Мастер-класс в рамках стажировочной площадки для студентов
МЕРОПРИЯТИЕ-
событие, занятие организуемое педагогом или кем-либо для детей
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 334.94 КБ |
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
ДЕЛО- событие, осуществляемое и организуемое членами детского коллектива на пользу и радость людям, в том числе и самим себе Основное действие детей – сами придумывают, сами готовят, сами проводят, сами анализируют Выбор: для создания возможности самовыражения и самореализации каждого; для полного включения детей в жизнедеятельность класса По характеру реализации: Дела, где организаторскую функцию выполняет какой-либо орган или даже кто-то персонально; Творческие дела; КТД
Относятся: Общественно-политические (общественно-значимые); Трудовые; Познавательные; Экологические; Спортивные; Досуговые ; Художественные; Нравственные; Развитие лидерских качеств
ИГРА- воображаемая или условная деятельность, специально организуемая среди детей для их отдыха, развлечения и обучения Основное действие детей – от организатора и активного участника, до наблюдателя и консультанта Выбор: при решении любых педагогических задач Относятся: игры на знакомство; игры - взаимодействие; подвижные…..
МЕРОПРИЯТИЕ проводится кем-то для кого-то ДЕЛО делаются для кого-то или для чего-то ИГРА интересно и увлекательно провести время
ПЕРЕРОЖДЕНИЕ ФОРМ МЕРОПРИЯТИЕ ИГРА ДЕЛО
7 правил модернизации Правило 1 : Используйте известные игры Пример (набивание шарика теннисной ракеткой) Правило 2: Замещение (замена предмета в известной игре). Пример (теннисный шарик на воздушный) Правило 3: Добавлять либо убрать предмет Пример (набивание двух шариков) Правило 4: Необычное использование предмета (использовать предмет не по прямому назначению) Пример (использовать ракетку как средство передвижения) Правило 5: Изменения предмета (физическое изменение предмета) Пример (увеличение длины ручки теннисной ракетки) Правило 6: Добавить или убрать ограничения Пример (ограничить кругом место игры) Правило 7: Использование параллельно несколько правил.
Соломон Вольф Голомб 80 лет изобретателю игры полимино
Полимино
Методика случайного события
Сма́йлик ( англ . smiley — «улыбающийся») или счастли́вое лицо́ является стилизованным изображением улыбающегося человеческого лица, часто встречающееся в популярной культуре. 19 сентября 1982 года профессор Университета Карнеги-Меллона Скотт Фалман (Scott E. Fahlman ) впервые предложил использовать три символа , идущие подряд — двоеточие , дефис и закрывающую скобку — для того чтобы обозначать « улыбающееся лицо » в тексте , который набирается на компьютере . Это было серьезным пополнением электронного лексикона .
Методика опорного слова Этапы работы Пример Выбираем опорное слово Ток Опорное слово берем за основу при разработке названия программы (используем крылатое выражение, известные фразы, пословицы…) Электрическая цепь Выбираем форму и определяем возраст участников Конкурсно – игровая программа для подростков Опорное слово служит основой для разбивки на команды (если это необходимо) Ток – единая цепь, поэтому в течение программы проводится игра «Импульс» - показатель взаимодействия команды Опорное слово – основа для разработки конкурсных заданий «Пойми меня» (рисунок на спине); « Тути-Фрути » «Шестеренка комплиментов» Опорное слово берется за основу при подведении итогов Ток по цепи проходит быстро в том случае, если, в цепи нет никаких нарушений, а в команде хорошее взаимодействие
10 а преля 1722 по указу Петра Великого в Санкт-Петербурге начались систематические наблюдения за погодой . В 1724 году была образована первая в России метеорологическая станция , а с декабря 1725 года при Академии наук стали проводиться наблюдения при помощи барометра и термометра . 140 лет с начала работы службы погоды в России
