Выступления
Изучение английского языка с помощью интернет-сервиса LearningApps.org
Невозможно представить эффективный современный урок без использования информационно-коммуникационной технологии. ИКТ на уроках английского языка являются эффективным педагогическим средством изучения иноязычной культуры и формирования коммуникативных навыков, способствуют ускорению процесса обучения, росту интереса учащихся к предмету, улучшают качество усвоения материала и позволяют индивидуализировать процесс обучения.
Сервисы Интернет открывают огромные возможности для организации учебной деятельности учащихся при условии знания особенностей работы с используемым сервисом и правильно поставленной перед учащимися учебной задачей. В соответствии с ФГОС на первый план в обучении выходит формирование и развитие УУД. Современные информационные технологии, в частности сетевые сервисы, (или как их еще называют сервисы Веб 2.0), являются одним из инструментов формирования УУД. Причем учитель может делать акценты на формирование любого вида УУД: познавательных, регулятивных, личностных, коммуникативных, в зависимости от поставленной задачи.
В процессе обучения английскому языку мною используются элементы технологии сотрудничества и личностно-ориентированной технологии.
В своем выступлении я представлю методический прием изучения английского языка с помощью песен, а также с помощью интернет-сервиса LearningApps.org, позволяющего создавать тестовые задания любой структуры, включая в них не только текст, но и картинки, аудио- и видеоматериалы.
Изучение английского языка с помощью песен эффективно и увлекательно, поскольку музыка - это универсальный язык, который понятен любой нации. Мелодия, ритм и гармония вызывают эмоции, следовательно, изученный материал запомнится надолго, так как сложные иностранные слова будут ассоциироваться с конкретной песней. Песня способствует развитию правильного произношения, изучению и закреплению грамматических структур и слов английского языка, нормальному темпу речи.
В УМК по английскому языку, по которому обучаются суворовцы в нашем училище, есть раздел «Song Sheets» с аудиоприложением, в котором подобраны музыкальные материалы в зависимости от возраста учащихся и их интересов. Кроме того, музыкальный материал подобран таким образом, что он перекликается с темами уроков и изученными грамматическими явлениями, что является безусловным преимуществом при выборе песенного материала для определенного урока. Тем не менее, на своих уроках я использую также песни с интернет-сайтов, которые можно исполнять в режиме караоке. Для изучения песен обязательны зрительные опоры (распечатки слов), а также разбор трудных и незнакомых слов. Для более продвинутых суворовцев я составляю вопросы, связанные с изучаемой песней, чтобы настроить класс на определенную тему. После пения мы продолжаем дискуссию о том, что говорится в песне.
Что дает изучение песен на английском языке?
- Изучение базового вокабуляра: современные песни состоят из слов и грамматических форм, которые употребляются в повседневной жизни.
- Расширение словарного запаса: учитель должен подбирать песни таким образом, чтобы не менее 70% лексики было понятно без словаря, но при этом были и новые слова.
- Изучение грамматики: в песнях часто нарушаются грамматические правила для рифмы, поэтому каждая новая песня - это отличный способ проверить свои знания и выявить грамматические нарушения.
- Обучение правописанию, или спеллингу: тексты известных песен можно использовать в качестве материала для диктанта, а одаренным суворовцам можно предложить написать свой текст песни на известную музыку.
- Говорение: с помощью песен мы произносим целые фразы по строчкам, а не учим произношение отдельных слов, поэтому при регулярных упражнениях речь становится более естественной, снимается языковой барьер, так как хором говорить и петь легче.
- Изучение культуры другой страны: в песнях можно встретить географические названия, имена известных людей, что поможет расширить знания о других странах и континентах.
Другой прием, применяемый мной в обучении английскому языку - интернет-сервис LearningApps.org. Сервис разработан с целью создания электронных обучающих ресурсов, а конкретно – для разнообразных тестовых заданий любой структуры и по любому предмету с помощью имеющихся на сайте десятков шаблонов. Сервис ориентирован на различный возраст обучающихся. Задания можно создавать и сохранять самим, но можно пользоваться и имеющимися готовыми ресурсами.
Шаблоны сгруппированы по структурно-функциональному признаку:
Selection – упражнения на выбор правильных ответов;
Assignment – задания на установление соответствия;
Sequence – на определение правильной последовательности;
Заполнение – упражнения, в которых надо вставить правильные ответы в нужных местах;
Онлайн-игры – упражнения-соревнования, при выполнении которых обучающийся соревнуется с компьютером или другими студентами.
При помощи шаблонов сервиса LearningApps.org можно создавать следующие виды упражнений:
1. Выбор
Викторина. Можно создавать вопросы с возможностью дать несколько правильных ответов (викторина множественного выбора). Присутствует возможность вставки мультимедийного контента: изображений, аудиоматериалов и видеоматериалов.
Викторина с выбором правильного ответа. Можно создавать вопросы с выбором только одного правильного варианта ответа. Присутствует возможность вставки мультимедийного контента: изображений, аудиоматериалов и видеоматериалов.
Выделить слова. Слова надо выделить мышью в тексте. Например, это могут быть слова с орфографическими ошибками, слова определенной части речи или термины, не соответствующие определению.
Кто хочет стать миллионером? Приложение на основе популярного во многих странах телешоу. В приложении несколько заданий, уровень сложности которых постепенно возрастает.
Слова из букв. Обучающая игра, суть которой состоит в составлении слова из букв, расположенных в сетке рядом друг с другом. Слова можно располагать не только по вертикали и горизонтали, но и по диагонали.
2. Распределение
Игра «Парочки» (Pair Game, парная игра). Суть игры: поочередно открываются пары табличек; задача обучающегося – определить, соответствуют ли таблички друг другу. Примеры соответствий: два разных изображение одного и того же объекта, изображение объекта и его название, вопрос и ответ и т.д.
Классификация. Шаблон 1. Можно создать от двух до четырех групп, с которыми надо соотнести различные элементы. Все элементы сразу «рассыпаны» на рабочем столе в виде табличек, их надо перетаскивать мышкой в соответствующие поля.
Классификация. Шаблон 2. Можно создать от двух до четырех групп, с которыми надо соотнести различные элементы. Элементы появляются по одному, и надо указать, к какой группе они относятся.
Найти на карте. Шаблон позволяет использовать Карты Google (maps.google), введя название центра карты, выбрав тип карты и масштаб (увеличение). Упражнение состоит в том, чтобы расставить на карте маркеры, соответствующие определенным объектам.
Найти пару. С помощью этого шаблона можно создавать упражнения, в которых необходимо найти пару: текст или картинка, видео или аудио.
Пазл «Угадай-ка». Суть упражнения заключается в том, что необходимо распределить понятия или события по соответствующим группам. В одном пазле должны быть назначены группы понятий. Каждый найденный термин показывает часть основного изображения или видео.
Соответствия в сетке (Matching grid). Суть выполняемых действий: надо перетащить мышкой объекты из одной части поля в другую, совместив их с соответствующими объектами.
Сортировка картинок. Данное упражнение позволяет маркировать определенные элементы изображений точками. Прекрасно подходит для работы по иллюстрации, схеме, карте, диаграмме.
Таблица соответствия (Matching matrix). Позволяет выстраивать ряды соответствий сразу по разным признакам (категориям).
3. Последовательность
Расставить по порядку. Требуется расположить таблички в правильном порядке, перетаскивая их мышью.
Хронологическая линейка. В этом шаблоне последовательность дополнена возможностью установки дат для соотнесения с ними тех или иных исторических эпох, событий, этапов развития.
4. Заполнение
Викторина с вводом текста (Quiz with text input). В одном шаблоне можно объединить сразу несколько последовательно выполняемых заданий, ответы на которые надо не выбирать из готовых вариантов, а вводить самостоятельно. Наиболее очевидный путь использования этого шаблона – ребусы и подобные им занимательные задания.
Заполнить пропуски. Цель этой игры заключается в том, чтобы заполнить все пропуски любыми фразами или данными из выпадающего списка.
Заполнить таблицу. Максимальное количество столбцов в таблице – 5, количество строк – 10. По заданию таблицу надо заполнить правильными данными. Таблица создается автоматически, но можно корректировать ее внешний вид. Можно открывать только верхнюю строку, а также в дополнение к ней – любое количество столбцов. Важный момент составления задания: надо отрыть достаточное количество данных, чтобы было понятно, что конкретно надо вписывать.
Кроссворд. Суть задания не требует пояснений. Для составления кроссворда ничего не надо рисовать или чертить. Введите в соответствующие поля свои вопросы и ответы, остальное сделает программа, сама разместив слова по горизонтали и вертикали и определив места пересечений. Можно также задать фоновую картинку.
5. Он-лайн игры
Многопользовательская викторина (Multi-User-Quiz). Суть данного упражнения заключается в следующем, упражнение позволяет игрокам выбирать для ответа вопросы из различных категорий и разного уровня сложности. Вопросы могут быть отсортированы по сложности и, соответственно, дают больше очков в игре.
Где находится это? На картинке (схеме, карте, иллюстрации, чертеже) маркируются элементы. Игра состоит в том, чтобы правильно и быстро найти нужные элементы.
Оцените. Задание состоит в том, чтобы дать правильную оценку чего-либо: размера, массы, расстояния, возраста. В этой игре могут принять участие от 2 до 4 игроков и они должны ответить цифрами.
Папка Challenge (вызов). Игра-соревнование, в начале которой участник «бросает вызов» компьютеру или реальному участнику чата, пригласив его в игру, например, кому-то из одноклассников.
Скачки (Horse racing). Ход игры изображается в виде всадников, участвующих в скачках (каждому игроку соответствует определенный всадник). После каждого ответа положение всадников изменяется в зависимости от правильности и скорости ответов.
Представленные методы соответствуют личностно-ориентированному подходу в обучении, так как обучение происходит во взаимодействии всех обучающихся, включая педагога. Ведь они предполагают со-обучение (обучение в сотрудничестве), причем и обучающиеся, и педагог являются субъектами учебного процесса. Педагог часто выступает лишь в роли организатора процесса обучения, лидера группы, помощника, создателя условий для инициативы учащихся. Творческий подход к изучению английского языка очень эффективен, однако требует тщательной предварительной подготовки учителя и работы над языковым материалом. Интернет, в свою очередь, создает уникальную возможность для изучающих иностранный язык пользоваться аутентичными текстами, слушать носителей языка, а также применять и закреплять свои знания на практике с помощью интерактивных упражнений.