Анимация пингвина
материал по информатике и икт на тему

Простота и доступность материала дает возможность всем участникам мастер-класса, даже не имеющим художественных способностей, приобщиться к миру компьютерной графики и анимации - побывать в роли мультипликатора.

Скачать:

ВложениеРазмер
Microsoft Office document icon master-klass_po_multfilmu.doc36 КБ

Предварительный просмотр:

Мастер-класс «Анимация пингвина»

Тема: Обучающая программа Gcompris

Цель: Создание мультфильма с помощью инструмента для рисования и анимации

Задачи:

  • изучить основы работы с инструментом для рисования и анимации;
  • формировать интерес воспитанников к компьютерной графике и анимации;
  • воспитывать и формировать эстетическое мировоззрение учащихся;
  • развивать творческую деятельность детей.

Запускаем программу Gcompris. Выбираем раздел «Развлечения» на панели слева. В открывшихся развлечениях выбираем «Создайте рисунок или мультфильм»

К созданию мультфильма в среде Gcompris можно приступить сразу после того, как вы открыли новый рисунок.

Слева окна – инструменты редактора в виде кнопок. В центре – рабочее поле, на котором рисуют (холст). Внизу – панель цветов.

Порядок действий

  1. Выберите инструмент «Картинки», щелкнув левой кнопкой мыши по кнопке с изображением машины, затем по кнопке с изображением пингвина.

  1. Выберите одну из разновидностей пингвина, которые располагаются в коллекции, кликнув по картинке левой кнопкой мыши.

  1. Выберите размер картинки, растянув за угловой маркер, и установите картинку в нужное место.

  1. Возьмите инструмент в виде фото и сфотографируйте пингвина. Это можно сделать также, используя правую кнопку мыши. Первый кадр мультфильма - готов

  1. Возьмите инструмент в виде двойной стрелочки. Наведите указатель мыши на картинку с пингвином и кликните по ней левой кнопкой. Пингвин повернется в другую сторону. Сфотографируйте картинку. Мы получили второй кадр мультфильма.

  1. Снова воспользуйтесь инструментом – двойная стрелочка. Пингвин повернулся снова в другую сторону. Фотографируем фотоаппаратом и получаем третий кадр.

Свой рисунок можно «украшать» готовыми картинками из библиотеки.

Замечание Для удобства коллекция готовых картинок сгруппирована по темам – «Дом», «Персонажи», «Транспорт», «Природа», «Еда» и др.

  1. Перетащите нужную картинку на рабочее поле, достаточно просто кликнуть по ней мышкой. На рабочем поле появилась выделенная картинка – заключенная в пунктирную рамку.

  1. Щелкните вне картинки, и рамка исчезнет (выделение снято). Чтобы восстановить рамку, кликните по картинке.

  1. Поместите указатель мыши в любой угол рисунка и, удерживая кнопку мыши, растяните рамку до нужных размеров.

  1. Кликните по кнопке Просмотр, которая находится рядом с фотоаппаратом, чтобы увидеть созданную работу «в действии».

  1. После «воспроизведения» ваш пингвин оживет.

Таким образом, используя всего три картинки-кадра, можно создать  покадровую анимацию, т. е. простейший мультфильм.

В ходе мастер-класса участники приобретут знания:

  • основы работы с программой Gcompris;
  • начальное представление о покадровой анимации.

умения и навыки:

  • работать с  библиотекой картинок;
  • добавлять картинки из библиотеки и редактировать изображение;
  • создавать картинки-кадры;
  • просматривать анимацию

Простота и доступность материала дает возможность всем участникам мастер-класса, даже не имеющим художественных способностей, приобщиться к миру компьютерной графики и анимации – побывать в роли мультипликатора.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Анимация. Создание анимации средствами растрового редактора GIMP

Дидактический материал создан средствами программы Smart Notebook 10. Предназначен для использования на уроках информатики 8-9 классах (по учебнику Н.Д.Угриновича) или во внеурочной деятельности.Работ...

Урок в 9 классе по информатике на тему "Растровая и векторная анимация. GIF анимация"

В данном уроке показано, как создавать GIF анимацию на компьютере в растровом редакторе GIMP...

План-конспект занятия по анимации. Изобразительные возможности анимации

План-конспект 3 занятия из блока: пластилиновая техника анимации...

Конспект занятия по анимации. Определение общих принципов анимации.

Конспект занятия по анимации. 12 принципов анимации по У. Диснею. Знакомство с первым принципом....

Конспект открытого занятия "Компьютерная анимация" (Покадровая анимация. Визуализация)

Знакомство с историей анимации, технологией создания анимации, с дальнейшим созданием компьютерной покадровой анимации, в программе по созданию 2D анимации Synfing Studio.Обучающиеся знакомятся с...

Разработка занятия: «Компьютерная анимация. Анимация в программе GIMP »

Данная методическая разработка представляет собой проект открытого занятия «Компьютерная анимация. Анимация в программе  GIMP» по дополнительной общеобразовательной общеразвиваю...

Stop Motion анимация ( Краткая инструкция по созданию перекладной анимации )

Краткая инструкция по созданию мульфильмов, для педагогов...