Методическое пособие "Предметная анимация"

Федоренко Ольга Анатольевна

Анимация из всего - это предметная анимация и это игра.  Героев такой анимации можно делать из спичек, из ниток, мелких деталей: бус, пуговиц, собственных  фото,  гвоздей, молотка и т.д. В анимации из всего,  сцена -  это  обычные, бытовые условия: полка, стол уставленный тарелками, цветочный горшок и т.д..

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл Предметная анимация21.96 КБ

Предварительный просмотр:

Предметная анимация

Анимация из всего - это предметная анимация и это игра.  Героев такой анимации можно делать из спичек, из ниток, мелких деталей: бус, пуговиц, собственных  фото,  гвоздей, молотка и т.д. В анимации из всего,  сцена -  это  обычные, бытовые условия: полка, стол уставленный тарелками, цветочный горшок и т.д..

Ставить сцену специально не нужно, нужно только внимательно оглядеться и найти её. Такая анимация  легко осваивается маленькими  детьми.  Конечно,  в процессе создания маленькие дети  участвуют пассивно,  только,  как сценаристы, фантазеры, режиссеры, актеры и игроки. Связать итоговый  мультфильм на экране с теми    сложными манипуляциями  с предметами и их ручками,  происходящими ранее  во время съемки,   маленьким детям   сложно и  удается не с первого раза,  и даже не со второго.  Но когда  понимание приходит -  возможно, и происходит и   рождение большого мультипликатора.  Зато,  дети старшего  школьного возраста, как только осваивают программы для анимации, прекрасно и быстро начинают   сочинять сценарии для предметной анимации.  Они легко находят  предметных актеров  и  видят финальный итог,  как заправские режиссеры.

Кукольная анимация - вид объёмной анимации.  Ее тоже можно отнести к предметной анимации. При создании ее используются  куклы-актёры и объемная сцена-макет. Сцена  и кукла покадрово фотографируется, после каждого кадра в сцену вносятcя  какие-то изменения.

Если кукла, например, должна шагать, то  она сначала - наклоняется немножко в  корпусе, соответственно сдвигается одна ее нога и рука - фотографируется, потом  двигается  другая нога и рука и т.д. Полученные кадры, в специальной программе по анимации соединяются  в последовательности и возникает иллюзия движения  куклы.
Кукольная анимация, на этапе изготовления куклы-персонажа,  будет сложнее пластилиновой анимации, к тому же для показа мимики героя требуется изготовить дополнительные, сменные  головы, в края одежды вклеить проволоку, чтобы одежда  могла развиваться от ветра и при ходьбе куклы.  Все это процесс достаточно трудоемкий, и к труду надо приготовиться, но трудозатраты  стоят того, потому что материал из которого делается кукла-актер (пластик, проволока, нитки, ткань, кожа, шерсть, бусины для глаз) много прочнее  пластилина,   кукла может "работать" не на одном мультфильме, а  на нескольких,  а  при аккуратности "жить" - бесконечно.
Для тех,  кто любит  "рукотворничать" и любит куклы - это подлинно занятие для души. Конечно, создание  двигающейся куклы, занятие трудоемкое,   оно больше подходит детям  среднего и старшего школьного возраста. Профессия кукольника включает в себя и художника и  визажиста, и портного и сапожника, и парикмахера, поэтому ребенок получает множество навыков, от умения держать иголку  до навыка скульптора. 

А иметь куклу,  которая может оживать,  у которой двигаются  руки, ноги, туловище, голова,  кисть, стопа, развивается платье  - это прекрасная мечта, которая может осуществиться.

Фильмы сделанные в технике кукольная анимация:
Фильм 
«Варежка» Романа Качанова завоевал ряд престижных зарубежных призов на фестивалях, а также заново открыл зарубежному зрителю российскую школу кукольной мультипликации. Его же фильмы «Чебурашка», «Крокодил Гена» и «Шапокляк» стали признанной классикой мировой мультипликации.

Создание двигающейся куклы своими руками, процесс долгий и требует терпения.

Предметная анимация: тут подойдут кубики, конструкторы, машинки, паровозики, зверюшки и человечки. Очень здорово получаются различные само строящиеся  дома-города и т.п.

Для съемки понадобится: фотоаппарат, мультстанок (штатив), световой прибор и, собственно, то, что вы собираетесь снимать, и фон для этого. И это может быть практически все, что угодно.

На фотоаппарате лучше сразу установить небольшой размер фотографий, 640 на 480 пикселей при максимальном разрешении. Если забыли и наделали больших фотографий, то потом, перед монтажом, не забудьте их уменьшить. Расчет времени: обычно 6 кадров в секунду, иногда 4 (тут еще зависит от программы, в которой вы потом будете монтировать ваш мультик). Соответственно, при скорости 6 кадров в секунду для минуты фильма нужно сделать 240 фотографий (там, конечно, будут еще паузы и титры).

Мультстанок (штатив) нужно закрепить на рабочей поверхности. Все фиксаторы на штативе нужно плотно закрутить, чтобы предотвратить шевеления камеры. Штативы MULT-STANOK имеют два вида крепления: стационарное - вы крепите один раз на саморезы к своей рабочей поверхности, а также мобильное - струбцина, с помощью него вы можете закрепить мультстанок  на любой поверхности, не повреждая ее. Теперь необходимо установить свет. С искусственным светом работать проще. Он все время одинаковый.  Для этого подойдут осветительные приборы, один, два или более, в зависимости от того, сколько источников света вам нужно для вашего мультфильма. А вот дневной свет, пробивающийся сквозь окно рядом с вашим рабочим местом или другие источники света в вашем помещении могут помешать съемочному процессу. Чтобы оградить свою съемочную площадку от ненужных лучей света и других бликов можно использовать флаг затенения.

Теперь надо выстроить кадр. Если вы снимаете на плоскости, то вам понадобится для фона подходящий лист или ткань. Если ваши персонажи объемные, то нужны либо декорации, либо подходящий фон. Фон, как правило, тоже нужно закрепить, особенно относительно штатива. Это можно сделать с помощью бумажного скотча, булавок и т.п. Т.е., если вы снимаете на столе, штатив нужно закрепить прямо к столешнице. Обратите внимание, чтобы в кадр не попадало лишнее и обозначьте границы кадра. Можно сделать разметку границ прямо на листе фона. Также можно воспользоваться световым блоком, это и есть по сути Ваша съемочная площадка. Установите световой блок поверх вашего фона, закрепите его. На стекле расположатся герои Вашего мультфильма, это основная сцена ваших действий. Фон и декорации вы можете менять в зависимости от вашей фантазии, а внутренняя подсветка под стеклом позволит создать нужное освещение заднего плана съемок и сделать мультфильм более объемным и интересным.

Расположите поверх фона главного героя (например, у вас синий лист и на нем кораблик), проверьте все настройки фотоаппарата: размер фотографий, режим съемки, свет, цвета, границы кадра, неподвижность штатива. Уберите главного героя.

 

 СЪЕМКА 

Можно начинать съемку. Первым делом сделайте пару-тройку кадров пустого фона. Потом у нас должны появиться персонажи.
Например,  вначале  приходит ежик. Кладем ежика возле границы кадра, пусть в кадре появится кончик носа. Фотографируем. Двигаем ежика вперед примерно на сантиметр, фотографируем. Не забываем убрать из кадра руки, когда фотографируем! После съемки 10-15 кадров прокручиваем кадры в просмотровом режиме в быстром темпе, примерно так движение будет выглядеть в вашем мультфильме. Делаем выводы - нравится как двигается, не нравится; ошибки, как правило, сразу заметны. Продолжаем: двигаем, снимаем, двигаем, снимаем. Делайте на отдельный эпизод-элемент (например, машина приехала и уехала) не меньше 30 кадров (5 секунд на выходе), иначе он будет слишком коротким и невнятным для зрителя.

Когда вы сняли, все что хотели (помним, что для минуты при скорости 6 кадров в секунду нам надо 360 кадров), можно подумать о титрах и названии. Конечно, вы их можете сделать потом при монтаже, но гораздо интереснее сделать их в стилистике мультфильма: например, слепить из пластилина или написать на бумаге прямо под камерой. Если вы пишете, то кладете лист на фон и пишете по одной или по пол-буквы, и не забываете фотографировать.

Когда все отснято, время переходить ко второй части процесса - монтажу.

 

 МОНТАЖ 

Мультфильм из фотографий можно делать в любой монтажной программе (программе для работы с видео), такие как Windows Movie Maker, Sony Vegas, DRAGONFRAME. Первым делом вы загружаете все фотографии в компьютер и складываете в отдельную папку. Потом открываете редактор для работы с фотографиями, который позволяет пакетные преобразования, и делаете фотографии нужного размера (если сразу не сделали) и переименовываете, чтобы все файлы имели порядковые номера, идущие подряд.

Потом вы открываете вашу монтажную программу, на видео дорожку кладете вашу последовательность фотографий, установив нужную скорость, на аудио дорожку - подходящую музыку, сохраняете файл и гордо всем показываете. Ура! Ваш мультфильм готов!