Правила пользования интерактивным оборудованием для школьников на уроках в начальной школе.
В работе представлены Правила пользования интерактивным оборудованием для школьников на уроках изобразительного искусства.
Общие правила (для всего оборудования)
| № | Правило | Почему это важно |
|---|---|---|
| 1 | Приступай к работе только с разрешения учителя | Чтобы не нарушить порядок и не повредить оборудование |
| 2 | Работай чистыми сухими руками | Грязные или мокрые руки могут оставить пятна на экране или повредить устройство |
| 3 | Не касайся экрана острыми предметами (ручкой, карандашом, линейкой) | Экран легко поцарапать, и изображение станет нечётким |
| 4 | Не стучи по экрану и не нажимай слишком сильно | Сильное нажатие может повредить сенсорный слой |
| 5 | Не трогай провода и кабели | Повреждение проводов может привести к поломке или удару током |
| 6 | Не приноси на рабочее место еду и напитки | Жидкость и крошки могут испортить оборудование |
Сегодня я хочу представить вам свой интерактивный плакат на тему «Правила поведения в опасных ситуациях» для внеурочной деятельности, а также уроков окружающего мира в 3 классе.
Тема плаката актуальна с точки зрения Федерального Государственного Образовательного Стандарта Начального Общего Образования и направлена на формирование ценности здоровья человека, его сохранения и укрепления. Такой плакат помогает не только познакомиться с культурой и традициями народов, но и научиться работать с информацией в разных видах: текстах, картинках, видео и аудио. Такой плакат можно использовать на занятиях во внеурочное время.
Цель которого - формирование у учащихся навыков безопасного поведения в различных жизненных ситуациях и ответственного отношения к личной безопасности.
Исходя от цели, были поставлены задачи:
1) Познакомить с основными правилами безопасности в быту, на улице, в природе и общественных местах;
2) Развить умение анализировать опасные ситуации и принимать правильные решения;
3) Воспитать осторожность, внимательность и ответственность за свою безопасность и безопасность окружающих
Разработанный интерактивный плакат представляет собой цифровой образовательный ресурс, выполненный в PowerPoint. Плакат включает:
Правила пользования электронным оборудованием – интерактивная доска, ноутбук, планшет.
Инструкцию по работе с условными обозначениями (кнопки: «Главная страница», «Назад», «Вперёд», «Итоговое задание»)
1. «Опасности дома»
В этом разделе дети знакомятся с правилами безопасного поведения в быту:
Не сидеть на подоконнике с открытым окном
Не оставлять включённую плиту без присмотра
Не разбрасывать вещи, чтобы не споткнуться
Не оставлять иглу без присмотра
Интерактивность: ребёнок нажимает на картинку и получает объяснение опасности и правило безопасного поведения.
2. «Опасности в парке»
Раздел посвящён безопасности на природе и детских площадках:
Контакты с незнакомцами
Травмы от объектов детской площадки
Укусы насекомых
Ядовитые растения
Интерактивность: дети выбирают ситуацию и учатся правильно реагировать. Например, на вопрос «Незнакомец предлагает конфетку» ребёнок выбирает вариант ответа. При правильном выборе появляется похвала: «Молодец! Ты справился с заданием!»
3. «Опасности на дороге»
Раздел обучает правилам дорожного движения:
Как правильно выходить из арки
Как переходить дорогу, увидев друзей
Как переходить перекрёсток
Интерактивность: дети рассматривают картинки с ситуациями, анализируют их и описывают правильное поведение. На плакате представлены готовые правильные ответы для самопроверки.
Завершающее задание на рефлексию: ребёнок рассказывает о своём маршруте в школу и называет опасности, которые могут возникнуть. «Мой путь от дома до школы»
Такой подход:
развивает самостоятельность;
позволяет каждому ребёнку работать в своём темпе;
даёт возможность вернуться к любому объекту для повторения.
Искусственный интеллект использован в плакате для адаптивного обучения детей с ограниченными возможностям, а именно для мотивации обучения.
Плакат может использоваться как на интерактивной доске при фронтальной работе, так и на индивидуальных устройствах учащихся (планшетах, ноутбуках)
В конце представлен список источников, который в будущем педагог или ученики смогут взять информацию.
Представленный интерактивный плакат — это не просто набор правил, а инструмент формирования культуры безопасности у младших школьников. Он позволяет в увлекательной, интерактивной форме научить детей главному: предвидеть опасность, избегать её, а если она возникла — действовать правильно.
Представляю вашему вниманию интерактивный плакат «Герои Великой Отечественной войны», посвящённый подвигу одного героя — Александра Матросова. Плакат разработан для внеурочных занятий в начальной школе в соответствии с требованиями ФГОС НОО.
Тема плаката актуальна с точки зрения Федерального Государственного Образовательного Стандарта Начального Общего Образования и направлена на проявление уважения к истории Российской Федерации. Такой плакат помогает не только познакомиться с героем Великой Отечественной войны, но и научиться работать с информацией в разных видах: текстах, картинках, видео и аудио.
Цель плаката: формирование у обучающихся представления о подвиге героев Великой Отечественной войны на примере Александра Матросова.
Исходя от цели, были поставлены задачи:
- Познакомить с биографией и подвигом Александра Матросова.
- Развить умение анализировать исторические события, эмоционально откликаться на подвиг героя.
- Воспитать чувство патриотизма, уважения к защитникам Отечества и гордости за героическое прошлое России.
Разработанный интерактивный плакат представляет собой цифровой образовательный ресурс, выполненный в PowerPoint. Плакат включает:
Правила пользования электронным оборудованием – интерактивная доска, ноутбук, планшет.
Инструкцию по работе с условными обозначениями (кнопки: «Главная страница», «Назад», «Вперёд», «Итоговое задание»)
На главной странице три объекта, по которым можно перейти на информацию
«Портрет героя» (с картинками и текстом)
При клике на портрет появляются дополнительные изображения: детство героя, памятники в разных городах.
Объект 2. «Подвиг» (с видео)
Интерактивность При клике на иконку видео запускается ролик. После просмотра появляется вопрос для обсуждения.
Объект 3. «Память о герое» (с аудио)
Элемент Содержание
Интерактивность При клике на иконку аудио запускается песня. Дети слушают, следят за текстом на экране
Аудио - Песня «Матросов и его подвиг» (аудиозапись) — фрагмент музыкального произведения, посвящённого герою.
ЗАДАНИЕ ДЛЯ РЕФЛЕКСИИ:
Что для тебя значит слово "герой"? Напиши короткое письмо Александру Матросову.
Представленный интерактивный плакат — это не просто набор информации о герое, а инструмент эмоционального и нравственного воспитания младших школьников. Использование трёх форматов (картинки, видео, аудио) позволяет задействовать разные каналы восприятия и сделать образ героя живым, запоминающимся. Искусственный интеллект использован в плакате для адаптивного обучения детей с ограниченными возможностям, а именно для мотивации обучения.
Главный результат: у ребёнка формируется не просто знание факта подвига, а чувство сопричастности к истории своей страны, уважение к её защитникам и желание быть достойным их памяти.
Спасибо за внимание!
Сегодня я хочу представить вам свой интерактивный плакат на тему «Культура и традиции коми‑пермяков» для внеурочной деятельности детей младшего школьного возраста.
Тема плаката актуальна с точки зрения Федерального Государственного Образовательного Стандарта Начального Общего Образования и направлена на проявление уважения к истории, культуре, традициям народов Российской Федерации. Такой плакат помогает не только познакомиться с культурой и традициями народов, но и научиться работать с информацией в разных видах: текстах, картинках, видео и аудио.
Цель плаката: формирование у обучающихся начальных классов представления о культуре, традициях и быте коми-пермяков как коренного народа Пермского края.
Задачи:
- Познакомить с традиционным коми-пермяцким костюмом, его элементами и символикой.
- Развить умение анализировать культурные традиции, эмоционально откликаться на народную музыку.
- Воспитать чувство уважения к культуре народов Пермского края, интерес к своим корням.
Разработанный интерактивный плакат представляет собой цифровой образовательный ресурс, выполненный в PowerPoint.
Плакат посвящён культуре коми-пермяков — коренного народа Пермского края, чья культура формировалась веками в тесном соседстве с русскими и удмуртами. Как отмечается в исследованиях, «уже много веков русские, коми-пермяки и удмурты в мире и взаимопомощи соседствуют на земле Пармы» .
Правила пользования электронным оборудованием – интерактивная доска, ноутбук, планшет.
Инструкцию по работе с условными обозначениями (кнопки: «Главная страница», «Назад», «Вперёд», «Итоговое задание»)
Плакат содержит три интерактивных объекта, каждый из которых включает различные мультимедийные элементы.
Объект 1. «Традиционный костюм» (с картинками и текстом)
Изображения Портреты в традиционных костюмах, фотографии из музейных коллекций (Пермский краеведческий музей, музей «Хохловка»)
Интерактивность При клике на портрет появляются дополнительные изображения: детали вышивки, украшения, обувь (лапти и коты), пояса.
Объект 2. «Народные песни» (с аудио)
Аудио Плясовая песня «Басӧк нылка, волькыт юра» («Красивая девушка, гладкая голова») в исполнении этнографического ансамбля из деревни Кукушка Кочевского района Пермского края
Текст Информация о певческих традициях
Интерактивность При клике на иконку аудио запускается песня. Дети слушают, следят за текстом на экране, знакомятся с переводом
Объект 3. «Праздники и обряды» (с видео)
Видео Анимационный видеоролик (1,5–2 минуты) о традиционных праздниках коми-пермяков: Рождество, Крещение, Масленица, Пасха, Троица, Гаврилов день (престольный праздник деревни Бачманово)
Интерактивность При клике на иконку видео запускается ролик. После просмотра появляется вопрос для обсуждения.
Представленный интерактивный плакат — это не просто набор информации о культуре коми-пермяков, а инструмент формирования этнокультурной идентичности младших школьников. Использование трёх форматов (картинки, аудио, видео) позволяет задействовать разные каналы восприятия и сделать культуру народа живой, близкой и понятной.
Искусственный интеллект использован в плакате для адаптивного обучения детей с ограниченными возможностям, а именно для мотивации обучения.
Как отмечают исследователи, цель экспедиций по сбору фольклора — «собрать живые рассказы местных жителей, записать их речь и фольклор, а также зафиксировать культурные традиции для сохранения уникального культурного наследия» . Наш плакат помогает передать это наследие новому поколению.
Список источников.
Сегодня я хочу представить вам свой интерактивный плакат на тему «Путешествие по Золотому кольцу России» для уроков окружающего мира в 3 классе.
Тема плаката актуальна с точки зрения Федерального Государственного Образовательного Стандарта Начального Общего Образования и направлена на духовно-нравственное развитие и понимание своей принадлежности к Российскому государству. Такой плакат помогает не только познакомиться с объектами Золотого кольца России, но и научиться работать с информацией в разных видах: текстах, картинках, видео и аудио. Такой плакат можно использовать на уроках окружающего мира и на занятиях во внеурочное время.
Цель которого — формирование представления о достопримечательностях города Сергиев Посад как части культурного и исторического наследия страны. Исходя от цели, были поставлены задачи:
1) познакомить с основными достопримечательностями города;
2) развивать зрительную память и внимание через работу с иллюстрациями и интерактивными элементами;
3) воспитывать чувство гордости за культурное наследие своей страны.
Разработанный интерактивный плакат представляет собой цифровой образовательный ресурс, выполненный в PowerPoint. Плакат включает:
Правила пользования электронным оборудованием – интерактивная доска, ноутбук, планшет.
Инструкцию по работе с условными обозначениями (кнопки: «Главная страница», «Назад», «Вперёд», «Итоговое задание»)
Главную страницу с названием темы. Нас встречает мальчик, который предлагает отправится в путешествие. Движения мальчика и аудио озвучка созданы с помощью искусственного интеллекта. Если нажать на любую часть круга, то вы попадете на страницу с информацией о Золотом кольце России, с кратким объяснением, что это за маршрут.
Центральную страницу «Сергиев Посад», от которой открываются три достопримечательности (их три: Троице-Сергиева Лавра, Музей игрушки им. Н.Д. Бартрама и Матрёшка как отдельный интерактивный блок). Переходы между тремя достопримечательностями организованы через главную страницу «Сергиев Посад». Учащийся не привязан к линейной последовательности: он сам выбирает, что открыть — Лавру, Музей игрушки или интерактив с матрёшкой.
Интерактивный блок с матрёшкой (задание на расположение матрёшек от большой к маленькой, чтобы получилось слово «ДОБРОТА»).
Раздел «Залы музея» с перечнем залов и возможностью открывать картинки при нажатии на текст.
Итоговое задание — составить короткий рассказ «Что я расскажу другу о Сергиевом Посаде», включив в него все три достопримечательности и объяснив, почему они важны.
Такой подход позволяет ребёнку сначала увидеть город целиком, а потом “погружаться” в детали, как при настоящей экскурсии.
Такой подход:
развивает самостоятельность;
позволяет каждому ребёнку работать в своём темпе;
даёт возможность вернуться к любому объекту для повторения.
Благодаря единым кнопкам навигации можно также изучать материал последовательно, как книгу. Это удобно для фронтальной работы с классом, когда учитель управляет показом.
Искусственный интеллект использован в плакате для адаптивного обучения детей с ограниченными возможностям, а именно для мотивации обучения.
Плакат может использоваться как на интерактивной доске при фронтальной работе, так и на индивидуальных устройствах учащихся (планшетах, ноутбуках)
В конце представлен список источников, где в будущем педагог или ученики смогут взять информацию.
В дальнейшем планируется создать серию интерактивных плакатов по всем городам Золотого кольца России. Мой интерактивный плакат позволяет не просто познакомить детей с фактами, а вовлечь их в активное изучение культурного наследия России. Он делает урок окружающего мира более современным, интересным и запоминающимся.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 17.34 КБ |
Предварительный просмотр:
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
1. Об образовании в Российской Федерации: Федеральный закон от № 273-ФЗ (ред. от ) // Официальные документы в образовании. - 2013. - № 2, 3. – 92 с.
2. Федеральная образовательная программа начального общего образования, утверждённая приказом Министерства просвещения Российской Федерации от 16 ноября 2022 года №992 // Официальные документы в образовании. – 2022. – 45 с.
3. Выготский, Л.С. Воображение и творчество в детском возрасте/Л.С.Выготский.- М.: Просвещение, 2022. - 125 с.
4. Мардахаев, Л. В. Социально-педагогическое сопровождение детей с ограниченными возможностями здоровья: учебное пособие / Под ред. Л. В. Мардахаева, Е. А. Орловой. – М.: Перо, 2025. – 273 с.
5. Основы обучения лиц с особыми образовательными потребностями: учебное пособие / Авт.-сост. Д.С. Щедрин. – М., 2022. – 253 с.
6. Детский церебральный паралич (ДЦП) – симптомы и лечение // : медицинский портал. – [Электронный ресурс]. – URL: (дата обращения: ).
7. Особенности развития психических функций детей с церебральным параличом // Современные научные исследования и инновации. – 2019. – № 2. – [Электронный ресурс]. – URL: (дата обращения: ).
8. Пути развития когнитивной и педагогической психологии: к 100-летнему юбилею научной школы С.Л. Рубинштейна // Психологическая газета. – [Электронный ресурс]. – URL: (дата обращения: ).
23