"SmileS.Школьная Карта" поощряет развитие IT-компетентности детей

Рузавина Ольга Владимировна

Компания "SmileS.Школьная Карта" присоединилась к проекту «Интернет-конкурс виртуальных экскурсий «Мир вокруг меня», организованному порталом  http://it-n.ru .

Портал учрежден и работает при поддержке компании Microsoft.

 

Данный   конкурс  является открытым мероприятием и направлен на развитие творческой активности школьников.

 

О конкурсе:

Перед конкурсантами стоит задача создать презентацию виртуальной экскурсии,  отображающей реальные объекты. Среди иллюстрировано представленных объектов могут быть города, памятник архитектуры, музей, явление природы, художественный стиль, эпоха, научный процесс, выставка и т.д. По содержанию экскурсия может быть исторической, природоведческой,  искусствоведческой, литературной, научной или технической. Материал должен состоять из описания представленных исторических объектов, их фотографий, рисунков, может содержать интервью с интересными людьми.

 

Конкурс продлится до 30 января 2013г. Результаты будут опубликованы на сайте организаторов проекта.

 

 

Призы победителям от "SmileS.Школьная Карта":

Согласно тематике представленной экскурсии победители будут выбраны в нескольких номинациях.

"SmileS.Школьная Карта" приняла решение наградить победителей в тех номинациях, которые связаны с технологиями, инновациями, научными открытиями, поскольку деятельность проекта "SmileS.Школьная Карта" имеет непосредственное отношение к инновационным технологиям для школ.

Электронные книги Texet, предоставленные "SmileS.Школьная Карта", получат школьники, победившие в номинациях:

- «О, сколько нам открытий чудных…» (физика, химия, астрономия);

- «Всякая наука есть прикладная логика» (математика, информатика);

- «Все радости жизни — радости творческие…» (ИЗО, МХК, музыка, технология и т.п.)

 

 

Приоритетом деятельности нашей компании остаются школьники, и мы стараемся не упустить из вида и всячески поддержать творческие проекты для них,   направленные на формирование познавательного интереса, повышение роли исследовательской и прикладной деятельности в школе, развитие IT-компетентности детей.