Методическая разработка в среде программирования Скрэтч, посвященная дню водных ресурсов "Капля жизни"

Каверзина Татьяна Николаевна

22 марта весь мир отмечает особый праздник — Всемирный день водных ресурсов. Этот день напоминает нам, что каждая капля драгоценна. И сегодня мы объединили творчество и экологию в нашем проекте.

Вода — это волшебница: она умеет превращаться в снег, в град, в туман и в пар. А ещё она очень живая, потому что без неё не могли бы жить ни растения, ни звери, ни люди.
Пусть проект «Капля жизни» напомнит  нам о том, как важно беречь воду.

 

1. Идея проекта

Игровой проект про каплю воды: 

из одной большой капли появляются клоны-капли, они падают сверху вниз, а человек собирает их. 

Проект показывает, что вода — это жизнь и её нужно беречь.

 

2. Цель проекта

Создать в Scratch простую игру, где:

- капли появляются как клоны;

- капли падают вниз;

- человек ловит капли;

- игрок получает очки за сбор капель.

 

3. Что будет на экране

- Фон: небо, облака, земля или город/сад.

- Спрайт 1: капля воды.

- Спрайт 2: человек.

- Дополнительно: счётчик очков, звук, анимация.

 

4. Сюжет игры

С неба падают капли воды. 

Человек двигается влево и вправо и собирает капли. 

За каждую пойманную каплю игрок получает очко. 

Если капля упала мимо — ничего страшного, можно продолжать игру.

План работы

1. Ввод в тему — 5 минут

Обсуждаем: зачем нужна вода?

Почему капля — это суперсила?

Блоки: нет

2. Создание персонажей — 10 минут

Рисуем каплю.

Выбираем или рисуем человека.

Ставим фон.

Блоки: Внешность, Фоны, Спрайты

3. Программируем человека — 10 минут

Человек двигается вправо и влево.

Управление стрелками.

Блоки: События Движение Управление

4. Создаём каплю и клоны — 15 минут

Капля появляется вверху.

Создаёт клоны через равные промежутки времени.

Каждый клон падает вниз.

Блоки: События Управление Клонирование Движение

5. Сбор капель человеком — 10 минут

Если человек касается капли, капля исчезает

При этом добавляется 1 очко.

Блоки: Сенсоры Переменные Управление Внешность

6. Проверка и игра — 10 минут

Тестируем проект.

Считаем пойманные капли.

Обсуждаем, что получилось.

когда щёлкнут по зелёному флагу

спрятаться

всегда

    ждать 1 секунд

    создать клон [себя]

 

image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

когда я начинаю как клон

показаться

перейти в x: (случайное число от -220 до 220) y: 170

повторять пока не y < -170

    изменить y на -5

    если касается [Человек]

        передать [Капля поймана]

        удалить клон

конец

удалить клон

 

 

 

 

 

 

 

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл программный код на скрэтч 116.98 КБ

Предварительный просмотр:

Супер сила «Капля жизни»