Игровые технологии на уроках английского языка
учебно-методический материал
Предварительный просмотр:
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
гимназия №18 имени И. Я. Илюшина
г. Королёв
ДОКЛАД НА ТЕМУ
«ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА УРОКАХ АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА»
Составитель: Измайлова А.В.
2018 год
Каждый учитель, планируя свой урок, ставит цели и задачи, которые он хотел бы осуществить вместе с учащимися, рассматривая ту или иную тему.
Во-первых, хочется, чтобы урок был интересным, ведь интересный урок-это активизация интеллектуальных и волевых процессов, их взаимопроникновение и взаимодействие друг на друга. Что может помочь сделать урок ярким, эмоциональным, способным вовлечь ученика в процесс самостоятельного поиска, возбудить у учеников интерес к предмету, желание познания? Все эти вопросы задает себе учитель, планируя свой урок.
Во-вторых, учитель стремится к тому, чтобы урок был эффективным.
Эффективность урока – это степень достижения заданной цели педагогической деятельности с учетом оптимальности затраченных усилий, средств и времени.
Существует множество видов организации деятельности на уроке, как например, лекции, дискуссии, ролевые игры, исследования, фронтальные опросы, карточки, работа в парах и т.д.
Любая педагогическая технология обладает способами и средствами, активизирующими деятельность учащихся, а в игровых технологиях они основные и определяют эффективность результатов.
И сейчас мне бы хотелось остановиться именно на играх.
В учебных занятиях с младшими школьниками элементы игры просто необходимы. Игра, являясь основным видом деятельности дошкольника, продолжает занимать важное место в жизни младших школьников, она рассматривается в качестве важного компонента основной деятельности младших школьников. Игровые элементы активизируют учебную деятельность учащихся, способствуют развитию самостоятельности и инициативы, товарищества и взаимопомощи в труде.
По форме проведения игры бывают:
- Настольные
а) кроссворды
б) лото
в) чайнворды
г) домино
д) игровые кубики
2) Игры-состязания
3) Викторины
4) Ролевые игры
В своей работе я использую некоторые из них. Например, кроссворды.
Я предлагаю разгадать их на уроке, а иногда даю, как домашнее задание придумать самим на ту или иную тему. Особенностью кроссворда является наличие игрового правила, в котором заключена игровая задача. Они развивают воображение, сообразительность, наблюдательность, учат быстро и логично рассуждать.
Что касается игр-состязаний, то они применяются как в учебной, так и во внеурочной работе. Важным мотивом игры является мотив коллективного и индивидуального соревнования в игре.
В прошлом году, например, во 2-ом «Г» классе я проводила КВН на тему «Какие у тебя игрушки?».
Основная цель викторины - повысить интерес к предмету, закрепить и углубить знания, полученные в процессе обучения. В 5-ом классе при изучении темы «Хобби» я использовала вопросы викторины «Хобби».
Особое предпочтение на своих уроках я отдаю ролевым играм. Они предполагают наличие воображаемой игровой ситуации, в которой действуют воображаемые герои. В основном в содержании ролевой игры ставятся реальные проблемы. Она успешна в том случае, если учащиеся в ходе игры дискутируют, отстаивают свои взгляды.
Совершенно очевидно, что маленького ребенка трудно усадить за список из 10-15 слов и заставить их выучить. Просто вводить вырванные из контекста слова с последующей их отработкой в упражнениях весьма малоэффективно. Вот, например, при изучении темы «Одежда» наша задача не только выучить ряд новых слов, но и уметь применять их.
Так мы строим всевозможные диалоги. Но, с другой стороны, в жизни никому не придет в голову спросить соседа по парте «Во что он одет?» или «Что ты обычно одеваешь в школу?». А вот предложить ребятам похвастаться одеждой, которая есть у них дома, - совсем другое дело.
Дети (особенно девочки) и в жизни часто рассказывают о своей красивой одежде. И здесь я использую игру «В магазин», разложив на прилавке по три вида одного и того же наименования одежды (юбка в клетку, юбка в полоску, юбка в горошек, колготки трех видов и т.д.). И тогда отличительной особенностью одежды станет не только цвет, но и рисунок на ней. Причем, одежда может быть как бумажной, так и настоящей.
Для учеников среднего звена наиболее интересным являются сюжетно-ролевые игры типа пресс-конференций, игры-путешествия, игры-драматизации.
Драматизация требует от ребенка исполнения какой-либо роли. Она стимулирует воображение, требует, сюжетных построений, распределения ролей, сложных речевых взаимодействий. Режиссерская игра помогает ребенку вместить в свое «Я» множество различных образов и позиций, и тем самым стимулирует разностороннюю и более объективную оценку своих и чужих поступков.
Для игр-драматизаций я использую мягкие игрушки, кукол, с помощью которых дети могут разыгрывать сюжет игры. Задание может быть таким: придумай или вспомни и покажи сказку, используя небольшие игрушки, которые умещаются на столе, парте.
Еще я использую маски. Это либо приобретенные в магазине, либо нарисованные, или просто из картинок с полоской для того, чтобы их надеть на голову ребенка.
Участие в подобной игре стимулирует к развитию всех психических, познавательных процессов, мотивирует речевую и эмоциональную деятельность детей. «Терем-теремок» я использую как для закрепления структуры «Можно войти?» так и употребления глагола «мочь» и «хотеть» в утвердительном и вопросительном предложениях.
Также при изучении и закреплении нового материала я часто предлагаю своим ученикам проектные работы. В 6-ом классе, например, на темы «Путешествия», «Мой город», «Школьная жизнь».
Развитию познавательного интереса к учению способствует такая организация обучения, при которой ученик вовлекается в процесс самостоятельного поиска и «открытия» новых знаний, т.е. активной познавательной деятельности учащихся.
Игра как форма обучения и воспитания стимулирует мотивацию учения, влияет на развитие познавательного интереса и активацию познавательно деятельности, тем самым, формируя положительное отношения учащихся к иностранному языку, как к учебному предмету.
Но, используя игры, я всегда помню, что:
- Выбор формы игры должен быть педагогически и дидактически обоснован. Нужно всегда знать цель использования игры.
- В играх должно быть задействовано как можно больше учащихся.
- Игры должны соответствовать возрасту и языковым возможностям детей.
- Игры служат развитию всех видов речевой деятельности и проводятся на иностранном языке.
Поэтому я применяю игры в меру, целесообразно и планово.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Использование игровых технологий на уроках английского языка
Выступление на зональном семинаре "Спользование современных образовательных технологий в обучении английскому языку" с докладом "Использование игровых технологий на уроках английского языка"19.12.2011...
Игровые технологи на уроках английского языка
Как сделать каждый урок интересным, увлекательным и добиться того, чтобы он развивал познавательный интерес, творческую мыслительную активность учащихся?Среди разнообразных приемов организ...
Использование игровых технологий на уроках английского языка
Опыт работы с младшими школьниками показывает, что для того чтобы поддержать интерес у ребят к предмету, необходимо использовать на уроках игровые технологии....
Игровые технологии на уроках английского языка.
Статья об использовании игровых технологий на уроках английского языка для достижений многих образовательных целей...
Использование игровых технологий на уроках английского языка в начальной школе.
Ролевые игры, игровые ситуации на уроках английского языка на начальной ступени обученияю...

Разработка урока по методической теме игровые технологий на уроках английского языка
Этот урок составлен для 3 класса у кчебнику Биболетова....
Выступление на методическом объединении учителей иностранных языков. Тема: «Игровые технологии на уроках английского языка как одно из средств реализации системно-деятельностного подхода в рамках ФГОС.»
Выступление на методическом объединении учителей иностранных языков. Тема: «ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ НА УРОКАХ АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА КАК ОДНО ИЗ СРЕДСТВ РЕАЛИЗАЦИИ СИСТЕМНО-ДЕЯТЕЛЬНОСТНОГО ПОДХОДА В РАМКА...
