Головоломки – игрушки на все времена. До появления настольных и бурного развития компьютерных игр, одним из основных развлечений для большинства людей была игра- головоломка «Танграм». Игра способствует развитию наглядно-образного мышления, воображения, внимания, понимания цвета, величины и формы, восприятия, комбинаторных способностей;
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 396.06 КБ |
Краевое государственное казенное общеобразовательное учреждение, реализующее адаптированные основные общеобразовательные программы «Школа-интернат 10»
ПРОЕКТ
ТАНГРАМ
Участники проекта:
обучающиеся 9в класса
Юрченко А., Идзик В.
Руководитель:
учитель математики
Хмарук С.В.
г. Бикин 2018г.
СОДЕРЖАНИЕ:
1.Цель
2.Задачи
3. Актуальность
4. Немного об игре
5. Предложения
6. Смета расходов
7. Вывод
10. Приложения
ЦЕЛЬ:
Создать условия для развития логического мышления, познавательных и творческих способностей в процессе деятельности, закрепить знания геометрических фигур.
ЗАДАЧИ:
1.Закрепить знания обучающихся о геометрических фигурах и их свойствах.
2. Развивать умения определять возможные методы решения проблемы.
3. Формировать умения применять данные методы , способствующие решению поставленной задачи, с использованием различных вариантов.
4. Развивать конструктивные и творческие способности обучающихся, фантазию, воображение.
АКТУАЛЬНОСТЬ:
Головоломки – игрушки на все времена. До появления настольных и бурного развития компьютерных игр, одним из основных развлечений для большинства людей была игра- головоломка «Танграм». Игра способствует развитию наглядно-образного мышления, воображения, внимания, понимания цвета, величины и формы, восприятия, комбинаторных способностей; направлена на развитие различных мыслительных процессов – сопоставление, обобщение, установление последовательности, определение отношений «целое»- «часть», - все то , чем так необходимо овладеть школьнику.
НЕМНОГО ОБ ИГРЕ.
ТАНГРАМ (от китайского « семь дощечек мастерства») – головоломка, состоящая из семи танов (плоских геометрических фигур), полученных делением квадрата на 7 частей – 2 больших, 2 маленьких и 1 средний треугольник , 1 малый квадрат и параллелограмм, которые складывают определенным образом для получения другой, более сложной фигуры.
При решении головоломки требуется соблюдать два условия: первое – необходимо использовать все семь фигур танграма, второе – фигуры не должны перекрываться между собой.
Самое раннее издание, в котором были представлены фигуры из танграма, появилось в Китае в 1813г. В начале 19 века игра быстро распространилась по Европе и Америке в результате торговых отношений с Китаем. Такие выдающиеся личности, как Льюис Кэрролл и Эдгар Аллан По, не скрывали своего пристрастия к ней.
ПРЕДЛОЖЕНИЯ:
Основная задача современной школы – не просто сформировать у учащихся необходимые знания, умения, навыки, а развивать личность ребенка, способную к творческой деятельности, к саморазвитию и совершенствованию. В связи с этим, задача в том, чтобы создать условия для становления личности каждого школьника в соответствии с его индивидуально-психологическими особенностями. Одним из приемов и методов решения данной проблемы в обучении умственно отсталых детей выступает применение игровых технологий.
Характеризуя ребят, обучающихся в нашей школе, можно отметить их инертность, вялость, рассеянность, интеллектуальную пассивность, отсутствие интереса к мыслительной деятельности, поэтому перед нами возникла проблема - заинтересовать, увлечь и активизировать познавательную деятельность ребят. Решение этой проблемы мы находим в активном использовании различных игр, поэтому предлагаем изготовить игру «Танграм» в виде стенда и разместить в рекреации второго этажа у кабинета математики (можно в самом кабинете математики).
Для этого нам понадобится лист ковролина, уголок для отделки .старый стенд и ткань для самого танграма (фетр). Обучающиеся смогут составлять различные фигуры по предлагаемым шаблонам (шаблоны размещаются в кармане на стенде).
СМЕТА РАСХОДОВ.
№ | Наименование | Цена (руб) | Количество(м) | Стоимость(руб) |
1 | Ковролин | 250 за1 кв.м | 1 | 250 |
2 | Уголок | 20 | 4 | 80 |
4 | Ткань | 200 | 0.5 | 100 |
ИТОГО: | 430 |
ВЫВОД:
Предлагаемый нами проект экономически выгоден, не требует больших финансовых затрат. Но вместе с тем, игра – это и удовольствие, и развитие одновременно. Танграм имеет еще ряд положительных воздействий:
-развитие познавательных способностей
(внимания, памяти, воображения, мышления);
-развитие речи и коммуникативности;
-развитие мелкой моторики, логики, терпения;
-дети учатся сотрудничеству, дисциплинированности;
-воспитание волевых качеств (умения ставить перед собой цель, находить средства для ее осуществления, преодолевать трудности).
Приложение

Золотая хохлома

Мост Леонардо

Несчастный Андрей

Филимоновская игрушка

Рисуем осенние листья