МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА. Викторина «Теплосила»
методическая разработка
Викторина разработана для специальтности Теплоснабжение.
Скачать:
Вложение | Размер |
---|---|
konkurs_2023.docx | 59.1 КБ |
Предварительный просмотр:
министерство образования и науки Амурской области
государственное профессиональное образовательное автономное учреждение
Амурской области
«Амурский колледж строительства и жилищно–коммунального хозяйства».
Кафедра технических дисциплин
МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА
Викторина «Теплосила»
Преподаватель Н. Ю. Устименко
Преподаватель К. Ю. Удина
Благовещенск, 2023
(Слайд 1)
- Добрый день, уважаемые гости и участники мероприятия! Мы рады Вас приветствовать на сегодняшнем открытом внеаудиторном мероприятии, викторине «Тепло-это сила»)!
Целью нашей викторины является:
- популяризация знаний в области теплотехники;
- определить роль игры в образовательном процессе.
Итак, мы будем присутствовать при розыгрыше приза победителя, между 2 командами.
Приз получит та команда, которая, успешно пройдет все испытания.
Ведущий:
- Позвольте начать нашу викторину и представить Вам жюри:
- Удина К.Ю.
Ведущий:
- В рамках Викторины команды должны представить визитную карточку, продемонстрировать теоретические знания в ходе решения поставленных задач или ситуации на производстве и выполнить практические задания.. В каждом туре команды получают определённое количество баллов, победителем становится команда, которая соберёт пазл и ответившая на вопрос, который прозвучит в конце викторины. По итогу каждого этапа, победившей команде будет выдан один элемент пазла.
- «Знакомство»
Ведущий:
- Первый этап нашего Конкурса – «Знакомство».
Участникам предлагается в течение 3 минут представить свою команду.
Максимальное количество баллов за этот конкурс - 1 балл+пазл.
Критерии оценки визитной карточки.
- оригинальность представления,
- качество исполнения,
- массовость,
- согласованность командных действий.
Итоги первого тура жюри заносит в ведомость конкурса.
- «ВИКТОРинка»
-На данном этапе необходимо вытянуть карточку с номером викторины. На интерактивную доску будет выведена викторина, необходимо ответить на вопросы викторины. Кто ответит на большее количество вопросов, та команда и получает 1 пазл
- «Угадай кто я ?»
Ведущий:
- На этом этапе участники должны вытянуть карточку и показать то что на ней написано, без слов. Команды могут задавать наводящие вопросы.
Оценка 1элемент пазла.
Рекламная пауза. Аукцион «На свободную тему».
Участие могут принять все желающие, гости и участники.
- «Игра на доске»
Участникам необходимо сбить на доске карточку, та карточка в которую вы попадете, будет ваша. На неё вы и будете отвечать.
Оценка -1 пазл. Балл за выполненое задание суммируется, кто больше наберёт баллов, тот и выиграл в данном этапе
- «Геймификация»
Вам предлагается сыграть в интерактивную игру на тему «Поломка в котельной». Один участник команды играет, тот кто наберет больше очков за прохождение игры. Тот и принесет , за этот этап, своей команде заветный элемент пазла.
6.Собири пазл.
Из тех элементов которые заработала ваша команда, вы должны собрать пазл и ответить на вопрос «на каком топливе работает данный тепло агрегат?». Команда которая ответить на вопрос, победит в викторине. И получит сертификат победителя. С помощью данного сертификата вы сможете повысит оценку на экзамене на один балл.
Ведущий:
Хочется подвести итог мероприятия: Игровой подход в обучении уже успел доказать свою эффективность по сравнению с традиционными методами. Игры нравятся людям разных возрастов, поэтому их используют во всех сферах обучения — в школьном и высшем образовании, для обучения персонала в компаниях, для учеников в онлайн-школах. За счет игры скучные задания становятся интересными, а сложные — простыми. Игры вовлекают человека в процесс и облегчают восприятие информации. Поэтому на своих уроках, мы применяем игры. Играйте и получайте знания.
Рефлексия. Выбрать смайлы.
Спасибо всем большое.
1 конкурс | 2конкурс | 3 конкурс | 4 конкурс | 5 конкурс | ИТОГО |