Анимация пингвина
материал по информатике и икт на тему
Простота и доступность материала дает возможность всем участникам мастер-класса, даже не имеющим художественных способностей, приобщиться к миру компьютерной графики и анимации - побывать в роли мультипликатора.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 36 КБ |
Предварительный просмотр:
Мастер-класс «Анимация пингвина»
Тема: Обучающая программа Gcompris
Цель: Создание мультфильма с помощью инструмента для рисования и анимации
Задачи:
- изучить основы работы с инструментом для рисования и анимации;
- формировать интерес воспитанников к компьютерной графике и анимации;
- воспитывать и формировать эстетическое мировоззрение учащихся;
- развивать творческую деятельность детей.
Запускаем программу Gcompris. Выбираем раздел «Развлечения» на панели слева. В открывшихся развлечениях выбираем «Создайте рисунок или мультфильм»
К созданию мультфильма в среде Gcompris можно приступить сразу после того, как вы открыли новый рисунок.
Слева окна – инструменты редактора в виде кнопок. В центре – рабочее поле, на котором рисуют (холст). Внизу – панель цветов.
Порядок действий
- Выберите инструмент «Картинки», щелкнув левой кнопкой мыши по кнопке с изображением машины, затем по кнопке с изображением пингвина.
- Выберите одну из разновидностей пингвина, которые располагаются в коллекции, кликнув по картинке левой кнопкой мыши.
- Выберите размер картинки, растянув за угловой маркер, и установите картинку в нужное место.
- Возьмите инструмент в виде фото и сфотографируйте пингвина. Это можно сделать также, используя правую кнопку мыши. Первый кадр мультфильма - готов
- Возьмите инструмент в виде двойной стрелочки. Наведите указатель мыши на картинку с пингвином и кликните по ней левой кнопкой. Пингвин повернется в другую сторону. Сфотографируйте картинку. Мы получили второй кадр мультфильма.
- Снова воспользуйтесь инструментом – двойная стрелочка. Пингвин повернулся снова в другую сторону. Фотографируем фотоаппаратом и получаем третий кадр.
Свой рисунок можно «украшать» готовыми картинками из библиотеки.
Замечание Для удобства коллекция готовых картинок сгруппирована по темам – «Дом», «Персонажи», «Транспорт», «Природа», «Еда» и др.
- Перетащите нужную картинку на рабочее поле, достаточно просто кликнуть по ней мышкой. На рабочем поле появилась выделенная картинка – заключенная в пунктирную рамку.
- Щелкните вне картинки, и рамка исчезнет (выделение снято). Чтобы восстановить рамку, кликните по картинке.
- Поместите указатель мыши в любой угол рисунка и, удерживая кнопку мыши, растяните рамку до нужных размеров.
- Кликните по кнопке Просмотр, которая находится рядом с фотоаппаратом, чтобы увидеть созданную работу «в действии».
- После «воспроизведения» ваш пингвин оживет.
Таким образом, используя всего три картинки-кадра, можно создать покадровую анимацию, т. е. простейший мультфильм.
В ходе мастер-класса участники приобретут знания:
- основы работы с программой Gcompris;
- начальное представление о покадровой анимации.
умения и навыки:
- работать с библиотекой картинок;
- добавлять картинки из библиотеки и редактировать изображение;
- создавать картинки-кадры;
- просматривать анимацию
Простота и доступность материала дает возможность всем участникам мастер-класса, даже не имеющим художественных способностей, приобщиться к миру компьютерной графики и анимации – побывать в роли мультипликатора.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Анимация. Создание анимации средствами растрового редактора GIMP
Дидактический материал создан средствами программы Smart Notebook 10. Предназначен для использования на уроках информатики 8-9 классах (по учебнику Н.Д.Угриновича) или во внеурочной деятельности.Работ...

Урок в 9 классе по информатике на тему "Растровая и векторная анимация. GIF анимация"
В данном уроке показано, как создавать GIF анимацию на компьютере в растровом редакторе GIMP...

План-конспект занятия по анимации. Изобразительные возможности анимации
План-конспект 3 занятия из блока: пластилиновая техника анимации...

Конспект занятия по анимации. Определение общих принципов анимации.
Конспект занятия по анимации. 12 принципов анимации по У. Диснею. Знакомство с первым принципом....

Конспект открытого занятия "Компьютерная анимация" (Покадровая анимация. Визуализация)
Знакомство с историей анимации, технологией создания анимации, с дальнейшим созданием компьютерной покадровой анимации, в программе по созданию 2D анимации Synfing Studio.Обучающиеся знакомятся с...

Разработка занятия: «Компьютерная анимация. Анимация в программе GIMP »
Данная методическая разработка представляет собой проект открытого занятия «Компьютерная анимация. Анимация в программе GIMP» по дополнительной общеобразовательной общеразвиваю...

Stop Motion анимация ( Краткая инструкция по созданию перекладной анимации )
Краткая инструкция по созданию мульфильмов, для педагогов...