РобоБайк10

Сайт робототехники

Твори! Дерзай! Побеждай!

Мы занимаемся робототехникой и нам это очень нравится!

     На  занятиях мы работаем с современным цифровым оборудованием,  осваиваем конструирование, моделирование,  пишем компьютерные программы управления роботами, которые конструируем сами! Любим изобретать, проектировать и демонстрировать свои достижения! Для нас -  это просто! Мы -  неутомимые конструкторы, остроумы и оригиналы!

2016 г. Сертификаты. Показательные выступления по робототехнике: Аббасов Эмиль, Кальминеев Михаил, Размахнин Роман, Фролов Данил, учащиеся 6 а класса, в рамках проведения Открытого муниципального фестиваля информационных технологий  «Финт - 2016»

2016 г. Сертификат. РобоСиб 2016 Главный Сибирский фестиваль робототехники. Брезин Данил, Константинов Никита, учащиеся 5 а класса

2016 г. Открытый  региональный фестиваль-марафон по робототехнике «Робо-Весна 2016», Аббасов Эмиль, Фролов Данил, учащиеся 6 а класса

2017 г. Сертификат. Мастер – класс «Робот - пятиминутка, Шабанов Руслан, учащийся 5 а класса, Международная научно – практической конференция «Шуудан, дэмжлэр суралцагчдын мэргэжлийн стандартыг хэрэгжуулэх сургууль нь шинэ уеийн», Школа нового поколения в реализации профессиональных стандартов и постинтернатного сопровождения  обучающихся»,  Министерство образования Иркутской области Государственное автономное профессиональное образовательное учреждение  Иркутской области «Байкальский техникум отраслевых технологий и сервиса» 19.01.2017 г

2017 г. Диплом II место. Соревнования  по робототехнике «ФИНТ-ЭКОБОТ»,  II открытый муниципальный фестиваль инженерно – научного творчества «ФИНТ», Константинов Никита, Шабанов Руслан, учащиеся 5 а класса

2017 г. Сертификаты. IV место, Открытый  региональный фестиваль-марафон по робототехнике «Робо-Весна 2017», Константинов Никита, Шабанов Руслан, учащиеся 5 а класс

2018 г. Диплом I место, в соревнованиях по робототехнике, проходящих в рамках II муниципального образовательного Форума Слюдянского района, в номинации «Траектория», Брезин Даниала, Шабанов Руслан, учащиеся 6 а класса

2018 г. Диплом III место в соревнованиях по робототехнике, проходящих в рамках II муниципального образовательного Форума Слюдянского района, в номинации «Траектория», Супрунков Дмитрий, Руденко Алексей, учащиеся 5 а класса.

2018 г. Благодарственное письмо за подготовку команды, занявшей I место в соревнованиях по робототехнике, проходящей в рамках II муниципального образовательного Форума Слюдянского района, в номинации «Траектория»

2018 г. Благодарность тренеру за подготовку команды к региональному робототехническому конкурсу «РобоБум», проведённого в рамках информатизации образования в Иркутской области, ГОУ ДПО ИРО

2018 г. Соревнование  по робототехнике, проходящих в рамках III муниципального образовательного Форума Слюдянского района, в номинации «Траектория».

Брезин Данила, Шабанов Руслан, учащиеся 6 «А» класса. Диплом I место.

Соревнование  по робототехнике, проходящих в рамках III муниципального образовательного Форума Слюдянского района, в номинации «Траектория».

Супрунков Дмитрий, Руденко Алексей, учащиеся 5 «А» класса. Диплом III место.

2019 г. Соревнование  по робототехнике, проходящих в рамках Недели информатизации муниципального образовательного Форума Слюдянского района, в номинации «Траектория». Константинов Никита, учащийся 7 а класса, Рачков Антон, учащийся 5 а класса. Диплом I место.

Соревнование  по робототехнике, проходящих в рамках Недели информатизации муниципального образовательного Форума Слюдянского района, в номинации «Кегерлинг». Брезин Данила, Шабанов Руслан, учащиеся 7 а класса. Диплом II место.

 

 

Новости

Кузнецова Лариса Леонидовна

3 марта 2017 года в Педагогическом институте ФГБОУ ВО «Иркутский государственный университет» прошли соревнования по робототехнике в рамках открытого регионального фестиваля-марафона по робототехнике «Робо-Весна 2017», в категории «Открытая лига» команда МБОУ «СОШ №10» под названием: «Baik10» в составе: Константинова Никиты и Шабанова Руслана приняли участие в соревнованиях «Траектория», достойно заняв почетное IV место, среди 21 команды. Молодцы!

Кузнецова Лариса Леонидовна

ХIХ открытая краеведческая конференция обучающихся образовательных организаций Слюдянского района «Земли моей лицо живое - 2017». «LEGO - играть с увлечением» - Константинов Никита, учащийся 5 а класса, руководитель проекта: Кузнецова Лариса Леонидовна, учитель информатики. Диплом Участника.

Кузнецова Лариса Леонидовна

Главный сибирский фестиваль робототехники «РобоСиб» - 2016 г. 24-25 ноября

«Hello, Robot!» Траектория - квест (старшая группа).

Команда в составе

Брезин Данила

Константинов Никита

 

Кузнецова Лариса Леонидовна

Команда школы “Bail10” в составе: Фролов Данил, Аббасов Эмиль, учащиеся 6 «А» класса, куратор (тренер) команды: Кузнецова Л. Л., учитель информатики и ИКТ, приняли участие в соревнованиях по робототехнике в «Лиге инженеров-робототехников», Открытого регионального фестиваля-марафона по робототехнике «Робо-Весна 2016». По итогам соревнований наша команда заняла VII место из 19 участвующих команд.

Кузнецова Лариса Леонидовна

26-27 ноября 2015 года мы были на главном Сибирском фестивале по робототехнике!
Мы узнали много нового и интересного. Теперь у нас есть есть цель - подготовиться и принять участие в фестивале будущего года.

Работем в парах, один собирает другой пишет программу, но изобретаем и придумывем мы вместе!

Кузнецова Лариса Леонидовна, учитель инфоматики и ИКТ

 

Конспект занятия

Конспект занятия по робототехнике

 

Урок из курса робототехники, раздел – «Датчики». На уроке обучающиеся собирают робота, используя датчик освещенности, из конструктора LEGO Mindstorms 9797. Затем составляют в среде программирования NXT программу, загружают ее в микропроцессор робота и демонстрируют выполнение составленной программы. Затем обучающиеся модифицируют программу, добиваясь при этом большей скорости движения робота. В конце урока проходят мини-соревнования.

 

Класс: 6 класс

 Тема: «Движение по линии: релейный регулятор»

Цели:

  •  знакомство с робототехникой с помощью конструктора LEGO Mindstorms 9797;
  • ознакомление с датчиком освещенности, принципом его работы конструктора LEGO Mindstorms 9797;
  •  систематизация знаний по теме «Алгоритмы» (на примере составленной программы для работы Робота NXT);
  •  усвоение понятий алгоритм, исполнитель, дать представление о составлении простейших алгоритмов в среде NXT.

В ходе занятия обучающиеся должны продемонстрировать следующие результаты в виде универсальных учебных действий:

  • Регулятивные:
  • систематизировать и обобщить знания по теме «Алгоритмы» для успешной реализации алгоритма работы собранного робота;
  • Научиться программировать роботов с помощью среды программирования NXT.
  • Познавательные:
  • Изучение робототехники, знакомство с датчиком освещенности, создание собственного робота, умение программировать с помощью среды программирования NXT;
  • экспериментальное исследование, оценка (измерение) влияния отдельных факторов на скорость движения робота.
  • Коммуникативные: развить коммуникативные умения при работе в группе или команде.
  • Личностные: развитие памяти и мышления, возможность изучения робототехники в старших классах.

Тип урока: комбинированный

Вид урока: практическая работа

Оборудование: мультимедиа проектор, секундомеры, конструктор LEGO Mindstorms 9797 (5 шт.), в набор которого входят 431 элемент, включая программируемый блок управления NXT, 3 сервомотора, датчики звука, расстояния, касания и освещенности.

 

Ход занятия

  1. Организационный момент.

Проверка присутствующих. Раздача роботов, собранных на прошлом уроке.

Учитель: Добрый день, ребята! На прошлом уроке мы с вами собирали трехколесных роботов, используя датчик освещенности.

Сегодня мы продолжим изучение темы «Датчики», познакомимся с одним из самых распространенных исполнителей алгоритмов «вживую» - настоящим роботом, составим для него простейшую программу для движения по линии. Затем будем изменять параметры программы, чтобы добиться большей скорости движения. А в конце урока проведем минисоревнования, чтобы выяснить, чей робот едет быстрее.

II. Повторение материала (теория) предыдущего урока.

Учитель: На прошлом занятии мы рассмотрели простейший алгоритм движения по линии и собрали роботов. Прежде чем приступить к составлению программы, прошу ответить на вопросы:

  1.  Что выполняет датчик освещенности?
  2.  На какой высоте от поверхности поля и под каким углом лучше всего его крепить?
  3.  По какой траектории едет робот при исполнении простейшей программы (алгоритм №1) движения по линии и почему?
  4.  Что такое средняя освещенность и по какой формуле она рассчитывается?

III. Практическая работа: разработка алгоритма для робота

Учитель: Теперь давайте обратимся к нашим роботам (на данном уроке это трехколесные роботы, созданные по принципу робота-пятиминутки, которые мы собирали на прошлом занятии). Предлагаю вам составить для них программу для движения по линии (релейный регулятор) и продемонстрировать ее выполнение.

Рекомендации: Показания датчиков снимаются на учительском компьютере, т.к. там расположено поле (или в другом более удобном месте, которое выберет учитель) и уровень освещенности может меняться. Стоит обратить внимание на погоду: при солнечной погоде необходимо затемнить окна и постараться создать максимально равномерный уровень освещенности хотя бы в зоне расположения поля с траекторией движения.

Учитель: Сначала определим, какие команды нам понадобятся, как и какие сервомоторы должны вращаться и, какое время, а также последовательность выполнения команд. Также нам предстоит откалибровать датчик освещенности: снять показания датчика на самом светлом и самом темном (на линии) месте поля для расчета средней освещенности, на которую будет ориентироваться робот при движении.

            Средний уровень освещенности рассчитывается по формуле:

Iср=(Iсв+Iтем)/2

 

Далее нам это значение понадобится в переключателе, настроенном на датчик освещенности.

Примечание: возможные причины, по которым обучающиеся не смогут снять показания с датчика освещенности:

1. Не включен блок NXT.

2. Не загружена пробная программа.

3. Номер порта датчика в программе не соответствует номеру порта датчика на роботе.

Задание 1: написать программу релейного регулятора (алгоритм №1) для движения по линии.

Правильный вариант:

 

Примечание: скорость движения в каждом отдельном случае будет разная во всех группах, т.к. расположение датчиков скорее всего будет разное (конструкционное различие). А также, точность измерений тоже будет разная.

Траектория движения робота будет следующая:

 

Задание 2: изменить созданный алгоритм таким образом, чтобы скорость движения робота по заданной траектории увеличилась, а амплитуда линии движения уменьшилась (стала более сглаженной).

Правильный вариант:

 

Примечание: в представленном в задании 1 алгоритме, вместо остановки колес, их включаем, но с очень маленькой мощностью (например 10). Скорость же другого колеса выставляется максимальной – 100. Подбирая мощность медленно вращающегося колеса, можно добиться большей скорости движения, используя данный алгоритм.

Траектория движения робота

 

IV. Подведение итогов урока. Минисоревнования. Рефлексия.

Итак, ребята, давайте подведем итоги нашей работы. Для этого мы проверим, какое время требуется каждому роботу для проезда линии на нашем поле. Приготовьте секундомеры и по очереди запускаем роботов.

            В ходе данного мероприятия командам присваиваются места: 1,2,3,4,5.

            Возможно награждение команд грамотами (см. Приложение).

V. Этап. Домашнее  задание.

Запишите домашнее задание: Составить рассмотренный на уроке алгоритм в виде блок-схемы.

Спасибо за урок! 

 

 

Список использованных текстовых и графических источников:

 

  1. http://nnxt.blogspot.ru/2010/11/blog-post_21.html
  2. Инструкция для работы с комплектом LEGO Mindstorms 9797.
  3. Инструкция по сборке робота-пятиминутки.

 

 

 

Наши работы 

 

2018г. Соревнование  по робототехнике «ФИНТ-ЭКОБОТ-2018», проходящих в рамках III муниципального образовательного Форума Слюдянского района, в номинации «Творческие проекты на тему «Чудо инженерной мысли»  Константинов Никита, учащийся  6 «А» класса.

2016 г.  Показательные выступления по робототехнике: Аббасов Эмиль, Кальминеев Михаил, Размахнин Роман, Фролов Данил, учащиеся 6 «А» класса, в рамках проведения Открытого муниципального фестиваля информационных технологий  «Финт - 2016».

2015 год

Мы занимаемся первый год и это только начало!


 

Открытый  региональный фестиваль-марафон по робототехнике

«Робо-Весна 2016»

 

     19 марта 2016 года в педагогическом институте ФГБОУ ВО «Иркутский государственный университет» прошел открытый региональный фестиваль-марафон по робототехнике «Робо-Весна 2016», проведенный кафедрой информатики и методики обучения информатике, Студенческим научно-исследовательским объединением факультета математики, физики и информатики «Постулат» Педагогического института ФГБОУ ВО «Иркутский государственный университет» и Благотворительным фондом содействия интеллектуальному развитию детей и подростков «Мир роботов» при поддержке Министерства образования Иркутской области, Департамента образования г. Иркутска и Агентства стратегических инициатив при президенте РФ. Генеральный спонсор ООО «Брейн-Девелопмент» – разработчик первого отечественного робототехнического комплекса «РОБОТРЕК» (г. Санкт-Петербург) и ООО «Робот+» – официальный представитель HUNA MRT и «РОБОТРЕК» в Иркутской области.

     Целью фестиваля «Робо-Весна 2016» являлась популяризация научно- ксовременным инженерным специальностям, а также демонстрация вариативности выбора робототехнического оборудования, доступного для применения в современной образовательной среде.

     Команда школы “Bail10” в составе: Фролов Данил, Аббасов Эмиль, учащиеся 6 «А» класса,  куратор  (тренер) команды: Кузнецова Л. Л., учитель информатики и ИКТ, приняли участие в соревнованиях по робототехнике в «Лиге инженеров-робототехников»,  возраст 8 – 13 лет. Конструирование робота в технической зоне за час до соревнований без использования схем, чертежей, фотографий, составление программы для движения робота на месте перед стартом.

Миссия

Траектория (движение по линии на время);

Робосумо  (Перетягивание каната).

Траектория

     В состязании  Траектория участникам необходимо подготовить автономного робота, способного проехать трассу, следуя по черной линии, с чем команда успешно справилась, заняв III место в своей подгруппе

Перетягивание каната

     В этом состязании участникам необходимо было подготовить автономного робота, который, используя канат, должен вытянуть робота противника за красную центральную линию.

     По итогам соревнований наша команда заняла VII место из 19 участвующих команд. Молодцы!

     Также в программе мероприятия состоялось заседание круглого стола, посвященного вопросам внедрения робототехнических комплексов в образовательный процесс организаций различных ступеней образования и рофильных направленностей. В рамках круглого стола Кузнецова Л. Л., учитель информатики и ИКТ, представила доклад на тему: «Образовательная робототехника в условиях введения образовательного стандарта основной школы» поделилась опытом работы применения робототехнических комплексов в образовательной деятельности МБОУ «СОШ №10» г. Байкальска, представила рабочие программы и сайт кружка «Робототехники»  http://nsportal.ru/site/robobayk10

 

 

Главный сибирский фестиваль робототехники

«РобоСиб» - 2016 г.

24-25 ноября, г. Иркутск

 

 «Hello, Robot!»  Траектория - квест (старшая группа)

  1. Брезин Данила
  2. Константинов Никита

                                                                               

                           

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

Открытый региональный фестиваль-марафон по робототехнике «Робо-Весна 2017»

 

3 марта 2017 года в Педагогическом институте ФГБОУ ВО «Иркутский государственный университет»  прошли  соревнования по робототехнике в рамках  открытого регионального фестиваля-марафона по робототехнике «Робо-Весна 2017», в категории «Открытая лига» команда МБОУ «СОШ №10» под названием:

«Baik10» в составе:

  1. Константинов Никита
  2. Шабанов Руслан 

Тренер команды: Кузнецова Лариса Леонидовна, учитель инфоматики, приняли участие в соревнованиях «Траектория», достойно заняв почетное IV место. Молодцы!

              

 

2018 год.

Соревнование  по робототехнике,

проходящих в рамках III муниципального образовательного Форума Слюдянского района.

 

V Сибирский фестиваль робототхники 

"РОБО-СИБ-2018"

2019 год

Соревнование  по робототехнике, Неделя информатизации муниципального образовательного Форума Слюдянского района, «ЭКОБОТ-2019»  

 

                                                     

 

Муниципальное бюджетное образовательное учреждение

«Средняя общеобразовательная школа №10»

 

Согласовано

 

«….» __________ 2017. г.

                

Заместитель директора

по ВР

 

____________________  Ю.В. Кибирева

 

 

Утверждаю

 

Приказ № ______

от «____» _________ 2017 г.

Директор МБОУ

«СОШ №10»

 

_________________     С.А. Комина

 

 

 

 

 

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬСТИ «РОБОТОТЕХНИКА»

ДЛЯ УЧАЩИХСЯ 5 КЛАССА

(уровень: базовый, общеобразовательный)

НА 2017/2018 УЧЕБНЫЙ ГОД

 

 

 

Разработчик программы

учитель информатики

Л. Л. Кузнецова 

Высшая квалификационная категория

 

 

 

 

 

 

 

 

2017 г.

 

 

Пояснительная записка

 

Рабочая программа внеурочной деятельности “Робототехника” для 5 класса,  составлена на основе следующих нормативно-правовых документов:

1.      Закон Российской Федерации «Об образовании в Российской Федерации» (статья11) от 29.12.2012 № 273-ФЗ.

2.      Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования (утвержден приказом Министерства образования и науки РФ от 17 декабря 2010 г. № 1897).

3.      Федеральный перечень учебников, рекомендованных (допущенных) Министерством образования и науки Российской Федерации к использованию в образовательном процессе в общеобразовательных учреждениях.

4.      Основная  образовательная программа основного общего образования  МБОУ «СОШ №10»

5.      Учебный план МБОУ «СОШ №10» г. Байкальска на 2017/2018 учебный год.

В основу рабочей программы  внеурочной деятельности  “Робототехника” для  5 класса МБОУ «СОШ №10» г. Байкальска положено УМК  Копосов Д. Г. Первый шаг в робототехнику : практикум для 5-6 классов / Д. Г. Копосов. – 2-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2015. – 288 е. : [4]с. цв. вкл.

Общая характеристика внеурочной деятельности “Робототехника”

 

Ориентация  на результаты образования, которые рассматриваются на основе системно-деятельностного подхода,  является важнейшей отличительной особенностью стандартов нового поколения.

Процессы обучения и воспитания развиваются у  учащихся в случае наличия деятельностной  формы способствующей формированию тех или иных типов деятельности.

Деятельность выступает как внешнее условие развития у ребенка познавательных процессов.

Для развития ребенка необходимо организовать его деятельность организующую условия, провоцирующих детское действие. Такая стратегия обучения легко реализовывается  в образовательной среде LEGO, которая объединяет в себе специально скомпонованные для занятий в группе комплекты LEGO, тщательно продуманную систему заданий для учащихся  и четко сформулированную образовательную концепцию.

Межпредметные занятия опираются на естественный интерес к разработке и постройке различных деталей.

Работа с образовательными конструкторами LEGO позволяет учащимся в форме познавательной игры узнать многие важные идеи и развить необходимые в дальнейшей жизни навыки.

Очень важным представляется тренировка работы в коллективе и развитие самостоятельного технического творчества. Простота в построении модели в сочетании с большими конструктивными возможностями конструктора позволяют учащимся  в конце занятия  увидеть сделанную своими руками модель, которая выполняет поставленную ими же самими задачу. Изучая простые механизмы, учащиеся учатся работать руками (развитие мелких и точных движений), развивают элементарное конструкторское мышление, фантазию, изучают принципы работы многих механизмов.

Компьютер  используется как средство управления моделью; его использование направлено на составление управляющих алгоритмов для собранных моделей. Учащиеся получают представление об особенностях составления программ управления, автоматизации механизмов, моделировании работы систем. Учащиеся научатся  грамотно выражать свою идею, проектировать ее техническое и программное решение, реализовать ее в виде модели, способной к функционированию.

Данный  курс даст возможность учащимся  закрепить и применить на практике полученные знания по таким дисциплинам, как математика, физика, информатика, технология.

Издательство "Бином. Лаборатория знаний" (Москва) выпустила учебно-методический комплект "Первый шаг в робототехнику".

В состав УМК входят практикум и рабочая тетрадь. Практикум является частью учебно-методического комплекта для средней школы, в который также входит рабочая тетрадь для 5–6 классов. Цель практикума - дать школьникам современное представление о прикладной науке, занимающейся разработкой автоматизированных технических систем, — робототехнике. Его можно использовать как для занятий в классе, так и для самостоятельной подготовки.

Учебные занятия с использованием данного практикума способствуют развитию конструкторских, инженерных и общенаучных навыков, помогают по-другому посмотреть на вопросы, связанные с изучением естественных наук, информационных технологий и математики, обеспечивают вовлечение учащихся в научно-техническое творчество. Практикум содержит описание актуальных социальных, научных и технических задач и проблем, решение которых еще предстоит найти будущим поколениям, и позволяет учащимся почувствовать себя исследователями, конструкторами и изобретателями технических устройств.

http://lbz.ru/authors/201/6717/

 

Место предмета в учебном плане (в базисном учебном плане на изучение внеурочной деятельности “Робототехника”  в 5 классе отводится 1 час в неделю, всего 35 уроков (35 учебных недель).

 

Занятия ведутся за счет часов внеурочной деятельности и направлены на общее интеллектуальное развитие учащихся

 

Цели и задачи курса

 

Цель данной программы состоит  в обучение основам конструирования и программирования.

Задачи программы:

  1. Стимулировать мотивацию учащихся к получению знаний, помогать формировать творческую  личность ребенка.
  2. Способствовать развитию интереса к технике, конструированию, программированию, высоким технологиям.
  3. Способствовать развитию конструкторских, инженерных и вычислительных навыков.
  4. Развивать мелкую моторику.
  5. Способствовать формированию умения достаточно самостоятельно решать технические задачи в процессе конструирования моделей

Осваивая приемы проектирования и конструирования, учащиеся приобретают опыт создания реальных и виртуальных демонстрационных моделей.

Подведение итогов работы проходит в форме общественной презентации (выставка, соревнование, конкурс, конференция и т.д.)  

 

Личностные, метапредметные и предметные результаты освоения курса:

 

Личностные:

1.      Наличие представлений об информации как важнейшем стратегическом ресурсе развития личности, государства, общества;

2.      Понимание роли информационных процессов в современном мире;

3.      Владение первичными навыками анализа и критичной оценки получаемой информации;

4.      Ответственное отношение к информации с учетом правовых и этических аспектов ее распространения;

5.      Развитие чувства личной ответственности за качество окружающей информационной среды;

6.      Способность увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом, понять значимость подготовки в области информатики и ИКТ в условиях развития информационного общества;

7.      Готовность к повышению своего образовательного уровня и продолжению обучения с использованием средств и методов информатики и ИКТ;

8.      Способность и готовность к общению и сотрудничеству со сверстниками и взрослыми в процессе образовательной, общественно-полезной, учебно-исследовательской, творческой деятельности;

9.      Способность и готовность к принятию ценностей здорового образа жизни за счет знания основных гигиенических, эргономических и технических условий безопасной эксплуатации средств ИКТ.

 

Метапредметные:

Познавательные

1. Общеучебные действия:

·         Самостоятельное выделение и формулирование познавательной цели;

·         Поиск и выделение необходимой информации;

·         Применение методов информационного поиска, в том числе с помощью компьютерных средств;

2. Знаково – символические действия, включая моделирование (преобразование объекта из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта и преобразование модели с целью выявления общих законов, определяющих данную предметную область);

Знаково – символические действия выполняют функции:

·         Отображения учебного материала;

·         Выделение существенного;

·         Отрыв от конкретных ситуативных значений;

·         Формирование обобщенных знаний;

·         Виды знаково – символических действий:

·         Замещение;

·         Кодирование/декодирование;

·         Моделирование.

3.      Умение структурировать знания; рефлексия способов и условий действия, контроль и оценка процесса и результатов деятельности;

4. Умение осознанно и произвольно строить речевые высказывания в устной и письменной форме

 

Регулятивные

1.      Целеполагание как постановка учебной задачи на основе соотнесения того, что уже известно и усвоено учащимися, и того что еще не известно;

2.      Планирование – определение последовательности промежуточных целей с учетом конечного результата, составление плана и последовательности действий;

3.      Прогнозирование – предвосхищение результата и уровня усвоения, его временных характеристик;

4.      Контроль в форме сличения способа действия, и его результата с заданным эталоном с целью обнаружения отклонений и отличий от эталона;

5.      Коррекция – внесение необходимых дополнений и корректив в план,  и способ действия в случае расхождения эталона, реального действия и его продукта;

6.      Оценка – выделение и осознание учащимся того, что уже усвоено и что еще подлежит усвоению, осознание качества и уровня усвоения;

7.      Способность к волевому усилию – к выбору в ситуации мотивационного конфликт, к преодолению препятствий.

     

Коммуникативные

1.     Планирование учебного сотрудничества с учителем и сверстниками – определение цели, функций участников, способов взаимодействия;

2.     Постановка вопросов – инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации;

3.     Разрешение конфликтов – выявление, идентификация проблемы, поиск и оценка альтернативных способов разрешения конфликта, принятие решений и его реализация;

4.     Управление поведением партнера – контроль, коррекция, оценка действий партнера;

5.     Умение достаточно полно и точно выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации;

6.     Владение монологической и диалогической формами речи в соответствии с грамматическими и синтаксическими нормами родного языка.

 

Предметные:

·        Формирование информационной и алгоритмической культуры; формирование представления о компьютере как универсальном устройстве обработки информации; развитие основных навыков и умений использования компьютерных устройств;

·         Формирование информационной и алгоритмической культуры;

·         Формирование представления о компьютере, как универсальном устройстве обработки информации;

·         Развитие основных навыков и умений использования компьютерных устройств;

·        Формирование представления об основных изучаемых понятиях - «информация», «алгоритм», «модель» - и их свойствах;

·         Формирование представления о понятии информации и ее свойствах;

·        Развитие алгоритмического мышления, необходимого для профессиональной деятельности в современном обществе; развитие умения составить и записать алгоритм для конкретного исполнителя; формирования знаний об алгоритмических конструкциях, логических значениях и операциях; знакомство с одним из языков программирования и основными алгоритмическими структурами – линейной, условной и циклической;

·        Формирование умений формализации и структурирования информации, умения выбирать способ представления данных в соответствии с поставленной задачей - таблицы, схемы, графики, диаграммы, с использованием соответствующих программных средств обработки данных;

·        Формирование навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами и в Интернете, умения соблюдать нормы информационной этики и права.

 

Базовыми технологиями, на которых построена реализация внеурочной деятельности:

  1. Здоровье – сбережения;
  2. Педагогика сотрудничества;
  3. Дифференцированный подход;
  4. Обучение на основе «Учебных ситуаций».

5.      Проектная деятельность

 

Формы организации учебных занятий

  • практикум;
  • урок-консультация;
  • урок-ролевая игра;
  • урок-соревнование;
  • выставка;
  • урок проверки и коррекции знаний и умений.

 

Формы контроля

  • творческий проект
  • проектирование (самостоятельная разработка работа)
  • зачет.

  

Срок реализации программы: программа рассчитана на 2015-2016 учебный год

 

Тематическое планирование

 

№ темы

Название темы

Общее количество часов

Теория

Практика

1.

Введение 

1

1

-

2.

Конструирование 

12

3

9

3.

Программирование

18

7

11

4.

Проектная деятельность

3

2

1

 

Всего:

34

13

21

Итого:

34

      

 

Перечень обязательных практических работ

 

Темы практических работ

Конструирование

1.

Практическая работа «Валли».

2.

Практическая работа «Валли».

3.

Практическая работа «Незнайка».

4.

Практическая работа «Первые исследования».

5.

Практическая работа  Проект «Встреча».

6.

Практическая работа  «Выключатель света».

7.

Практическая работа «Исследователь».

8.

Практическая работа «Исследователь».

9.

Практическая работа «Создание модели».

Программирование

10.

Практическая работа «Послание».

11.

Практическая работа «Программа».

12.

Практическая работа  «Пароль и отзыв».

13.

Практическая работа «Послание».

14.

Практическая работа  «Живой груз».

15.

Практическая работа  «Первый спутник».

16.

Практическая работа «Послание».

17.

Практическая работа  «Парковка».

18.

Практическая работа «Робот».

19.

Практическая работа «Датчик касания».

20.

Практическая работа «Датчик освещенности».

Проектная деятельность

21.

Практическая работа «Конструирование модели».

 

 

Содержание программы по темам

 

Введение  (1 час)

Правила поведения и ТБ в кабинете информатики и при работе с конструкторами.

 

Конструирование (12 часов)

            Правила работы с конструктором Lego.

            Основные детали конструктора Lego. Спецификация конструктора.

            Сбор непрограммируемых моделей. Знакомство с RCX. Кнопки управления. Инфракрасный передатчик. Передача программы. Запуск программы. Отработка составления простейшей программы по шаблону, передачи и запуска программы. Параметры мотора и лампочки. Изучение влияния параметров на работу модели. Знакомство с датчиками.

            Датчики и их параметры:

• Датчик касания;

• Датчик освещенности.

            Модель «Выключатель света». Сборка модели. Повторение изученных команд. Разработка и сбор собственных моделей.

 

Программирование (18 часов)

            История создания языка Lab View. Визуальные языки программирования

            Разделы программы, уровни сложности.  Знакомство с RCX. Инфракрасный передатчик. Передача программы. Запуск программы. Команды визуального языка программирования Lab View. Изучение Окна инструментов. Изображение команд в программе и на схеме.

            Работа с пиктограммами, соединение команд.

            Знакомство с командами: запусти мотор вперед; включи лампочку; жди; запусти мотор назад; стоп.

            Отработка составления простейшей программы по шаблону, передачи и запуска программы. Составление программы.

            Сборка модели с использованием мотора. Составление программы, передача, демонстрация. Сборка модели с использование лампочки. Составление программы, передача, демонстрация.

            Линейная и циклическая программа. Составление программы с использованием параметров, зацикливание программы. Знакомство с датчиками.  Условие, условный переход. Датчик касания (Знакомство с командами: жди нажато, жди отжато, количество нажатий).

            Датчик освещенности (Датчик освещенности. Влияние предметов разного цвета на показания датчика освещенности. Знакомство с командами: жди темнее, жди светлее).

 

Проектная деятельность в группах (3 часа)

            Разработка собственных моделей  в группах, подготовка к мероприятиям, связанным с ЛЕГО. Выработка и утверждение темы, в рамках которой будет реализовываться проект.  Конструирование модели, ее программирование группой разработчиков.  Презентация  моделей. Выставки. Соревнования.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Календарно-тематическое планирование

 

№ урока

Название темы урока

Количество часов

 

Конечный

результат

Дата проведения

Примечания

 

по плану

фактически

 

Введение (1 час)

 

 

1.

Правила поведения и ТБ в кабинете информатики и при работе с конструкторами

1

Научатся: понимать и правильно применять на бытовом уровне понятия «робототехника», соблюдать Правила поведения и ТБ в кабинете информатики и при работе с конструкторами.

 

Сентябрь

1неделя

 

 

 

Конструирование (12 часов)

 

2.

Правила работы с конструктором Lego.

Основные детали. Спецификация

1

Научатся: определять Основные детали

Сентябрь

2 неделя

 

 

 

3.

Знакомство с RCX. Кнопки управления.

Практическая работа «Валли»

1

Научатся: определять устройства кнопок управления

Сентябрь

3 неделя

 

 

 

4.

Сбор непрограммируемых моделей.

Практическая работа «Валли»

1

Научатся: работать с основными элементами конструктора: использовать детали

 

Сентябрь

4 неделя

 

 

 

5.

Инфракрасный передатчик.

Практическая работа «Незнайка»

 

1

Научатся: запускать на выполнение программу

Октябрь

1 неделя

 

 

 

6.

Составление простейшей программы по шаблону.

Практическая работа «Первые исследования»

 

1

Научатся: составлять простейшую программу по шаблону

Октябрь

2 неделя

 

 

 

7.

Параметры мотора и лампочки.

Практическая работа  Проект «Встреча»

1

Научатся: работать с параметрами мотора лампочки

Октябрь

3 неделя

 

 

 

8.

Изучение влияния параметров на работу модели

1

Научатся: определять параметры, влияющие на работу модели

Октябрь

4 неделя

 

 

 

9.

Знакомство с датчиками.

Датчики и их параметры:

• Датчик касания;

• Датчик освещенности

1

Научатся: определять параметры датчиков касания и освещенности

Ноябрь

1 неделя

 

 

 

10.

Практическая работа  «Выключатель света»

1

Научатся: собирать модель

Ноябрь

2 неделя

 

 

 

11.

Разработка и сбор моделей.

Практическая работа «Исследователь»

1

Научатся: применять правила сборки моделей

Ноябрь

3 неделя

 

 

 

12.

Разработка и сбор моделей.

Практическая работа «Исследователь»

1

Научатся: применять правила сборки моделей

Ноябрь

4 неделя

 

 

 

13.

Демонстрация моделей.

Практическая работа «Создание модели»

1

Научатся: демонстрировать модели

Декабрь

1 неделя

 

 

 

Программирование (18 часов)

 

14.

История создания языка Lab View. Визуальные языки программирования

1

Научатся: использовать Визуальные языки программирования

Декабрь

2 неделя

 

 

 

15.

Разделы программы, уровни сложности 

1

Научатся: разделять уровни сложности

Декабрь

3 неделя

 

 

 

16.

Передача и запуск программы.

Практическая работа «Послание»

1

Научатся: запускать программу

Декабрь

4 неделя

 

 

 

17.

Окно инструментов

1

Научатся: распознавать окно инструментов

 

Январь

2 неделя

 

 

 

18.

Изображение команд в программе и на схеме.

Практическая работа «Программа»

1

Научатся: изображать команды в программе и на схеме

Январь

3 неделя

 

 

 

19.

Работа с пиктограммами, соединение команд

1

Научатся: соединять команды

Январь

4 неделя

 

 

 

20.

Команды: запусти мотор вперед; включи лампочку; жди; запусти мотор назад; стоп.

Практическая работа  «Пароль и отзыв»

1

Научатся: определять команды

Февраль

1 неделя

 

 

 

21.

Составления программы по шаблону

1

Научатся: составлять программу по шаблону

Февраль

2 неделя

 

 

 

22.

Передача и запуск программы.

Практическая работа «Послание»

1

Научатся: запускать программу

Февраль

3 неделя

 

 

 

23.

Составление программы.

1

Научатся: создавать последовательность команд

 

Февраль

4 неделя

 

 

 

24.

Сборка модели с использованием мотора. Практическая работа  «Живой груз»

1

Научатся: осуществлять сборку модели

март

1 неделя

 

 

 

25.

Составление программы.

Практическая работа  «Первый спутник»

 

1

Научатся: составлять программу

 

март

2 неделя

 

 

 

26.

Сборка модели с использование лампочки. Практическая работа «Послание»

 

1

Научатся: собирать модель

март

3 неделя

 

 

 

27.

Составление программы, передача, демонстрация. Практическая работа  «Парковка»

 

1

Научатся: составлять программу

март

4 неделя

 

 

 

28.

Линейная и циклическая программа

1

Научатся: разрабатывать линейную и циклическую программы

 

Апрель

1 неделя

 

 

 

29.

Составление программы с параметрами, зацикливания. Практическая работа «Робот»

1

 

Научатся: составлять программу с использованием параметров зацикливания

 

Апрель

2 неделя

 

 

 

30.

Практическая работа «Датчик касания»

1

 

Научатся: запускать команды: жди нажато, жди отжато, количество нажатий

 

Апрель

3 неделя

 

 

 

31.

Практическая работа «Датчик освещенности»

1

 

Научатся: создавать программы с использованием датчиков освещенности

 

Апрель

4 неделя

 

 

 

Проектная деятельность в группах (3 часа)

 

32.

Практическая работа «Конструирование модели»

1

 

Научатся: конструировать модель

Май

1 неделя

 

 

 

33.

Презентация  моделей. Соревнование

1

 

Получат возможность: представлять и оценивать результаты на основе средств и методов конструирования

Май

2 неделя

 

 

 

34.

Выставка

1

Получат возможность: осуществить коллективную и информационную деятельность, представить и оценить ее результаты на основе средств конструирования

Май

3 неделя

 

 

 

 

Планируемые результаты

Выпускник научится:

·         Понимать и правильно применять на бытовом уровне понятия «информация», «информационный объект». 

·         Различать виды информации по способам ее восприятия человеком, по формам представления на материальных носителях.

·         Приводить простые жизненные примеры в процессе конструирования моделей роботов.

·         Иметь представление о способах конструирования и составления программ.

·         Определять устройства компьютера, для создания моделей роботов.

·         Различать программное и аппаратное обеспечение компьютера.

·         Запускать программы на исполнение.

·         Уметь программировать модели робота.

·         Вводить информацию в компьютер с помощью клавиатуры и мыши.

·         Применять  LEGO MINDSTORMS Education NXT для составления и  редактирования программы.

 

Выпускник, получит возможность,  научится:

·         Овладевать навыками самостоятельного приобретения новых знаний, организации учебной деятельности, постановки целей, планирования, самоконтроля и оценки результатов своей деятельности, умениями предвидеть возможные результаты своих действий.

·         Понимать различия между исходными фактами и гипотезами для их объяснения, теоретическими моделями и реальными объектами, овладение универсальными учебными действиями на примерах гипотез для объяснения известных фактов и экспериментальной проверки выдвигаемых гипотез, разработки теоретических моделей процессов или явлений.

·         Формировать умения воспринимать, перерабатывать и предъявлять информацию в словесной, образной, символической формах, анализировать и перерабатывать полученную информацию в соответствии с поставленными задачами, выделять основное содержание прочитанного текста, находить в нем ответы на поставленные вопросы и излагать его.

 

 

 

 

 

 

 

Выпускник приобретет навыки:

 

  • в составлении программ LEGO MINDSTORMS Education NXT;
  • в работе с системой LEGO MINDSTORMS Education NXT;
  • в проектировании моделей роботов;
  • в самостоятельной работе в Интернете или работе с электронным учебным пособием; в работе в группе над общим проектом.

Учебно - методическое и материально-техническое обеспечение

 

1.      Литература.

1.      Копосов Д. Г. Первый шаг в робототехнику : практикум для 5-6 классов / Д. Г. Копосов. – 2-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2015. – 288 е. : [4]с. цв. вкл.

2.      Интернет-ресурсы.

1.      http://www.prorobot.ru/lego.php

2.      http://robotclub.ru/robot163.php

3.      http://lore.by/o-nas/nashi-roboty/obzor-robotov-lego-mindstorms-nxt-2-0/

4.      http://www.prorobot.ru/lego.php

3.      Дополнительные  Интернет - ресурсы для учащихся

1.      http://metodist.lbz.ru

2.      http://www.uchportal.ru

3.      http://informatiky.jimdo.com/

4.      http://www.proshkolu.ru/

5.      http://nashol.com/

4.      Технические средства обучения.

1.      Компьютеры.

2.      Мультимедийный проектор.

3.      Оборудование, обеспечивающее подключение к сети интернет.

5.      Программное обеспечение LEGO MINDSTORMS Education NXT – это инструмент образного программирования, построенный в среде LabVIEW™ (компания National Instruments), основе многих научных и промышленных приложений.

LEGO® MINDSTORMS® Education NXT.

Основные понятия: конструирование, система, программа, модель, управление.

 

____________________________________________________________________________________________________________________________

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

«Средняя общеобразовательная школа №10»

 

РАССМОТРЕНО

на заседании ШМО учителей

Технологии

Протокол № 1

от 28 августа 2015 г.

Руководитель ШМО

 

___________ Л. Л. Кузнецова

СОГЛАСОВАНО

 

« ____» ____________ г.

 

Заместитель  директора по УВР

 

 

_____________С. А. Безносова

 

УТВЕРЖДАЮ

 

Приказ № _____

от «____» _________ 2015 г.

 

Директор МБОУ «СОШ № 10»

 

   _____________С.А. Комина

 

 

 

 

 

 

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

СПЕЦИАЛЬНОГО  КУРСА

“ РОБОТОТЕХНИКА”

ДЛЯ УЧАЩИХСЯ 8 КЛАССА

(уровень: базовый, общеобразовательный)

НА 2015/2016 УЧЕБНЫЙ ГОД

 

 

Разработчик программы

учитель

Кузнецова Лариса Леонидовна

I квалификационная категория

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2015 год

Пояснительная записка

 

Рабочая программа специального курса “Робототехника”, для 8 класса  составлена на основе следующих нормативно-правовых документов:  

1.        Федеральный государственный  образовательный стандарт основного общего образования, утвержден приказом Министерства образования и науки Российской Федерации от 17 декабря 2010 г. № 1897.

2.        Федеральный государственный стандарт основного общего образования, утвержден приказом Министерства образования и науки Российской Федерации от 17 декабря 2010 г. № 1897.

3.        Закон Российской Федерации «Об образовании» (статья11).

4.        Региональный учебный план для образовательных учреждений Иркутской области, реализующих программы начального общего, основного общего и среднего (полного) общего образования (далее РУП) на 2010-2011, 2011-2012 учебные годы (распоряжение Министерства образования Иркутской области от 20.04.2010 г. № 164-мр (в ред. от 30.12.2010 г. № 1235-мр).

5.        Учебный план МБОУ «СОШ №10» г. Байкальска на 2015/2016 учебный год.

6.        Письмо службы по контролю и надзору в сфере образования Иркутской области от 15.04.2011 № 75-37-0541/11

 

В основу рабочей программы специального курса “Робототехника” для 8 класса МБОУ «СОШ №10» г. Байкальска положено УМК  Копосов Д. Г. Первый шаг в робототехнику : практикум для 5-6 классов / Д. Г. Копосов. – 2-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2015. – 288 е. : [4]с. цв. вкл.

 

Программа рассчитана на 1 час в неделю, 34 часа за год

 

Ориентация  на результаты образования, которые рассматриваются на основе системно-деятельностного подхода,  является важнейшей отличительной особенностью стандартов нового поколения.

Процессы обучения и воспитания развиваются у  учащихся в случае наличия деятельностной  формы способствующей формированию тех или иных типов деятельности.

Деятельность выступает как внешнее условие развития у ребенка познавательных процессов.

Для развития ребенка необходимо организовать его деятельность организующую условия, провоцирующих детское действие. Такая стратегия обучения легко реализовывается  в образовательной среде LEGO, которая объединяет в себе специально скомпонованные для занятий в группе комплекты LEGO, тщательно продуманную систему заданий для учащихся  и четко сформулированную образовательную концепцию.

Межпредметные занятия опираются на естественный интерес к разработке и постройке различных деталей.

Работа с образовательными конструкторами LEGO позволяет учащимся в форме познавательной игры узнать многие важные идеи и развить необходимые в дальнейшей жизни навыки.

Очень важным представляется тренировка работы в коллективе и развитие самостоятельного технического творчества. Простота в построении модели в сочетании с большими конструктивными возможностями конструктора позволяют учащимся  в конце занятия  увидеть сделанную своими руками модель, которая выполняет поставленную ими же самими задачу. Изучая простые механизмы, учащиеся учатся работать руками (развитие мелких и точных движений), развивают элементарное конструкторское мышление, фантазию, изучают принципы работы многих механизмов.

Компьютер  используется как средство управления моделью; его использование направлено на составление управляющих алгоритмов для собранных моделей. Учащиеся получают представление об особенностях составления программ управления, автоматизации механизмов, моделировании работы систем. Учащиеся научатся  грамотно выражать свою идею, проектировать ее техническое и программное решение, реализовать ее в виде модели, способной к функционированию.

Данный  курс даст возможность учащимся  закрепить и применить на практике полученные знания по таким дисциплинам, как математика, физика, информатика, технология.

Издательство "Бином. Лаборатория знаний" (Москва) выпустила учебно-методический комплект "Первый шаг в робототехнику".

В состав УМК входят практикум и рабочая тетрадь. Практикум является частью учебно-методического комплекта для средней школы, в который также входит рабочая тетрадь для 5–6 классов. Цель практикума - дать школьникам современное представление о прикладной науке, занимающейся разработкой автоматизированных технических систем, — робототехнике. Его можно использовать как для занятий в классе, так и для самостоятельной подготовки.

Учебные занятия с использованием данного практикума способствуют развитию конструкторских, инженерных и общенаучных навыков, помогают по-другому посмотреть на вопросы, связанные с изучением естественных наук, информационных технологий и математики, обеспечивают вовлечение учащихся в научно-техническое творчество.

Практикум содержит описание актуальных социальных, научных и технических задач и проблем, решение которых еще предстоит найти будущим поколениям, и позволяет учащимся почувствовать себя исследователями, конструкторами и изобретателями технических устройств.

http://lbz.ru/authors/201/6717/

 

 

Цели и задачи курса

 

Цель данной программы состоит  в обучение основам конструирования и программирования.

Задачи программы:

  1. Стимулировать мотивацию учащихся к получению знаний, помогать формировать творческую  личность ребенка.
  2. Способствовать развитию интереса к технике, конструированию, программированию, высоким технологиям.
  3. Способствовать развитию конструкторских, инженерных и вычислительных навыков.
  4. Развивать мелкую моторику.
  5. Способствовать формированию умения достаточно самостоятельно решать технические задачи в процессе конструирования моделей

Осваивая приемы проектирования и конструирования, учащиеся приобретают опыт создания реальных и виртуальных демонстрационных моделей.

Подведение итогов работы проходит в форме общественной презентации (выставка, соревнование, конкурс, конференция и т.д.) 

 

Методы  обучения

 

  1. Познавательный (восприятие, осмысление и запоминание учащимися нового материала с привлечением наблюдения готовых примеров, моделирования, изучения инструкций, восприятия, анализа и обобщения демонстрируемых материалов);
  2. Метод проектов (при усвоении и творческом применении навыков и умений в процессе разработки собственных моделей)
  3. Систематизирующий (беседа по теме, составление систематизирующих таблиц, графиков, схем и т.д.)
  4. Контрольный метод (при выявлении качества усвоения знаний, навыков и умений и их коррекция в процессе выполнения практических заданий)
  5. Групповая работа (используется при совместной сборке моделей, а также при разработке проектов)

 

Формы организации учебных занятий

 

  • практикум;
  • урок-консультация;
  • урок-ролевая игра;
  • урок-соревнование;
  • выставка;
  • урок проверки и коррекции знаний и умений.

 

Формы контроля

  • творческий проект
  • проектирование (самостоятельная разработка работа)
  • зачет.

 

 

Тематическое планирование

 

№ п/п

Тема

Количество часов

Всего

Теория

Практика

1.

Инструктаж по технике безопасности.

Робот Mindstorms NXT

Практическая работа «Проект Валли»

1

0,5

0,5

2.

Программа для управления роботом

Графический интерфейс пользователя

Практическая работа Проект «Незнайка»

1

0,5

0,5

3.

Исполнительное устройство (блок Движение)

Практическая работа Проект «Первые исследования»

1

0,5

0,5

4.

Роботы и эмоции

Экран и звук

Практическая работа Проект «Встреча» 

1

0,5

0,5

5.

Роботы-симуляторы . Алгоритм и композиция

Практическая работа Проект «Выпускник»

1

0,5

0,5

6.

Звуковой редактор и конвертер

Практическая работа Проект «Послание»

1

0,5

0,5

7.

Роботы в космосе

Практическая работа Проект «Первый спутник»

1

0,5

0,5

8.

Концепт-кары

Минимальный радиус поворота настройки

1

1

-

9.

Парковка в городе. Плотность автомобильного парка

Практическая работа Проект «Парковка»

1

0,5

0,5

10.

Практическая работа Проект «Тахометр»

1

0,5

0,5

11.

Компьютерное моделирование. Цифровой дизайнер

Первая 3D-модель

1

1

-

12.

Углы правильных многоугольников

Практическая работа Проект «Квадрат»

1

0,5

0,5

13.

Практическая работа

Проект «Пчеловод»

1

0,5

0,5

14.

Вложенные циклы . Вспомогательные алгоритмы

Практическая работа Проект «Правильный тахометр»

1

0,5

0,5

15.

Органы чувств робота

Практическая работа Проект «На старт! Внимание! Марш!» 

1

0,5

0,5

16.

Как измерить звук . Проценты от числа

Практическая работа Проект «Измеритель уровня шума»

1

0,5

0,5

17.

Военные роботы. Практическая работа Проект «Система акустической разведки»

1

0,5

0,5

18.

Координаты на плоскости

Практическая работа Проект «Домашний шумомер»

1

0,5

0,5

19.

Датчик света (освещенности)

Практическая работа Проект «Трехскоростное авто»

1

0,5

0,5

20.

Фотометрия

Практическая работа Проект «Режим дня» 

1

0,5

0,5

21.

Всё есть число. Итерации. Магия чисел

Практическая работа Проект «Счастливая восьмерка»

1

0,5

0,5

22.

Тактильные ощущения

Способы использования датчиков

1

1

 

23.

Сложные проекты

Практическая работа Проект «Система газ — тормоз»

1

0,5

0,5

24.

Системы перевода

Язык общения системы «человек — компьютер»

1

1

-

25.

Научный метод познания

Цвет для робота 

1

1

-

26.

Симфония цвета. Частота звука

Практическая работа Проект «Симфония цвета»

1

0,5

0,5

27.

Число пи. Диаметр и длина окружности

Практическая работа Проект «Робот-калькулятор»

1

0,5

0,5

28.

Измеряем расстояние. Математическая модель одометра

Практическая работа Проект «Одометр»

1

0,5

0,5

29.

Время. Секунда. Таймер

Практическая работа Проект «Секундомеры»

1

0,5

0,5

30.

Система спортивного хронометража

Практическая работа Проект «Стартовая калитка»

1

0,5

0,5

31.

Скорость

Практическая работа Проект «Измеряем скорость» 

1

0,5

0,5

32.

Бионика . Датчик ультразвука

Практическая работа Проект «Дальномер» 

1

0,5

0,5

33.

Составление собственного творческого проекта.

Практическая работа «Проект»

1

-

1

34.

Демонстрация и защита проектов.

Практическая работа «Проект»

1

0,5

0,5

 

Итого:

34 часа

19 часов

15 часов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Перечень обязательных практических работ

 

Темы практических работ

1 .

Практическая работа «Проект Валли»

2.

Практическая работа Проект «Незнайка»

3.

Практическая работа Проект «Первые исследования»

4.

Практическая работа Проект «Встреча» 

5.

Практическая работа Проект «Выпускник»

6.

Практическая работа Проект «Послание»

7.

Практическая работа Проект «Первый спутник»

8.

Практическая работа Проект «Парковка»

9.

Практическая работа Проект «Тахометр»

10.

Практическая работа Проект «Квадрат»

11.

Практическая работа Проект «Пчеловод»

12.

Практическая работа Проект «Правильный тахометр»

13.

Практическая работа Проект «На старт! Внимание! Марш!» 

14.

Практическая работа Проект «Измеритель уровня шума»

15.

Практическая работа Проект «Система акустической разведки»

16.

Практическая работа Проект «Домашний шумомер»

17.

Практическая работа Проект «Трехскоростное авто»

18.

Практическая работа Проект «Режим дня» 

19.

Практическая работа Проект «Счастливая восьмерка»

20.

Практическая работа Проект «Система газ — тормоз»

21.

Практическая работа Проект «Симфония цвета»

22.

Практическая работа Проект «Робот-калькулятор»

23.

Практическая работа Проект «Одометр»

24.

Практическая работа Проект «Стартовая калитка»

25.

Практическая работа Проект «Измеряем скорость» 

26.

Практическая работа Проект «Дальномер» 

27.

Практическая работа «Проект»

28.

Практическая работа «Проект»

 

 

Содержание программы по темам

 

Тема занятия

Содержание

 

 

1.

Инструктаж по технике безопасности.

Робот Mindstorms NXT

Практическая работа «Проект Валли»

История появления термина «робот». Первые механические игрушки. Автоматические устройства. Куклы-андроиды Ж.Вокансона, Пьера и Анри Дро.

Особенности устройства и изготовления простейших механических игрушек.

 
 

 

2.

Программа для управления роботом

Графический интерфейс пользователя

Практическая работа Проект «Незнайка»

Знакомство с интерфейсом программы. Создание модели робота.

 
 

 

3.

Исполнительное устройство (блок Движение)

Практическая работа Проект «Первые исследования»

Знакомство с исполнительным устройством. Практическая работа: проектирование и изготовление простейших механических игрушек

 
 

 

4.

Роботы и эмоции

Экран и звук

Практическая работа Проект «Встреча» 

Знакомство с элементами экрана и звука. Практическая работа: проектирование и изготовление простейших механических игрушек

 
 

 

5.

Роботы-симуляторы

Алгоритм и композиция

Практическая работа Проект «Выпускник»

Особенности устройства для построения алгоритма композиции с использованием наборов «LEGO Mindstorms NXT 2.0».

 
 

 

6.

Звуковой редактор и конвертер

Практическая работа Проект «Послание»

«Органы чувств» роботов. Особенности устройства и изготовления «органов слуха» с использованием наборов «LEGO Mindstorms NXT 2.0».

 
 

 

7.

Роботы в космосе

Практическая работа Проект «Первый спутник»

Особенности устройства исполнительных механизмов, обеспечивающих передвижение технических устройств по твердой поверхности. Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

8.

Концепт-кары

Минимальный радиус поворота настройки

Концепт – карты для использования в создании модели робота. Радиусы поворота настройки.

 
 

 

9.

 

Парковка в городе

Плотность автомобильного парка

Практическая работа Проект «Парковка»

Особенности устройства исполнительных механизмов, обеспечивающих передвижение технических устройств по твердой поверхности. Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

10.

Практическая работа Проект «Тахометр»

 

Особенности устройства и изготовления различных двигателей для моделей роботов.

Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

11.

Компьютерное моделирование

Цифровой дизайнер

Первая 3D-модель

Особенности устройства исполнительных механизмов, обеспечивающих передвижение технических устройств по твердой поверхности. Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

12.

Углы правильных многоугольников

Практическая работа Проект «Квадрат»

Особенности устройства и изготовления различных двигателей для моделей роботов.

Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

13.

Практическая работа Проект «Пчеловод»

Особенности устройства исполнительных механизмов, обеспечивающих передвижение технических устройств по твердой поверхности. Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

14.

Вложенные циклы. Вспомогательные алгоритмы

Практическая работа Проект «Правильный тахометр»

Особенности устройства и изготовления различных двигателей для моделей роботов. Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

15.

Органы чувств робота

Практическая работа Проект «На старт! Внимание! Марш!» 

Особенности устройства исполнительных механизмов, обеспечивающих передвижение технических устройств по твердой поверхности. Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

16.

Как измерить звук . Проценты от числа

Практическая работа Проект «Измеритель уровня шума»

Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

17.

Военные роботы

Практическая работа Проект «Система акустической разведки»

Особенности устройства исполнительных механизмов, обеспечивающих передвижение технических устройств по твердой поверхности. Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

18.

Координаты на плоскости

Практическая работа Проект «Домашний шумомер»

Особенности устройства исполнительных механизмов, обеспечивающих передвижение технических устройств по твердой поверхности. Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

19.

Датчик света (освещенности)

Практическая работа Проект «Трехскоростное авто»

Особенности устройства и изготовления различных двигателей для моделей роботов.

Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

20.

Фотометрия

Практическая работа Проект «Режим дня» 

Особенности устройства исполнительных механизмов, обеспечивающих передвижение технических устройств по твердой поверхности. Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

21.

Всё есть число

Итерации

Магия чисел

Практическая работа Проект «Счастливая восьмерка»

Особенности устройства исполнительных механизмов, обеспечивающих передвижение технических устройств по твердой поверхности. Особенности устройства и изготовления различных двигателей для моделей роботов.

Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

22.

Тактильные ощущения

Способы использования датчиков

Особенности устройства исполнительных механизмов, обеспечивающих передвижение технических устройств по твердой поверхности. Особенности устройства и изготовления различных двигателей для моделей роботов.

Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 

 
 

 

23.

Сложные проекты

Практическая работа Проект «Система газ — тормоз»

Особенности устройства исполнительных механизмов, обеспечивающих передвижение технических устройств по твердой поверхности. Особенности устройства и изготовления различных двигателей для моделей роботов.

Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 

 
 

 

24.

Системы перевода

Язык общения системы «человек — компьютер»

Особенности устройства исполнительных механизмов, обеспечивающих передвижение технических устройств по твердой поверхности. Особенности устройства и изготовления различных двигателей для моделей роботов.

Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

25.

Научный метод познания

Цвет для робота 

Особенности устройства исполнительных механизмов, обеспечивающих передвижение технических устройств по твердой поверхности. Особенности устройства и изготовления различных двигателей для моделей роботов.

Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

26.

Симфония цвета

Частота звука

Практическая работа Проект «Симфония цвета»

Особенности устройства исполнительных механизмов, обеспечивающих передвижение технических устройств по твердой поверхности. Особенности устройства и изготовления различных двигателей для моделей роботов.

Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

27.

Число пи

Диаметр и длина окружности

Практическая работа Проект «Робот-калькулятор»

Особенности устройства исполнительных механизмов, обеспечивающих передвижение технических устройств по твердой поверхности. Особенности устройства и изготовления различных двигателей для моделей роботов.

Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

28.

Измеряем расстояние

Математическая модель одометра

Практическая работа Проект «Одометр»

Особенности устройства исполнительных механизмов, обеспечивающих передвижение технических устройств по твердой поверхности. Особенности устройства и изготовления различных двигателей для моделей роботов.

Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

29.

Время

Секунда. Таймер

Практическая работа Проект «Секундомеры»

Особенности устройства исполнительных механизмов, обеспечивающих передвижение технических устройств по твердой поверхности. Особенности устройства и изготовления различных двигателей для моделей роботов.

Практическая работа: проектирование и изготовление различных двигателей для моделей роботов.

 
 

 

30.

Система спортивного хронометража

Практическая работа Проект «Стартовая калитка»

Практическая работа: изготовление простейших электронных игр и игрушек с использованием деталей и узлов наборов «LEGO Mindstorms NXT 2.0».

 
 

 

31.

Скорость

Практическая работа Проект «Измеряем скорость» 

Практическая работа: изготовление простейших электронных игр и игрушек с использованием деталей и узлов наборов «LEGO Mindstorms NXT 2.0».

 
 

 

32.

Бионика. Датчик ультразвука

Практическая работа Проект «Дальномер» 

Практическая работа: изготовление простейших электронных игр и игрушек с использованием деталей и узлов наборов «LEGO Mindstorms NXT 2.0».

 
 

 

33.

Составление собственного творческого проекта.

Практическая работа: изготовление электронных игр и игрушек с использованием деталей и узлов наборов «LEGO Mindstorms NXT 2.0».

 
 

 

34.

Демонстрация и защита проектов.

Практическая работа: изготовление электронных игр и игрушек с использованием деталей и узлов наборов «LEGO Mindstorms NXT 2.0».

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

Календарно-тематическое планирование

 

№ урока

Название темы урока

Количество часов

 

Конечный

результат

Дата проведения

Примечания

 

по плану

фактически

 

 

1.

Инструктаж по технике безопасности.

Робот Mindstorms NXT

Практическая работа «Проект Валли»

1

Знать Инструктаж по технике безопасности.

Робот Mindstorms NXT

 

 

Сентябрь

1неделя

 

 

 
 

 

2.

Программа для управления роботом

Графический интерфейс пользователя

Практическая работа Проект «Незнайка»

 

1

Понимать

графический интерфейс пользователя

 

 

Сентябрь

2 неделя

 

 

 
 

 

3.

Исполнительное устройство (блок Движение)

Практическая работа Проект «Первые исследования»

1

Знать исполнительное устройство (блок Движение)

 

 

Сентябрь

3 неделя

 

 

 
 

 

4.

Роботы и эмоции

Экран и звук

Практическая работа Проект «Встреча» 

 

1

Понимать

экран и звук

 

Сентябрь

4 неделя

 

 

 
 

 

5.

Роботы-симуляторы

Алгоритм и композиция

Практическая работа Проект «Выпускник»

 

1

Понимать алгоритм и композицию

Октябрь

1 неделя

 

 

 
 

 

6.

Звуковой редактор и конвертер

Практическая работа Проект «Послание»

1

Понимать звуковой редактор и конвертер

 

 

Октябрь

2 неделя

 

 

 
 

 

7.

Роботы в космосе

Практическая работа Проект «Первый спутник»

1

Уметь создавать робота

 

Октябрь

3 неделя

 

 

 
 

 

8.

Концепт-кары

Минимальный радиус поворота настройки

1

Понимать концепт-кары

Минимальный радиус поворота настройки

 

 

Октябрь

4 неделя

 

 

 
 

 

9.

 

Парковка в городе

Плотность автомобильного парка

Практическая работа Проект «Парковка»

1

Уметь создавать робота

 

Ноябрь

1 неделя

 

 

 
 

 

10.

Практическая работа Проект «Тахометр»

 

1

Понимать моторы для роботов

Сервопривод. Тахометр

 

 

Ноябрь

2 неделя

 

 

 
 

 

11.

Компьютерное моделирование

Цифровой дизайнер

Первая 3D-модель

1

Понимать компьютерное моделирование

Цифровой дизайнер

Первая 3D-модель

 

Ноябрь

3 неделя

 

 

 
 

 

12.

Углы правильных многоугольников

Практическая работа Проект «Квадрат»

1

Понимать углы правильных многоугольников

 

 

Ноябрь

4 неделя

 

 

 
 

 

13.

Практическая работа Проект «Пчеловод»

1

Уметь создавать робота с программой Метод пропорции

 

 

Декабрь

1 неделя

 

 

 
 

 

14.

Вложенные циклы

Вспомогательные алгоритмы

Практическая работа Проект «Правильный тахометр»

1

Понимать вложенные циклы

Вспомогательные алгоритмы

 

 

Декабрь

2 неделя

 

 

 
 

 

15.

Органы чувств робота

Практическая работа Проект «На старт! Внимание! Марш!»

 

1

Уметь применять датчик звука

 

 

Декабрь

3 неделя

 

 

 
 

 

16.

Как измерить звук

Проценты от числа

Практическая работа Проект «Измеритель уровня шума»

 

1

Уметь составить программу измерения звука

 

Декабрь

4 неделя

 

 

 
 

 

17.

Военные роботы

Практическая работа Проект «Система акустической разведки»

 

1

Уметь применять датчик звука

 

 

Январь

2 неделя

 

 

 
 

 

18.

Координаты на плоскости

Практическая работа Проект «Домашний шумомер»

1

Уметь составлять программу с применением координатов на плоскости

 

 

Январь

3 неделя

 

 

 
 

 

19.

Датчик света (освещенности)

Практическая работа Проект «Трехскоростное авто»

1

Уметь применять датчик света (освещенности)

 

 

 

Январь

4 неделя

 

 

 
 

 

20.

Фотометрия

Практическая работа Проект «Режим дня» 

1

Понимать фотометрию

 

Февраль

1 неделя

 

 

 
 

 

21.

Всё есть число

Итерации

Магия чисел

Практическая работа Проект «Счастливая восьмерка»

1

Понимать магию чисел

 

Февраль

2 неделя

 

 

 
 

 

22.

Тактильные ощущения

Способы использования датчиков

1

Знать способы использования датчиков

 

Февраль

3 неделя

 

 

 
 

 

23.

Сложные проекты

Практическая работа Проект «Система газ — тормоз»

1

Уметь создавать сложные проекты

 

Февраль

4 неделя

 

 

 
 

 

24.

Системы перевода

Язык общения системы «человек — компьютер»

 

1

Уметь создавать сложные проекты

 

Март

1 неделя

 

 

 
 

 

25.

Научный метод познания

Цвет для робота 

1

Понимать научный метод познания

 

Март

2 неделя

 

 

 
 

 

26.

Симфония цвета

Частота звука

Практическая работа Проект «Симфония цвета»

1

Уметь создавать программу для робота с использованием частоты звука

 

Март

3 неделя

 

 

 
 

 

27.

Число пи

Диаметр и длина окружности

Практическая работа Проект «Робот-калькулятор»

 

1

Понимать число в применении числа пи в программе для робота

 

Март

4 неделя

 

 

 
 

 

28.

Измеряем расстояние

Математическая модель одометра

Практическая работа Проект «Одометр»

1

Уметь создавать математическую

Модель одометра

 

Апрель

1 неделя

 

 

 

 
 

 

29.

Время

Секунда. Таймер

Практическая работа Проект «Секундомеры»

1

Уметь создавать робота «Секундомеры»

 

Апрель

2 неделя

 

 

 
 

 

30.

Система спортивного хронометража

Практическая работа Проект «Стартовая калитка»

1

Понимать систему спортивного хронометража

 

 

Апрель

3 неделя

 

 

 
 

 

31.

Скорость

Практическая работа Проект «Измеряем скорость» 

1

Уметь создавать робота для измерения скорости

Апрель

4 неделя

 

 

 
 

 

32.

Бионика

Датчик ультразвука

Практическая работа Проект «Дальномер» 

 

1

Понимать бионику, датчик ультразвука

 

Май

1 неделя

 

 

 
 

 

33.

Составление собственного творческого проекта.

1

Уметь составить творческий проект

 

Май

2 неделя

 

 

 
 

 

34.

Демонстрация и защита проектов.

1

Уметь представить проект

Май

3 неделя

 

 

 
 

 

 

Требования к уровню подготовки учащихся

 

Планируемые результаты обучения.

Учащиеся  будут знать:

  • правила безопасной работы;
  • основные компоненты конструкторов ЛЕГО;
  • конструктивные особенности различных моделей, сооружений и механизмов;
  • компьютерную среду, включающую в себя графический язык программирования;
  • виды подвижных и неподвижных соединений в конструкторе;
    основные приемы конструирования роботов;
  • конструктивные особенности различных роботов;
  • как передавать программы в RCX;
  • как использовать созданные программы;
  • самостоятельно решать технические задачи в процессе конструирования роботов (планирование предстоящих действий, самоконтроль, применять полученные знания, приемы и опыт конструирования с использованием специальных элементов, и других объектов и т.д.);
  • создавать реально действующие модели роботов при помощи специальных элементов по разработанной схеме, по собственному замыслу;
  • создавать программы на компьютере для различных роботов;
  • корректировать программы при необходимости;
  • демонстрировать технические возможности роботов;

 

Учащиеся будут уметь:

  • работать с литературой, с журналами, с каталогами, в интернете (изучать и обрабатывать информацию);
  • самостоятельно решать технические задачи в процессе конструирования роботов (планирование предстоящих действий, самоконтроль, применять полученные знания, приемы и опыт конструирования с использованием специальных элементов и т.д.);
  • создавать действующие модели роботов на основе конструктора ЛЕГО;
  • создавать программы на компьютере на основе компьютерной программы Robolab;
  • передавать (загружать) программы в RСX;
  • корректировать программы при необходимости;
  • демонстрировать технические возможности роботов.

 

Приобретут навыки:

  • в составлении программ LEGO MINDSTORMS Education NXT;
  • в работе с системой LEGO MINDSTORMS Education NXT;
  • в проектировании моделей роботов;
  • в самостоятельной работе в Интернете или работе с электронным учебным пособием; в работе в группе над общим проектом.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Учебно-методическое обеспечение курса

 

Программа

Учебно-методический комплекс

Автор

Другая

Учебник,

учебное пособие

Электронные

издания

Методическое

обеспечение педагога

Д. Г. Копосов

 

Первый шаг в робототехнику : практикум для 5-6 классов / Д. Г. Копосов. – 2-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2015. – 288 е. : [4]с. цв. вкл.

1.   http://www.prorobot.ru/lego.php

2.   http://robotclub.ru/robot163.php

3.   http://lore.by/o-nas/nashi-roboty/obzor-robotov-lego-mindstorms-nxt-2-0/

4.   http://www.prorobot.ru/lego.php

 

Первый шаг в робототехнику : практикум для 5-6 классов / Д. Г. Копосов. – 2-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2015. – 288 е. : [4]с. цв. вкл.

 

 

 

Используемая литература

 

  1. Копосов Д. Г. Первый шаг в робототехнику : практикум для 5-6 классов / Д. Г. Копосов. – 2-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2015. – 288 е. : [4]с. цв. вкл.

Интернет - ресурсы

  1. http://www.prorobot.ru/lego.php
  2. http://robotclub.ru/robot163.php
  3. http://lore.by/o-nas/nashi-roboty/obzor-robotov-lego-mindstorms-nxt-2-0/
  4. http://www.prorobot.ru/lego.php

 

Дополнительные  Интернет - ресурсы для учащихся

 

  1. http://metodist.lbz.ru
  2. http://www.uchportal.ru
  3. http://informatiky.jimdo.com/
  4. http://www.proshkolu.ru/
  5. http://nashol.com/

 

_____________________________________________________________________________________________________ 

 

Муниципальное бюджетное образовательное учреждение

«Средняя общеобразовательная школа №10»

 

Согласовано

«….» _________ 2016 г.

Заместитель директора по ВР

____________________ Ю.В.Кибирева

 

 

Утверждаю

Приказ № ______

от «____» _________ 2016г.

Директор МБОУ «СОШ №10»

_________________ С.А. Комина

 

 

 

 

 

Дополнительная общеразвивающая программа

 

«Робототехника»

 

Адресат программы: средний школьный возраст (5 класс)

Срок реализации: 1 год

Направленность: Общеинтеллектуальное направление

Разработчик программы: Л. Л. Кузнецова 

учитель информатики

высшая квалификационная категория

 

 

г. Байкальск, 2016 г

Пояснительная записка

 

Дополнительная общеразвивающая программа  «Робототехника» разработана на основе  следующих  нормативных документов:

  1. Федеральным Законом Российской Федерации от 29.12.2012 г. № 273- ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»,
  2. Распоряжение Правительства РФ от 24 апреля 2015г. № 729-р «План мероприятий на 2015-2020 годы по реализации Концепции развития дополнительного образования детей»;
  3. Приказом Министерства образования и науки Российской Федерации от 29 августа 2013 г. № 1008 «Об утверждении порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»;
  4. Концепция развития дополнительного образования детей от 4 сентября 2014 г. № 1726-р
  5. Письмо  Министерства образования Иркутской области, служба по контролю и надзору в сфере образования Иркутской области от 22.07.2016 №55-37-7456/16, от 22.07.2016 №75-37-1405/16 «О формировании учебного плана, плана внеурочной деятельности образовательными организациями Иркутской области на 2016-2017 учебный год
  6. Письмом Минобрнауки РФ от 14.12.2015 № 09-3564 «О внеурочной деятельности и реализации дополнительных общеобразовательных программ»

В основу рабочей программы  внеурочной деятельности  “Робототехника” для  5 класса МБОУ «СОШ №10» г. Байкальска положено УМК  Копосов Д. Г. Первый шаг в робототехнику : практикум для 5-6 классов / Д. Г. Копосов. – 2-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2015. – 288 е. : [4]с. цв. вкл.

 

Направленность программы - Общеинтеллектуальное направление

Актуальность  программы

Ориентация  на результаты образования, которые рассматриваются на основе системно-деятельностного подхода,  является важнейшей отличительной особенностью стандартов нового поколения.

Процессы обучения и воспитания развиваются у  учащихся в случае наличия деятельностной  формы способствующей формированию тех или иных типов деятельности.

Деятельность выступает как внешнее условие развития у ребенка познавательных процессов.

Для развития ребенка необходимо организовать его деятельность организующую условия, провоцирующих детское действие. Такая стратегия обучения легко реализовывается  в образовательной среде LEGO, которая объединяет в себе специально скомпонованные для занятий в группе комплекты LEGO, тщательно продуманную систему заданий для учащихся  и четко сформулированную образовательную концепцию.

Межпредметные занятия опираются на естественный интерес к разработке и постройке различных деталей.

Работа с образовательными конструкторами LEGO позволяет учащимся в форме познавательной игры узнать многие важные идеи и развить необходимые в дальнейшей жизни навыки.

Очень важным представляется тренировка работы в коллективе и развитие самостоятельного технического творчества. Простота в построении модели в сочетании с большими конструктивными возможностями конструктора позволяют учащимся  в конце занятия  увидеть сделанную своими руками модель, которая выполняет поставленную ими же самими задачу. Изучая простые механизмы, учащиеся учатся работать руками (развитие мелких и точных движений), развивают элементарное конструкторское мышление, фантазию, изучают принципы работы многих механизмов.

Компьютер  используется как средство управления моделью; его использование направлено на составление управляющих алгоритмов для собранных моделей. Учащиеся получают представление об особенностях составления программ управления, автоматизации механизмов, моделировании работы систем. Учащиеся научатся  грамотно выражать свою идею, проектировать ее техническое и программное решение, реализовать ее в виде модели, способной к функционированию.

Данный  курс даст возможность учащимся  закрепить и применить на практике полученные знания по таким дисциплинам, как математика, физика, информатика, технология.

Издательство "Бином. Лаборатория знаний" (Москва) выпустила учебно-методический комплект "Первый шаг в робототехнику".

В состав УМК входят практикум и рабочая тетрадь. Практикум является частью учебно-методического комплекта для средней школы, в который также входит рабочая тетрадь для 5–6 классов. Цель практикума - дать школьникам современное представление о прикладной науке, занимающейся разработкой автоматизированных технических систем, — робототехнике. Его можно использовать как для занятий в классе, так и для самостоятельной подготовки.

Учебные занятия с использованием данного практикума способствуют развитию конструкторских, инженерных и общенаучных навыков, помогают по-другому посмотреть на вопросы, связанные с изучением естественных наук, информационных технологий и математики, обеспечивают вовлечение учащихся в научно-техническое творчество.

Практикум содержит описание актуальных социальных, научных и технических задач и проблем, решение которых еще предстоит найти будущим поколениям, и позволяет учащимся почувствовать себя исследователями, конструкторами и изобретателями технических устройств.

http://lbz.ru/authors/201/6717/

 Отличительные особенности программы

 

Реализация программы осуществляется с использованием методических пособий, специально разработанных фирмой "LEGO" для преподавания технического конструирования на основе своих конструкторов. Настоящий курс предлагает использование образовательных конструкторов Lego Mindstorms NXT, LegoWedo как инструмента для обучения школьников конструированию, моделированию и компьютерному управлению на уроках робототехники. Простота в построении модели в сочетании с большими конструктивными возможностями конструктора позволяют детям в конце занятия увидеть сделанную своими руками модель, которая выполняет поставленную ими же самими задачу. При построении модели затрагивается множество проблем из разных областей знания – от теории механики до психологии. 

Курс предполагает использование компьютеров совместно с конструкторами. Важно отметить, что компьютер используется как средство управления моделью; его использование направлено на составление управляющих алгоритмов для собранных моделей. Учащиеся получают представление об особенностях составления программ управления, автоматизации механизмов, моделировании работы систем. Методические особенности реализации программы предполагают сочетание возможности развития индивидуальных творческих способностей и формирование умений взаимодействовать в коллективе, работать в группе.

В качестве платформы для создания роботов используется конструктор LegoMindstorms NXT, LegoWedo. На занятиях по робототехнике осуществляется работа с конструкторами серии LEGO Mindstorms, LegoWedo. Для создания программы, по которой будет действовать модель, используется специальный язык программирования ПервоРобот NXT, LegoWedo.
Конструктор LEGO Mindstorms, LegoWedo позволяет школьникам в форме познавательной игры узнать многие важные идеи и развить необходимые в дальнейшей жизни навыки. Lego-робот поможет в рамках изучения данной темы понять основы робототехники, наглядно реализовать сложные алгоритмы, рассмотреть вопросы, связанные с автоматизацией производственных процессов и процессов управления. Робот рассматривается в рамках концепции исполнителя, которая используется в курсе информатики при изучении программирования. Однако в отличие от множества традиционных учебных исполнителей, которые помогают обучающимся разобраться в довольно сложной теме, Lego-роботы действуют в реальном мире, что не только увеличивает мотивационную составляющую изучаемого материала, но вносит в него исследовательский компонент.

Занятия по программе формируют специальные технические умения, развивают аккуратность, усидчивость, организованность, нацеленность на результат. Работает Lego Mindstorms на базе компьютерного контроллера NXT, который представляет собой двойной микропроцессор, Flash-памяти в каждом из которых более 256 кбайт, Bluetooth-модуль, USB-интерфейс, а также экран из жидких кристаллов, блок батареек, громкоговоритель, порты датчиков и сервоприводов. Именно в NXT заложен огромный потенциал возможностей конструктора lego Mindstorms. Память контроллера содержит программы, которые можно самостоятельно загружать с компьютера. Информацию с компьютера можно передавать как при помощи кабеля USB, так и используя Bluetooth. Кроме того, используя Bluetooth можно осуществлять управление роботом при помощи мобильного телефона. Для этого потребуется всего лишь установить специальное java-приложение.

Обучение ведется на русском языке, также используются специальные слова на английском языке.

 

 Адресат программы -  средний школьный возраст (5 класс)

Объем программы - Программа рассчитана на 1 час в неделю, 34 часа за год

 Срок освоения программы – 1 год  

 Цель, задачи программы

Цель данной программы состоит  в обучение основам конструирования и программирования.

 

Задачи программы:

  1. Стимулировать мотивацию учащихся к получению знаний, помогать формировать творческую  личность ребенка.
  2. Способствовать развитию интереса к технике, конструированию, программированию, высоким технологиям.
  3. Способствовать развитию конструкторских, инженерных и вычислительных навыков.
  4. Развивать мелкую моторику.
  5. Способствовать формированию умения достаточно самостоятельно решать технические задачи в процессе конструирования моделей

 

 

 

 

Содержание программы

Введение  (1 час)

Правила поведения и ТБ в кабинете информатики и при работе с конструкторами.

 

Конструирование (12 часов)

Правила работы с конструктором Lego.

Основные детали конструктора Lego. Спецификация конструктора.

Сбор непрограммируемых моделей. Знакомство с RCX. Кнопки управления. Инфракрасный передатчик. Передача программы. Запуск программы. Отработка составления простейшей программы по шаблону, передачи и запуска программы. Параметры мотора и лампочки. Изучение влияния параметров на работу модели. Знакомство с датчиками.

Датчики и их параметры:

• Датчик касания;

• Датчик освещенности.

Модель «Выключатель света». Сборка модели. Повторение изученных команд. Разработка и сбор собственных моделей.

 

Программирование (18 часов)

История создания языка Lab View. Визуальные языки программирования

Разделы программы, уровни сложности.  Знакомство с RCX. Инфракрасный передатчик. Передача программы. Запуск программы. Команды визуального языка программирования Lab View. Изучение Окна инструментов. Изображение команд в программе и на схеме.

Работа с пиктограммами, соединение команд.

Знакомство с командами: запусти мотор вперед; включи лампочку; жди; запусти мотор назад; стоп.

Отработка составления простейшей программы по шаблону, передачи и запуска программы. Составление программы.

Сборка модели с использованием мотора. Составление программы, передача, демонстрация. Сборка модели с использование лампочки. Составление программы, передача, демонстрация.

Линейная и циклическая программа. Составление программы с использованием параметров, зацикливание программы. Знакомство с датчиками.  Условие, условный переход. Датчик касания (Знакомство с командами: жди нажато, жди отжато, количество нажатий).

Датчик освещенности (Датчик освещенности. Влияние предметов разного цвета на показания датчика освещенности. Знакомство с командами: жди темнее, жди светлее).

 

Проектная деятельность в группах (3 часа)

Разработка собственных моделей  в группах, подготовка к мероприятиям, связанным с ЛЕГО. Выработка и утверждение темы, в рамках которой будет реализовываться проект.  Конструирование модели, ее программирование группой разработчиков.  Презентация  моделей. Выставки. Соревнования.

 

 

 

Учебный план

 

№ п/п

Название темы, раздела, темы

Количество часов

Формы организации занятий

Формы аттестации (контроля)

Всего

Теория

Практика

 

 

Введение (1 час)

1.

1

Правила поведения и ТБ в кабинете информатики и при работе с конструкторами.

1

1

 -

Лекция

Собеседование

 

1.

Раздел 1. Конструирование (11 часов)

2.

1.1

Правила работы с конструктором Lego. Основные детали. Спецификация.

1

1

Беседа. Обсуждение

Собеседование

3.

1.2

Знакомство с RCX. Кнопки управления. Практическая работа «Валли».

1

0,5

0,5

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

4.

1.3

Сбор непрограммируемых моделей. Практическая работа «Валли».

1

0,5

0,5

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

5.

1.4

Инфракрасный передатчик. Практическая работа «Незнайка».

1

0,5

0,5

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

6.

1.5

Составление простейшей программы по шаблону. Практическая работа «Первые исследования».

1

0,5

0,5

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

7.

1.6

Параметры мотора и лампочки. Практическая работа  Проект «Встреча».

1

0,5

0,5

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

8.

1.7

Изучение влияния параметров на работу модели.

1

1

Беседа. Обсуждение

Опрос

9.

1.8

Знакомство с датчиками. Датчики и их параметры:• Датчик касания;• Датчик освещенности. Практическая работа  «Выключатель света».

1

0,5

0,5

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

10.

1.9

Разработка и сбор моделей. Практическая работа «Исследователь».

1

 -

1

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

11.

1.10

Разработка и сбор моделей. Практическая работа «Исследователь».

1

1

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

12.

1.11

Демонстрация моделей. Практическая работа «Создание модели».

1

0,5

0,5

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

 

2.

Раздел 2. Программирование (19 часов)

13.

2.1

История создания языка Lab View. Визуальные языки программирования.

1

1

Беседа. Обсуждение

Собеседование

14.

2.2

Разделы программы, уровни сложности.

1

1

Беседа. Обсуждение

Собеседование

15.

2.3

Передача и запуск программы. Практическая работа «Послание».

1

1

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

16.

2.4

Окно инструментов.

1

1

 

Беседа. Обсуждение

Собеседование

17.

2.5

Изображение команд в программе и на схеме. Практическая работа «Программа».

1

0,5

0,5

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

18.

2.6

Работа с пиктограммами, соединение команд.

1

1

 

Беседа. Обсуждение

Собеседование

19.

2.7

Команды: запусти мотор вперед; включи лампочку; жди; запусти мотор назад; стоп. Практическая работа  «Пароль и отзыв».

1

 

1

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

20.

2.8

Составления программы по шаблону.

1

0,5

0,5

Беседа. Обсуждение

Опрос

21.

2.9

Передача и запуск программы.

1

1

 

Беседа. Обсуждение

Собеседование

22.

2.10

Практическая работа «Послание».

1

 

1

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

23.

2.11

Составление программы.

1

1

 

Беседа. Обсуждение

Опрос

24.

2.12

Сборка модели с использованием мотора. Практическая работа  «Живой груз».

1

 

1

Беседа. Демонстрация

Собеседование

25.

2.13

Составление программы. Практическая работа  «Первый спутник».

1

 

1

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

26.

2.14

Сборка модели с использование лампочки. Практическая работа «Послание».

1

 

1

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

27.

2.15

Составление программы, передача, демонстрация. Практическая работа  «Парковка».

1

0,5

0,5

Беседа. Творческая работа

Опрос

28.

2.16

Линейная и циклическая программа.

1

1

 

Беседа. Обсуждение

Собеседование

29.

2.17

Составление программы с параметрами, зацикливания. Практическая работа «Робот».

1

 

1

Беседа. Демонстрация

Собеседование

30.

2.18

Практическая работа «Датчик касания».

1

 

1

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

31.

2.19

Практическая работа «Датчик освещенности».

1

 

1

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

 

3.

Раздел 3. Проектная деятельность в группах (3 часа)

32.

3.1

Практическая работа «Конструирование модели».

1

 

1

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

33.

3.2

Презентация  моделей. Соревнование.

1

 

1

Проектная деятельность

Защита обучающимися проекта

34.

3.3

Выставка.

1

 

1

Проектная деятельность

Защита обучающимися проекта

 

 

Итого часов:

34

15

19

 

 

 

Планируемые результаты

Личностные

Регулятивные

Коммуникативные

Познавательные

Воспитание российской гражданской идентичности: патриотизма, уважения к Отечеству, прошлому и настоящему многонационального народа России; знание культуры своего народа, своего края, основ культурного наследия народов России; усвоение гуманистических, демократических и традиционных ценностей многонационального российского общества; воспитание чувства ответственности и долга перед Родиной.

 

Умение самостоятельно определять цели обучения, ставить и формулировать новые задачи в познавательной деятельности, развивать мотивы и интересы своей познавательной деятельности.

Умение самостоятельно планировать пути достижения целей, в том числе альтернативные, осознанно выбирать наиболее эффективные способы решения учебных и познавательных задач.

Умение соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль своей деятельности в процессе достижения результата, определять способы действий в рамках предложенных условий и требований, корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией.

Умение оценивать правильность выполнения учебной задачи, собственные возможности ее решения.

Владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной.

Умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками; работать индивидуально и в группе: находить общее решение и разрешать конфликты на основе согласования позиций и учета интересов; формулировать, аргументировать и отстаивать свое мнение.

Умение осознанно использовать речевые средства в соответствии с задачей коммуникации для выражения своих чувств, мыслей и потребностей для планирования и регуляции своей деятельности; владение устной и письменной речью, монологической контекстной речью.

 

Умение определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать причинно-следственные связи, строить логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное, по аналогии) и делать выводы.

Умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач.

 

 

 

 

 

 

 

 

Комплекс организационно-педагогических условий

Календарный учебный график

 

Раздел

Сентябрь

Октябрь

Ноябрь

Декабрь

Январь

Февраль

Март

Апрель

Май

Итого

Введение (1 час)

1

 

 

 

 

 

 

 

 

1

Раздел 1. Конструирование (11 часов)

3

4

4

 

 

 

 

 

 

11

Раздел 2. Программирование (19 часов)

 

 

 

4

3

4

4

4

 

19

Раздел 3. Проектная деятельность в группах (3 часа)

 

 

 

 

 

 

 

 

3

3

Всего - 34 часа

4

4

4

4

3

4

4

4

3

34

 

 Условия реализации программы

 

Основой реализации дополнительной общеразвивающей программы «Робототехника» является развивающая предметная среда, необходимая для развития всех специфических видов деятельности обучающихся, призванная обес­печить полноценное художественно - эстетическое, познавательно - речевое и социально - личностное развитие ребенка. 
Предметно – развивающая среда реализуется принципами развивающей среды:

  • дистанция, позиция при взаимодействии;
  • активность, самостоятельность, творчество;
  • стабильность, динамичность;
  • комплексирование и гибкое зонирование;
  • эмоциональное благополучие каждого обучающегося;
  • сочетание привычных и неординарных элементов в эстетической организации среды;
  • открытость – закрытость;
  • учет половых и возрастных различий детей.

 

Формы аттестации/контроля

 

Текущий контроль уровня усвоения материала осуществляется по результатам выполнения обучающихся практических заданий.

Итоговый контроль реализуется в форме соревнований (олимпиады) по робототехнике.

Программой предусмотрен также мониторинг освоения результатов работы по таким показателям как развитие личных качеств обучающихся, развитие социально значимых качеств личности, уровень общего развития и уровень развития коммуникативных способностей.

Формами и методами отслеживания является: педагогическое наблюдение, анализ самостоятельных и творческих работ, беседы с детьми, отзывы родителей.

 

Оценочные материалы

Мониторинг результатов обучения ребенка по дополнительной образовательной программе. (Приложение 1)

Мониторинг развития личности учащихся в системе дополнительного образования. (Приложение 2)

 

Методические материалы

На занятиях будут использованы следующие методические материалы:

·      Инструкция по технике безопасности и правилам поведения в компьютерном классе для обучающихся  (Приложение 3)

·      Пошаговые инструкции по сборке разных моделей лего роботов (для конструктора версии mindstorm 8547) Источник http://www.prorobot.ru/lego.php.

 

 

Для реализации программы используются следующие образовательные технологии

 

Личностно-ориентированная технология характеризуется антропоцентричностью, гуманистической и психотерапевтической направленностью и позволяют найти индивидуальный подход к каждому ребенку, создать для него необходимые условия комфорта и успеха в обучении. Предусматривается  выбор темы, объем материала с учетом сил, способностей и интересов ребенка, создание ситуации сотрудничества для общения с другими членами коллектива.

Игровые технологии помогают ребенку в форме игры усвоить необходимые знания и приобрести нужные навыки. Они повышают активность и интерес детей к выполняемой работе.

Технология творческой деятельности используется для повышения творческой активности детей.

Технология исследовательской деятельности позволяет развивать у детей наблюдательность, логику, большую самостоятельность в выборе целей и постановке задач, проведении опытов и наблюдений, анализе и обработке полученных результатов. В результате происходит активное овладение знаниями, умениями и навыками.

Технология методов проекта. В основе этого метода лежит развитие познавательных интересов учащихся, умение самостоятельно конструировать свои знания, ориентироваться в информационном пространстве, развитие критического мышления, формирование коммуникативных и презентационных навыков.

 

 

Календарно – тематическое планирование

№ п/п

Дата

Корректи-

ровка

Название темы, раздела, темы

Форма занятия

Форма контроля результативности

Часы

 

Введение (1 час)

1.

Сентябрь

1 неделя

 

Правила поведения и ТБ в кабинете информатики и при работе с конструкторами.

Лекция

Собеседование

1

 

Раздел 1. Конструирование (11 часов)

2.

Сентябрь

2 неделя

 

Правила работы с конструктором Lego. Основные детали. Спецификация.

Беседа. Обсуждение

Собеседование

1

3.

Сентябрь

3 неделя

 

Знакомство с RCX. Кнопки управления. Практическая работа «Валли».

Беседа. Практическое занятие

Наблюдение

1

4.

Сентябрь

4 неделя

 

Сбор непрограммируемых моделей. Практическая работа «Валли».

Беседа. Практическое занятие

Наблюдение

1

5.

Октябрь

1 неделя

 

Инфракрасный передатчик. Практическая работа «Незнайка».

Беседа. Практическое занятие

Наблюдение

1

6.

Октябрь

2 неделя

 

Составление простейшей программы по шаблону. Практическая работа «Первые исследования».

Беседа. Практическое занятие

Наблюдение

1

7.

Октябрь

3 неделя

 

Параметры мотора и лампочки. Практическая работа  Проект «Встреча».

Беседа. Практическое занятие

Наблюдение

1

8.

Октябрь

4 неделя

 

Изучение влияния параметров на работу модели.

Беседа. Обсуждение

Опрос

1

9.

Ноябрь

1 неделя

 

Знакомство с датчиками. Датчики и их параметры:• Датчик касания;• Датчик освещенности. Практическая работа  «Выключатель света».

Беседа. Практическое занятие

Наблюдение

1

10.

Ноябрь

2 неделя

 

Разработка и сбор моделей. Практическая работа «Исследователь».

Беседа. Практическое занятие

Наблюдение

1

11.

Ноябрь

3 неделя

 

Разработка и сбор моделей. Практическая работа «Исследователь».

Беседа. Практическое занятие

Наблюдение

1

12.

Ноябрь

4 неделя

 

Демонстрация моделей. Практическая работа «Создание модели».

Беседа. Практическое занятие

Наблюдение

1

 

Раздел 2. Программирование (19 часов)

13.

Декабрь

1 неделя

 

История создания языка Lab View. Визуальные языки программирования.

Беседа. Обсуждение

Собеседование

1

14.

Декабрь

2 неделя

 

Разделы программы, уровни сложности.

Беседа. Обсуждение

Собеседование

1

15.

Декабрь

3 неделя

 

Передача и запуск программы. Практическая работа «Послание».

Беседа. Практическое занятие

Наблюдение

1

16.

Декабрь

4 неделя

 

Окно инструментов.

Беседа. Обсуждение

Собеседование

1

17.

Январь

1 неделя

 

Изображение команд в программе и на схеме. Практическая работа «Программа».

Беседа. Практическое занятие

Наблюдение

1

18.

Январь

2 неделя

 

Работа с пиктограммами, соединение команд.

Беседа. Обсуждение

Собеседование

1

19.

Январь

3 неделя

 

Команды: запусти мотор вперед; включи лампочку; жди; запусти мотор назад; стоп. Практическая работа  «Пароль и отзыв».

Беседа. Практическое занятие

Наблюдение

1

20.

Февраль

1 неделя

 

Составления программы по шаблону.

Беседа. Обсуждение

Опрос

1

21.

Февраль

2 неделя

 

Передача и запуск программы.

Беседа. Обсуждение

Собеседование

1

22.

Февраль

3 неделя

 

Практическая работа «Послание».

Беседа. Практическое занятие

Наблюдение

1

23.

Февраль

4 неделя

 

Составление программы.

Беседа. Обсуждение

Опрос

1

24.

Март

1 неделя

 

Сборка модели с использованием мотора. Практическая работа  «Живой груз».

Беседа. Практическое занятие

Собеседование

1

25.

Март

2 неделя

 

Составление программы. Практическая работа  «Первый спутник».

Беседа. Практическое занятие

Наблюдение

1

26.

Март

3 неделя

 

Сборка модели с использование лампочки. Практическая работа «Послание».

Беседа. Практическое занятие

Наблюдение

1

27.

Март

4 неделя

 

Составление программы, передача, демонстрация. Практическая работа  «Парковка».

Беседа. Практическое занятие

Опрос

1

28.

Апрель

1 неделя

 

Линейная и циклическая программа.

Беседа. Обсуждение

Собеседование

1

29.

Апрель

2 неделя

 

Составление программы с параметрами, зацикливания. Практическая работа «Робот».

Беседа. Практическое занятие

Собеседование

1

30.

Апрель

3 неделя

 

Практическая работа «Датчик касания».

Беседа. Практическое занятие

Наблюдение

1

31.

Апрель

4 неделя

 

Практическая работа «Датчик освещенности».

Беседа. Практическое занятие

Наблюдение

1

 

Раздел 3. Проектная деятельность в группах (3 часа)

32.

Май

1 неделя

 

Практическая работа «Конструирование модели».

Беседа. Практическое занятие

Наблюдение

1

33.

Май

2 неделя

 

Презентация  моделей. Соревнование.

Беседа. Обсуждение

Защита обучающимися проекта

1

34.

Май

3 неделя

 

Выставка.

Общественный смотр знаний

Защита обучающимися проекта

1

 Итого часов:

34

 

Список литературы для педагога и учащихся

 

1.    Копосов Д. Г. Первый шаг в робототехнику : практикум для 5-6 классов / Д. Г. Копосов. – 2-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2015. – 288 е. : [4]с. цв. вкл.

Интернет - ресурсы

1.    http://www.prorobot.ru/lego.php

2.    http://robotclub.ru/robot163.php

3.    http://lore.by/o-nas/nashi-roboty/obzor-robotov-lego-mindstorms-nxt-2-0/

4.    http://www.prorobot.ru/lego.php

 

Дополнительные  Интернет - ресурсы для учащихся

1.    http://metodist.lbz.ru

2.    http://www.uchportal.ru

3.    http://informatiky.jimdo.com/

4.    http://www.proshkolu.ru/

5.    http://nashol.com/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 1

Мониторинг результатов обучения ребенка по дополнительной образовательной программе

 

Показатели (оцениваемые параметры)

Критерии

Степень выраженности Оцениваемого качества

Возможное

кол-во баллов

Методы диагностик

I. Теоретическая подготовка ребенка:

1. Теоретические знания (по основным разделам учебно-тематического плана программы)

Соответствие теоретических знаний ребенка программным требованиям;

минимальный уровень (ребенок овладел менее чем 1/2 объема знаний, предусмотренных программой);

средний уровень (объем усвоенных знаний составляет более 1/2);

максимальный уровень (ребенок освоил практически весь объем знаний, предусмотренных программой за конкретный период).

 1-3

 

4-7

 

8-10

Наблюдение, тестирование, контрольный опрос и др

2. Владение специальной терминологией

Осмысленность и правильность использования специальной терминологии

минимальный уровень (ребенок, как правило, избегает употреблять специальные термины);

средний уровень (ребенок сочетает специальную терминологию с бытовой);

максимальный уровень (специальные термины употребляет осознанно и в полном соответствии с их содержанием)

1-3

 

4-7

 

8-10

Собеседование

II. Практическая под готовка ребенка:

1.Практические умения и навыки, предусмотренные программой (по основным разделам учебно-тематического плана программы)

Соответствие практических умений и навыков программным требованиям

·минимальный уровень (ребенок овладел менее чем 1/2 предусмотренных умений и навыков);

·средний уровень (объем усвоенных умений и навыков составляет более 1/2);

·максимальный уровень (ребенок овладел практически всеми умениями и навыками, предусмотренными программой за конкретный период).

1-3

 

4-7

8-10

Контрольные задания

2.Владение специальным оборудованием и оснащением

Отсутствие затруднений в использовании специального оборудования и оснащения

·минимальный уровень умений (ребенок испытывает серьезные затруднения при работе с оборудованием);

·средний уровень (работает с оборудованием с помощью педагога);

·максимальный уровень (работает с оборудованием самостоятельно, не испытывает особых трудностей).

 

1-3

 

4-7

8-10

Контрольные задания

3.Творческие навыки

Креативность в выполнении практических заданий

·     начальный (элементарный) уровень развития креативности (ребенок в состоянии выполнять лишь простейшие практические задания педагога);

·                  репродуктивный уровень (выполняет в основном задания на основе образца);

творческий уровень (выполняет практические задания с элементами творчества)

1-3

 

4-7

8-10

Контрольные задания

III. Общеучебные умения и навыки ребенка:

1. Учебно-интеллектуальные умения:

1.1 Умение подбирать и анализировать специальную литературу

Самостоятельность в подборе и анализе литературы

минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения при работе с литературой, нуждается в постоянной помощи и контроле педагога);

средний уровень (работает с литературой с помощью педагога или родителей)

максимальный уровень (работает с литературой самостоятельно, не испытывает особых трудностей)

1-3

 

 

 

4-7

 

8-10

Наблюдение,  анализ способов деятельности детей,  их учебно-исследовательских работ

1.2. Умение пользоваться компьютерными источниками информации

Самостоятельность в пользовании компьютерными источниками информации

минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения при работе с компьютерными источниками информации, нуждается в постоянной помощи и контроле педагога);

средний уровень (работает с компьютерными источниками информации с помощью педагога или родителей)

максимальный уровень (работает с компьютерными источниками информации самостоятельно, не испытывает особых трудностей)

1-3

 

 

 

4-7

 

 

8-10

Наблюдение,  анализ способов деятельности детей,  их учебно-исследовательских работ

1.3. Умение осуществлять учебно-исследовательскую работу (писать рефераты, проводить самостоятельные учебные исследования)

Самостоятельность в учебно-исследовательской работе

минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения при выполнении самостоятельной работы, нуждается в постоянной помощи и контроле педагога);

средний уровень (выполнение самостоятельной работы с помощью педагога или родителей)

максимальный уровень (работает самостоятельно, не испытывает особых трудностей)

1-3

 

 

 

4-7

 

8-10

Наблюдение,  анализ способов деятельности учащегося,  его учебно-исследовательских работ

2. Учебно-коммуникативные умения:

2.1.Умение слушать и слышать педагога

 

Адекватность восприятия информации, идущей от педагога

 

минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения в восприятия информации, идущей от педагога, нуждается в постоянной помощи и контроле педагога);

средний уровень (воспринимает информацию с помощью педагога или родителей)

максимальный уровень (в восприятии информации, идущей от педагога, не испытывает особых трудностей)

1-3

 

 

 

4-7

 

8-10

Наблюдение,  анализ способов деятельности учащегося  

 

 

2.2.Умение выступать перед аудиторией

Свобода владения и подачи обучающимся подготовленной информации

минимальный уровень умений (…)

средний уровень (…)

максимальный уровень (…)

 

1-3

4-7

8-10

 

2.3. Умение вести полемику, участвовать в дискуссии

Самостоятельность в построении дискуссионного выступления, логика в построении доказательств

минимальный уровень умений (…)

средний уровень (…)

максимальный уровень (…)

1-3

4-7

8-10

 

 

3. Учебно-организационные умения и навыки:

3.1. Умение организовать свое рабочее (учебное) место

Способность самостоятельно готовить свое рабочее место к деятельности и убирать его за собой

минимальный уровень умений (…)

средний уровень (…)

максимальный уровень (…)

1-3

4-7

8-10

 

Наблюдение

 

3.2. Навыки соблюдения в процессе деятельности правил безопасности

Соответствие реальных навыков соблюдения правил безопасности программным требованиям

минимальный уровень умений (…)

средний уровень (…)

максимальный уровень (…)

1-3

4-7

8-10

 

Наблюдение, собеседование

3.3. Умение аккуратно выполнять работу

Аккуратность и ответственность в работе

удовл.-хорошо-отлично

1-3

4-7

8-10

Наблюдение, практическая работа

 

 

Приложение 2

Мониторинг развития личности учащихся в системе дополнительного образования

 

Параметры

Критерии

Степень выраженности качества (оценивается педагогом в процессе наблюдения за учебно-практической деятельностью ребенка и ее результатами)

Баллы

Мотивация

Выраженность интереса к занятиям

Интерес практически не обнаруживается

1

Интерес возникает лишь к новому материалу

2

Интерес возникает к новому материалу, но не к способам решения

3

Устойчивый учебно-познавательный интерес, но он не выходит за пределы изучаемого материала

4

Проявляет постоянный интерес и творческое отношение к предмету, стремится получить дополнительную информацию

5

Самооценка

Самооценка деятельности на занятиях

Ученик не умеет, не пытается и не испытывает потребности в оценке своих действий – ни самостоятельной, ни по просьбе учителя

1

Приступая к решению новой задачи, пытается оценить свои возможности относительно ее решения, однако при этом учитывает лишь то, знает он ее или нет, а не возможность изменения известных ему способов действия

2

Может с помощью учителя оценить свои возможности в решении задачи, учитывая изменения известных ему способов действий

3

Может самостоятельно оценить свои возможности в решении задачи, учитывая изменения известных способов действия

4

Нравственно-этические установки

Ориентация на общепринятые моральные нормы и их выполнение в поведении

Часто нарушает общепринятые нормы и правила поведения

1

Допускает нарушения общепринятых норм и правил поведения

2

Недостаточно осознает правила и нормы поведения, но в основном их выполняет

3

Осознает моральные нормы и правила поведения в социуме, но иногда частично их нарушает

4

Всегда следует общепринятым нормам и правилам поведения, осознанно их принимает

5

Познавательная сфера

Уровень развития познавательной активности, самостоятельности

Уровень активности, самостоятельности ребенка низкий, при выполнении заданий требуется постоянная внешняя стимуляция, любознательность не проявляется

1

Ребенок недостаточно активен и самостоятелен, но при выполнении заданий требуется внешняя стимуляция, круг интересующих вопросов довольно узок

2

Ребенок любознателен, активен, задания выполняет с интересом, самостоятельно, не нуждаясь в дополнительных внешних стимулах, находит новые способы решения заданий

3

Регулятивная сфера

Произвольность деятельности

Деятельность хаотичная, непродуманная, прерывает деятельность из-за возникающих трудностей, стимулирующая и организующая помощь малоэффективна

1

Удерживает цель деятельности, намечает план, выбирает адекватные средства, проверяет результат, однако в процессе деятельности часто отвлекается, трудности преодолевает только при психологической поддержке

2

Ребенок удерживает цель деятельности, намечает ее план, выбирает адекватные средства, проверяет результат, сам преодолевает трудности в работе, доводит дело до конца

3

Уровень развития контроля

Ученик не контролирует учебные действия, не замечает допущенных ошибок

1

Контроль носит случайный непроизвольный характер; заметив ошибку, ученик не может обосновать своих действий

2

Ученик осознает правило контроля, но затрудняется одновременно выполнять учебные действия и контролировать их

3

При выполнении действия ученик ориентируется на правило контроля и успешно использует его в процессе решения задач, почти не допуская ошибок

4

Самостоятельно обнаруживает ошибки, вызванные несоответствием усвоенного способа действия и условий задачи, и вносит коррективы

5

Коммуникативная сфера

Способность к сотрудничеству

В совместной деятельности не пытается договориться, не может прийти к согласию, настаивает на своем, конфликтует или игнорирует других

1

Способен к сотрудничеству, но не всегда умеет аргументировать свою позицию и слушать партнера

2

Способен к взаимодействию и сотрудничеству (групповая и парная работа; дискуссии; коллективное решение учебных задач)

3

Проявляет эмоционально позитивное отношение к процессу сотрудничества; ориентируется на партнера по общению, умеет слушать собеседника, совместно планировать, договариваться и распределять функции в ходе выполнения задания, осуществлять взаимопомощь

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 3

 

Инструкция по технике безопасности и правилам поведения в компьютерном классе для обучающихся

 

Общее положения:

  • К работе в компьютерном классе допускаются лица, ознакомленные с данной инструкцией по технике безопасности и правилам поведения.
  • Работа учащихся в компьютерном классе разрешается только в присутствии преподавателя (инженера, лаборанта).
  • Во время занятий посторонние лица могут находиться в классе только с разрешения преподавателя.
  • Во время перемен между уроками проводится обязательное проветривание компьютерного кабинета с обязательным выходом учащихся из класса.
  • Помните, что каждый учащийся в ответе за состояние своего рабочего места и сохранность размещенного на нем оборудования.

 

Перед началом работы необходимо:

  • Убедиться в отсутствии видимых повреждений на рабочем месте;
  • Разместить на столе тетради, учебные пособия так, что бы они не мешали работе на компьютере;
  • Принять правильною рабочую позу.
  • Посмотреть на индикатор монитора и системного блока и определить, включён     или выключен компьютер.  Переместите мышь, если компьютер находится в энергосберегающем состоянии или включить  монитор, если он был выключен.

 

При работе в компьютерном классе категорически запрещается:

  • Находиться в классе в  верхней одежде;
  • Класть одежду и сумки на столы;
  • Находиться в классе с напитками и едой;
  • Располагаться сбоку или сзади от включенного монитора;
  • Присоединять или отсоединять кабели, трогать разъемы, провода и розетки;
  • Передвигать компьютеры и мониторы;
  • Открывать системный блок;
  • Включать и выключать компьютеры самостоятельно.
  • Пытаться самостоятельно устранять неисправности в работе аппаратуры;
  • Перекрывать вентиляционные отверстия на системном блоке и мониторе;
  • Ударять по клавиатуре, нажимать бесцельно на клавиши;
  • Класть книги, тетради и другие вещи на клавиатуру, монитор и системный блок;
  • Удалять и перемещать чужие файлы;
  • Приносить и запускать компьютерные игры.

 

Находясь в компьютерном классе, учащиеся обязаны:

  • Соблюдать тишину и порядок;
  • Выполнять требования преподавателя и лаборанта;
  • Находясь в сети работать только под своим именем и паролем;
  • Соблюдать режим работы (согласно п. 9.4.2. Санитарных правил и норм);
  • При появлении рези в глазах, резком ухудшении видимости, невозможности сфокусировать взгляд или навести его на резкость, появления боли в пальцах и кистях рук, усиления сердцебиения немедленно покинуть рабочее место, сообщить о происшедшем преподавателю и обратиться к врачу;
  • После окончания работы завершить все активные программы и корректно выключить компьютер;
  • Оставить рабочее место чистым.

 

Работая за компьютером, необходимо соблюдать правила:

  • Расстояние от экрана до глаз – 70 – 80 см (расстояние вытянутой руки);
  • Вертикально прямая спина;
  • Плечи опущены и расслаблены;
  • Ноги на полу и не скрещены;
  • Локти, запястья и кисти рук на одном уровне;
  • Локтевые, тазобедренные, коленные, голеностопные суставы под прямым углом.

Требования безопасности в аварийных ситуациях:

  • При появлении программных ошибок или сбоях оборудования учащийся должен немедленно обратиться к преподавателю (лаборанту).
  • При появлении запаха гари, необычного звука немедленно прекратить работу,  и сообщить преподавателю (лаборанту).

 

 

УТВЕРЖДАЮ:

                    

______________

«___»____________2018 г.                                                                                 

                       УТВЕРЖДАЮ:                                                                                              

                      

                         ____________

                         «___»____________2018 г.                                                                                  

 

 

   

  

ПОЛОЖЕНИЕ

 

об открытом муниципальном фестивале-марафоне по
робототехнике «ФИНТ – ЭКОБОТ-2018»

 

 

  1. Общие положения

1.1.   Открытый муниципальный фестиваль-марафон «ФИНТ – ЭКОБОТ»  (далее – Фестиваль) – представляет собой совокупность соревновательных этапов различных видов, интерактивных интеллектуально-творческих площадок (Творческая категория), направленных на популяризация научно-технического творчества среди детей и подростков, развитие у них интереса к современным инженерным специальностям, а также демонстрация вариативности выбора робототехнического оборудования, доступного для применения в современной образовательной среде.

В Фестивале могут принять участие обучающиеся образовательных,  организаций общего образования  Слюдянского района.

1.2.   Настоящее положение определяет цели, порядок, сроки и условия  проведения Фестиваля.

1.3.   Принимая участие в Фестивале, гости и участники, тем самым соглашаются с положениями о проведении Фестиваля и обязуются им следовать.

 

2. Организаторы Фестиваля

2.1.   Организаторами Фестиваля выступают:

  • _________________________________

2.2.   Мероприятие проводится при поддержке:

  • ___________________________________

 

3. Цели Фестиваля

  1. Целями Фестиваля являются:
  • популяризация научно-технического творчества среди детей и подростков а также развитие у них интереса к современным инженерным специальностям;
  • выявление и дальнейшее сопровождение талантливых школьников в области технического творчества;
  • создание условий для выявления творчески одаренных детей в научно-технической сфере;
  • повышение мотивации школьников к техническому конструированию и робототехнике;
  • демонстрация вариативности выбора робототехнического оборудования, доступного для применения в современной образовательной среде;

 

4. Руководство Фестиваля

4.1.   Руководство фестивалем осуществляет Организационный комитет, который формируется организаторами Фестиваля.

4.2.   В состав Организационного комитета входят:

  • _______________________

4.3.   Функции Организационного комитета:

  • сбор заявок на участие в Фестивале и утверждение списка участников согласно поданным заявкам;
  • распространение информации о Фестивале среди общеобразовательных учреждений;
  • утверждение календарного плана (программы) проведения Фестиваля;
  • утверждение регламента соревновательной части Фестиваля и контроль его соблюдения;
  • приглашение и организация работы судейской коллегии, экспертов и технических специалистов;
  • выполнение иных функций, связанных с организацией Фестиваля.

4.4.   Организационный комитет вправе:

4.4.1. Корректировать условия проведения Фестиваля, извещая об изменениях не позднее, чем за 2 (две) недели до начала Фестиваля.

4.4.2. Включать в программу Фестиваля дополнительные мероприятия, извещая об изменениях не позднее, чем за 2 (две) недели до начала Фестиваля.

4.4.3. Дисквалифицировать участников и команды за нарушение условий проведения Фестиваля и соревнований.

4.4.4. Аннулировать результаты Фестиваля в номинации, где было обнаружено злоупотребление отдельными судьями или судейской коллегией своими полномочиями.

4.4.5. Организационный комитет имеет право не объяснять участнику или еще кому-либо причины того или иного решения.

 

5. Участники Фестиваля

5.1.   На фестиваль-марафон приглашаются:

  • команды учащихся 5-7 классов к участию в рамках  «Открытая Лига»,  в соревнованиях: «Траектория»,  «Перетягивание каната»;
  • кураторы (тренеры) команд;
  • преподаватели образовательных организаций, заинтересованных в применении робототехники в образовании;
  • руководители образовательных организаций и системы образования в целом. 

5.2.   Участники должны подать заявку для участия в Оргкомитет Фестиваля
до 25 февраля 2018 года.

5.3.   Участники соревнований не могут состоять в разных командах.       

 

6. Сроки, порядок и условия проведения Фестиваля

6.1.   Фестиваль проводится           2018 г. по адресу: _____________

6.2.   Фестиваль проходит в течение одного дня.

6.3.   В программе Фестиваля запланировано проведение показательного выступления в Творческой категории. Если во всех прочих профилях соревнований четко заданы правила и условия, то в творческой категории единственным ограничением является фантазия разработчика. Робот должен быть выполнен на основе контроллеров от LEGO Mindstorms, но также можно использовать и другие детали.

6.4.   Соревновательная часть Фестиваля проводится по категории «Открытая лига», (5-7 классы включительно, 2 человека в команде):

  • 6.4.1.          Соревнование «Траектория»;
  • 6.4.2.          Соревнование «Перетягивание каната».

6.5.   Для участия в соревнованиях команде необходимо иметь ноутбук, запас необходимых деталей и компонентов робототехнических наборов LEGO Mindstorms, NXT, EV 3,  запасные батарейки или аккумуляторы, сетевые фильтры.

6.6.   Подведение итогов соревновательной части Фестиваля осуществляется судейской коллегией в соответствии с регламентами соревнований (приложения).

6.7.   Победителем становится команда, набравшая абсолютно лучший результат в соревновании.

6.8.   Победители соревнований награждаются __________________. Каждому зарегистрированному участнику оргкомитет Фестиваля  предоставляет сертификат участника.

6.9.   Проезд участников до места проведения Фестиваля проходит за счет командирующих организаций.

 

7. Назначение и полномочия судей

7.1.   Судейская коллегия формируется Оргкомитетом.

7.2.   Организаторы Фестиваля оставляют за собой право вносить в правила соревнований любые изменения. Информация об изменениях рассылается не позднее, чем за 2 (две) недели до начала Фестиваля.

7.3.   Контроль и подведение итогов осуществляется судейской коллегией в соответствии с правилами и регламентами конкретных соревнований.

7.4.   Судьи обладают всеми полномочиями на протяжении всех состязаний, все участники должны подчиняться их решениям.

7.5.   Если появляются какие-то возражения относительно судейства, команда имеет право в устном порядке апеллировать решение с судьей в течении 2 (двух)  минут после раунда.

7.6   Если появляются какие-то возражения относительно судейства, команда имеет право в устном порядке обжаловать решение судей в Оргкомитете не позднее 10 (десяти) минут после окончания текущего раунда.

 

8. Посетители и участники Фестиваля ОБЯЗАНЫ:

8.1.   Соблюдать чистоту и порядок в месте проведения Фестиваля.

8.2.   Самостоятельно соблюдать технику безопасности.

8.3.   Посетитель мероприятия обязан соблюдать Правила поведения посетителей при проведении массовых мероприятий.

8.4.   Организаторы Фестиваля оставляют за собой право отказать посетителю в допуске на мероприятие при нарушении им Правил поведения посетителей при проведении массовых мероприятий.

8.5.   Строго соблюдать общественный порядок и общепринятые нормы поведения.

8.6.   Бережно относиться к сооружениям, оборудованию.

Подчиняться законным предупреждениям и требованиям администрации, полиции и иных лиц, ответственных за поддержание порядка, пожарной безопасности.

8.7.   Вести себя уважительно по отношению к участникам массовых мероприятий, обслуживающему персоналу, должностным лицам, ответственным за поддержание общественного порядка и безопасности при проведении массовых мероприятий.

8.8.   Не допускать действий, способных создать опасность для окружающих и привести к созданию экстремальной ситуации.

8.9.   Осуществлять организованный выход из помещений и сооружений по окончании мероприятий.

8.10. При получении информации об эвакуации действовать согласно указаниям администрации и сотрудников правоохранительных органов, ответственных за обеспечение правопорядка, соблюдая спокойствие и не создавая паники.

 

9. Посетителям и участникам Фестиваля ЗАПРЕЩАЕТСЯ:

9.1.   Создавать собственные WI-FI сети в любом виде, если это прямо не разрешается регламентом текущих соревнований. Нарушители данного правила

могут быть дисквалифицированы и удалены с территории Фестиваля.

9.2.   Выбегать на арену, а также создавать помехи передвижениям участников массовых мероприятий.

9.3.   Допускать выкрики или иные действия, оскорбляющие человеческое достоинство и общественную нравственность.

9.4.   Выбрасывать в помещении любые предметы, способные причинить ущерб тем или иным способом, а также находиться во время проведения мероприятия в проходах, на лестницах или в люках.

9.5.   Создавать помехи для нормального прохода и эвакуации людей в случае опасности.

9.6.   Повреждать оборудование, технические средства и системы жизнеобеспечения, элементы оформления сооружения, иной инвентарь, зелёные насаждения.

 

10. Дополнительные условия

10.1. Каждой команде будет предоставлено место в технической зоне, 1 стол, 2  стула.

10.2. Все роботы и устройства должны быть изготовлены таким образом, чтобы не причинять никакого вреда окружающим людям, другим роботам и устройствам или полям для соревнований.

10.3. Принимая участие в Фестивале, гости и участники (или ответственные лица), соглашаются с тем, что на мероприятии может проводиться фото и видеосъёмка без непосредственного разрешения гостей и участников (или ответственных лиц). Также участники (или ответственные лица), принимая участие в Фестивале, соглашаются с тем, что результаты соревнований могут использоваться в целях популяризации Фестиваля и его развития без дополнительного на то разрешения.

10.4. В соответствии с п. 4 ст. 9 Федерального закона от 27.07.2006 г. № 152 – ФЗ «О персональных данных» все участники Фестиваля при подаче заявки на участие в нем, дают согласие на обработку персональных данных для формирования списков на регистрацию в день мероприятия.

10.5. Дополнительную информацию о Фестивале можно получить в оргкомитете (контактное лицо - ____________________,
 тел. +7(___________, e-mail:__________________).

 

Регламент проведения фестиваля-марафона

«ФИНТ – ЭКОБОТ-2018»

3 марта 2018 года

 

«Открытая лига»

 

  1. Правила проведения соревнований:
    1. К участию в соревнованиях допускаются команды, чьи роботы построены с использованием конструкторов  LEGO-Mindstorms, или NXT или EV3, допускается использовать любые детали от любых конструкторов ЛЕГО (не допускаются доработки и использование клея, винтов и веревок).
    2. Участникам  необходимо сделать автономное устройство (робот), способное самостоятельно (без использования дистанционного управления) выполнить миссию в соревнованиях: «Траектория» (Приложение 1) и «Перетягивание каната». (Приложение 2).
    3. В микрокомпьютер должна быть загружена только одна программа для микрокомпьютера NXT или только один загруженный проект, в котором основным исполняемым файлом должен быть файл для микрокомпьютера EV3.
    4. До начала соревнований всех роботов нужно сдать в зону карантина. Команде запрещено изменять своего робота до завершения данного конкретного соревнования.
    5. Попыткой называются определенные правилами действия робота на поле после старта судьи и до полного выполнения задания или решения судьи.
    6. Раунд - сумма попыток всех команд, проведенных на одних и тех же конкретных игровых полях и по одинаковым правилам, которые организованы так, чтобы обеспечить равные, справедливые и конкурентные шансы для всех роботов, принявших участие в соревнованиях.
    7. Оператором называется член команды, которому поручено включать и останавливать робота во время попытки. Во время попытки только оператору соревнующейся команды разрешено находиться на территории возле игрового поля. Операторы могут настраивать робота только во время подготовки и отладки в технической зоне, после окончания этого времени нельзя модифицировать или менять робота (например: поменять батарейки) и заменять программу. Также команды не могут просить дополнительного времени.
    8. Порядок участия в соревнованиях определяется очерёдностью регистрации участников.

 

  1. Условия соревнования
    1. В день соревнований команда в технической зоне осуществляет сборку робота и загружает программу.
    2. После команды рефери "Марш" операторы нажимают кнопку Run роботов (или другую), после чего роботы выполняют миссию. Операторы отходят от края поля на 1 метр.
    3. Во время проведения попытки операторы команд не должны касаться роботов.
    4. Во время всего дня проведения соревнований запрещается использовать ИК-пульты к RCX и устройства, их заменяющие. Если будет обнаружено злонамеренное использование таких устройств, уличенная команда будет дисквалифицирована.

 

  1. Судейство
    1. Контроль и подведение итогов осуществляется судейской коллегией в соответствии с приведенными правилами.
    2. Судьи обладают всеми полномочиями на протяжении всех состязаний; все участники должны подчиняться их решениям.
    3. Переигровка может быть проведена по решению судей в случае, когда робот не смог закончить этап из-за постороннего вмешательства, либо когда неисправность возникла по причине плохого состояния игрового поля.
    4. Члены команды и руководитель не должны вмешиваться в действия робота своей команды или робота соперника ни физически, ни на расстоянии. Вмешательство ведет к немедленной дисквалификации.
    5. Организаторы оставляют за собой право вносить в правила состязаний любые изменения.

 

  1. Требования​​ к​​ команде
    1. Операторы одного робота не могут быть операторами другого робота.
    2. К соревнованиям на каждого робота команда должна подготовить все необходимые материалы, такие как: комплект необходимых деталей и компонентов наборов конструктора, запасные батарейки или аккумуляторы и т.д., а также необходимые ноутбуки с установленным программным обеспечением.
    3. В зоне состязаний (техническая зона и зона соревновательных полей) разрешается находиться только участникам команд (тренерам запрещено), членам оргкомитета, судьям, помощникам судей и волонтерам.
    4. После старта попытки запрещается вмешиваться в работу робота. Если после старта оператор коснется робота без разрешения судьи, то команда может быть дисквалифицирована, а результат попытки не засчитан.
    5. Участникам команды запрещается покидать зону соревнований без разрешения члена Оргкомитета или судьи.
    6. Во время проведения соревнований запрещены любые устройства и методы коммуникации. Всем, кто находится вне области состязаний, запрещено общаться с участниками. Если все же необходимо передать сообщение, то это можно сделать только при непосредственном участии члена Оргкомитета.
    7. При нарушении командой пункта 3.6 команда будет дисквалифицирована с соревнований.

 

 

  1. Требования к роботу
    1. Максимальная ширина робота 250 мм, длина 250 мм, высота 250 мм.
    2. Робот должен быть автономным, т.е. не допускается дистанционное управление роботом.
    3. Во время попытки робот не может менять свои размеры.
    4. Роботы должны быть построены с использованием только деталей конструкторов ЛЕГО.
    5. В конструкции робота можно использовать только один микрокомпьютер (EV3 или NXT).
    6. В конструкции робота можно использовать максимум 3 мотора.
    7. В конструкции роботов нельзя использовать винты, клеи, веревки или резинки для закрепления деталей между собой.
    8. Движение роботов начинается после команды судьи и однократного нажатия оператором кнопки RUN или с помощью датчика касания (замена кнопки RUN). ЗАПРЕЩЕНО ​производить любые манипуляции перед стартом, запуск программы и старт робота производится однократным нажатием кнопки RUN или, как исключение, старт робота  с помощью однократного нажатия датчика касания, но только при отсутствии прямого доступа к кнопке RUN.
    9. Сборка робота осуществляется в день соревнований в технической зоне.
    10. До начала времени сборки робота все части робота должны находиться в начальном состоянии (все детали отдельно). При сборке робота нельзя пользоваться инструкциями​, как в письменном виде, так и в виде иллюстраций.
    11. На микрокомпьютере робота должны быть отключены модули беспроводной передачи данных (Bluetooth, Wi-Fi), загружать программы следует через кабель USB.
    12. Робот, не соответствующий требованиям, не будет допущен к участию в

соревнованиях, либо результат робота будет аннулирован.

  1. Каждая команда использует свой собственный робот, обмен роботами между командами запрещен.
  2. Участники команд несут ответственность за порчу и поломку роботов по их неосторожности.

 

  1. ​​Требования​​ к ​​полям

Каждый вид состязаний проводится на специально созданном поле, отличающимся окраской и формой.

 

  1. В соревнованиях: «Траектория»  и «Перетягивание каната» используется один и тот же робот!

 

  1. Показательные выступления или презентация  «Творческая категория». (Приложение 3)

 

 

Приложение 1

Соревнование «Траектория»

 

Возраст

Средняя школа (5-7 классы)

Команда

2 участника, 1 робот

Робот

Выполнен из образовательных наборов: LEGO (NXT, EV3)

Миссия

Движение по линии поля «Траектория» (2 заезда на команду, 1 попытка на каждого участника команды)

Конструирование робота

За 60 минут до начала соревнований

Ограничения

Запрещено пользоваться инструкциями, фотографиями, схемами сборки.  После сборки робот сдается в зону карантина. Перед началом сборки все детали в конструкторе не должны быть соединены между собой – полностью разобранный робот.

 

 

  1. Общее описание
    1. В этом соревновании участникам необходимо сделать автономное устройство (робот), способное самостоятельно (без использования дистанционного управления) проехать трассу, следуя по черной линии.
  2. Поле
    1. Поле «Траектория» имеет размер 230х130 см (см. рис. 1).
    2. Зона «Старт» ограничена двумя линиями

 

  1. Требования к роботам
    1. Размеры робота - не более 25см × 25см × 25 см (размеры роботов будут проверяться перед приемом в зону карантина).
    2. Сборка и программирование роботов должны быть выполнены в технической зоне за час до начала соревнования.
    3. Роботы должны быть автономными (использование до 5 датчиков, до 3-х сервомоторов), без возможности дистанционного управления.
    4. Запрещены двигатели, аккумуляторы, контроллеры и другие материалы, не входящие в состав официального оборудования соревнований.

 

  1. Правила проведения
    1. По окончанию сборки робота (в рамках 60 минут, отведенных для сборки), участники имеют право протестировать работу робота на тестовом поле «Траектория».
    2. Робот устанавливается в зоне «Старт» таким образом, чтобы детали робота не заходили за линию старта.

Рис. 1. Поле «Траектория»

  1. По команде Судьи одновременно начинается отсчет времени и движение робота (2 попытки – по 1 на каждого члена команды).
  2. Игра (попытка) будет завершена, если:
    • Робот успешно прибыл на финиш;
    • Робот не двигается более 10 секунд;
    • Участник коснулся робота без разрешения судьи;
    • Если во время попытки робот съедет с черной линии, т.е. окажется всеми колесами или другими деталями, соприкасающимися с полем, с одной стороны линии.

3.5. За наиболее короткое время робот, следуя по черной линии, должен осуществить движение от зоны «Старт» и возвратиться в зону «Старт». Время успешного заезда  считается от момента команды «Старт» до пересечения любой частью робота линии финиша.

 

  1. Правила отбора победителя

Побеждает команда с минимальным результатом времени прохождения трассы (лучший результат из 2 попыток в команды).


 

Приложение 2

Соревнование «Перетягивание каната»

 

Возраст

Средняя школа (5-7 классы)

Команда

2 участника, 1 робот

Робот

Выполнен из образовательных наборов: LEGO (NXT, EV3)

Миссия

Перетягивание робота-соперника (3 попытки на команду) 30 секунд,  проводятся подряд.

Конструирование робота

За 60 минут до начала соревнований

Ограничения

Запрещено пользоваться инструкциями, фотографиями, схемами сборки.  После сборки робот сдается в зону карантина. Перед началом сборки все детали в конструкторе не должны быть соединены между собой – полностью разобранный робот.

 

  1. Общее описание
    1. В этом состязании участникам необходимо сделать автономное устройство (робот), способное самостоятельно (без использования дистанционного управления) перетянут робота-соперника.
    2. Между роботами натягивается веревка, выигрывает тот, кто перетянет робота-соперника. Для каждого из роботов обозначены линии,  предназначенные для правильной постановки роботов перед заездом.
  2. Поле

Белый круг диаметром 1 м с чёрной каёмкой толщиной в 5 см.

В круге красными или белыми полосками отмечены стартовые зоны роботов.

Красной или белой точкой отмечен центр круга. (см. рис. 2).

 

Рис. 2. Схема поля «Перетягивание каната»

 

  1. Требования к роботам
    1. Сборка и программирование роботов должны быть выполнены в технической зоне.  После сборки робот сдается в зону карантина.
    2. Размеры робота - не более 25см × 25см × 25 см (размеры роботов будут проверяться перед приемом в зону карантина).
    3. Сборка и программирование роботов должны быть выполнены в технической зоне за час до начала соревнования.
    4. Роботы должны быть автономными (использование до 5 датчиков, до 3-х сервомоторов), без возможности дистанционного управления.
    5. Запрещены двигатели, аккумуляторы, контроллеры и другие материалы, не входящие в состав официального оборудования соревнований.

 

  1. Условия состязания
    1. Состязание проходит между двумя роботами. Цель состязания - перетянуть робота-противника за красную линию поля.
    2. После начала состязания роботы могут двигаться только вперёд.
    3. Если любая часть робота оказывается  за пределами черной лини, роботу засчитывается проигрыш в раунде.
    4. Если по окончании раунда ни один робот не будет перетянут за линию, то выигравшим раунд считается робот, находящийся ближе всего к центру круга.
    5. Судья может использовать дополнительный раунд для разъяснения спорных ситуаций.
    6. Если победитель не может быть определен способами, описанными выше, решение о победе или переигровке принимает судья состязания.
    7. Во время раунда участники команд не должны касаться роботов

 

  1. Правила отбора победителя

Матч выигрывает робот, выигравший наибольшее количество раундов.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 3

 

Творческая категория

 

Творческая категория на тему «Невиданный аттракцион» предполагает создание участниками автоматизированных механизмов или группы механизмов, которые служат для развлечения.

Творческие проекты на тему «Чудо инженерной мысли» - участники могут продемонстрировать свои необычные и интересные разработки всем посетителям фестиваля. Это могут быть роботы, созданные с развлекательными, образовательными или исследовательскими целями.

 

Подведение итогов будет в двух номинациях: «Лучшее конструктивное решение» и «Лучшая презентация проекта».

  • В творческой категории не могут участвовать команды участвующие в состязаниях Лего-роботов.
  • К участию допускаются проекты, собранные на основе LEGO – микрокомпьютера NXT, EV3, а также LEGO  WeDo, но в отличие от основной категории в их конструкции могут использоваться не только детали LEGO,  но и другие материалы.
  • Для управления роботом (при необходимости) используется ноутбук, с установленным программным обеспечением (робота, ноутбук и программное обеспечение команда использует свои).
  • Презентация проектов проводится в форме выставки.
  • Выявление победителя творческой категории будет производиться судейской коллегией.

Порядок проведения Творческой категории

  • Команда, на отведенном ей столе настраивает проект, готовит поясняющие материалы. При необходимости, готовится вспомогательное оборудование.
  • Участники команды проводят презентацию проекта членам судейства без участия тренера.

Презентация включает в себя:

  • Рассказ о проекте.
  • Демонстрация работы робота, модели или игровой ситуации (если такая предусматривается проектом).
  • Ответы на вопросы членов жюри.

 

Критерии оценки проектов:

Категория

Критерий

Очки

Проект

Общее число очков

30

Оригинальность замысла

(Проект уникален и продемонстрировал творческое мышление участников)

10

Техническое решение

(Проект хорошо продуман и имеет реалистичное решение / дизайн / концепцию)

10

Эффектность

(Проект имел восторженные отзывы, смог заинтересовать на его дальнейшее изучение)

10

Программная часть

Общее число очков

20

Автоматизация

(Проект работает автономно, либо с небольшим вмешательством человека. Роботы принимают решения на основе данных, полученных с датчиков)

10

Логичность

(Программа написана грамотно, выполнение происходит логично на основе ввода данных с датчиков)

10

Механическая часть

Общее число очков

15

Техническое понимание

(Команда продемонстрировала свою компетентность, сумела четко и ясно объяснить, как их проект работает)

10

Работоспособность

(Конструкция устойчива и проект может быть неоднократно запущен без дополнительного ремонта (или исправлений))

5

Презентация

Общее число очков

25

Демонстрация проекта

(Проект работает так, как и предполагалось, с высокой степенью воспроизводимости)

10

Коммуникация и ответы на вопросы

(Участники смогли рассказать, о чем их проект, и объяснить, как он работает и ПОЧЕМУ они решили его сделать)

10

Наглядные материалы

(Материалы, используемые для презентации, понятны, лаконичны и упорядочены)

5

Командная работа

Общее число очков

10

Командный дух

(Все члены команды проявили энтузиазм и заинтересованность в презентации проекта другим)

5

Артистизм

5

Максимальное число очков

100

 

 

 

Расписание соревнований

 

10.00 - 10.15 - регистрация

Дата проведения:

 

 

Соревнование «Траектория»

«Творческая категория»

 

10.15 - 11.15

Сборка  роботов, тренировочные заезды

10.00 – 10.15

Подготовка проектов

11.15 - 11.30

Сдача  роботов в карантин

10.15 – 14.00

Демонстрация проектов

11.30 - 13.00

Попытка 1

 

 

13.00 – 13.30

Попытка 2

 

 

Соревнование «Перетягивание каната»

 

 

13.30 – 14.30

 

15.40 - подведение итогов

 

17.00 - церемония награждения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Результаты команд соревнования «Траектория»

 

Команда

Попытка  1

Попытка 2

Место

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Результаты команд соревнования «Перетягивание каната»

 

Команда

Попытка  1

Попытка 2

Попытка 3

Место

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Общий результаты команд в соревнованиях

 

Команда

«Траектория»

«Перетягивание каната»

Место

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Главный Сибирский фестиваль по робототехнике!

РОБОСИБ 2015 ЭКСПЕРИМЕНТ. 26-27 ноября 2015. г. Иркутск

 

 

Четверг: 14.00 - 17.00

Список литературы для педагога и учащихся

  1. Копосов Д. Г. Первый шаг в робототехнику: практикум для 5-6 классов / Д. Г. Копосов. – 2-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2015. – 288 е. : [4]с. цв. вкл.

Интернет - ресурсы

  1. http://www.prorobot.ru/lego.php
  2. http://robotclub.ru/robot163.php
  3. http://lore.by/o-nas/nashi-roboty/obzor-robotov-lego-mindstorms-nxt-2-0/
  4. http://www.prorobot.ru/lego.php

 

Дополнительные  Интернет - ресурсы для учащихся

  1. http://metodist.lbz.ru
  2. http://www.uchportal.ru
  3. http://informatiky.jimdo.com/
  4. http://www.proshkolu.ru/
  5. http://nashol.com/