КТП 443 группа "модельер"
календарно-тематическое планирование (старшая группа)

Календарно-тематический план "модельер" 

Скачать:


Предварительный просмотр:

Календарно - тематический план

ФИО (конкурсанта)

Цель для педагога организация, руководство и реализация фрагментов мероприятий2ОЙ половины дня с элементами самостоятельной деятельности детей старшего дошкольного возраста в ходе участия в мотивационной беседе, дидактическойи сюжетно – ролевой играх для углубления знаний детей о профессии модельера.

Фрагменты мероприятия

Цель проведения

для детей

Методы и приемы

Проектирование предметно-пространственной развивающей среды

Способы взаимодействия ребенка со  сверстником

Организационно-мотивационная беседа

Познакомиться с деятельностью модельера, условиями его труда, атрибутами данной профессии посредством включения в мотивационную беседу.

Словесный метод - (привлечение внимания, наводящие вопросы, обсуждение)

Наглядный метод (просматривание картинок и атрибутов данной профессии)

Центр игровой активности (сюжетно-ролевые игры): столы, стулья, дидактическая игра на интерактивной доске.

Диалог, выслушивают и высказывают точку зрения друг друга;

Проявляют уважительное отношение к мнению другого.

Дидактическая игра на ИКТ оборудование

Получить представление о средствах труда модельера и его профессиональных качествах, проявлять интерес к соревновательной деятельности в условиях игры

Наглядный (показ игровых действий на ИКТ-оборудовании)

Словесный (наводящие вопросы, объяснение правил, распределение ролей)

Стимулирование – поощрение

ИКТ-оборудование (интерактивная доска), картинки средств труда, столы, стулья.

Выстраивают очередность в выполнении заданий; не перебивают друг друга.

Сюжетно-ролевая игра

Принять игровую роль и отработать самостоятельные ролевые действия в соответствии с сюжетом игры «Модельер».

Уметь выстраивать дружеские отношения со сверстниками

Наглядный (моделирование ситуации)

Игровой метод (вхождение в роль, проигрывание игровых действий)

Стимулирование – поощрение

Игровые зоны: рабочее место закройщицы, кассира, администратора, швеи.

Предмет заместитель: мягкий конструктор – швейная машина, стулья для машины.

бумага, фломастеры, клей, журналы мод.

Выстраивание диалога в процессе выполнения ролевых действий; сотрудничество, совместно-организованная деятельность. Дети  проигрывают свои роли в ходе игры, общаются и договариваются в процессе игры.

Заключительный этап – рефлексия по всем фрагментам мероприятия

Обобщить знания детей о профессии через анализ участия в сюжетно ролевой игре «модельер»

Словесный (наводящие вопросы, выражение собственных мыслей)

Метод стимулирования – поощрение

Благодарности для поощрения детей за прошедшую игру.

Выслушивают позицию другого, проявляют терпимость;выражают согласие.