Создание 3D модели в программе "Blender 3D"
презентация к уроку по технологии (7 класс)

Рузакова Татьяна Вадимовна

Создание 3D модели

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл tarelka.ffpptx.pptx272.64 КБ

Предварительный просмотр:


Подписи к слайдам:

Слайд 1

Творческий проект «Тарелка 3 D » Составитель: Рузакова Т.В. Учитель технологии «МБОУ Усть-Абаканская СОШ им. М.Е.Орлова»

Слайд 2

Содержание 1. Актуальность 2. Цели и задачи проекта 3. Общие сведения 4. Техника работы над проектом 5. Заключение

Слайд 3

Актуальность 3D моделирование — это процесс создания виртуальных объемных моделей любых объектов, позволяющий максимально точно представить форму, размер, текстуру объекта, оценить внешний вид и эргономику изделия. Основной задачей 3D-моделирования является разработка визуального объемного образа желаемого объекта, который может быть как реальным, так и полностью абстрактным. Абстракция позволяет оценить элемент, устранить возможные ошибки, усовершенствовать презентаций. Ведь вещь, которую можно увидеть собственными глазами и даже потрогать, выглядит гораздо убедительнее, чем обычный чертеж. На сегодняшний день разработано большое количество программ, позволяющих создавать трёхмерные сцены и объекты. Среди наиболее популярных можно назвать такие программы, как 3D studio Max2, Blender и Auto-CAD Основой для построения любой пространственной формы является плоскость и грань объекта. Плоскость в трехмерной графике задается с помощью трех точек, соединенных отрезками прямых линий (координатных осей). Именно это условие дает возможность описать с помощью получаемых плоскостей «пространственную сетку», которая представляет собой модель объекта.

Слайд 4

Цели и задачи проекта Цель проекта: изучить программу Blender и разработать с помощью нее 3D модель «тарелка» Задачи: 1)изучить основные положения трехмерной компьютерной графики; 2)изучить правила работы с программой Blender ; 3)создать с помощью программы Blender различные трехмерные объекты.

Слайд 5

Общие сведения Blender – это пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринг, постобработку видео, а также создание интерактивных игр. Это бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования с открытым исходным кодом, доступное для всех основных операционных систем под Стандартной общественной лицензией GNU. Программа была разработана по заказу голландской анимационной студии NaN . Blender работает со слоями, так же как другие 3D программы. Одной из сильных сторон Blender является способность программы работать с типами файлов, созданными в других 3D программах. Особенностью данной программы является то, что она разработана сообществом разработчиков open-sourcе и постоянно совершенствуется. С помощью программы Blender можно создавать различные 3D изображения, в том числе текст, в формате JPEG или видеоролики.

Слайд 6

Общие сведения Вершина является самым маленьким возможным объектом в блендере . Дальше идет грань – она состоит из двух связанных между собой вершин, которая тоже не отобразиться при рендере. И, наконец, полигон – это 4 соединенные между собой гранями точки. Рендеринг является процессом графического отображения 3D сцены или объекта. Такие возможности, как материалы, текстуры, освещение, oversampling и тени управляют эффектами и качеством рендера. Чем больше этих элементов добавлено, тем более реалистичной становится сцена. Текстуры создают различные характеристики поверхностей, например: дерево, мрамор, облака, волны и неровность. Текстуры могут быть изготовлены из любой сканированной фотографии или нарисованного объекта в любом редакторе изображений, также может использоваться и видео. Освещение характеризуется наличием источников света, которые добавляют сцене необходимые световые эффекты с помощью различного типа отражений и теней. Можно управлять типом, интенсивностью, а так же цветом освещения и его пределами на определённом расстоянии. Кроме того можно создавать специальные эффекты, например эффект ореола при освещении тумана или пыли. Камера – это точка наблюдения сцены. Камера позволяет управлять длиной фокусного расстояния (объектива), настраивать область обзора и глубину резкости. Она может следовать за объектом по определенному пути, либо следить за объектом с установленной точки. Анимация – это серия изображений, формирующих видеоряд. Основными вариантами анимации являются изменение размеров объекта, его вращение и передвижение. На качество фильма влияют частота кадров в секунду (FPS), размер изображения, тип файла вывода и сжатие.

Слайд 7

Техника работы над проектом

Слайд 8

Техника работы на проектом Горячие клавиши G – Перемещение S – Масштабирование объекта целиком Shift + колёсико мыши – перемещение по плоскости Колёсико мыши – поворот в рабочем пространстве Tab – включение режима редактирования объекта Ctrl+ Z – отмена действия Delete – Удалить ЛКМ + Shift – выбрать более 1 объекта.

Слайд 9

Техника работы на проектом 1 . Переходим – добавить- меш- круг. 2. Заходим в режим моделирование и нажимаем кнопку F на клавиатуре 3. Выбираем режим ординаты Х, Нажимаем кнопку E , тем самым поверхность начнет вытягиваться вверх Далее кнопка S для растяжения

Слайд 10

Техника работы на проектом 1. Все аналогичные операции необходимо произвести с каждым из ярусов. 2. В итоге можно получить объект необходимой высоты.

Слайд 11

Техника работы на проектом Добавляем еще один полигон и, наоборот, уменьшаем Переходим в режим «сетка» и тянем за линии, чтобы получилось «вдавливание» Переходим в «сплошной» режим и получаем фигуру

Слайд 12

Техника работы на проектом Переходим во вкладку «Настройки модификатора» и в появившемся окне выбираем модификатор «подразделение поверхности» для сглаживания углов Увеличиваем уровни до 4х. После этого необходимо правой кнопкой мыши кликнуть и нажать операцию « Shade smooth »

Слайд 13

Техника работы на проектом На выходе получаем готовый объект

Слайд 14

Заключение Возможности компьютерных технологий, позволяющие решать проектно-композиционные задачи, инициировать творческий потенциал и способствовать формированию пространственного мышления не ограничены. Компьютерное трёхмерное моделирование, анимация и графика в целом не уничтожают в человеке истинного творца, а позволяют ему освободить творческую мысль от физических усилий, максимально настроившись на плод своего творения. Целью данной работы было выполнение трехмерной модели «Тарелка». В ходе работы над проектом были выполнены все поставленные задачи. Но для освоения программы Blender нужно гораздо больше времени и сил. Тем самым можно сказать, что для создания подобного рода моделей можно применять гораздо больше функций программы, при условии углубленного ее изучения.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Инновационная программа «Создание инновационной модели школы с целью адаптации, индивидуализации и всестороннего развития личности школьников в 1 ступени образования»

Программа позволяет создатьинновационную модель школы 1 ступени для обеспечения качества обучения,успешной адаптации и всестороннего развития учащихся через предшкольную подготовку  и индиви...

Создание информационной модели биоритмов человека в MS Excel

Разработка интегрированного урока рассчитана для учащихся 9-11 классов. Может использоваться при изучении раздела "Моделирование".Открытый урок впервые был апробирован на городском конкурсе "Учитель г...

Создание трехмерных моделей токарных изделий из древесины в программе КОМПАС 3D LT

Материал можно применить на уроках технологии при создании токарных изделий....

Практическое задание 9 класс "Создание табличных моделей типа объект-объект""

По следущим текстам построить таблицы типа "Объект-обеъкт"...

Создание трёхмерных моделей изделий из древесины, отделанных геометрической резьбой, в программе КОМПАС 3D LT

Данный материал рекомендуется использовать при выполнении творческих проектов по технологии....

ИНТЕРАКТИВНАЯ ТВОРЧЕСКАЯ СРЕДА ДЛЯ СОЗДАНИЯ МАТЕМАТИЧЕСКИХ МОДЕЛЕЙ «МАТЕМАТИЧЕСКИЙ КОНСТРУКТОР»

В данной работе предлагается и показывается возможность использования математической программы “Математический конструктор” в учебных темах, где есть построения или где можно продемонстрировать ...