Игровая программа «Танцевальный Форт Боярд: прокачай тело и мозг»

Екатерина Сергеевна Костенко

Цель:

Создание условий для интеллектуально-творческой разрядки и сплочения коллектива студии через командную игровую деятельность с элементами хореографии.

Задачи:

Образовательные:

  • Закрепить теоретические знания по истории и терминологии эстрадного, классического, джазового и современного танца.
  • Актуализировать знания по технике исполнения базовых движений.

Развивающие:

  • Развивать координацию, музыкальность, быстроту реакции и командное взаимодействие.
  • Тренировать навыки импровизации в танце.
  • Развивать умение быстро принимать решения в ограниченное время.

Воспитательные:

  • Формировать чувство ответственности за результат команды.
  • Укреплять позитивный эмоциональный фон в студии.
  • Повышать интерес к теоретической составляющей танцевального искусства.

Оздоровительные:

  • Обеспечить смену статической и динамической нагрузки.
  • Снять психологические и мышечные зажимы через игру.

 

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл igrovaya_programma_tantsevalnyy_fort_boyard.docx27.89 КБ

Предварительный просмотр:

Игровая программа
«Танцевальный Форт Боярд: прокачай тело и мозг»

Общая информация

Возраст

12–16 лет

Продолжительность

50–60 минут

Количество участников

12–30 человек (3–5 команд по 4–6 человек)

Место

Танцевальный зал студии

Тип

Командная игра с элементами квеста, викторины и импровизации

Цель:

Создание условий для интеллектуально-творческой разрядки и сплочения коллектива студии через командную игровую деятельность с элементами хореографии.

Задачи:

Образовательные:

  • Закрепить теоретические знания по истории и терминологии эстрадного, классического, джазового и современного танца.
  • Актуализировать знания по технике исполнения базовых движений.

Развивающие:

  • Развивать координацию, музыкальность, быстроту реакции и командное взаимодействие.
  • Тренировать навыки импровизации в танце.
  • Развивать умение быстро принимать решения в ограниченное время.

Воспитательные:

  • Формировать чувство ответственности за результат команды.
  • Укреплять позитивный эмоциональный фон в студии.
  • Повышать интерес к теоретической составляющей танцевального искусства.

Оздоровительные:

  • Обеспечить смену статической и динамической нагрузки.
  • Снять психологические и мышечные зажимы через игру.

Необходимый реквизит

Что нужно

Количество

Карточки с буквами A, B, C, D (для викторины)

на каждую команду

Музыкальная колонка с плейлистом

1 шт.

Повязки на глаза

2–3 шт.

Секундомер (на телефоне)

1 шт.

Флипчарт или доска для баллов

1 шт.

Маркеры / мел

по необходимости

Конверты с заданиями для этапов

5–6 шт.

Призы (сладкие, дипломы, стикеры студии)

по количеству участников

Стулья (для этапа «Музыкальная угадайка»)

по числу команд

Сценарий

Этап 1: вступление и разминка (5 минут)

Ведущий (педагог или капитан студии):

«Добрый день, "Линия плюс"! Сегодня наша студия превращается в танцевальный полигон. Вас ждут испытания на скорость, гибкость, ум и командную работу.
Правило одно: не сидеть на месте, помогать друг другу и получать удовольствие.
Ваша задача — за 50 минут набрать максимум баллов. Победит команда, которая соберёт больше всех "танцевальных очков".
Первое задание — придумать название команде (30 секунд) и выбрать капитана».

Команды выкрикивают названия. Ведущий записывает команды на доску.

Этап 2: танцевальная викторина (12–15 минут)

Формат: ведущий зачитывает вопросы, команды совещаются 15 секунд, затем поднимают карточку с буквой ответа.
Правильный ответ — 1 балл.

Вопросы (подобраны под эстрадный танец, с учётом возраста):

Вопрос

Варианты

Правильный

1

Что в переводе с французского означает «плие»?

А) Прыжок / Б) Сгибать / В) Кружиться / Г) Скользить

Б

2

Как называется положение тела в эстрадном танце, когда корпус отклонён назад?

А) Камбр / Б) Арабеск / В) Круазе / Г) Экарте

А

3

Кто считается основоположницей танца модерн?

А) Марта Грэм / Б) Айседора Дункан / В) Майя Плисецкая / Г) Пабло Пикассо

Б

4

Что такое «изоляция» в джазовом танце?

А) Работа одних мышц при неподвижности других / Б) Прыжок вверх / В) Вращение на одной ноге / Г) Падение на пол

А

5

Сколько позиций ног в классическом балете?

А) 3 / Б) 4 / В) 5 / Г) 6

В

6

Как переводится с английского «stretch»?

А) Прыгать / Б) Тянуться / В) Кружиться / Г) Падать

Б

7

Какой элемент НЕ относится к партерной технике?

А) Перекаты / Б) Ползание / В) Прыжок в шпагат / Г) Вращение на спине

В

8

Что означает термин «кросс» в танцевальной тренировке?

А) Перекрестное движение по диагонали зала / Б) Скрещивание рук / В) Ошибка в танце / Г) Вид обуви

А

9

В каком году была основана студия «Линия плюс»? (впишите реальный год)

А) 2010 / Б) 2015 / В) 2018 / Г) 2020

Впишите свой

10

Что такое «батман тандю»?

А) Выбрасывание ноги на 90° / Б) Отведение и приведение ноги по полу / В) Подъём на полупальцы / Г) Прыжок с двух ног

Б

Бонусный вопрос (2 балла):
Как по-французски звучит «танец на пальцах»?
А) Глиссад / Б) Пуанты / В) Релеве / Г) Сиссон → 
Б

Этап 3: активный конкурс «повтори ритм» (5 минут)

Правила: ведущий прохлопывает ритмический рисунок (4 такта). Команда должна не только повторить хлопками, но и добавить движение ногами (шаг, притоп, подскок).
Сложность: ритм ускоряется с каждым раундом.
Баллы: команда, которая повторила без ошибок — 2 балла.

Примеры ритмов (можно отбивать руками по коленям или стучать ногой):

Раунд

Ритм (описание)

1

Раз-два, пауза, раз-два

2

Раз-два-три, пауза, раз

3

Раз-пауза-два-три-четыре-пауза

4 (супер)

Синкопированный: раз-и-два-пауза-три-и-четыре

Этап 4: конкурс «танцевальный крокодил» (7–8 минут)

Ведущий вызывает по одному игроку от команды. Они вытягивают карточку с заданием и без слов (только тело, мимика, позы) объясняют своей команде, что загадано.

Карточки для задания:

  • Шпагат
  • Плие
  • Волна (body wave)
  • Арабеск
  • Изоляция бёдер
  • Прыжок в кольцо
  • Мост
  • Реверанс / поклон
  • Фуэте
  • Перекат по полу (партер)

Условие: на объяснение 30 секунд. За каждую угаданную карточку — 2 балла.

Этап 5: музыкально-танцевальный батл (6–7 минут)

Команды встают в круг по очереди. Ведущий включает 4 разных трека (по 20–25 секунд):

  1. Классика (Чайковский — «Танец феи Драже»)
  2. Джаз-рок (Stevie Wonder — «Superstition»)
  3. Современная ритмичная музыка (Dua Lipa, The Weeknd — любой хит)
  4. Замедленный трек (например, R&B или лаунж)

Задача: под каждый трек мгновенно предлагать движение или связку (1–2 участника или вся команда).
Критерии оценки:

  • Попадание в ритм и стиль — 1 балл
  • Оригинальность — 1 балл
  • Командная синхронность — 1 балл

Максимум за этап — 12 баллов (все 4 трека × 3 критерия).

Этап 6: финальный конкурс «битва хореографов» (7–8 минут)

Задание: за 3 минуты команда придумывает связку из 5–8 движений на основе одного термина, вытянутого капитаном (термины из викторины: «контракшн», «шассе», «изоляция», «партер», «плие», «арабеск»).

  • Связка показывается всей командой под короткий трек (20 секунд).
  • Движения должны логически вытекать из термина (например, для «партера» — всё на полу, для «изоляции» — чёткое разделение работы головы, плеч, бёдер).

Критерии оценки (жюри — педагог и 1–2 помощника):

Критерий

Макс. балл

Соответствие термину

3

Оригинальность движений

2

Синхронность

2

Чистота исполнения

1

Эмоциональность / артистизм

2

Итого максимум — 10 баллов.

Этап 7: подведение итогов (3–4 минуты)

  1. Подсчёт баллов на доске (суммируются все этапы).
  2. Объявление победителей в номинациях:
  • «Танцевальные гении» (победители викторины)
  • «Самая пластичная команда» (высший балл за батл и «Крокодил»)
  • «Команда-энергия» (за активность и креатив)
  1. Вручение призов:
  • Все участники — наклейки/стикеры студии «Линия плюс»
  • Победители — дипломы и сладкие призы
  • Лучшая команда — право выбрать музыку для конца занятия на следующей неделе

Приложение для ведущего

План-сет по времени (для контроля)

Этап

Действие

Время

1

Вступление, деление на команды

5 мин

2

Танцевальная викторина

12–15 мин

3

Конкурс «Повтори ритм»

5 мин

4

«Танцевальный крокодил»

7–8 мин

5

Музыкальный батл

7 мин

6

«Битва хореографов»

8 мин

7

Подведение итогов, награждение

4 мин

Итого

~55 минут

Важные организационные моменты

  1. Если команда задерживается с ответом в викторине — даём дополнительных 5 секунд, иначе переход хода.
  2. Для музыкального батла подготовьте плейлист заранее, чтобы не тратить время на поиск треков.
  3. В «Танцевальном крокодиле» разрешите командам помогать жестами, но без слов.
  4. Если команда маленькая (3–4 человека) — в активных конкурсах движения можно делать не всей командой, а дуэтами.
  5. После игры — короткое обсуждение: что понравилось, какой конкурс был самым сложным/весёлым.

Заключительная речь ведущего

«Линия плюс» — это не только шпагаты и синхронность. Это ещё и умение думать, слышать друг друга и получать радость от того, что мы делаем. Сегодня вы доказали, что вы — настоящая команда. Забирайте эту энергию на следующие репетиции. Увидимся у станка!