практический

наглядно-иллюстрационный материал

тренировочные упражнения

Информационные источники.

Литература для педагогов:

  1. Аникеева Н.П. Личность и игра: от начальной школы до выпускного класса. - Новосибирск, 1994.
  2. Аникеева Н.П. Воспитание игрой. – Новосибирск, 1994.
  3. Афанасьев А.С. Юшкова А.Г. Путь к совершенствованию. - 2001.
  4. Былеев Л., Табарко В. Игра? Игра! – М.: «Просвещение», 1989.

Ворошилов Р. Феномен игры. – М.: «Россия», 1988

  1. Павлова Л.Г. Спор. Дискуссия. Полемика. - М.: «Просвещение». 1990.
  2. Паничев Ю. Интеллектуальные игры: вопросы их классификации и разработки. - «Воспитание школьников» №2. 2002.
  3. Петрусинский В.В. Игры: обучение, труд, досуг. - М.: «Новая школа», 1994.
  4. Тетерский С. Современные требования и программам и учебным планам. – М., 2003.
  5. Усова А.П. Роль игры в воспитании детей. - М.: «Просвещение», 1986.
  6. Фирсова Л.М. Игры и развлечения. - М.: «Молодая гвардия», 1989.
  7. Яновская М.Г. Интеллектуальные игры для старшеклассников. - М.: ООО «Издательство АСТ», 1997.
  8. Яновская М.Г. Творческая игра в воспитании школьников. - М.: «Просвещение»,1984.

Литература для обучающихся

1. Детская энциклопедия. 1001вопрос и ответ/Под ред. В.Иген и Н.Чемпиона; пер. с англ.А.А.Брядинской. – М.:  Издательский дом ОНИКС, 2000.

2.Иллюстрированная энциклопедия фактов. Р.Пичфорд. Пер. с англ. А.А.Родин. – ОАО «Иван Федоров», 1993.

3. Большая детская энциклопедия/ Пер. с англ. А.И.Кима и  В.В.Демыкина. – М.:ООО «Росмэн-Издат», 2000.

4. Гиннес. Большая книга знаний. /Под редА.Маршалла. – М.: АСТ, 2000.

5. Энциклопедия для детей. Т.20. Спорт/ Редколлегия: М.Аксенова, В.Володин, Г.Вильчек и др.- М.:Аванта+, 2005.

6. Мифы народов мира. Энциклопедия: в2-хт. /Гл.ред. С.А.Токарев. –М.: НИ «Большая Российская энциклопедия», 2000.

7. Энциклопедия для детей. Т.7.Ч 1,2.  Искусство/ Редактор В.Володин и др.- М.:Аванта+, 2004.

8.Справочно-биографическое издание. 100 художников XXвека./ Ред. Е.В.Белиоглов. – Челябинск: Издательство «Урал LTD».1999.

9. 100 великих музеев мира. автор- составитель Н.А.Ионина. М.: Вече, 2005.

10. Крупнейшие музеи мира. /Редакторы И.Е.Прусс, Н.Ю.Семенова. Пер. с испанск. С.Силакова.- М.: ООО «Издательство АСТ», 1988

11.Большая литературная энциклопедия. / Красовский В.Е. и др. – М.: Филол. о-во «Слово»: ОЛМА-ПРЕСС Образование, 2003.

12.Энциклопедия мировой литературы. – СПб.: Невская книга, 2000.

13. Энциклопедия для детей. Т.9. Русская литература. Ч.2. XX век/ Глав. ред.М.Д.Аксенова. –М.: Аванта +, 2000.

14. Энциклопедия для детей. Т.7.Ч 3.  Искусство/ Глав.редакторВ.Володин и др.- М.:Аванта+, 2004.

15. Энциклопедический словарь юного зрителя. – М.: Педагогика, 1989.

16. Я познаю мир: детская энциклопедия: Кино. – М.: «Издательство Астрель», «Олимп», «Фирма «Издательство АСТ», 2000.

17. Я познаю мир: детская энциклопедия: Театр. – М.: «Издательство Астрель», «Олимп», «Фирма «Издательство АСТ», 2000.

18. Энциклопедия для детей. Т.17. Химия/ ред. коллегия: М.Аксенова, В.Володинидр. – М.: Аванта+, 2006.

19. Энциклопедия для детей. Т.16. Физика/ глав.ред.  В.Володин. – М.: Аванта+, 2000.

20. Энциклопедия для детей. Т.2. Биология/ Глав.ред.  С.Исмаилова. – М.: Аванта+, 1994

21. Биология. энциклопедический словарь школьника/ Сост. П.Кошель – М.: ОЛМА-ПРЕСС, 2000.

22. Энциклопедия для детей. Т.4. Геграфия/ Глав.ред.  С.Исмаилова. – М.: Аванта+, 1995.

23. Энциклопедия для детей. Т.11. Математика/ Глав.ред.  М.Д.Аксенова – М.: Аванта+, 2000.

Интернет – ресурсы

1.Мегаинциклопедия Кирилла и Мефодия[Электронный ресурс]. -http://megabook.ru/(дата обращения: 11.08.2017).

2.Мир энциклопедий [Электронный ресурс]. -http://www.encyclopedia.ru/(дата обращения: 11.08.2017).

3.Электронная библиотека [Электронный ресурс]. -http://math.csu.ru/~rusear/Ref/ALLBEST_RU.htm- (дата обращения: 11.08.2017).

4.Электронная библиотека [Электронный ресурс]. -http://lib.com.ua/- (дата обращения: 11.08.2017).

Глоссарий

ЧГК – сокращенное название игры «Что? Где? Когда?»

База - база данных вопросов, написанных и сыгранных знатоками.

Бланк - Листок бумаги, на котором команда должна записать свой ответ на вопрос. Вопросы в спортивном ЧГК сдаются в письменном виде.

Блиц-Три вопроса по 20 секунд обсуждения на каждый (команда получает очко только в случае правильного ответа на все три вопроса).

Дуплет - Два вопроса по 30 секунд обсуждения на каждый (команда получает очко только в случае правильного ответа на оба вопроса).

«Взять вопрос» - Правильно на него ответить.

Замена в вопросе - Распространенный приём, при котором некоторые важные слова в вопросе заменены на другие.

Мета-вопросы - Пара (или больше) вопросов в туре, первый из которых содержит в себе информацию, необходимую для взятия последующих

Нулевой вопрос - Разминочный вопрос, который зачитывается перед началом основного тура. Команды не получают за него очков, но могут размяться перед игрой и попытаться понять стиль, в котором будет выдержаны остальные вопросы.

Отсечка(отсылка) - Информация, которую автор ввел в вопрос, чтобы помочь игрокам отделить верную версию от неверных.

Пакет - Набор вопросов для тура.

Раздаточный материал(раздатка)-Раздающийся командам перед вопросам вспомогательный материал, который нужен для его взятия. Это может быть фотография, длинная цитата и тд.

Супер-Блиц-Три вопроса по 20 секунд обсуждения на каждый, за игровым столом остается 1 игрок (команда получает очко только в случае правильного ответа на все три вопроса).