Это интересно! Для Вас, любители шахмат! ;)))

Князева Наталья Игоревна

Предварительный просмотр:


Предварительный просмотр:

Опрос

  1. Что такое шах?
  2. Какими фигурами можно объявит шах?
  3. Какими способами можно спастись от шаха?
  4. Что такое открытый шах?
  5. Что такое двойной шах?
  6. Что такое мат?.

Ответы:

  1. Шах—это нападение на неприятельского короля
  2. Ферзём, ладьёй, слоном, конём, пешкой
  3. 3 способами: 1.Король уходит из-под боя. 2. Берётся атакующая фигура. 3. Короля закрывает другая фигура. (Но при шахе конём или пешкой это невозможно)
  4. Иногда ход делает одна фигура, а шах даёт другая, которая находится  как бы в засаде. Это открытый шах.
  5. Это такое положение, когда делают ход, а шах королю объявляют сразу две фигуры. Это двойной шах.
  6. Это  шах,  от которого нет защиты. Мат королю—конец игре.



Предварительный просмотр:

Шахматы для тренировки памяти мнемоники или как еще говорят мнемотехники, как мы определились в прошлой статье «Мнемотехника в шахматах» очень хорошо подходят. В этом уроке дам практические упражнение и поэтапный план как можно при помощи  мнемотехники тренировать память в шахматах.

Первое с чего надо начать это изучить шахматную доску. Так как это основная локация где будем расставлять шахматы (позиции) и запоминать полученные образы, а уже на них накладывать план игры. Для этого нам необходимо два урока: «Шахматная доска» и «Шахматная нотация».

Из урока шахматная доска надо изучить из чего она состоит, что такое центр, расширенный центр, вертикали, диагонали, горизонтали и т.д. Обязательно нужно использовать настоящую доску, желательно деревянную и большого размера не менее 50 сантиметров. Запомните – объекты должны быть объемными, иметь цвет, текстуру – это главное правила в развитии памяти при помощи мнемотехники!

Далее, что надо изучить шахматную нотацию большое внимание необходимо уделить не только значению полей, но и цвету клетки. Например, поле «е2» — белое, «е4» — белое, «е1» — черное и так далее. Это первый этап тренировки, если вы его освоили хорошо, изучили, то можно двигаться дальше, если нет, то тренируйте иначе толку не будет. Как показала практика с детьми с 8 лет, и старше на это уходит неделя по 20-30 минут в день.

И так, фундамент для запоминания (локация) готов, что дальше? Далее необходимо изучить фигуры. С названиями я думаю все понятно: пешка, ладья, конь, слон, ферзь, король, но на этом не все! Возьмите каждую фигуру в руки покрутите ее, попробуйте запомнить детали, какая она на ощупь, какого цвета, есть ли снизу подушечка (какая она цветом и материала), какие опознавательные знаки на ферзе и короле какого они цвета. Поставьте все фигуры в ряд и посмотрите какая самая высокая, а какая маленькая.

Все это необходимо сделать, чтобы образы очень глубоко запомнились в память. Уделите на это 1 — 2 дня, по 30 минут достаточно будет. Опять же необходимо использовать большие фигуры, деревянные, размер пешки 5-6 сантиметров не меньше.

И так первый этап (подготовительный) пройден, что вы должны уже знать и хорошо помнить: из чего состоит доска (материал, цифры буквы, особенности доски центр, вертикали и т.д.), знать каждое поле на доске и какого оно цвета, шахматные фигуры из чего они состоят и цвет. Небольшая деталь: хорошо если вы изучите так доску, что сможете определять поля, не глядя на доску и не только цвет, но и на каком фланге они находятся.

Пройдем небольшой тест, чтобы закрепить изученное, для этого нам необходимо взять лист бумаги и ручку ну и для проверки наших результатов сама шахматная доска и фигуры.

Тест:

Вопрос 1: Назовите все поля «центра доски» и их цвета?

Вопрос 2: Назовите все поля «расширенного центра» и какого они цвета?

Вопрос 3: Самая высокая фигура, какого она цвета, материала, что снизу находится фигуры, а что сверху?

Вопрос 4: Назовите все поля королевского фланга начиная с вертикали «е» и какого они цвета?

Вопрос 5: Назовите все поля ферзевого фланга и какого они цвета, начиная с вертикали «а»?

Вопрос 6: Назовите все поля и их цвет вертикали «g»?

Вопрос 7: Назовите все поля и их цвет диагонали «b1 – h7»

Вопрос 8: Назовите все поля и их цвета 7-й горизонтали?

Очень важно не использовать при этом доску, она должна лежать так чтобы нельзя было подсмотреть. Как только на все вопросы дали ответ тогда можно взять и проверить. Не спешите! Главное вспомнить и дать правильный ответ, если с первого раза не получилось ничего страшного повторите на следующий день.



Предварительный просмотр:

Шах — ситуация в шахматах и их вариантах, когда король находится под боем, то есть на следующем ходу хотя бы одна фигура противника сможет взять короля. Правилами шахмат для игрока запрещён ход, после которого его король оказывается под шахом, даже если этот шах следует от связанной фигуры или же короля противника.

Шах может быть объявлен после хода любой фигуры или пешки. Однако король может атаковать короля противника лишь при помощи «вскрытого» шаха (см. ниже), иначе атакующий король сам подставился бы под шах, что запрещено. В алгебраической нотации шах обозначается знаком плюс (+).

Слово «шах» происходит от титула монарха в персидскомарабском и некоторых других языках Ближнего и Среднего Востока.

По правилам шахмат, игрок, чей король оказался под шахом, своим следующим ходом обязан вывести короля из-под шаха (по завершении хода король не должен остаться или опять оказаться под шахом), что может быть сделано одним из трёх способов:

  1. Пойти королём (в том числе со взятием другой фигуры или пешки, даже если именно она атакует короля) на любое соседнее поле, не находящееся под боем ни одной из фигур противника (включая короля и пешки) и не занятое фигурой или пешкой того же цвета, что и король; при этом уход из-под шаха с помощью рокировки запрещён.
  2. Прикрыть короля, поставив на пути угрожающей ему фигуры свою (данный способ нельзя применить, если король атакован конём, если дающая шах фигура стоит вплотную к королю (что исключает, в частности, прикрытие короля от атаки пешкой) или если поставлен двойной шах).
  3. Взять другой фигурой или пешкой фигуру противника, угрожающую королю (данный способ нельзя применить в ситуации двойного шаха или если берущая фигура или пешка находится в связке с королём).

Если ни одним из указанных способов уйти из-под шаха невозможно, позиция называется мат; игрок, оказавшийся в ней, считается проигравшим.

«Вечный» шах — ситуация в партии, характеризующаяся следующими особенностями:

  • один из игроков объявляет шах королю противника;
  • после ухода противника от шаха игрок сразу же объявляет шах повторно;
  • последовательность уходов и шахов продолжается, причём позиции в какой-то момент начинают повторяться, и избежать этого игрок, оказывающийся под шахом, не может.

Хотя в настоящее время «вечный» шах, согласно правилам классических шахмат, не является сам по себе основанием для объявления ничьей (соответствующее положение было исключено из свода официальных правил), на практике ситуация «вечного шаха» почти всегда приводит к ничьей по договоренности, так как через некоторое время случится троекратное повторение позиции либо же будут сделаны 50 ходов без взятия фигур и продвижения пешек, что позволит любому игроку затребовать ничью независимо от желания оппонента. По этой причине «вечный» шах или его угроза позволяют игроку спасти даже уже практически проигранную партию.

Открытый (вскрытый) шах — ситуация, когда король оказывается под ударом не той фигуры или пешки, которой сделан ход, а той, которая находилась позади неё (это может быть слонладья или ферзь), то есть пешка или фигура, которой пошёл игрок (любая, кроме ферзя), «вскрывает» линию атаки угрожающей фигуры. Опасен тем, что фигура, которой ходит игрок, не может быть взята противником в последующий ход (если только не самим королём при уходе из-под шаха), а значит, ей открывается большой простор для следующего хода.

Встречается ещё одна разновидность вскрытого шаха, когда пешка берёт пешку противника «на проходе», и после этого взятия открывается линия для шахующей фигуры.

Двойной шах — частный случай вскрытого шаха, при котором шах объявляется одновременно двумя фигурами или фигурой и пешкой. Опасен тем, что от такого шаха нельзя ни закрыться, ни побить атакующую короля фигуру другой фигурой. Можно только уйти королём (или, гораздо реже, им же взять только что ходившую фигуру). В двойном шахе не может участвовать король, он не может быть объявлен двумя конями или слонами. Двойной шах обозначается двумя плюсами (++)

Двойной шах ходом пешки возможен:

  1. Если она берёт фигуру или пешку противника с шахом, при этом открывая вертикальную линию со вторым шахом от ладьи или ферзя.
  2. При взятии пешки противника на проходе. В этом случае возможен не только шах одновременно берущей пешкой и фигурой, но и «двойной вскрытый шах» двумя фигурами (в последнем случае взятие на проходе открывает сразу две линии — вертикальную и диагональную).
  3. После превращения пешки в фигуру (в любую, но обязательно с шахом), и при этом открывая линию для шаха от другой своей фигуры (ферзя, ладьи, слона). В этом случае возможен двойной шах сразу двумя ладьями — пешка забирает фигуру, стоящую на последней горизонтали, и превращается в ладью (с шахом), открывая своим ходом второй шах от другой ладьи.

Перекрёстный шах — объявление шаха в ответ на шах соперника. Фигура, объявляющая перекрёстный шах, одновременно должна сбить угрожающую королю фигуру противника или же встать между ней и своим королём. Перекрёстный шах — типичный тактический приём в ферзевом эндшпиле, нередко встречается он и в шахматной композиции.


Предварительный просмотр:

Предварительный просмотр:


Предварительный просмотр:

Двойной шах (записывается ++) — это шах, при котором на короля противника нападают одновременно две фигуры или фигура и пешка. Обычно двойной шах получается так: первая фигура ставит шах и одновременно с этим открывает линию действия другой фигуре, которая тем самым объявляет второй шах. В двойном шахе не может участвовать король атакующей стороны, он не может быть объявлен двумя конями или слонами.

Из-за указанных свойств двойной шах особенно опасен. От обычного шаха можно защититься тремя способами: уйти королём, побить нападающую фигуру другой фигурой или перекрыть линию нападения. Однако в случае двойного шаха есть только одно спасение — ход королём, при этом король иногда может сам побить только что ходившую фигуру.

Двойной шах после хода пешки возможен:

  1. Если она берёт фигуру или пешку противника с шахом, при этом открывая вертикальную линию со вторым шахом от ладьи или ферзя.
  2. При взятии пешки противника на проходе. В этом случае возможен не только шах одновременно от берущей пешки и фигуры, но и двойной шах двумя фигурами (в последнем случае взятие на проходе открывает сразу две линии — вертикальную и диагональную). Последний случай является единственным возможным вариантом «двойного вскрытого шаха», то есть когда двойной шах может поставить фигура, которая сама не атакует короля (при этом иногда король может и защититься от шаха взятием этой же фигуры).
  3. После превращения пешки в фигуру (в любую, но обязательно с шахом), и при этом открывая линию для шаха от другой своей фигуры (ферзя, ладьи, слона). В этом случае возможен двойной шах сразу двумя ладьями — пешка забирает фигуру, стоящую на последней горизонтали, и превращается в ладью (с шахом), открывая своим сдвигом второй шах от другой ладьи.



Предварительный просмотр:

Мат — ситуация в шахматах и других шахматных играх, когда король находится под шахом, и игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать. Таким образом, при мате одновременно:

  • король находится под шахом;
  • у короля нет возможности уйти от шаха (все поля вокруг него заняты своими фигурами или находятся под ударом фигур противника, или король находится на краю игровой доски);
  • у игрока нет возможности закрыться от шаха другой фигурой;
  • нет возможности взять фигуру, объявившую шах.

Сторона, получившая мат, терпит поражение. В русской шахматной нотации мат обозначается символом «×» после хода фигуры, в международной нотации и в шахматной композиции — символом «#» после хода.

Если королю шах не объявлен, но он и все другие фигуры его цвета не могут сделать ни одного хода, это — пат, и результат партии — ничья.

Слово «мат» происходит от персидского словосочетания «шах мат», означающего, что король (шах) беспомощен, парализован, блокирован, потерпел поражение (таковы значения персидского слова «мат»). Известен также перевод словосочетания «шах мат» как «шах мёртв» (от арабского «мат» — мёртв), однако персы начали употреблять данный термин в игре раньше, чем арабы

Минимальное количество фигур, необходимое для мата (не считая короля):

  • Одна пешка, если удастся её провести
  • Две пешки на разных вертикалях
  • Два разнопольных слона (однопольные слоны не могут поставить мат в любом количестве)
  • Конь и слон — наиболее труднодостижимый мат. Этот мат может быть поставлен, лишь когда король находится в углу того цвета, по которому перемещается слон (либо на соседнем с этим углом поле на краю доски). Чтобы поставить такой мат, требуется не более 33 ходов, однако ставящий мат игрок должен играть очень аккуратно; ошибки могут привести к ничьей из-за пата или после 50 ходов без взятия фигур.
  • Два коня — мат возможен лишь при грубой ошибке защищающегося игрока. Иногда возможен мат королём и двумя конями против короля и пешки.
  • Три коня — мат возможен, но в практических партиях такая ситуация почти не встречается (так как по крайней мере один из коней должен быть превращён из пешки, что бывает необходимо очень редко).

Во всех вышеперечисленных случаях для постановки мата нужна помощь своего короля или фигур или пешек соперника. Минимально необходимым материалом для постановки мата без какой-либо помощи являются две ладьи. И во всех этих случаях мат возможен только на краю доски. Минимально необходимым материалом для постановки мата в любом месте доски являются три ладьи. Если ни у одной из сторон не остаётся минимально необходимых для мата фигур, фиксируется ничья.


Предварительный просмотр:

Предварительный просмотр:


Предварительный просмотр:

Пат — положение в партии в шахматы и других играх шахматного типа, при котором сторона, имеющая право хода, не может им воспользоваться, так как все её фигуры и пешки либо сняты с доски, либо лишены возможности сделать ход по правилам, причём король не находится под шахом.

В современных классических шахматах пат приводит к ничьей; такое правило окончательно установлено в XIX веке и входит сейчас в свод шахматных правил ФИДЕ. Но в других шахматных играх, как современных, так и существовавших ранее, правила могут быть другими.

В частности:

  • Пат приносил победу последнему ходившему игроку:
  • В арабском шатрандже.
  • На Ближнем Востоке в X веке.
  • В средние века во многих европейских странах.
  • Пат приносит победу в сянци.
  • Пат приносит победу последнему ходившему игроку, но цена этой победы ниже, чем мата или победы по сдаче противника:
  • В XV—XVIII веках в Испании при игре на деньги игрок, поставивший пат, получал лишь половину ставки, оговорённой за выигрыш.
  • В гексагональных шахматах Глинского поставивший противнику пат выигрывает, но если обычный выигрыш приносит победителю одно очко, то в случае пата победитель получает 0,75 очка, а проигравший — 0,25 очка.
  • Пат приносил поражение поставившему его игроку:
  • В IX веке в Индии;
  • В XVII—XVIII веках в Англии;
  • В XVII веке в России.
  • Пат приносил ничью:
  • Во Франции и Италии, а после 1800 года — в Англии;
  • С XIX века — общепринятое правило в шахматах.
  • Запрещался ход, после которого противник оказывался под патом, в Восточной Азии до начала XX века.
  • Игрок, оказавшийся под патом, пропускал очередной ход в одном из вариантов правил в средневековой Франции.

Первая партия в истории матчей за звание чемпиона мира по шахматам, которая закончилась патом — 5-я партия матча 1978 года в Багио между Карповым и Корчным.

Второй раз в истории матчей пат произошёл во второй партии тай-брейка в матче 2016 года между Карлсеном и Карякиным.



Предварительный просмотр:

Согласно правилам, есть несколько ситуаций, при которых фиксируется ничья, как результат партии:

  1. Пат. Это ситуация, при которой сторона, получившая право хода, не может его сделать, так как её фигуры заблокированы чужими фигурами или сняты с доски, а король, хоть и не находится под шахом, не в состоянии пойти куда-либо, т.к. все доступные ему поля контролируются фигурами противника.
  2. Троекратное повторение одной позиции. Подобное правило действует и во многих других играх. В шахматах правда еще должны соблюдаться следующие условия: ходы делает один и тот же игрок, все возможные комбинации должны быть абсолютно одинаковыми.
  3. Недостаточность материала. Когда, например, на поле остается 2 короля. Кроме короля могут присутствовать однопольные слоны или конь, но возможность поставить мат отсутствует.
  4. Оба игрока провели 50 ходов без взятия фигур противника и без ходов пешкой.
  5. Один из игроков просрочил время, а у его противника недостаточность материала.
  6. В случае, если у одного игрока осталось менее 2 минут времени, а его соперник умышленно тянет время.
  7. По обоюдному согласию. На турнирах часто действует Софийское правило, ограничивающее возможность соглашения на ничью.

Итак, пат – это позиция на доске, в которой игрок, за которым право хода, — не может сделать ход, не нарушая шахматных правил.  

Проще говоря, ему «некуда ходить».

При этом, что важно, — король не атакован, то есть не находится под шахом.

Пример:

ne-kuda-hodit

Все поля, куда может сходить черный король, — бьются белыми фигурами. А по правилам, король не может находиться под боем. Пешки черных также не могут двигаться. При этом король черных не атакован. На доске пат.

ЧТО ОЗНАЧАЕТ ПАТ В ПАРТИИ?

Патовая позиция на доске означает, что партия закончилась вничью. Обычно в такой ситуации споров у игроков не возникает.  

Однако бывают и всплески эмоций. Особенность пата в том, что одна из сторон на момент пата обычно имеет большой перевес и уже предвкушает победу. Пат для такого игрока является неожиданностью, что иногда приводит к эмоциональным реакциям.  

Рекомендую относиться к этому с пониманием. В самых «тяжелых» случаях, – пригласите судью, он зафиксирует ничью.

ТИПИЧНЫЕ ПОЗИЦИИ

Самый типичный случай – пат по невнимательности. Например:

https://chessmatenok.ru/wp-content/uploads/2017/01/v-ugol.jpg

Белые дали шах ферзем на с7, черный король ушел в угол.

.

pat

Белые сыграли Крс5-в6 ??, потирая руки и намереваясь следующим ходом поставить мат ферзем. Однако… у черного короля нет ходов! Что это означает, вы уже знаете. Как не прискорбно для белых, — на доске ничья.



Предварительный просмотр:

«Вынужденный» пат

Очень частое окончание – король и пешка против короля. Финальная позиция:

https://chessmatenok.ru/wp-content/uploads/2017/01/pat-vinuzhden.jpg

У белых выбор невелик – отойти, теряя пешку, или сыграть Крe6-d6 с патом.

Прием «Бешеная ладья»

Что означает столь угрожающая характеристика, проще показать на примере:

примере:

https://chessmatenok.ru/wp-content/uploads/2017/01/k-patu.jpg

У белых на целую ладью больше. Ход черных. Что делать? Дать шах на h4 и выиграть пешку h5? Это не спасет партию. С лишней ладьей белые легко выиграют.

К счастью, ситуация такова, что у черных кроме ладьи, — нечем ходить.

Включаем логику и…. Правильно! Ладью следует пожертвовать!

beshennaia-ladia

1

1… Лg4-g2+!!

Теперь если 2.Крh2:g2 – на доске пат.

А что делать?  Если 2.Крh2-h1, то 2…Лg2-g1+!. Или 2.Крh2-h3 Лg2-g3+!

https://chessmatenok.ru/wp-content/uploads/2017/01/ne-vijti.jpg

И ладью бить нельзя, — пат, и вырваться к центру доски белый король не может. Ничья.

Прием «бешеная ладья» является типичным, хотя и встречается не так часто на практике.

Однако его нужно знать и помнить. Дабы не допустить превращение ладьи в «бешеную», имея перевес  или  воспользоваться этой возможностью в худшей позиции, как черные в нашем примере.

Этюдные паты

Изредка в шахматах встречаются паты, к которым можно прийти этюдным путем. Этюды- отдельная тема и мы их будем обсуждать в других статьях. Решение этюдов весьма полезно, в том числе для детей.

Кстати, пример с бешенной ладьей также несет в себе комбинационные этюдные мотивы.

КАК ЗАЛЕЗТЬ В ПАТ?

Специально играть на пат в худшей позиции я бы не советовал. Возможность пата возникает в шахматах не так часто. По моему опыту, может получиться так: вы намеренно ухудшаете свою позицию в надежде на пат, но добиться пата не получается. Так бывает чаще всего.

Просто рекомендую изучить типичные патовые позиции и приемы (например та же «бешеная ладья»).



Предварительный просмотр:

Белые начинают и дают мат в 2 хода

.sbs802in2

Белые начинают и ставят мат в 2 хода

.LRlXgGrvTCM

Белые ставят мат в 2 хода. Ход белых.

cfd45ef91c32228a2564a683e2223bf7


Предварительный просмотр:

Предварительный просмотр:


Предварительный просмотр:

Сегодня решим несколько задач на пройденные темы. Задачи для начинающих.

Шахматные задачи для начинающих, это элементарные шахматные задачи с небольшим количеством шахматных фигур.

В шахматных задачах для начинающих уже идет больший уклон на развитие полученных знаний и закрепление нового изученного материала, а в шахматных задачах для детей идет также закрепление пройденного материала, но еще большую роль играет прививание интереса к самой игре путем маленьких «побед» решая ту или иную несложную задачу.

Сколько надо решать шахматных задач начинающему шахматисту? На этот вопрос конечно однозначного ответа нет, но я рекомендую не менее 20 за одно занятие и на ту тему, которую вы изучаете в данный момент. С увеличением опыта игры и нагрузки можно также увеличить количества решаемых задач, но не во вред практической игре и изучаемой теории.

Решая вообще шахматные задачи, это всего лишь тренировка пройденного материала, но она не в коем случае не является альтернативой практической игре. Например, мы изучаем тему «комбинацию двойной удар», и чтобы ее закрепить можно решать шахматные задачи именно на ту тему что прошли или же играть шахматные партии, но не факт, что в каждой партии будут возникать двойные удары.

Еще, одно из главных требований, это максимально приближенные позиции из практики. Ниже привожу несколько примерных шахматных задач для начинающих.



Предварительный просмотр:

Решить задачи, ответ записать в тетрадь. Задание под самой картинкой. Ход белых.

1.

Шахматные задачи для начинающих 1

2.

Шахматные задачи для начинающих 2

3.

Шахматные задачи для начинающих 3

4.

Шахматные задачи для начинающих 4

5.

Шахматные задачи для начинающих 5



Предварительный просмотр:

Возьмем шахматную ладью и поставим её на любую клетку на шахматной доске. Несмотря на то, что ладья очень похожа на башню, она может быстро передвигаться, как маленький танк. Шахматная ладья ходит по прямым линиям вперёд и назад, вправо и влево на столько клеток, на сколько захочет. И когда хочет, может остановиться.

Ладья ходит по прямым линиям: горизонталям и вертикалям. Шахматная ладья – линейная фигура.

Шахматные ходы ладьи

Как ходит шахматная ладьяНу что же, рассмотрим некоторые шахматные ходы ладьи.
Ладья стоит на поле b5. Она может пойти на все четыре стороны:
влево – на 1 клетку – a5,
вперёд – на 3 клетки – b8,
вниз – на 4 клетки – b1.
Наконец, ладья может перелететь через всю доску – направо на поле h5.

Каждое перемещение ладьи по доске называется шахматным ходом.
Давайте расскажем обо всех ходах ладьи.
Ладья стоит на b5 – пошла на а5.
Ладья стоит на b5 – пошла на b8.
Ладья стоит на b5 – пошла на b1.
Ладья стоит на b5 – пошла на h5.

>

Запись ходов шахматной ладьи.

Запись ходов шахматной ладьиТеперь запишем ход чёрной ладьи.
Ладья а4 пошла на f4.
Вместо «пошла» следует нарисовать дорожку (тире).
Лa4 ----- f4
Попробуйте сами записать два хода белой ладьи с g7 на b7 и на g2.
Дорожку можно писать немного покороче, через "
" .
Ладья g7 пошла на b7.
Лg7 – b7
Ладья g7 пошла на g2.
Лg7 – g2

Взятие шахматной ладьей

Взятие шахматной ладьейЕсли у ладьи встретится на пути какая-нибудь фигура другого цвета, то ладья может эту фигуру взять (съесть, побить). При этом фигура снимается, а ладья ставится на её место.
Такой шахматный ход будем называть 
взятием.

Ладья с5 бьёт коня f5.
Вместо «бьёт» следует поставить двоеточие – «
:».
Лс5 : f5

То, что ладья съела шахматного коня, писать не надо, так как от коня ни копыт, ни даже уздечки не осталось.

За сколько ходов белая ладья a1 может съесть черную h8?
Ответ: за два.
Первым ходом ладья a1 лишь создаст угрозу взятия вражеской 
шахматной фигуры. Такой манёвр ладьи называется нападением.
Первый ход. 
Ладья а1 пошла на а8.
Второй ход. 
Ладья а8 бьёт h8.
Как записать эти два хода? Прежде всего, нужно написать номер хода, а затем и сам ход.
1. Ла1 – а8 2. Ла8 : h8
Также нужно записать и путешествие чёрной ладьи.
Первый ход. 
Ладья h8 пошла на h1.
1. Лh8 – h1
Второй ход. 
Ладья h1 бьёт а1.
2. Лh1 : а1
Это задание нужно повторить несколько раз. После чего нужно походить ладьей по 
шахматной доске, все время меняя направления.

Шахматная ладья - задача

Задача с шахматной ладьейРасставьте на доске побольше пешек и фигур чёрного цвета и белой ладьёй уничтожьте их все по очереди, записывая каждый ход.
Эту игру можно назвать 
Курица и Зёрнышки.
Главное – научиться нападать на 
фигуры противника. Съесть-то каждый сможет!

1. Ла1 – h1 2. Лh1 : h6 3. Лh6 – h7 4. Лh7 : b7 5. Лb7 – b3 6. Лb3 : f3 7. Лf3 – f5 8. Лf5 : d5
Естественно, ладья – это курица, а пешки – это зёрнышки, которые белой ладье нужно собрать. Надо тратить не более двух ходов на уничтожение каждой пешки!
И ещё одно важное правило: 
ладья не может перепрыгивать ни через свои, ни через чужие фигуры.
Найдите и другие маршруты для нашей 
шахматной ладьи. Первым ходом она двумя способами нападает на любую фигуру, вторым может её «съесть»:
а) 1. Ла1 – a7 2. Лa7 : b7
b) 1. Ла1 – d1 2. Лd1 : d5
c) 1. Ла1 – a3 2. Лa3 : f3



Предварительный просмотр:

Ответы к задачам,

Сначала решать самостоятельно!!!!

  1. Кс2 — е1+
  2. Кf3 — g1+
  3. Ke5 — g6x
  4. Kd5 — c7x
  5. Ла1 — е1



Предварительный просмотр:

Пешка
https://a6.pmark.ru/data/mv0000021661oa/images/School/Book/Pawn.gif

Ходят пешки только вперед. Это единственная фигура, которая НЕ может ходить и наносить удар назад или по горизонтали. Когда пешка находится в начальной позиции (2-я горизонталь для белых, 7-я для черных) своим первым ходом она может по желанию играющего пойти на одно или на два поля вперед.

Pawn

После своего первого хода пешка передвигается только на одну клетку вперед за один ход.

Бить фигуры соперника пешка может на одну клетку вперед по диагонали вправо и влево

Pawn

Таким образом, пешка ходит вперед, а бьет по диагонали на одну клетку. Это единственная фигура в шахматах, которая ходит по одному правилу, а наносит удар по другому. У остальных фигур траектория хода и удара совпадает.  Ниже приведены две позиции. В позиции «A» белая пешка имеет целых четыре варианта хода: может пойти на одно или на два поля вперед, а также может ударить одну из черных фигур. В позиции «B» пешка не имеет ни одного возможного хода – впереди стоит пешка соперника, и нет фигур, которые можно ударить

A

B

https://a6.pmark.ru/data/mv0000021661oa/images/School/Book/Pawn%203.jpg

https://a6.pmark.ru/data/mv0000021661oa/images/School/Book/Pawn%204.jpg

С пешкой связано одно из самых интересных правил в шахматах – правило превращения. Заключается оно в следующем. Если пешка доходит до последней горизонтали (8-я для белых пешек и 1-я для черных), она превращается в любую другую фигуру (кроме короля). Наглядно это видно в позициях ниже.

Превращение пешки

Превращение пешки в ферзя

Перед ходом

После хода

Пешка своим ходом шагнула на последнюю вертикаль и превратилась в ферзя. Важно понимать, что такое превращение является одним ходом. То есть после такого превращения очередь хода переходит к сопернику. 



Предварительный просмотр:

Предлагаю вашему вниманию очередную порцию шахматных задач мат в 1 ход. Для решения рекомендую использовать настоящий комплект шахматных фигур и шахматную доску. Дело все в том, когда вы решаете шахматные задачи смотря  на диаграммы вы тренируете память, при этом зрительная память не сильно задействована. И когда на доске возникнет такое или похожее положение правильный ход трудно будет найти.

Вспоминая свой шахматный путь, помню, как меня тренер заставлял расставлять каждую шахматную задачу на доске, решать ее и записывать полученный результат в тетради. Да, было тяжело, долго, иногда даже нудно, но со временем это дало свои плоды и за это ему большое спасибо! Зная какую пользу это дает, делюсь своим опытом с вами мои читатели.

Ниже 10 шахматных задач цель поставить мат в 1 ход.



Предварительный просмотр:

Решить задачи , ответы записать в тетрадь

1

Ход белых мат в 1 ход 1

2

Ход белых мат в 1 ход 2

3

Ход белых мат в 1 ход 3

4

Ход белых мат в 1 ход 4

5

Ход белых мат в 1 ход 5



Предварительный просмотр:

Ответы к задачам :

1 Ce6 — с4 x

2 Kf4 — d3 x

3 Ka6 — b4 x

4 Ch3 — g2 x

5 Фe4 — h7 x



Предварительный просмотр:

Конь
https://a6.pmark.ru/data/mv0000021661oa/images/School/Book/kon_47.jpg

Конь – самая «вертлявая» фигура на шахматной доске. Он ходит по необычной траектории по сравнению с другими и является единственной фигурой, которая может перепрыгивать через другие фигуры.  Номинальная ценность коня – 3 очка.

«Сделать ход конем» - в реальной жизни, как известно, так называют какой-то необычный или особо  хитрый шаг.

Конь ходит буквой «Г».  Траектория его хода указана ниже на диаграмме:

https://a6.pmark.ru/data/mv0000021661oa/images/School/Book/Dopolnenie/kon%201.jpg

То есть конь своим ходом передвигается на 2 клетки вперед и одну клетку в сторону, образуя букву «Г». Таким вот образом конь может передвигаться и наносить удары в любую сторону. Находясь в центре доски, он имеет восемь возможных ходов, а в самом углу только два.

https://a6.pmark.ru/data/mv0000021661oa/images/School/Book/Dopolnenie/kon%202.jpg

https://a6.pmark.ru/data/mv0000021661oa/images/School/Book/Dopolnenie/kon%203.jpg  

В общем и целом это все, что можно сказать о пешках и конях.

Ниже указаны два небольших задания для того, чтобы Вы запомнили принципы ходов пешки и коня. Если вы прочитали урок полностью проблем возникнуть не должно.

https://a6.pmark.ru/data/mv0000021661oa/images/School/Book/Dopolnenie/kon%204.jpg

https://a6.pmark.ru/data/mv0000021661oa/images/School/Book/Dopolnenie/kon%205.jpg

Сколько ходов необходимо белому коню, чтобы сбить черную пешку? 

Чёрный конь напал на белую пешку. Каким образом её можно защитить?   



Предварительный просмотр:

Решить задачи, ответ записать в тетрадь. Использовать доску и фигуры

1

Ход белых мат в 1 ход 6

2

Ход белых мат в 1 ход 7

3

Ход белых мат в 1 ход 8

4

Ход белых мат в 1 ход 9

5

Ход белых мат в 1 ход 10



Предварительный просмотр:

Ответить на вопросы теста:

  1. Ладье разрешается передвигаться по вертикали?
  2. Ферзь может пойти с одного белого поля на другое белое поле?
  3. Пешка ходит по вертикали, бьет по горизонтали?
  4. Лучше поставить мат, чем объявить шах?
  5. Если в партии победителя нет, то это ничья?
  6. Слон ходит по горизонтали?
  7. Какая фигура белых поставит мат в один ход в представленной ниже задаче?

Шахматные задачи для детей 5



Предварительный просмотр:

Ферзь.
https://a6.pmark.ru/data/mv0000021661oa/images/School/Book/Dopolnenie/ferz%2001.gif

Ферзь – самая сильная шахматная фигура. Номинальная стоимость 10 очков.

Как сказал кардинал Ришелье, играя в шахматы с Д’Артаньяном: «Это королева, она ходит как угодно…». Кардинал сказал по существу верно, за исключением того, что «королева» - не самое правильное название. Эта фигура называется «Ферзь». Но того требовал ход сюжета…

Ферзь ходит во все стороны по вертикали и диагонали на любые расстояния. То есть, он обладает возможностями ладьи и слона одновременно. НЕ может перепрыгивать через фигуры. Схематично указано на диаграмме ниже. 

Ферзь

Важность ферзя сложно переоценить. Он очень эффективен и в защите, и в нападении, очень мобильный и сильный. Единственный минус, который связан с ферзем, это то, что его надо оберегать от нападений. Например, в позиции на следующей диаграмме ферзь белых может ударить одну из нескольких фигур черных: коня, слона и пешку. Однако все эти фигуры находятся под защитой черного ферзя. Если белый ферзь решит ударить кого-либо из них, следующим своим ходом черный ферзь ударит белого.  И любой такой размен белым будет невыгоден, ведь они лишатся своей самой сильной фигуры, а заберут за неё фигуру меньшего достоинства.

Как ходит ферзь

Поменять ферзя, скажем на коня или слона практически всегда не выгодно. Равноценно ферзя можно поменять лишь на ферзя соперника, либо сразу на несколько фигур. Хотя бывают случаи, когда шахматисты специально отдают ферзя для достижения какой-либо задачи. Но об этом позже. Пока вам необходимо осознать, что ферзя стоит беречь и использовать рационально как самое сильное ваше оружие.



Предварительный просмотр:

1.

Задачи мат в 2 хода

2

Ход белых мат в 2 хода 2

3

Ход белых мат в 2 хода 3

4

Ход белых мат в 2 хода 4

5

Ход белых мат в 2 хода 5

6

Ход белых мат в 2 хода 6

Мат в 2 хода 7

Ход белых мат в 2 хода 8

9

Ход белых мат в 2 хода 9

Ход белых мат в 2 хода 10



Предварительный просмотр:

В этом уроке мы познакомимся ещё с двумя правилами в шахматах. Они были специально взяты в отдельную тему, так как их не всегда сразу запоминают начинающие шахматисты.

Рокировка.

Мы уже говорили о том, что король самая важная фигура на шахматной доске, и, потому, он нуждается в постоянной защите. Обычно в начале партии борьба завязывается в центре. Именно там, где расположен король. Потому встает вопрос, куда его спрятать от потенциального обстрела фигур соперника. Ответ – сделать рокировку!

Рокировка – это ход в шахматах, при котором король перепрыгивает через одно поле вправо, или влево, а ладья закрывает его, вставая на соседнее поле.

Рокировку могут делать и белые и черные. Рокировка бывает короткая и длинная. Короткая делается в сторону королевского фланга, длинная в сторону ферзевого фланга. Визуально как делают рокировку белые и черные показано на диаграммах ниже. 

Короткая рокировка

Короткая рокировка

Рокировка

Перед рокировкой

После рокировки 

                 
Длинная рокировка

Длинная рокировка

https://a6.pmark.ru/data/mv0000021661oa/images/School/Book/rokirovka4.jpg

Перед рокировкой

После рокировки

Таким образом, король будет надежно защищен, и о его безопасности можно заботиться в меньшей степени.

Рокировку можно делать, если соблюдаются следующие правила:

  1. Ни король, ни ладья, с которой делается рокировка, не делали до этого ни одного хода.
  2. Между королем и ладьей нет других фигур.
  3. Королю не объявлен шах. То есть, если вам объявили шах, то рокировку в этот момент делать нельзя.
  4. Поле, через которое перепрыгивает король и поле, на которое он становится не пробивается фигурами противника.

Рокировка считается одним ходом, несмотря на то, что участие в ней принимают две фигуры. Рокировку можно делать только один раз за партию.



Предварительный просмотр:

Король.
https://a6.pmark.ru/data/mv0000021661oa/images/School/Book/Dopolnenie/korol%2001.gif

Король – самая главная фигура. Он не имеет номинальной стоимости. Его нельзя разменивать, держать под боем фигур соперника. Он требует постоянной защиты. Но это не потому, что король слишком уж слабый как фигура, а потому, что если он погибает, то партия для играющего проиграна.

С другой стороны, король также может передвигаться и бить фигуры соперника. В конце игры, когда фигур на доске на порядок меньше, и прямых угроз королю не так много, его сила оценивается примерно как сила легкой фигуры (коня или слона).

Король, как и ферзь, ходит и наносит удары во все стороны по вертикали и диагонали, но только на одну клетку.

Chess king

То есть, находясь в середине доски, король пробивает 8 полей.

Теперь Вы знаете, как ходят и наносят удары шахматные фигуры. Чтобы запомнить каждую,  необходимо попрактиковаться. Для того, чтобы эта практика прошла быстро и весело и при этом эффективно, предлагаю поиграть в так называемый "Шахматный лабиринт":

Лабиринт шахматы

Сценарий следующий: белый король, это вы. Пешки, это стены вашего дома. Их двигать нельзя. Чёрный конь это гость, которого нужно встретить. Другими словами, надо королем дойти до коня. Как ходит король, думаю, вы помните.

В сущности все просто, король по одной клетке доходит до коня, но не совсем… У вас дома куча мебели, которая мешает добраться до гостя. Например, вот так:

https://a6.pmark.ru/data/mv0000021661oa/images/School/Book/Labirint1.jpg

Мебель необходимо отодвигать, чтобы расчистить себе дорогу. Благодаря этой игре, вы сможете быстро запомнить, как передвигается каждая единица этой «мебели»:)

Усложняйте себе задачу до тех пор, пока в вашем доме останется очень мало пространства. Например, вот так:

https://a6.pmark.ru/data/mv0000021661oa/images/School/Book/Labirint4.jpg



Предварительный просмотр:

Шахматный этикет Начинаем с того, что важно сделать вначале Шахматы это единоборство. Полагаю, вы знаете, что, к примеру, восточные единоборства имеют свою философию. У каждого вида она имеет свои особенности. И правила поведения во время поединка. В философские начала шахматной игры мы сегодня заглядывать не будем, а вот с правилами поведения во время шахматной партии, познакомить ребенка — самое время.

Так или иначе, его все равно с ними познакомят. Если не вы, так ктото другой, с кем он будет играть. Если ваш ребенок будет нарушать неписанные правила поведения за игрой, это знакомство далеко не всегда будет проходить в обстановке дружбы и взаимопонимания. Вам это надо? Совершенствоваться в шахматах в одиночку нереально. Играть на диване с компьютером и «вживую» -две большие разницы. Важно, чтобы ребенок стал в шахматном сообществе «своим». Тогда и игра будет в удовольствие, и общение с коллегами будет приносить пользу.

Итак, поехали… Правила поведения во время игры 1.Рукопожатие Перед партией в шахматах принято обменяться рукопожатием. Вне зависимости от пола и возраста партнеров. Это приветствие и знак взаимного уважения. Делается это молча, здороваться вслух не принято. После партии также принято рукопожатие. Проигравший протягивает руку первым, поздравляя соперника с победой. В случае ничьей – также жмем руку.

И на будущее: Рукопожатие не должно быть слишком сильным или вялым. Во время рукопожатия рекомендую смотреть в глаза партнеру. Взгляд уверенный и спокойный. Уверяю вас, это не мелочи. Рукопожатие — первый контакт. Первое впечатление оказывает на человека подсознательное воздействие. 2.Молчание – золото В шахматы играют молча. Для того, чтобы подать голос, нужны веские основания. Необходимо соблюдать тишину. В первую очередь за доской. Категорически недопустимо мешать думать: комментировать ходы соперника, подсказки другим игрокам. Если шахматист имеет привычку вставать из-за стола во время обдумывания хода соперником, не приветствуется манера стоять за спиной соперника. Также нежелательны разговоры с коллегами в турнирном зале. В крайнем случае, можно перекинуться парой фраз шепотом. Допустимо нарушить тишину в исключительных случаях. Например, когда требуется пригласить судью. Бывает, просто нет времени встать из-за стола и пойти за судьей. Время-то идет, пока ходишь, — флажок упал.

В этом случае допускается во всеуслышание произнести: «Товарищ судья!», «Господин судья!», или просто «Судья!» 3. «Взялся-ходи!» Если вы взялись за фигуру, ход должен быть сделан этой фигурой и никакой другой. Если вы хотите поправить фигуру, стоящую, к примеру между полями, — необходимо одновременно, а еще лучше до того, как вы тронули фигуру, — сказать вслух: «Поправляю» Ход считается сделанным, когда вы отпустили руку от фигуры, которой делаете ход. Вне зависимости переключили часы или нет. Также во время обдумывание своего или соперника не принято прикасаться к шахматной доске. На будущее: Нередко бывает ситуация, особенно в цейтноте: взялся за фигуру и видишь, что задуманный ход плохой. В этом случае приходится на ходу искать лучший ход этой же фигурой, поскольку уже взялся за нее. Со стороны это выглядит довольно забавно. Рука с фигурой словно зависла в воздухе. Видно, что игрок лихорадочно ищет поле, куда эту фигуру «сунуть». 4.Нельзя «перехаживать» В сознании ребенка должна прочно укорениться установка: ход в шахматах действие ответственное и необратимое.

Если шахматист просит «переходить», — он находится на самом нижнем уровне шахматного развития и его никто не будет принимать всерьез. Еще раз повторим: ход сделан тогда, когда игрок отпустил руку от фигуры, которой сделал ход. Также не советую разрешать перехаживать соперникам. Правила одинаковы для всех и все должно быть по-взрослому. Во время совместного анализа партии – дело другое. Можно сколько угодно крутить варианты вперед и назад. 5.При падении фигур Это правило скорее на перспективу, когда ребенок начнет играть с часами. Еще одна нередкая ситуация в цейтноте: падение фигур во время хода. Поправлять позицию должен тот игрок, кто уронил фигуры. За свое время. Если фигуры упали при вашем ходе, — извольте восстановить позицию и только после этого сделать ход. Если ваш соперник уронил фигуры при своем ходе и переключил часы, — сразу переводите часы назад без лишних слов. Игрок вначале поправляет фигуры, потом делает свой ход.

Исключения подтверждают правила Любое правило предполагает исключения. Иногда можно наблюдать демонстративный отказ от рукопожатия. Это нонсенс, но такое бывало даже в матчах на первенство мира. Какие бы не были причины, замечу дно: все без исключения шахматисты впоследствии сожалели о таком поведении, говоря о сильном эмоциональном напряжении в тот момент. Ну что ж, исключение только подтверждает правило. Следовать этическим нормам и правилам поведения в шахматах, — непременное условие не только шахматного, но и спортивного и личностного роста.


Предварительный просмотр:


Подписи к слайдам:

Слайд 1

П ервое знакомство с чемпионами мира по шахматам и ведущими шахматистами мира Педагог дополнительного образования Князева Н.И.

Слайд 2

«Шахматный король входит на королевский трон без единого выстрела, только с помощью силы своего разума»

Слайд 3

С древних времен о шахматах писали в поэзиях, в прозе, а также отображали в живописи, снимали кино, сочиняли музыку. Шахматы настолько популярный вид спорта, что о них писали такие литературные гиганты, как Владимир Набоков и Стефан Цвейг. Шахматную игру использовали в своих произведениях известные советские писатели А. Куприн, Л. Леонов, И. Ильф и Е. Петров, Ю. Олеша , В. Аксенов и др . Шахматная игра представляет собой сплав спорта, науки и искусства, кроме того, она имеет различные связи с другими видами человеческой деятельности – историей, психологией и педагогикой, компьютерной наукой и, конечно же, математикой . В шахматах установлено множество рекордов . Важно изучать опыт великих шахматистов, причины их побед и поражений.

Слайд 4

Вильгельм Стейниц (1836 — 1900). Родился в Праге. Первый чемпион мира по шахматам. Завоевал это звание в 1886 году, выиграв матч у И.Цукерторта . Основатель новой позиционной школы шахматной игры, внес большой вклад в развитие шахматного искусства . Эмануил Ласкер (1868 — 1941). Родился в Польше. Чемпионом мира стал в 1894 году после победы в матче над В.Стейницом . 27 лет удерживал шахматную корону. Автор ряда книг по шахматам и теории игр. Доктор математики и философии .

Слайд 5

Хосе-Рауль Капабланка Родился Рауль в 1988 году на Кубе. Уже в четыре года научился играть в шахматы, а в 13 лет стал чемпионом Кубы. В 1909 году Рауль одержал победу над чемпионом США Маршаллом, а в дальнейшем стал чемпионом Европы. В 1921 году Рауль одержал победу над чемпионом мира Эм. Ласкером , и стал шахматным королем. С 1920 по 1930 года Капабланка выиграл много крупных соревнований и завоевал бесчисленное количество призов. В 1927 году уступил первенство мира Александру Алехину. В дальнейшем Рауль еще выступал более 10 лет, но, ни как не решался на матч-реванш с Алехиным. Хосе Рауль Капабланка считается непревзойденным гением позиционной игры. Рауль мало практиковал теорию шахмат, что в конечном итоге и сказалось на результате его карьеры.

Слайд 6

Александр Алёхин (1892 - 1946). Гениальный русский шахматист. Чемпион мира с 1927 года по 1935 и с 1937 - до конца жизни. Величайший мастер комбинации, истинный художник, для которого шахматы были искусством. Доктор права. В первые о Алехине заговорили, когда он стал претендентом на шахматную корону в 1920 году. В 1927 году он переиграл Рауля Капабланку и завоевал титул. После второй мировой войны должен был состояться матч Алехин-Ботвинник, но Русский чемпион мира скоропостижно скончался. У Алехина был уникальный комбинационный талант.

Слайд 7

Макс Эйве (1901 - 1981). Родился в 1901 в Амстердаме. Выиграв матч у Алехина в 1935 году, стал пятым чемпионом мира. Спустя два года в матч-реванше уступил это звание Алехину. Президент ФИДЕ. Доктор математики . Михаил Ботвинник (1911 - 1995). Родился в 1911 году в Ленинграде. Первый советский чемпион мира. Завоевал шахматную корону в 1948 году, выйдя победителем матча-турнира сильнейших гроссмейстеров мира. Удерживал титул чемпиона с двумя небольшими перерывами до 1963 года. Профессор, доктор технических наук.

Слайд 8

Это интересно! Самой длинной игрой в мире считается партия между выпускниками Шотландского университета. Игра продлилась 20 лет в период с 1926 по 1946 гг. Первые 5-лет партия проводилась по переписке. В дальнейшем игроки приняли решение ускориться и использовали телеграф. Одним из условий этой партии было то, что проигравший должен оплатить все расходы по пересылке. Поэтому, эту партию можно назвать одной из самых дорогих партий в истории шахмат.

Слайд 9

Василий Смыслов (1921 - 2010). Родился в 1921 году в Москве. Седьмой чемпион мира. Трижды встречался с М.Ботвинником в матче за шахматную корону. В 1957 одержал победу и завоевал звание сильнейшего шахматиста планеты. Спустя год проиграл матч-реванш. Журналист .

Слайд 10

Михаил Таль Родился Михаил в 1936 году в СССР. Уже спустя 21 год стал чемпионом СССР, а через 3-и года завоевал титул самый молодой чемпион мира. «Волшебник из Риги» — так его прозвали во всем мире за то, что он жертвовал фигурами на лево и на право и при этом был гением комбинационной игры. Таль пробыл чемпионом мира всего один год. Его через год обыграл Ботвинник. С тех пор Таль выиграл много соревнований и турниров, но на вершину мирового чемпионата так и не смог подняться. Таль был очень остроумным и самым популярным гроссмейстером за всю историю. На любой коварный вопрос он мог ответить с чувством юмора и за это его полюбили на всей планете.

Слайд 11

Тигран Петросян (1929 - 1984). Родился в 1929 году в Тбилиси. В 1963 году победил М.Ботвинника и стал девятым чемпионом мира. Удерживал шахматную корону в течение шести лет. Кандидат философских наук. Борис Спасский Родился в 1937 году в Ленинграде. В 18-летнем возрасте стал чемпионом мира среди юношей. В 1969 году, победив в матче с Т.Петросяна , завоевал титул сильнейшего шахматиста мира и удерживал его до 1972.

Слайд 12

Роберт Фишер Родился в 1943 году в США. В 14 лет стал чемпионом США, а уже через год завоевал звание международного гроссмейстера и стал претендентом на шахматную корону. Многие специалисты считают Роберта психически неуравновешенным одиночкой. Роберт настолько умело расставлял шахматные фигуры на доске, что про него ходили слухи, что он играет словно робот, а не человек. Феерическую карьеру Фишер начал в 1970 г. когда разгромил в четвертьфинале и полуфинале своих соперников со счетом 6-0. Финальный поединок закончился победой над Спасским . Через три года Роберт потребовал от ФИДЕ выполнить 63 условия для того, чтоб сесть за стол и отстоять звание чемпиона мира. ФИДЕ выполнила 62 условия, и Роберт добровольно отказался от титула чемпиона мира. Каспаров получил звание чемпиона мира, так и не сделав ни единого хода.

Слайд 13

Анатолий Карпов Родился в 1951 г. в Златоусте. В 18 - летнем возрасте стал чемпионом мира среди юношей. Победитель ряда крупных международных соревнований. В 1975 провозглашен двадцатым чемпионом мира. В 1981 году стал 3-х кратным чемпионом мира.

Слайд 14

Это интересно! В 2005 году в Мексике был установлен новый мировой рекорд по массовой одновременной игры в шахматы. Турнир смог собрать 12 388 человек, которые приняли участие в турнире, причем 80% из участвующих были дети. Это достижение занесли в Книгу Рекордов Гиннеса. Предыдущий рекорд был установлен в Гаване, и на турнире присутствовало 11 320 человек.

Слайд 15

Гарри Каспаров Родился в Баку 13 апреля 1963г. С 10-ти лет Каспарова тренировал мастер Никитин. В 12 лет стал чемпионом СССР среди юношей. 10 ноября 1985 г Каспаров выиграл матч у Карпова (это был очень долгий матч, который начался еще 10 сентября 1984г, но затем был прерван), и стал самым молодым чемпионом мира по шахматам . Владимир Крамник Родился 25 июня 1975 года в Краснодарском крае в г. Туапсе. В 16 и в 18 лет выиграл чемпионат мира среди юношей. Международный гроссмейстер. В 2000 году стал чемпионом мира выиграв у Каспарова, в 2004 у Леко , а затем в 2006 у Топалова .

Слайд 16

Вишванатан Ананд Родился 11 декабря 1969 в Индии в городе Мадрас. В шахматы Ананд стал играть в 6 лет, и как ни странно, первым его учителем стала его мать. В 14 лет Ананд уже выиграл юношеский чемпионат Индии, а в 16 лет он стал чемпионом Индии. После победы на чемпионате мира среди юношей, Ананд, стал первым международным гроссмейстером в Индии. После этой замечательной победы шахматы в Индии стали снова популярны. Магнус Карлсен Норвежский гроссмейстер, который на данный момент имеет самый большой рейтинг в мире за всю историю шахмат. 22 ноября стал новым чемпионом мира, победив Вишванатана Ананда в матче, проходившем в Индии со счетом 6,5-3,5 .

Слайд 17

Это интересно! Шахматы – это древнейшая игра, которая популярна по всему миру. Величайшие игроки не становятся звездами, и у них нет толпы фанатов. Их отличительная черта – это необычное строение мозга, которое позволяет просчитывать ходы соперника, обрабатывать различные вариации своих ходов. Иногда можно услышать выражение – работает как компьютер, и это действительно так. Интересный факт, произошел однажды с одним из известных гроссмейстеров на турнире. Одержав победу над 20-ю соперниками в слепую, гроссмейстер забыл сумку в гардеробе. Через определенное время, вернувшись за ней, он сказал фразу, которая стала знаменитой по всему миру: «Извиняюсь, у меня ужасная память!»