Методическая копилка

  1. Преподование физической культуры в общеобразовательных учреждениях в условиях введения ФГОС
  2. Легкоатлетические прыжки в школе. Учебное пособие.
  3. Алгоритмы первой помощи.
  4. Тестовые задания по физической культуре 5-6 клас.
  5. Тестовое задание по физической культуре 7-8 класс.
  6. Тестовое задание по физической культуре 8-9 класс (Баскетбол)
  7. Тестовое задание по физической культуре 7-8 класс (Гимнастика)
  8. Тестовое задание по физической культуре 5 класс (Здоровый образ жизни).
  9. Тестовое задание по физической культуре 7-8 класс (Пионербол).
  10. Тестовое задание по физической культуре 7-8 класс (Техника безопасности)
  11. Тестовое задание по физической культуре (Физические качества)
  12. Наглядные пособия по физической культуре.Баскетбол (броски)
  13. Наглядные пособия по физической культуре. Баскетбол(ведение мяча, выбивание)
  14. Разметка баскетбольной, волейбольной площадок.
  15. Наглядные пособия по физической культуре. Баскетбол (основная стойка баскетболиста, держание мяча двумя руками, передача мяча двумя руками, ловля мяча двумя руками).
  16. Наглядные пособия по физической культуре. Лыжная подготовка (эстафета лыжников, на горку и с горки).
  17. ОБЖ. Памятка по правилам пользования индивидуальными средствами защиты.
  18. Методическое письмо о реализации в 5 классе ФГОС основного общего образования по предметным областям и учебным предметам. НИРО.
  19. Гимнастика и методика преподавания В.М Смолевский
  20. Волейбол Беляев А.В., Савина М.В.
  21. Волейбол. Обучение технике приёма передачи.
  22. Волейбол. Совершенствование техники подачи.
  23. Обучение волейболу.
  24. Юный волейболист. Ю Клещеев., А. Фурманов.
  25. Баскетбол в играх и эстафетах.
  26. Баскетбол теория и методика обучения В.М. Шулятьев, Д.И. Нестеровский.
  27. Баскетбол.Совершенствование умения ловить и передавать мяч в движении.
  28. Баскетбол. Методика тренировки в 4 - 11 классах.
  29. Баскетбол. Передача и ловля мяча.
  30. Подвижные игры.
  31. Сборник подвижных игр для детей младшего школьного возраста 1-4 класс.

 

Скачать:

ВложениеРазмер
PDF icon Преподавание физической культуры в общеобразовательных учреждениях в условиях введения ФГОС.981.31 КБ
PDF icon Легкоатлетические прыжки в школе. Учебное пособие.2.08 МБ
Файл Алгоритмы первой помощи.2.75 МБ
Файл Тестовое по физической культуре 5-6 класс.20.85 КБ
Файл Тестовое задание по физической культуре 7-8 класс.25.46 КБ
Файл Тестовое задание по физической культуре 8-9 класс (Баскетбол).20.21 КБ
Файл Тестовое задание по физической культуре 7-8 класс (Гимнастика).19.76 КБ
Файл Тестовое задание по физической культуре 5 класс (Здоровый образ жизни).14.1 КБ
Файл Тестовое задание по физической культуре 7-8 класс (Пионербол).15.53 КБ
Файл Тестовое задание по физической культуре 7-8 класс (Техника безопасности).15.3 КБ
Файл Тестовое задание по физической культуре "Физические качества"22.54 КБ
Microsoft Office document icon Броски в баскетболе.330 КБ
Microsoft Office document icon Ведение и выбивание баскетбольного мяча.406 КБ
Microsoft Office document icon Разметка баскетбольной и волейбольной площадок.38 КБ
Microsoft Office document icon Основная стойка баскетболиста, передача и ловля мяча двумя руками.342 КБ
Файл Картинки к урокам по физической культуре. Эстафета лыжников,на горку и с горки.453.19 КБ
Файл Памятка по правилам пользования индивидуальными средствами защиты.263.96 КБ
Microsoft Office document icon Методическое письмо о реализации в 5 классе ФГОС основного общего образования по предметным областям и учебным предметам. НИРО1.23 МБ
Файл Гимнастика методика преподавания В. М. Смолевский2.46 МБ
Файл Волейбол Беляев А.В., Савина М.В.1.88 МБ
Файл Волейбол. Обучение приёму передачи.240.42 КБ
Файл Волейбол. Совершенствование техники подачи.613.26 КБ
Файл Обучение волейболу.447.71 КБ
Файл Юный волейболист. Ю Клеещеев., А Фурманов1.42 МБ
Файл Баскетбол в играх и эстафетах.593.12 КБ
Файл Баскетбол теория и методика обучения. В.М. Шулятьев, Д.И. Нестеровский2.87 МБ
Файл Баскетбол. Совершенствование умения ловить и передавать мяч в движении.211.32 КБ
Файл Баскетбол. Методика тренировки в 4-11 классах29.16 КБ
Файл Баскетбол. Передача и ловля мяча.211.32 КБ
Файл Подвижные игры.87.2 КБ
Файл Сборник подвижных игр для детей младшего школьного возраста 1 -4 классс.599.5 КБ

Предварительный просмотр:

Предварительный просмотр:

Предварительный просмотр:


Подписи к слайдам:

Слайд 1

Алгоритмы первой помощи


Предварительный просмотр:

Тест №1 по физической культуре  5 – 6 класс

  1. Родина футбола:

а) Америка

б) Франция

в) Англия

     2.   Какое основное качество развивает спринтерский бег?

а) сила

б) скорость

в) выносливость

     3.   Что такое гиподинамия?

а) вид спорта

б) малоподвижный образ жизни

в) акробатические упражнения

     4.   Главная опора человека при движении:

а) мышцы

б) внутренние органы

в) скелет

      5.   Какой вид спорта позволяет эффективнее развивать быстроту    

             реакции:

а) баскетбол

б) шахматы

в) парашютный спорт

       6.   Длина дистанции марафонского бега:

а) 32км. 192м.

б) 42км. 195м.

в) 40км. 192м.

       7.   Какова продолжительность летних Олимпийских игр?

а) 10 дней

б) 12 дней

в) 15 дней

       8.   Назовите начальный этап закаливания водой:

а) обтирание

б) обливание

в) плавание

       9.   Девятикратный чемпион мира по грекоримской борьбе:

а) А. Карелин

б) А. Дьяченко

в) Р. Зинчук

     10.  В какой профессии больше проявляется физическое качество

             ловкость?

а) инженер

б) бухгалтер

в) кондитер

     11.   Работа мышц благотворно действует:

а) только на сами мышцы

б) на весь организм

в) только на сердце

     12.   Как называется вид спорта, сочетающий лыжные гонки со

              стрельбой?

а) армрестлинг

б) биатлон

в) бобслей

     13.    Страна, где впервые начали играть в шахматы:

а) Ливан

б) Индия

в) Греция

     14.   Девиз Олимпийских игр:

а) «Олимпийцы – среди нас»

б) «Быстрее, выше, сильнее!

в) «О спорт! Ты мир!»

     15.   В каком виде спорта наиболее важна быстрота реакции?

а) бокс

б) лыжные гонки

в) плавание

Тест №2 по физической культуре  5 – 6 класс

  1. Для определения ловкости используют тест:

а) 6 – минутный бег

б) бег 30 метров

в) челночный бег

      2.  Чем характеризуется утомление?

а) отказом от работы

б) временным снижением работоспособности

в) повышенной частотой сердечных сокращений (ЧСС)

      3.  Физическая культура направлена на совершенствование:

а) морально-волевых качеств человека

б) техники двигательных действий

в) природных свойств человека

      4.  Укажите число игроков волейбольной команды:

а) 5

б)6

в)7

      5.  Полезнее всего спать:

а) на боку

б) на спине

в) на животе

       6.  Что такое фристайл?

а) горнолыжное многоборье

б) скоростной спуск

в) прыжки с трамплина

       7.  В каком виде спорта больше всего проявляется гибкость?

а) фехтование

б) волейбол

в) художественная гимнастика

       8.  Для определения быстроты используют тест:

а) бег 30 метров

б) 6 – минутный бег

в) челночный бег

        9.  Лучшие условия для развития ловкости создаются во время:

а) подвижных игр

б) прыжков в высоту

в) бега с максимальной скоростью

        10.  Какое физическое качество развивается при длительном беге

                в медленном темпе?

а) сила

б) выносливость

в) быстрота

        11.  При обгоне лыжника подают сигнал:

а) свистком

б) голосом

в) касанием

        12.  Что такое адаптация?

а) приспособление организма к окружающей среде

б) одна из видов болезни

в) прибор для определения силы рук

        13.  Через какую скакалку легче учиться прыгать?

а) длинную

б) короткую

в) среднюю

         14.  Какое количество игроков в баскетбольной команде?

а) 5

б)6

в)7

         15.  Какая дистанция в лёгкой атлетике не является классической?

а) 100 метров

б) 200 метров

в) 500 метров

Тест №3 по физической культуре  5 – 6 класс

  1. В каком виде спорта больше проявляется выносливость?

а) метание диска

б) марафонский бег

в) прыжки в воду

      2.  Вид спорта, известный как «Королева спорта»:

а) лёгкая атлетика

б) стрельба из лука

в) художественная гимнастика

      3.  Вид спорта, где больше всего проявляется дыхательная функция:

а) плавание

б) фехтование

в) стрельба

      4.  Советский футболист. Лучший вратарь всех времён:

а) Филимонов

б) Яшин

в) Дасаев

      5.  При малоподвижном образе жизни:

а) повышается работоспособность

б) замедляется процесс старения

в) развивается слабость сердечной мышцы

      6.  Физическая культура это:

а) стремление к высшим спортивным достижениям

б) разновидность развлекательной деятельности

в) часть человеческой культуры

       7.  Что называется осанкой?

а) качество позвоночника, обеспечивающее хорошее самочувствие

б) пружинные характеристики позвоночника и стоп

в) привычная поза человека в вертикальном положении

       8. Какова продолжительность зимних Олимпийских игр?

а) 10 дней

б) 8 дней

в) 12 дней

       9.  Что означает слово «атлетика» в переводе с греческого?

а) борьба

б) бег

в) метание

      10.  Отличительные внешние признаки утомления:

а) отдышка, потливость

б) повышенный пульс

в) головная боль

      11. Что является объективным показателем состояния здоровья?

а) частота сердечных сокращений (ЧСС)

б) крепкий сон

в) аппетит

      12.  Здоровый образ жизни – это способ жизнедеятельности,

              направленный на:

а) сохранение и укрепление здоровья

б) развитие физических качеств человека

в) повышение высокой работоспособности

      13.  Каковы причины нарушения осанки?

а) привычка держать голову прямо

б) привычка к неправильным позам

в) слабая мускулатура

      14.  Каков один из принципов закаливания?

а) постепенность

б) решительность

в) систематичность

      15.  Каким должен быть пульс в состоянии здоровья?

а) 120 – 130 уд/мин.

б) 30 – 40 уд/мин.

в) 50 – 60 уд/мин.

Тест № 1  5 – 6 класс        

                                                                                  Тест № 3  5 – 6 класс

1

в

 2

б

3

б

4

в

5

а

6

б

7

в

8

а

9

а

10

в

11

б

12

б

13

б

14

в

15

а

1

б

2

а

3

а

4

б

5

в

6

в

7

в

8

а

9

а

10

а

11

а

12

а

13

в

14

а

15

в

        

        

Тест № 2  5 – 6 класс

1

в

2

б

3

в

4

б

5

а

6

а

7

в

8

а

9

а

10

в

11

б

12

а

13

а

14

а



Предварительный просмотр:

Тест №1  по физической культуре  7 – 8 класс

  1. С какого года ведётся счёт об Олимпийских играх Древней Греции?

а) с 836г. до нашей эры

б) с 776г. до нашей эры

в) с 648г. до нашей эры

г) с 595г. до нашей эры

       2. Какой вид спорта обеспечивает наибольший эффект при развитии

            координационных способностей?

а) плавание

б) гимнастика

в) стрельба

г) лыжный спорт

       3. Нарушение осанки чаще всего связано:

а) высокий рост человека

б) лишний вес

в) плохо развитая мускулатура

г) увеличение межпозвоночных дисков

       4. Расставить в соответствии, в котором элементы одного множества требуется

            расставить в соответствии с элементами другого множества:

Вид спорта                                                                 Спортивный инвентарь

  1. футбол                                                                  а) волан
  2. биатлон                                                                б) спортивное оружие
  3. бадминтон                                                           в) ворота
  4. баскетбол                                                             г) мяч
  5. Какие виды спорта обеспечивают наибольший прирост?

         1. Силы                                                                           а) лёгкая атлетика

2. Гибкости                                                                    б) тяжёлая атлетика

3. Быстроты                                                                   в) лыжный спорт

4. Выносливости                                                           г) акробатика

  1. Сколько длится по времени спортивная игра?
  1. Гандбол                                                                       а) 4х10 -12 минут
  2. Футбол                                                                         б) 2х30 минут
  3. Хоккей                                                                          в) 2х45 минут
  4. Баскетбол                                                                    г) 3х20 минут
  1. Что обозначают жесты судей в игре баскетбол?
  1. Вращение кулаками                                                 а) спорный бросок
  2. Скрещенные руки на груди                                    б) нарушение правила 24 секунд
  3. Поднятые большие пальцы вверх                        в) пробежка
  4. Касание пальцами плеча                                         г) замена
  1. Применяемое оборудование для измерений:

Оборудование                                                                Измерения

  1. Динамометр                                                                а) давление
  2. Спирограф                                                                    б) сила кисти
  3. Тонометр                                                                       в) жизненная ёмкость лёгких

                                                                                                (Ж.Е.Л)

        9. Расставьте в хронологической последовательности города, где

             проводились летние Олимпийские игры:

1) Атланта

2) Сеул

3) Афины

4) Москва

5) Барселона

           10. Расставьте в порядке проведения традиционных ритуалов Олимпийских игр:                            

 1) Поднятие флага страны – хозяйки с исполнением гимна

 2) Торжественный парад спортсменов и членов делегации по центру стадиона

 3) Вручение победителям и призёрам Олимпиады медалей

 4) Клятва судей

 5) Поднятие флага Греции, как страны – родоначальницы с исполнением гимна

              11. Расставьте в порядке возрастания размеры спортивных площадок, полей:

  1) Баскетбол

  2) Гандбол

  3) Волейбол

  4) Мини – футбол

  5) Бадминтон

             12. Расставьте в порядке возрастания количество игроков основного состава:

   1) Футбол

   2) Гандбол

   3) Волейбол

   4) Баскетбол

                13. Расставьте в порядке уменьшения веса мяча в игровых видах спорта:

   1) Волейбол

   2) Баскетбол

   3) Гандбол

   4) Футбол

   5) Регби

               14. В какую зону  должен переместиться волейболист из зоны 1 после перехода

                     хода?

    а) в 6 зону

    б) во 2 зону

    в) в 5 зону

               15. Упражнения, где сочетаются физические качества быстрота и сила

                      называются:

     а) общеразвивающими

     б) групповыми

     в) скоростно – силовыми

Тест №1  7 – 8 класс

1

7

2

б

3

в

4

1б, 2б, 3а,4г

5

1б, 2г, 3а, 4в

6

1б, 2в, 3г, 4а

7

1в, 2г, 3а, 4б

8

1б, 2в, 3а

9

4, 2, 5, 1, 3

10

2, 5, 1, 4, 3

11

5, 3, 1, 2, 4

12

4, 3, 2, 1

13

2, 3, 5, 4, 1

14

а

15

в

 

                                         

     

       

Тест №2 по физической культуре  7 – 8 класс

  1. Олимпиониками в Древней Греции называли:

а) жителей Олимпии

б) участников Олимпийских игр

в) победителей Олимпийских игр

г) судей Олимпийских игр

      2. Первые Олимпийские игры современности проводились:

а) в 1894 году

б) в 1896 году

в) в 1900 году

г) в 1904 году

      3. Основоположником современных Олимпийских игр является:

а) Деметриус Викелас

б) А. Д. Бутовский

в) Пьер де Кубертен

г) Жан-Жак Руссо

      4. Олимпийская хартия представляет собой:

а) положение об Олимпийских играх

б) программу Олимпийских игр

в) свод  законов  об Олимпийских играх

г) правила соревнований по Олимпийским играм

      5. Впервые советские спортсмены приняли участие в Олимпийских играх:

а) в 1948 году

б) в 1952 году

в) в 1956 году

г) в 1960 году

      6. Основоположником отечественной системы физического воспитания является:

а)  М.В.Ломоносов

б)  К.Д.Ушинский

в)  П.Ф.Лесгафт

г)  Н.А.Семашко

      7. Одним из основных средств физического воспитания является:

а) физическая нагрузка

б) физические упражнения

в) физическая тренировка

г) урок физической культуры

      8.  Под общей физической подготовкой (ОФП) понимают тренировочный процесс,

             направленный:

а) на формирование правильной осанки

б) на гармоничное развитие человека

в) на всестороннее развитие физических  качеств

г)  на достижение высоких спортивных результатов

       9. К показателям физической подготовленности относятся:

а) сила, быстрота, выносливость

б) рост, вес, окружность грудной клетки

в) артериальное давление, пульс

г) частота сердечных сокращений

       10. Индивидуальное развитие организма человека в течение всей жизни

              называется:

а) генезис

б) гистогенез

в) онтогенез

г) филогинез

        11. К показателям физического развития относятся:

а) сила и гибкость

б) быстрота и выносливость

в) рост и вес

г) ловкость и прыгучесть

        12. Гиподинамия – это следствие:

а) пониженная двигательная активность

б) повышенная двигательная активность

в) нехватка витаминов в организме

г) чрезмерное питание

         13. Недостатком витаминов в организме человека называется:

а) авитаминоз

б) гиповитаминоз

в) гипервитаминоз

г) бактериоз

           14. Пульс у взрослого нетренированного  человека в состоянии покоя составляет:

а) 60 – 80 уд/мин.

б) 90 – 150 уд/мин.

в) 150 – 170 уд/мин.

г) 170 – 200 уд/мин.

           15. Разучивание сложного двигательного действия следует начинать

                  с освоения:

а) исходного положения

б) основ техники

в) подводящих упражнений

г) подготовительных упражнений

Тест №2  7 – 8 класс

1

в

2

б

3

в

4

в

5

б

6

в

7

в

8

в

9

а

10

в

11

в

12

а

13

а

14

а

15

в

Тест №3 по физической культуре  7 – 8 класс

  1. Где применяется бег с низкого старта?

а) в беге на короткие дистанции

б) в беге на средние дистанции

в) в беге на длинные дистанции

г) в кроссовом беге

       2.  Какое физическое качества развивается при беге на длинные дистанции?

а) гибкость

б) ловкость

в) быстроту

г) выносливость

       3. Как называется бег по пересечённой местности?

а) «стипль – чез»

б) марш – бросок

в) кросс

г) конкур

       4. Как называется обувь, удобная для выполнения беговых упражнений?

а) кеды

б) кроссовки

в) чешки

г) шиповки

д) пуанты

       5. Какое из утверждений не является правильным?

а) разминка готовит организм к большим нагрузкам

б) разминка повышает эластичность мышц и связок

в) разминку начинают с лёгкого бега с продолжительностью 20 – 30 минут

г) разминка усиливает работу лёгких и сердца

       6. К признакам значительной степени утомления во время физической нагрузки

            относятся:

а) движения не нарушены

б) резко учащается поверхностное дыхание

в) небольшое потоотделение

г) значительное покраснение кожи лица и туловища

        7. При развитии выносливости у человека частота сердечных сокращений (ЧСС)

             достигается до:

а) 160 уд/мин.

б) 140 уд/мин.

в) 180 уд/мин.

г) 120 уд/мин.

         8. Что такое закаливание?

а) контрастный душ

б) приспособление организма к  неблагоприятным воздействиям внешней среды

в) обтирание

г) обливание холодной водой

          9. Какое из представленных утверждений не соответствует действительности?

а) одежда не должна стеснять движения и быть удобной

б) одежда должна быть свободной и не должна затруднять дыхание

в) обувь должна быть узкой и плотно прилегать к ноге

г) зимой спортивную обувь надо одевать на шерстяной носок

          10. Восстановление пульса до исходного уровня считается нормальным:

а) через 4 – 5 минут

б) через 3 минуты

в) через 10 минут

г) через 6 минут

           11. Какое мероприятие нужно выполнить по оказанию первой помощи

                  при получении ссадины?

а) обработать место ссадины, затеет смазать зелёнкой

б) продезинфицировать и заклеить пластырем

в) обработать йодом и наложить жгут

г)  наложить холодный компресс, затем тугую повязку

            12. Что означает цвет Олимпийских колец?

а) цвета радуги

б) дружбу народов мира

в) цвета страны, где проходят Олимпийские игры

г) дружбу континентов

            13. Что означает сплетение Олимпийских колец?

а) континенты

б) дружбу народов мира

в) так задумано организаторами

г) сплочённость народов

             14. Какое мероприятие нужно выполнить по оказанию первой помощи

                  при получении ушиба?

а) растирание в месте ушиба

б) подуть на место ушиба

в) наложить холодный компресс

г) туго перевязать

              15. Впервые в истории человечества Олимпийские игры состоялись:

а) в 5 веке до нашей эры

б) в 1 веке нашей эры

в) в 776г. до нашей эры

г) в 394г. нашей эры

Тест №3  7 – 8 класс

1

а

2

г

3

в

4

г

5

в

6

г

7

б

8

б

9

в

10

б

11

а

12

г

13

б

14

в

15

в

                 



Предварительный просмотр:

Тест для учащихся 8 – 9 классов (баскетбол)

  1. Размеры игровой  (баскетбольной) площадки.

а) 30х15м

б) 28х16м

в) 28х15м

       2.   Ширина линии разметки игровой площадки.

              а) 4см

              б) 5см

              в) 6см

       3.   Каждая команда должна состоять не более, чем из –

              а) 9 игроков

              б) 12 игроков

              в) 13 игроков

       4.   Функции тренера может выполнить –

              а) запасной игрок

              б) врач команды

              в) родитель одного из игроков

       5.   Игра состоит из -

              а) 2-х периодов по 20 минут

              б) 4-х периодов по 10 минут

              в) 4-х периодов по 15 минут

       6.   При ничейном счёте –

              а) игра заканчивается

              б) продлевается на дополнительный период 10 минут

              в) продлевается на дополнительный период 5 минут

       7.   Во всех дополнительных периодах –

              а) команды меняются корзинами

              б) продолжают атаковать в те же корзины, что и в 1,2 периодах

              в) продолжают атаковать в те же корзины, что и в 3,4 периодах

       8.   Команды меняются корзинами перед –

              а) 2 периодом

              б) 3 периодом

              в) 4 периодом

       9.   Игра не может начаться, если у одной из команды на игровой площадке нет –

              а) 4 игроков

              б) 5 игроков

              в) 6 игроков

      10.   В баскетболе мячом играют –

              а) только руками

              б) руками и ногами

              в) любой частью тела

        11.  В баскетболе разрешается –

               а) бежать с мячом в руках

               б) бить по мячу ногой

               в) вести мяч с изменением направления движения

        12.  В баскетболе не разрешается –

               а) случайное касание ногой

               б) перекатываться с мячом

               в) лежать с мячом

        13.  За мяч, заброшенный со штрафного броска, засчитывается –

               а) 1 очко

               б) 2 очка

               в) 3 очка

        14. Сколько замен можно производить во время игры?

              а) 7 замен

              б) неограниченное количество замен

              в) 12 замен

        15. В каком году зародилась игра баскетбол?

              а) 1894 году

              б) 1895 году

              в) 1891 году

        16. Кто стал основоположником  игры баскетбол?

               а) Хольгер Нильсен

               б) Джеймс Нейсмит

               в) Уильям Морган 

        17.  Сколько минут дают командам на отдых между 1,2 и 3,4 периодами?

               а) 5 минут

               б) 3 минуты

               в) 2 минуты

        18. Сколько минут дают командам на отдых между 2,3 периодами?

               а) 15 минут

               б) 10 минут

               в) 7 минут

        19.  Сколько секунд даётся команде на атаку?

               а) 24 секунды

               б) 27 секунд

               в) 23 секунды

       20.  Сколько секунд даётся команде для вывода мяча из зоны защиты в зону

               нападения?

               а) 10 секунд

               б) 8 секунд

               в) 12 секунд

Тест 8-9 класс (баскетбол)

1

В

2

Б

3

Б

4

А

5

Б

6

В

7

В

8

Б

9

Б

10

А

11

В

12

Б

13

А

14

Б

15

В

16

Б

17

В

18

А

19

А

20

Б

Тест по физической культуре 8-9 классов (баскетбол)

  1. Считается ли нарушением, если игрок умышленно забрасывает мяч в свою корзину?

а) является нарушением

б) засчитывается падание

в) разыгрывается спорный мяч

       2.   После штрафных бросков за технический, неспортивный или

              дисквалифицирующий фол вбрасывание мяча производится –

               а) из-за лицевой линии

               б) из-за пределов игровой площадки на продолжении центральной линии

               в) из-за боковой линии на уровне линии штрафного броска

       3.   После персонального фола вбрасывание производится из-за пределов

              игровой площадки –

               а) с места, ближайшего к тому месту, где произошло нарушение

               б) из-за боковой или лицевой линии

               в) с любого места

      4.    На вбрасывание мяча даётся –

               а) 2 секунды

               б) 5 секунд

               в) 7 секунд

      5.  Игрок, вбрасывающий мяч, может –

               а) двигаться в пределах 1 метра

               б) бросать сразу в корзину

               в) наступать на игровую площадку

      6.  Тайм-аут в баскетболе длится –

               а) 30 секунд

               б) 1 минута

               в) 2 минуты

      7.  Тайм-аут не разрешается брать –

               а) когда мяч «мёртвый»

               б) когда судья входит в круг для розыгрыша спорного мяча

               в) после заброшенного мяча в корзину

      8.  При ведении мяча не разрешается -

                а) двойное ведение

                б) ведение двумя руками по очереди

                в) ведение мяча после касания мяча соперником

      9.  С мячом в руках нельзя выполнять –

                а) прыжки

                б) передвижения

                в) вращение мяча вокруг себя

     10.   Когда команда владеет мячом в передовой зоне, её игрок –

              а) может находиться в штрафной зоне неограниченное время

              б) не должен находиться в штрафной зоне более 3 секунд

              в) не должен находиться в штрафной зоне более 5 секунд

        11.  Опекаемый  игрок может удерживать мяч в руках не более –

               а) 5 секунд

               б) 10 секунд

               в) 15 секунд

        12. Команда, владеющая мячом, должна выполнить бросок за –

               а) 30 секунд

               б) 20 секунд

               в) 24 секунды

        13. В каком году баскетбол (мужчины) был включён в программу Олимпийских

               игр?

               а) 1936 году

               б) 1932 году

               в) 1935 году

       14.  В каком году баскетбол (женщины) был включён в программу Олимпийских

               игр?

               а) 1971 году

               б) 1976 году

               в) 1975 году

       15.  Страна, где зародилась игра баскетбол –

               а) Англия

               б) Америка

               в) Россия

        16.  В каком году были изданы первые официальные правила баскетбола?

               а) 1894 году

               б) 1893 году

               в) 1895 году

        17.  Вес баскетбольного мяча –

               а) 700 грамм

               б) 500-550 грамм

               в) 600-650 грамм

        18.  В переводе слово «баскет» означает –

               а) щит

               б) кольцо

               в) корзина

  1.        19. Размеры игровой  (баскетбольной) площадки.

а) 30х15м

б) 28х16м

в) 28х15м

Тест 8-9 класс (баскетбол)

1

А

2

Б

3

А

4

Б

5

А

6

Б

7

Б

8

А

9

А

10

Б

11

А

12

В

13

А

14

Б

15

Б

16

А

17

В

18

В

19

В



Предварительный просмотр:

Тест по физической культуре (гимнастика) 7-8 класс

  1. Что обозначает слово гимнастика?

а) упражняю

б) обнажённый

в) гибкость

г) пластичность

       2. К спортивным видам гимнастики относится:

             а) атлетическая, художественная, спортивная гимнастика

             б) спортивная, акробатическая, ритмическая гимнастика

             в) спортивная, художественная, акробатическая гимнастика

             г) профессиональная, танцевальная, спортивная гимнастика

        3. Действия учащихся после команды для принятия того или иного строя

              называется:

              а) строй

              б) перестроение

              в) построение

              г) колонна

        4. Передвижение из одного строя в другой называется:

               а) переход

               б) перестроение

               в) построение

               г) передвижение

         5. Способ увеличения интервала или дистанции строя называется:

               а) раздвижение

               б) расхождение

               в) передвижение

               г) размыкание

         6. Передвижение по специальным гимнастическим снарядам с помощью рук

               и ног называется:

                а) перелазанием

                б) лазанием

                в) ползанием

          7. Состояние устойчивого положения тела в пространстве называется:

                а) равновесием

                б) балансированием

                в) основной стойкой

                г) исходным положением

          8. Положение учащегося на спортивном снаряде, в котором плечи находятся

               ниже точки хвата называется:

                 а) упор

                 б) вис

                 в) завес

               г) сед верхом

          9. Положение учащегося на спортивном снаряде, в котором плечи находятся

               выше точки опоры, называется:

                а) опора

                б) вис

                в) упор

                г) сед

          10. Преодоление с разбега гимнастический снаряд, заранее заданным способом,

                 называется:

                 а) прыжок в высоту

                 б) преодоление препятствия

                 в) вскок

                 г) опорный прыжок

           11. Упражнения на равновесие, с выполнением различных передвижений,

                   прыжков, поворотов выполняется:

                  а) на скамейке

                  б) на бревне

                  в) на брусьях

                  г) на гимнастической дорожке

            12. Способ, с помощью которого учащийся держится за снаряд, называется:

                   а) хват

                   б) захват

                   в) ухват

                   г) перехват

            13. Упражнения, связанные с выполнением вращения тела в разных

                   плоскостях с опорой, без опоры, с сохранением равновесия, называется:

                    а) гимнастика

                    б) фристайл

                    в) акробатика

                    г) паркур

            14. Сед с предельно разведёнными ногами в стороны, называется:

                    а) сед ноги врозь

                    б) полушпагат

                    в) шпагат

                    г) выпад

             15. Соединение отдельных акробатических упражнений в определённой

                     последовательности, называется:

                     а) окрошка

                     б) акробатическое соединение

                     в) связка

                     г) комбинация

Тест (гимнастика)  7-8 класс

1

А

2

А

3

В

4

Б

5

Г

6

Б

7

А

8

Б

9

В

10

Г

11

Б

12

А

13

Г

14

Б

15

В

Тест по физической культуре (гимнастика)  7-8 класс

  1. Положение учащегося, при котором согнутые в коленях ноги подтянуты

руками к груди и кисти захватывают колени, называется:

а) хват

б) захват

в) перекат

г) группировка

        2. Положение учащегося на согнутых ногах, называется:

             а) сед

             б) присед

             в) упор

             г) стойка

        3. Что понимается под термином «Интервал»:

             а) расстояние между учащимися «в глубину»

             б) расстояние между учащимися «по фронту»

             в) расстояние между учащимися «флангами»

             г) расстояние от впереди стоящего учащегося до стоящего в конце строя

        4. Быстрый переход из упора в вис, называется:

             а) вис

             б) соскок

             в) спад

             г) слёт

        5.  Переход из виса в упор или из низкого положения в высокое, называется:

             а) упор

             б) выход

             в) подъём

             г) подтягивание

        6.  Свободное движение тела относительно оси вращения в гимнастике, называется:

             а) колесо

             б) сальто

             в) мах

             г) переворот

         7. Прыжок со снаряда в гимнастике, называется:

             а) приземление

             б) соскок

             в) спрыгивание

             г) сход

        8.  Движение с последующим касанием опоры отдельными частями тела без

              переворачивания через голову, называется:

              а) кувырок

              б) группировка

              в) перекат

              г) переворот

         9.  Акробатика – это

              а) висы и упоры

              б) упражнения на тренажёрах

              в) опорные прыжки

              г) перевороты, шпагаты, кувырки

         10.  Вращательное движение с последовательным касанием опоры при частичном

                 или полным переворачиванием через голову, называется:

               а) группировка и перекат

               б) кувырок

               в) переворачивание

               г) переворот

          11. Элемент, выполняемый с опорой на лопатки и затылок, называется:

                а) стойка

                б) перекат

                в) стойка на лопатках

                г) перекат с доставанием пола ногами за головой

           12. Полное вращение тела с переходом из одного положения в другое с опорой

                  на руки, называется:

                 а) переворот

                 б) колесо

                 в) стойка на руках

                 г) сальто

           13. Неопорный прыжок в гимнастике, называется:

                  а) прыжок в глубину с высоты

                  б) прыжок с места

                  в) прыжок с разбега

                  г) многоскоки

            14. В каком году была основана Международная федерация гимнастики?

                   а) 1881 году

                   б) 1880 году

                   в) 1882 году

                   г) 1883 году

            15. В каком году гимнастика была включена в Олимпийские игры?

                   а) 1895 году

                   б) 1892 году

                   в) 1896 году

                   г) 1897 году

Тест (гимнастика)  7-8 класс

1

Г

2

Б

3

А

4

В

5

В

6

В

7

Б

8

В

9

Г

10

Б

11

В

12

Г

13

А

14

А

15

В



Предварительный просмотр:

Тест по физической культуре 5 класс (ЗОЖ)

  1. Осанка человека – это:

а) положение тела при движении

б) положение тела в пространстве

в) привычное положение тела в пространстве

г) правильное положение тела в пространстве

       2. Что включает в себя понятия ЗОЖ (здоровый образ жизни)?

              а) рациональное питание

б) соблюдение режима дня, правил личной гигиены

в) закаливание, занятия физическими упражнениями

г) а, б, в – верно

        3. Какие приёмы самоконтроля при занятиях физическими упражнениями

              ты знаешь? (Напиши).

        4. Правила предупреждения травматизма при занятиях гимнастикой. (Напиши)

        5. Первая доврачебная помощь при получении ушибов. (Напиши). 

        6. Как нужно правильно носить портфель (рюкзак), чтобы не было искривления

             позвоночника?

             а) портфель (рюкзак) одет на одно плечо

             б) портфель (рюкзак) находится равномерно на двух плечах

             в) портфель (рюкзак) находится в одной руке

        7.  Как лучше всего спать, чтобы е было искривления позвоночника?

             а) на мягком матрасе

             б) на матрасе и высокой подушке

             в) на жёстком матрасе и небольшой подушке

             г) без подушки

        8.  Одна из главных причин нарушения осанки:

             а) травма

             б) слабая мускулатура тела

             в) неправильное питание

        9.  Для чего необходимо хорошо завязывать шнурки во время занятия физическими

              упражнениями?

       10.  Какой фактор играет определяющую роль для состояния здоровья человека?

              а) образ жизни

              б) наследственность

              в) социальное положение в обществе

              г) климат

 

             

ТЕСТ ЗОЖ (здоровый образ жизни)   5 класс

1

в

2

г

3

Пульс, потоотделение, покраснение кожи, бледность кожи, слабость, вялость

4

Разминка, соблюдение безопасного расстояния, выполнение упражнений по очереди с соблюдением дистанции, выполнение по команде, не начинать работу без разрешения

5

Обеспечить покой ушибленному месту, приложить холод, периодичное массирование

6

б

7

в

8

б

9

Шнурки завязаны достаточно туго, для фиксации стопы, чтобы стопа не вращалась в обуви, и не произошло подворачивания стопы

10

а



Предварительный просмотр:

Тест  спортивные игры (пионербол) 7-8 класс

  1. Сколько игроков одной команды находится на площадке во время игры

в пионербол?

а)  4

б)  5

в)  6

       2.  Сколько касаний мяча может быть между игроками одной команды?

             а)  2

             б)  3

             в)  4

       3.  Сколько зон на площадке ты знаешь?

             а)  4

             б)  5

             в)  6

             г)  7

       4.   Игроком, какой зоны осуществляется подача мяча?

             а)  6

             б)  5

             в)  4

             г)  1

      5.  Переход игроков на площадке выполняется:

             а) по часовой стрелке

             б) против часовой стрелки

             в) в любом порядке

      6.  Сколько раз подряд может игрок выполнить подачу, пока не произойдёт потеря

           подачи?

             а) 1

             б) 3

             в) не ограничено

      7.  Можно ли при ловле мяча прижимать его к себе?

             а) да

             б) нет

             в) в конкретной ситуации

     8.  Проигранный мяч отдаётся команде противника:

             а) под сеткой

             б) над сеткой

             в) как угодно

     9.  Если во время подачи мяч касается сетки, но перелетает на сторону соперника,

           считается ли он проигранным?

            а) да

          б) нет

          в) в конкретной ситуации

    10. При потере подачи очко выигрывает команда:

          а) соперника

          б) твоя команда

          в) очко ни кому не присуждается

    11.  Подача выполняется:

          а) одной рукой

          б) двумя руками

          в) любой частью тела

    12.  При каком счёте заканчивается партия?

          а) 20

          б) 25

          в) 15

     13.  Из скольких партий состоит игровая встреча?

          а) 7

          б) 3-5

          в) 4-6

     14.  Считается ли касание сетки руками, нарушением?

           а) нет

           б) да

           в) в конкретной ситуации

     15.  Считается ли нарушением, если мяч при передачи отлетает от сетки?

           а) да

           б) нет

           в) в некоторых случаях 

     16.  Каким мячом играют в пионербол?

            а) футбольным

            б) баскетбольным

            в) регбийным

            г) волейбольным

     17. Сколько замен можно сделать в одной игровой встрече?

            а) 3

            б) неограниченное количество раз

            в) 7

ТЕСТ  (пионербол) 7-8 класс

1

в

2

б

3

в

4

г

5

а

6

в

7

б

8

а

9

б

10

а

11

а

12

в

13

б

14

б

15

б

16

г

17

б



Предварительный просмотр:

Тест по правилам ТБ  7-8 класс

  1. При выполнении броска во время метания необходимо находиться:

а) в секторе для метания

б) вне зоны метания

в) рядом с учителем

г) за спиной у выполняющего метание снаряда

        2. Во время бега необходимо исключить резкие:

             а) прыжки

             б) торможения

             в) обгоны

             г) остановки

       3. Нельзя выполнять упражнения:

             а) без предварительных строевых упражнений

             б) без предварительных прыжков

             в) без предварительной разминки

             г) без предварительного бега

       4.  Во время бега на короткие дистанции можно бежать только:

             а) по своей дорожке

             б) по любой дорожке

             в) перебегать с дорожки на дорожку

             г) создавать препятствия на дорожке

       5.  Какое основное правило по ТБ нужно соблюдать при выполнение метания?

             а) начинать метание самостоятельно

             б) ждать команды учителя (поднятая рука, флажок)

             в) покидать сектор метания

             г) свободно перемещаться в секторе для метания

      6.   Во время выполнения прыжков нужно приземляться:

             а) на прямые ноги

             б) на колени

             в) на согнутые ноги

             г) падать

      7.  При выполнении упражнений друг за другом необходимо:

             а) не соблюдать дистанцию

             б) соблюдать дистанцию

             в) сокращать и увеличивать дистанцию

             г) передвигаться в свободном направлении

       8. Вероятность травм при выполнении упражнений снижается, если учащийся:

             а) переоценивает свои возможности

             б) следует указаниям учителя

             в) владеет навыками выполнения движения

            г) не умеют владеть своими эмоциями

        9.  При получении травмы или ухудшения самочувствия учащийся должен:

            а) сообщить учителю

            б) сообщить классному руководителю

            в) не сообщать

            г) сообщить школьному врачу

        10.  При получении травмы необходимо: (расставить в соответствии)

            а) доставить в больницу

            б) оказать первую помощь

            в) сообщить родителям

            г) сообщить администрации

        11.  При выполнении опорных прыжков толчок от гимнастического мостика

                выполняется:

             а) одной ногой

             б) пробеганием по мостику

             в) двумя ногами

             г) упражнение выполняется без толчка

        12. При выполнении спуска с каната учащийся должен:

              а) съехать с каната вниз

              б) спрыгнуть с каната вниз

              в) расслабить ноги и перехватыванием спокойно спуститься вниз

              г) отпустить руки

        13.  При ушибе необходимо на повреждённое место положить:

               а) холод

               б) тепло

               в) тугую повязку

               г) не совершать ни каких действий

        14.  В качестве предохранительного средства от обморожения используют:

               а) тональный крем

               б) жирный крем

               в) спиртовой раствор

               г) гусиный жир

        15.  Тугое шнурование лыжных ботинок приводит:

                а) обморожению

                б) потению ног

                в) перелому стопы

                г) ни к чему не приводит

ТЕСТ по ТБ  7-8 класс

1

б

2

г

3

в

4

а

5

б

6

в

7

б

8

б

9

а

10

б, г, в, а

11

в

12

в

13

а

14

г

15

а



Предварительный просмотр:

Тесты «Физические качества»

1.         Физические качества - это:

  1. индивидуальные особенности, определяющие уровень двигательных возможностей человека;
  2. врожденные морфофункциональные качества, благодаря которым возможна физическая активность человека:
  3. комплекс способностей занимающихся физической культурой и спортом, выраженных в конкретных результатах.

2.         К основным физическим качествам относятся:

  1. выносливость, сила, ловкость, быстрота, гибкость
  2. рост, вес, становая сила, объем бицепсов
  3. бег, прыжки, метания, ходьба

3.         Укажите вид спорта, который обеспечивает наибольший эффект в развитии гибкости:

  1. тяжелая атлетика
  2. современное пятиборье
  3. гимнастика

4.         Какое двигательное действие следует выбрать при оценке уровня силовых возможностей?

  1. длительный бег до 25-30 мин.
  2. прыжки со скакалкой
  3. подтягивание в висе

5.         Сила - это

  1. способность человека проявлять мышечные усилия различной величины в возможно короткое время
  2. способность человека преодолевать внешнее сопротивление или противостьять ему за счет мышечных усилий
  3. комплекс различных проявлений человека в определенной двигательной деятельности, в основе которых лежит понятие "мышечное усилие"

6.         Результатом выполнения силовых упражнений с большим отягощением является:

  1. увеличение объема мышц
  2. быстрый рост абсолютной силы
  3. укрепление опорно-двигательного аппарата

7.         Лучшие условия для развития быстроты реакции создаются во время:

  1. подвижных и спортивных игр
  2. скоростно-силовых упражнений
  3. прыжков вверх с места

8.         Как дозируются упражнения на гибкость?

  1. упражнения выполняются до тех пор, пока не начнется уменьшаться амплитуда движений
  2. выполняется 12-15 циклов движений
  3. упражнения выполняются  до появления болевых ощущений

9.         При развитии силы используют специальные упражнения с отягощениями. Их отличительная особенность заключается в том, что:

  1. они выполняются медленно
  2. они вызывают значительное напряжение мышц
  3. в качестве отягощения используется собственный вес человека

10.         Наиболее благоприятным периодом развития силы у мальчиков и юношей считается возраст:

  1. 10 - 11 лет
  2. 11 - 12 лет
  3. от 13 - 14 до 17 - 18 лет

11.         Упражнения, способствующие развитию выносливости, целесообразно выполнять:

  1. в конце подготовительной части урока
  2. в начале основной части урока
  3. в конце основной части урока

12.         Способность как можно дольше удерживать достигнутую максимальную скорость называется:

  1. абсолютным запасом скорости
  2. скоростной выносливостью
  3. скоростной способностью

13.         Наиболее благоприятным периодом для развития  скоростных способностей считается возраст:

  1. от 7 до 11 лет
  2. от 14 до 16 лет
  3. 17 - 18 лет

14.         Наиболее распространенным методом воспитания выносливости является использование

  1. «Фартлека»
  2. равномерного непрерывного упражнения
  3. непрерывного упражнения в переменном режиме

15.         Способность противостоять физическому утомлению в процессе мышечной деятельности называется:

  1. тренированностью
  2. функциональной устойчивостью организма
  3. выносливостью

16.         Наиболее интенсивный прирост выносливости наблюдается в возрасте:

  1. от 14 до 20 лет
  2. от 10 до 14 лет1
  3. от 7 до 9 лет

17.         Какое из физических качеств  при чрезмерном его развитии отрицательно влияет на гибкость?

  1. сила
  2. выносливость
  3. координационные способности

18.         В качестве средств развития гибкости используют:

  1. скоростно - силовые упражнения
  2. упражнения на растягивание
  3. игровые упражнения

19.         Какое из физических качеств хуже всего поддается воспитанию?

  1. координация движений
  2. быстрота
  3. гибкость

20.         Можно ли совершенствовать координацию движений на фоне утомления?

  1. можно, так как утомление снимает координационную напряженность
  2. нельзя, так как при утомлении сильно снижается четкость мышечных ощущений
  3. можно, потому что с утомлением объективно возникает необходимость более экономного выполнения движений

21.         Силовые упражнения рекомендуется сочетать с упражнениями на:

  1. координацию
  2. быстроту
  3. гибкость

22.         Какое тестовое задание служит для определения гибкости?

  1. наклон вперед
  2. челночный бег
  3. подтягивание на перекладине

23.         Выносливость человека не зависит от:

  1. анторпометрических данных человека
  2. функциональных возможностей систем энергообеспечения
  3. выдержки и умения терпеть утомление

24.         Физические качества развиваются:

  1. целенаправленно
  2. сами по себе
  3. при обучении технике движений

25.         Бег с остановками и изменением направления по сигналу способствует формированию

  1. скоростной силы
  2. техники движений
  3. быстроты реакции

26.         Способность выполнять движения с большой амплитудой называется:

  1. растяжкой
  2. стретчингом
  3. гибкостью

27.         Основой методики воспитания физических качеств является:

  1. возрастная адекватность нагрузки
  2. постепенное повышение силы воздействия
  3. выполнение физических упражнений

28.         Какое тестовое задание служит для определения ловкости?

  1. бег 60 м
  2. челночный бег
  3. прыжки в длину с места

29.         Способность совершать двигательное действие в минимальный для данных условий отрезок времени называется:

  1. ловкостью
  2. быстротой
  3. выносливостью

30.         Какое самое простое и полезное занятие спортом для развития выносливости?

  1. игра в волейбол
  2. бег со средней скоростью
  3. бег в медленном темпе

Ответы на тесты «Физические качества»

  1.  В
  2.  А
  3.  С
  4.  С
  5.  В
  6.  А
  7.   А
  8.   С
  9.     В
  10. С
  11. С
  12. В
  13. А
  14. В
  15. С
  16. А
  17. А
  18. В
  19. А
  20. В
  21. С
  22. А
  23. А
  24. А
  25. С
  26. С
  27. В
  28. В
  29. В
  30. С



Предварительный просмотр:

БАСКЕТБОЛ

ОСНОВНЫЕ ПРИЕМЫ ИГРЫ

 

Бросок

двумя руками

от груди с места

       Бросок двумя руками                                  Бросок одной рукой

                     сверху                                                        от плеча с места



Предварительный просмотр:

БАСКЕТБОЛ

ОСНОВНЫЕ ПРИЕМЫ ИГРЫ

                                                    Ведение мяча в движении

             

                Выбивание мяча                                      Выбивание мяча

      из рук соперника при ловле                 у соперника при ведении



Предварительный просмотр:

БАСКЕТБОЛЬНАЯ ПЛОЩАДКА

                                                       Боковая линия                                        Центральная линия

Лицевая

линия

 15 м

Линия

штрафного

броска

                                                                                                       28 м

ВОЛЕЙБОЛЬНАЯ ПЛОЩАДКА

                         Боковая линия                  Центральная линия                             Линия нападения

Лицевая

линия

        15-19 м                     Зона                 Задняя               Передняя        Передняя            Задняя                  Зона

                                        подачи                 зона                      зона                  зона                  зона                   подачи

                        9м

                                                                                                               18 м

                                                                                                            24-34 м

ВОЛЕЙБОЛЬНАЯ ПЛОЩАДКА

Расположение игроков по зонам

и направление перехода игроков



Предварительный просмотр:

БАСКЕТБОЛ

ОСНОВНЫЕ ПРИЕМЫ ИГРЫ

Основная                                             Держание

стойка                                                              мяча

баскетболиста                           двумя руками

Передача мяча двумя руками                       Ловля мяча двумя руками

             от груди на месте                                                        



Предварительный просмотр:



Предварительный просмотр:

Противогазы различаются:

- фильтрующие —  человек дышит атмосферным воздухом, отфильтрованным в противогазной (фильтрующей) коробке

- изолирующие — человек дышит не атмосферным воздухом, а газовой смесью, генерированной регенеративным патроном и системой кислородного обогащения, а также происходит поглощение углекислого газа.

- шланговые — воздух под противогазную маску подаётся по шлангу от компрессора, находящегося на некотором отдалении (10-40 метров)

Первые в Российской Империи шланговые противогазы применялись при золочении куполов Исаакиевского собора в Санкт-Петербурге, в 1838—1841 годах. Представляли собой стеклянные колпаки со шлангом, через который подавался воздух, однако многих рабочих это не спасло от отравления, погибли 60 мастеров. Вероятно, не было средств защиты кожи, через которую могут впитываться пары ртути высокой концентрации.

Первый в мире фильтрующий угольный противогаз, изобретённый в Российской Империи русским учёным Николаем Дмитриевичем Зелинским в  1915 году, был принят на вооружение армией Антанты в 1916 году. Основным сорбирующим материалом в нём был активированный уголь.

ПАМЯТКА
по правилам пользования

 индивидуальными средствами защиты

Средства индивидуальной защиты предохраняют от попадания внутрь организма и на кожные покровы радиоактивных, отравляющих веществ и бактериальных средств.

http://www.consultant.ru/document/objects/LAW_136368_108.png

Средства индивидуальной защиты подразделяются на

:

- средства индивидуальной защиты органов дыхания (фильтрующие и изолирующие противогазы, респираторы, противопыльные тканевые и ватно-марлевые повязки)

- средства защиты кожи (защитная одежда, подручные средства защиты).

- медицинские средства защиты

(аптечка индивидуальная АИ-2, индивидуальный противохимический пакет ИПП-8, индивидуальный перевязочный пакет)

Противогазы

ГП-7

Scan10066

ГП-5

http://rostovnadonu.mirstroek.ru/images/users_images/big/imgaI0m7G.jpeg

ДП-6М

Противогаз детский ДП-6М школьный

ТАБЛИЦА
выбора размера противогаза

Измерение горизонтального и вертикального обхвата головы

Вертикальный обхват головы, см. соответствующий размер лицевой части:

 

 0

1

 2

 3

4

ГП-5     

 до 63,0

  63,5-65,5

 66,0-68,0

 68,5-70,5

 70 и более

 ГП-7    

 до 63,0

 63,5-65,5

 66,0-68,0

 68,5 и более

 

Необходимый размер лицевых частей детских противогазов подбирается по высоте и ширине лица ребенка:

Размер маски:

 

1

 2

 3

 4

5

  высота лица, мм

 до 77

 77-85

 85-92

92-99 

92-99

 + ширина лица, мм            

 до 108

 109-116

  111-119

 115-123

 124-135


Предварительный просмотр:

Предварительный просмотр:

Предварительный просмотр:


Предварительный просмотр:

Волейбол.  Обучение  тактике  приёма  подачи.

Успешность  тактических  действий  юных  волейболистов  при  приёме  подачи  определяется  рядом  факторов.  Среди  них  можно  выделить  три.  Во-первых,  это  высокий  уровень  развития  специальных  качеств  быстроты  реакции  на  движущийся  объект,  быстроты  сложных  реакций,  быстроты  ответных  действий,  ориентировки,  тактического  мышления,  быстроты  перемещения  и  т.  д.  Во-вторых,  это  высокая  степень  надёжности  навыка  приёма  подачи  в  сложных  условиях  игры  и  соревнований,  владение  в  совершенстве  техникой  приёма  подачи  основными  способами,  главным  образом  снизу  двумя  руками  в  опорном  положении  и  с  последующим  падением.  В-третьих,  это  единство  названных  выше  двух  факторов,  которое  выражается  в  высоком  уровне  индивидуальной  тактической  подготовленности,  служащей,  в  свою  очередь,  основой  эффективного  построения  коллективных – групповых  и  командных  тактических  действий  в  нападении.

Если  успешность  приёма  подачи  для  отдельного  игрока  во  многом  зависит  от  выбора  места  и  принятия  исходного  положения,  то  для  команды  в  целом  важнейшее  значение  имеет  определение  позиции  каждому  игроку  в  системе  «команда».  Речь  идёт  о  расстановке  игроков  (команды  как  единого  целого)  при  приёме  подачи.

При  выборе  способа  расстановки  игроков  следует  учитывать  следующее:

а)  требования  правил  игры  относительно  подачи  и  приёма  подачи;

б)  особенности  игроков,  выполняющих  подачу  (их  мастерство),  и  свои  возможности  на  приёме  (свой  уровень  мастерства);

в)  все  тактические  действия – командные  и  групповые,  которые  команда  предполагает  применить  в  конкретном  расположении  игроков  (по  протоколу);

г)  комплектование  команды  (игрового  состава)  по  количеству  игроков,  выполняющих  игровые  функции  связующего,  нападающего  первого  темпа,  нападающего  второго  темпа  (4 – 2 – два  связующих  и  четыре  нападающих;  5 – 1 – один  связующий  и  пять  нападающих).

В  правилах  сказано,  что  в  момент  подачи  игроки  располагаются  в  две  линии  по  три  человека  (рис.  1).  Игроки,  занимающие  зоны  2,  3,  и  4,  называются  игроками  передней  линии.  Игроки,  занимающие  зоны  1,  6  и  5  (соответствующие  номера  на  рисунке),  именуются  игроками  задней  линии.  Игроком  той  или  иной  зоны  называется  волейболист,  который  в  данный  момент  находится  там  в  соответствии  с  записью  в  протоколе  (техническом  отчёте),  независимо  от  того,  какой  нагрудный  номер  он  имеет.

В  момент  выполнения  подачи  (до  момента  касания  мяча  при  ударе  рукой  подающего  игрока)  игроки  должны  быть  расположены  так,  чтобы  игроки  задней  линии  не  были  ближе  к  сетке,  чем  соответствующий  игрок  передней  линии  (на  рис.  1  в  продольных  коридорах,  отмеченных  пунктиром),  внутри  передней  и  задней  линии  игроки  не  должны  менять  взаимное  расположение  в  поперечных  «коридорах»:  игрок  зоны  3  должен  быть  между  игроками  2  и  4,  а  игрок  зоны  6 – между  игроками  зон  5  и  1.  При  соблюдении  этих  требований  игроки  могут  располагаться  в  любом  месте  на  площадке,  а  после  подачи  они  вообще  имеют  право  на  любое  расположение.

Надо  хорошо  изучить  особенности  выполнения  подачи  игроками  команды  противника:  кто-то  подаёт  лучше,  кто-то  хуже,  у  одного  игрока  сильная  подача  без  адреса,  у  другого – точная  и  т.  д.  Знание  этих  особенностей,  а  также  возможностей  своих  игроков,  которые  в  данный  момент  оказываются  на  «огневой  позиции  приёма»,  поможет  избежать  ошибок,  не  даст  команде  попасть  в  сложное  положение.

В  зависимости  от  тактического  багажа  команды  игроки  также  располагаются  на  приёме подачи  по-разному.  Учитывается  и  способ  комплектования  команды,  прежде  всего  по  количеству  связующих  игроков  в  составе  шести  игроков  команды,  находящихся  на  поле.  Может  быть  два  связующих  (4+2) – для  команд  юношей  и  девушек  такая  система  предпочтительнее.

Pic_10

Может  быть  один  связующий  (5+1),  что  характерно  обычно  для  команд  мастеров.  Что  же  касается  детских  команд,  то  здесь  не  следует  увлекаться  разделением  игроков  на  нападающих  и  связующих,  тут  ставка  делается  на  универсальность  игроков.

Рассмотрим  наиболее  типичные  положения  игроков  при  приёме  подачи.

При  организации  нападающих  действий,  когда  вторую  подачу  выполняет  игрок  передней  линии  (см.  рис.  1),  игроки  располагаются,  как  показано  на  рис.  2,  3,  4  и  5.  Наиболее  распространённый  вариант,  особенно  у  начинающих  волейболистов,  когда  при  приёме  подачи  мяч  направляется  первой  передачей  в  зону  3  (рис.  2).  Игроки,  принимающие  подачу,  располагаются  полукругом,  при  этом  все  пять  игроков  в  равной  мере  несут  ответственность  за  приём  подачи.  В  зависимости  от  качества  при1ма  подачи  и  траектории  первой  передачи  могут  быть  осуществлены:  нападающий  удар  с  первой  передачи,  вторая  передача  в  зону  4  или  2,  стоя  лицом  или  спиной  к  нападающему.  Передача  может  быть  выполнена  в  прыжке  после  имитации  нападающего  удара  («откидка»),  просто  в  прыжке,  чтобы  сократить  время  полёта  мяча,  или  в  опорном  положении,  т.  е.  стоя  на  площадке.

На  рис.  3  показана  расстановка,  когда  вторую  передачу  выполняет  игрок  зоны  2.  Приём  подачи  осуществляют  остальные  пять  игроков.  В  этом  случае  нападающие  удары  выполняют  игроки  зоны  3  (в  середине  сетки)  и  зоны  4  (на  краю  сетки).  В  этой  расстановке  игроку  зоны  2  удобнее  выполнить  нападающий  удар  сразу.  Когда  связующий  игрок  находится  в  зоне  4,  построение  игры  может  быть  таким,  как  в  предыдущем  случае,  но  в  зеркальном  отражении.  Это  даёт  эффект  в  том  случае,  если  в  зоне  3  или  2  находится  игрок-левша.  На  рис.  4  показана  расстановка,  когда  связующий  из  зоны  4  выходит  в  зону  3  для  второй  передачи,  а  игрок  зоны  3  занимает  ударную  позицию  в  зоне  4.  В  этом  случае  игра  в  нападении  организуется  так,  как  это  было  уже  описано  применительно  к  рис. 2,  первая  передача  при  приёме  подачи  направляется  в  зону  3.

При  комплектовании  команды  с  одним  связующим  (5+1)  для  осуществления  тактических  комбинаций  при  игре  первым  темпом  (с  низких  передач)  и  вторым  темпом  (нападающий  идёт  на  удар  вслед  за  игроком  первого  темпа)  применяется  расстановка,  которая  показана  на  рис.  5.  Связующий  выходит  для  передачи  в  зону  3,  на  удар  с  низкой  передачи  идёт  один  из  двух  нападающих  в  зону  3,  другой  играет  вторым  темпом  либо  в  зоне  4  или  сзади  связующего  («за  головой»).  В  такой  расстановке  можно  играть  и  в  тех  случаях,  когда  связующим  будет  игрок  зоны  3  (см.  рис.  5).  Тогда  он  выходит  на  передачу,  а  в  нападении  играют  двое  нападающих  зон  2  и  4.  Приём  подачи  здесь  осложняется  тем,  что  в  нём  принимают  участие  только  три  игрока  (1,  6,  5).  Вполне  понятно,  что  эти  игроки  должны  в  совершенстве  владеть  навыком  приёма  подачи,  в  противном  случае  выполнить  тактическую  комбинацию  в  нападении,  особенно  сложную,  будет  невозможно.  Разновидность  этого  способа  расстановки  показана  на  рис.  6,  когда  связующий  игрок  находится  в  зоне  2.  В  приёме  подачи  участвуют  главным  образом  игроки  зон  1,  6  и  5,  а  тактические  комбинации  осуществляют  игроки  зон  4  и  3  с  передачи  игрока  зоны  2,  который  выходит  в  зону  3.  Варьируя  различные  способы  расстановки,  команда  может  разнообразить  нападающие  действия,  что  очень  важно  при  двух  нападающих  на  линии.

Более  благоприятные  возможности  для  организации  нападающих  действий  создаются  в  том  случае,  когда  вторую  передачу  для  нападающего  удара  выполняет  игрок  задней  линии,  выходящий  к  сетке.  В  нападении  в  этом  случае  участвуют  три  игрока.  Наиболее  типичные  способы  расстановки  показаны  на  рис.  7  и  8.  Связующие,  выходящие  к  сетке,  в  приёме  подачи  не  участвуют.  Требования  к  качеству  приёма  подачи  здесь  повышаются,  так  как  связующему  труднее  исправить  положение  при  второй  передаче  по  сравнению  с  тем,  когда  связующий  находится  на  линии  нападения,  т.  е.  практически  уже  на  месте.

На  рис.  7  показана  расстановка,  когда  игрок  зоны  1  (связующий)  выходит  к  сетке  «из-за  игрока».  Приём  подачи  преимущественно  выполняют  игроки  зон  5  и  6,  так  как  при  скоростной  игре  в  нападении  игрок,  принимающий  подачу,  может  не  успеть  своевременно  включится  в  тактическую  комбинацию.  Наиболее  типичные  варианты  игры  в  нападении:  игрок  зоны  3  идёт  на  удар  с  низкой  передачи  (первый  темп),  игроки  зон  4  и  2  действуют  на  краю  сетки.  С  низкой  передачи  может  играть  волейболист  зоны  4  (первый  темп)  в  своей  зоне,  а  игрок  зоны  3  действует  вторым  темпом  также  в  своей  зоне.  Игрок  зоны  4  может  выйти  на  удар  первым  темпом  к  связующему  игроку  в  зону  3,  а  игрок  зоны  3  вторым  темпом  играет  в  зоне  4.  При  игре  первым  темпом  игрока  зоны  3  игрок  зоны  2  вторым  темпом  может  сыграть в  зоне  3  ближе  к  зоне  4  (за  спиной  у  игрока  зоны  3).  Последние  два  варианта  содержат  скрестные  перемещения  игроков  в  зонах  и  называются  ещё  «крест».

На  рис.  8  показана  расстановка,  когда  к  сетке  выходит  связующий  из  зоны  5.  Организация  нападающих  действий  такая  же  в  своей  основе,  как  и  в  предыдущих  случаях.  Приём  осуществляют  преимущественно  игроки  зон  6  и  1.  В  более  сложном  варианте  расстановка  при  выходе  игрока  из  зоны  5  показана  на  рис.  9.  Связующий  выходит  в  зону  3  и  нападение  строится  в  различных  вариантах:  игроком  первого  темпа  может  быть  игрок  зоны  3  или  4  с  соответствующим  продолжением  тактических  комбинаций.  В  этой  расстановке  игрок  зоны  2  находится  в  зоне  2  и  играет  на  краю  сетки.  Возможен  вариант,  когда  игрок  зоны  4  располагается  дальше  от  сетки,  а  связующий  выходит  к  сетке  между  игроком  4  и  боковой  линией.  Здесь  особенно  важно,  чтобы  игроки  зон  6  и  1  обеспечили  вдвоём  качественный  приём  подачи.

На  рис.  10  проиллюстрирована  расстановка,  когда  связующий  выходит  к  сетке  из  зоны  6.  Здесь  в  приёме  подачи  участвуют  четыре  игрока,  но  основную  нагрузку  несут  игроки  зон  5  и  1.  Тактические  комбинации  в  нападении  могут  быть  самыми  различными,  в  зависимости  от  качества  первой  передачи  мяча.

В  последние  годы  в  плане  расширения  арсенала  нападающих  действий  в  командах  высших  разрядов  всё  больше  стали  применять  нападающий  удар  с  задней  линии.  Особенно  это  важно  в  тех  случаях,  когда  связующий  находится  на  передней  линии  и  в  нападении  участвуют  два  нападающих  (см.  рис.  2 – 6).

Из  сказанного  следует  вывод,  что  успешность  тактических  действий  при  приёме  подачи  зависит  от  знания  тонкостей  правил  игры  и  особенностей  подающего  игрока,  от  способа  комплектования  команды  по  числу  связующих  игроков  и  арсенала  тактических  действий  команды.

Формирование  тактических  умений  юных  волейболистов  осуществляется  в  процессе  подготовительных  и  подводящих  упражнений,  упражнений  по  технике  и  тактике,  посредством  специальных  заданий  в  учебных  и  контрольных  играх,  а  также  установок  на  игру  в  ходе  соревнований  по  волейболу.  В  тактическом  аспекте  усилия  здесь  направлены  на  воспитание  навыков  взаимодействия  игроков,  осуществляющих  приём  подачи,  с  одной  стороны,  между  собой,  с  другой – с  игроками,  выполняющими  вторую  передачу  на  удар  (связующими).

Вначале  все  действия  выполняются  с  набивным  мячом.  В  соответствующей  (изучаемой)  расстановке  набивной  мяч  (1  кг)  бросают  через  сетку  с  противоположной  стороны  площадки  последовательно  каждому  игроку,  который  участвует  в  приёме  подачи.  Игрок  ловит  мяч  и  снизу  двумя  руками  бросает  его  связующему,  т.  е.  игроку,  который  должен  выполнять  передачу  на  удар  (вторую  передачу).  Связующий  бросает  мяч  через  сетку,  и  упражнение  повторяется.  В  этих  упражнениях  учащиеся  усваивают  особенности  данной  расстановки,  направление  первой  передачи  при  приёме  подачи,  отрабатывают  взаимодействия  при  приёме  подачи.

После  усвоения  расположения  игроков  в  той  или  иной  (изучаемой)  расстановке  в  упражнениях  с  набивным  мячом  переходят  к  упражнениям  с  волейбольным  мячом.  Вначале  мяч  посылают  броском  одной  руки  поочерёдно  каждому  игроку,  участвующему  в  приёме  подачи  в  данной  расстановке.  Принимающий  первой  передачей  направляет  мяч  связующему  игроку,  который  отправляет  мяч  через  сетку  игроку,  бросавшему  мяч,  и  всё  повторяется.

После  того  как  в  этих  упражнениях  учащиеся  научатся  действовать  уверенно,  условия  усложняются:  бросают  мяч  (т.  е.  совершают  подачу)  сразу  после  того,  как  принимающая  команда  направила  мяч  через  сетку  (у  подающего  два  мяча).  Учащиеся  должны  быстро  занимать  заданную  расстановку  и  уверенно  выполнять  подачу.

В  очередной  серии  упражнений  по  заданию  учителя  учащиеся  (команда)  занимают  одну  из  двух  расстановок  (затем  трёх)  и  принимают  подачу.  В  таких  упражнениях  воспитываются  ценные  тактические  умения,  занятия  проходят  более  эмоционально,  так  как  однообразные  упражнения  в  приёме  подачи  надоедают  учащимся  и  выполняются  неохотно.

Следующий  этап  состоит  в  том,  что  мяч  для  приёма  направляют  через  сетку  подачей  снизу  (нижняя  прямая)  с  расстояния  4 – 6  м  от  сетки.  Соблюдаются  условия  и  последовательность,  описанные  ранее.  Мяч  подают  в  различные  зоны  площадки  так,  чтобы  все  игроки  были  загружены  на  приёме  равномерно.  Затем  выполняется  верхняя  прямая  подача  с  такого  же  расстояния.

На  заключительном  этапе  подача  выполняется  из-за  лицевой  линии  с  соблюдением  правил.  Вначале  подача  нижняя  прямая – точная,  во  все  зоны,  равномерная  загрузка  принимающих  подачу.  В  случае  ошибки  при  подаче  тут  же  мяч  направляет  броском  учитель,  находящийся  или  в  середине  площадки,  или  у  боковой  линии  площадки  на  стороне  подающих.  Наконец  выполняется  подача  верхняя  прямая  или  боковая – обычная  и  планирующая.  Подачи  чередуются:  нижняя,  верхняя,  в  зависимости  от  характера  подачи  применяется  та  или  иная  расстановка.  Чередуются  и  способы  расстановки.

Таким  образом,  систематическое  применение  подготовительных  упражнений  и  упражнений  по  технике  (см.  наш    журнал,  1983,  №  12)  вместе  с  упражнениями,  приведёнными  в  данной  статье,  позволит  учащимся  в  совершенстве  овладеть  навыком  приёма  подачи.



Предварительный просмотр:

Волейбол. Совершенствование  техники  подачи  мяча.

Подача  в  волейболе  занимает  особое  место: этим  приёмом  мяч  вводят  в  игру. Хорошая  подача  может  сразу  принести  команде  очко  или  серьёзно  затруднить  соперникам  приём  мяча  и  осуществление  их  тактических  замыслов. У  волейболистов  высших  разрядов  выигрыш  очков  с  подачи  составляет  до  10 %  от  общего  числа, затруднение  приёма  сопернику – до  50 %  и  ошибки  при  подаче (потеря  подачи) – до  5 % . У  юных  волейболистов  эти  показатели  хуже. Особенно  много  ошибок  при  подаче.

Совершенствованию  техники  подачи  мяча  в  командах  любого  уровня  в  той  или  иной  мере  уделяют  внимание  в  каждом  тренировочном  занятии. В  последние  годы  появился  новый  способ  подачи  мяча – в  прыжке. Возрождается  и  силовая  боковая  подача. Стабильная, надёжная  подача  на  протяжении  всей  встречи – показатель  высокого  мастерства  волейболистов. Какую  досаду  вызывают  ошибки  при подаче  в  конце  партии, особенно  при  счёте «24»! Из  боязни  сделать  такую  ошибку  некоторые  игроки  переходят  на «слабую» подачу, чем  существенно  облегчают  действия  соперникам.

Вряд  ли  кто  будет  возражать  против  утверждения  о  главенствующей  роли  подачи  в  игре  школьных  команд. Частые  потери  подачи  делают  игру  скучной, неинтересной  как  для  играющих, так  и  для  зрителей. И  совсем  другая  картина, когда  игроки  выполняют  подачи  уверенно  и  без  ошибок. При  этом  на  каждом  уровне  мастерства  своя  подача: у  сильнейших  волейболистов  мира  это  подача  в  прыжке  и  планирующая, у  волейболистов-разрядников  это  верхняя  прямая  подача, а  у  начинающих  волейболистов – нижняя  прямая.

Во  время  соревнований  не  следует  стремиться  подражать  волейболистам  более  высокого  уровня  без  достаточных  на  то  оснований – этим  можно  только  испортить  игру. В  процессе  тренировочных  занятий  стремиться  к  такому  уровню  можно  и  нужно. Для  этого  имеются  интересные  упражнения  соревновательного  характера: кто  выполнит  больше  подач  в  пределы  площадки, не  сделав  ошибки; кто  выполнит  больше  подач  в  заданную  зону; в  парах: один  подаёт, другой  принимает – кто  кого  переиграет. Лучше  всего  такие  упражнения  проводить  в  парах, двое  на  двое  и  т. п.

У  каждого  волейболиста  обычно  есть  основной  способ  подачи, который  он  применяет  в  игре. Кроме  того, он  должен  владеть  и  другими  способами. Это  имеет, во-первых, тактический  смысл: чередование  способов  затрудняет  соперникам  приём  подачи  и  выполнение  тактических  замыслов. Во-вторых, в  игре  бывают  моменты, когда  важно  не  проиграть  подачу (после  перерыва, взятого  соперником, в  конце  партии).

Обычно  тренеры  ДЮСШ  и  школьные  учителя  в  работе  в  работе  с  юными  волейболистами  игнорируют  нижнюю  прямую  подачу, стремясь  сразу  научить  верхней  прямой  подаче. Объясняют    они  это обычно  тем, что  мастера  волейбола  не  применяют  в  игре  нижнюю  прямую  подачу  и  что  она  малоэффективна. Это  большая  ошибка.

Необходимость  хорошего  владения  нижней  прямой  подачей  объясняется, во-первых, тем, что  она  доступна  основной  массе  учащихся  5-11  классов. Во-вторых, на  начальном  этапе  обучения  двусторонняя  игра  в  волейбол, мини-волейбол  с  нижними  подачами  происходит  более  интересно, с  меньшим  числом  пауз, с  большей  нагрузкой. При  верхней  же  подаче  ученики  допускают  много  ошибок, игра  проходит  неинтересно, из-за  чего  у  многих  пропадает  интерес  к  волейболу. В-третьих, при  нижней  подаче  можно  решать  тактические  задачи: точно  направить  мяч  на  уязвимое  место  площадки  соперника, на  слабого  игрока  и  т. д. В-четвёртых, при  нижней  подаче  легче  выполнить  приём  мяча, что  имеет  решающее  значение  в  волейболе  вообще, а  для  начинающих  в  особенности. Игра  идёт  с  хорошей  нагрузкой, эмоционально, ученики  получают  от  неё  удовлетворение, интерес  к  волейболу  у  них  укрепляется. Кроме  того, есть  возможность  решать  тактические  задачи  при  приёме  подачи: направить  мяч  в  зону  3  или  2  в  зависимости  от  расположения  своих  игроков  и  тактического  плана  игры  в  нападении.

Таким  образом, изучение  нижней  прямой  подачи  и  совершенствование  её  техники – необходимый  этап  в  освоении  навыков  игры  в  волейбол. В дальнейшем  идёт  освоение  верхней  прямой  подачи, верхней  боковой  подачи, верхних  прямой  и  боковой  планирующих  подач (когда  мяч  летит  без  вращения), подачи  в  прыжке.

При  выполнении  верхней  боковой  подачи  ученик  располагается  левым  боком (или  немного  спиной) к  сетке  при подаче  правой  рукой, мяч  на  ладони  левой  руки, правая  готовится  к  замаху. Подбрасывая  мяч  вверх  над  левым  плечом, ученик  подседает, делает  замах  правой  рукой, масса  тела  переносится  на  правую  ногу, туловище  наклонено  вправо, плечи  развёрнуты  вправо. Движение  на  удар  начинают  с  разгибания  ног, туловище  выпрямляется, рука  движется  по  дуге  вверх, при  этом  предплечье  и  кисть  слегка  отстают. Ноги  выпрямляются, туловище  поворачивается  влево, масса  тела  переносится  на  левую  ногу. Удар  по  мячу  производят  в  высшей  точке  раскрытой  ладонью  выпрямленной  руки. Плоскость  ладони  развёрнута  перпендикулярно  направлению  полёта  мяча. В  момент  удара  ладонь  не  следует  поворачивать  влево (частая  ошибка).

При  выполнении  планирующей  боковой  подачи  движение  на  удар  правой  рукой  начинают  еще  до  подбрасывания  мяча  и  подбрасывают  его  невысоко (чтобы  не  начал  вращаться). Удар  наносят  основанием  ладони, обычно  тыльной  частью  со  стороны  большого  пальца.

Подача  в  прыжке  по  структуре  сходна  с  нападающим  ударом  с  задней  линии (из-за  трёхметровой  линии  нападения). Сходны  и  правила: волейболист  должен  оттолкнуться  за  линией  нападения  при  нападающем  ударе  и  за  лицевой  линией  при  подаче. При  нападающем  ударе  вблизи  сетки  мяч  направляют  круто  вниз, при  подаче  в  прыжке – вперёд. Соответственно  меняется  характер  заключительного  движения  кистью  при  ударе  по  мячу. Мяч  подбрасывают  выше, чем  при  подаче  в  опорном  положении, и  вперёд-вверх – на  расстояние, необходимое  для  разбега. Подачу  в  прыжке  изучают  после  освоения  нападающего  удара  с  передачи  партнёра  и  после  собственного  подбрасывания. Такая  подача  по  плечу  только  ученикам  старших  классов, тренирующимся  в  волейбольной  секции.

Совершенное  владение  подачей  обусловлено  следующими  факторами: высокий  уровень  развития  специальных  физических  качеств, от  которых  зависит  эффективность  выполнения  подачи; совершенное  владение  техникой  основных  способов  подач  и  на  этой  основе  высокая  степень  надёжности  подачи  в  игре, особенно  в  сложных  ситуациях (конец  партии  и  т. п.); высокий  уровень  освоения  индивидуальных  тактических  действий  применительно  к  подаче.

Pic_11

Процесс  обучения  подачам  и  совершенствования  техники  включает  в  себя:  развитие  специальных (для  подач) физических  качеств  при  помощи  подготовительных  упражнений; освоение  составных  частей  того  или  иного  способа  подачи  при  помощи  подводящих  упражнений  и  их  целостного  объединения; выполнение  подачи  в  усложнённых  условиях, способствующих  формированию  надёжного  навыка, при  помощи  упражнений  на  технику  и  тактику; применение  подачи  в  учебной  двусторонней  игре  и  на  соревнованиях. Ниже  приводятся  упражнения, из  которых  можно  подобрать  такие, которые  будут  полезны  начинающим  волейболистам, и  такие, которыми  смогут  воспользоваться  волейболисты  с  опытом.

Упражнения  на  развитие  физических  качеств.

1. Резиновый  амортизатор  прикреплён  к  стене  на  уровне  коленей. Стоя  спиной  к  стене  в  положении  наклона  вперёд, движения  вниз-вперёд  одновременно  двумя  руками  и  попеременно  правой  и  левой  руками.

2. Амортизатор  прикреплён  к  стене  на  уровне  головы. Стоя  спиной  к  стене  в  положении  наклона  вперёд, движения  вперёд  одновременно  двумя  руками  и  попеременно  правой  и  левой  руками.

3. То  же, но  в  положении  боком  к  стене. Движения  правой  рукой  влево  и  левой  вправо.

4. Стоя  на  амортизаторе, руки  вниз, поднимание  рук  через  стороны  вверх;  назад-вверх-вперёд.

5. Упражнения  с  гантелями  для  кистей  рук, плечевого  пояса: вращение, движения, как  при  нижней  прямой, верхней  прямой  и  боковой  подачах («замах-удар»).

6. Броски  набивного  мяча  весом  2 кг  снизу  двумя  руками, одна  нога  впереди: правая, затем  левая. То  же  одной  рукой: правой, когда  левая  нога  впереди, левой, когда  правая  нога  впереди.

7. Броски  набивного  мяча  весом  2 кг  из-за  головы  двумя  руками (прогнуться, мяч  касается  спины). В  вертикальном  положении  руки  выпрямляются  и  следует  сильное  заключительное  движение  кистями.

8. Броски  набивного  мяча  весом  1 кг  одной  рукой (правой, левой), стоя  лицом (боком) к  направлению  броска. Обращать  внимание  на  заключительное  движение  кистью.

Упражнения  6 – 8  выполняют  в  парах, расстояние – 2 – 4 м.

9. Броски  набивного  мяча  весом  1 кг  снизу  одной  рукой  в  парах  на  расстоянии  8 – 10 м  через  верёвку, натянутую  на  высоте  2,0 – 2,2 м (можно  через  волейбольную  сетку, когда  нижний  трос  не  закреплён  и  наброшен  на  верхний).

10. То  же, но  броски  сверху  одной  рукой  в  положении  лицом  и  боком  к  сетке.

Основную  трудность  при  освоении  техники  подачи  мяча  составляет  умение  произвести  удар  по  мячу  в  нужной  точке: при  нижней  прямой – на  уровне  пояса, при  верхней  прямой  и  верхней  боковой – выпрямленной  рукой  над  головой. Чтобы  облегчить  ученикам  эту  задачу, применяют  подводящие  упражнения, в  которых  мяч  устанавливают  в  держателе. Это  позволяет  расположить  мяч  в  нужной  точке (для  каждого  ученика  индивидуально), так  чтобы  после  удара  мяч  летел  в  заданном  направлении. Ниже  приводим  несколько  подводящих  упражнений.

Pic_12

Подводящие  упражнения.

1. Подача  мяча  установленного  в  держателе, из-за  лицевой  линии  через  сетку.

2. Подбрасывание  мяча  и  замах, выработка  согласованности  движения  при  подаче  изучаемым  способом.

3. Подача  мяча  на  резиновых  амортизаторах. То  же, но  имитация  подбрасывания  и  удар  по  мячу.

4. Подача  изучаемым  способом  в  стену  с  расстояния  6 – 9 м, высота  отметки  на  стене – 2,2 – 3,5 м (в  зависимости  от  возраста). Мяч  должен  коснуться  стены  выше  отметки.

5. Подача  мяча  из-за  лицевой  линии  через  сетку  в  пределы  противоположной  стороны  площадки.

Упражнения  по  технике. Отличительная  черта  этих  упражнений  в  том, что  подачи  выполняют, как  в  игре. Условия  подачи  постепенно  усложняют, чтобы  юные  волейболисты  научились  уверенно  и  без  ошибок  выполнять  этот  приём  в  игре.

1.Нижняя  прямая  подача  в  пределы  площадки  из-за  лицевой  линии «без  промаха» (несколько  раз  подряд).

2. Нижняя  подача  в  правую, левую, дальнюю, ближнюю  части  площадки (рис. А, Б).

3. Соревнование  на  большее  количество  нижних  подач  без  ошибок  в  пределы  площадки, в  дальнюю, ближнюю, правую, левую  части  площадки  (рис. А, Б)  из  числа  заданных  попыток.

4. Нижняя  прямая  подача  в  три  продольные  части  площадки (рис. В), в  каждую  игровую  зону (рис. Г).

5. Соревнование  на  точность  подачи  в  игровые  зоны (рис. Г).

6. Верхняя  прямая  подача  в  пределы  площадки (несколько  раз  подряд).

7. Верхняя  прямая  подача  на  точность. Последовательность  заданий, как  при  нижней  прямой  подаче.

8. Чередование  нижней  прямой  и  верхней  прямой  подач. То  же  на  точность.

9. Подачи  20 – 30  раз  подряд.

10. Верхняя  боковая  подача  в  пределы  площадки, в  правую  и  левую  половины  площадки.

11. Чередование  верхней  прямой  и  верхней  боковой  подач.

12. Верхние  боковые  подачи (20 – 40  раз  подряд).

13. Подачи  на  точность  после  выполнения  интенсивных  упражнений: прыжков, ускорений, кувырков  и  т. п.

14. Подачи  после  выполнения  нападающих  ударов, блокирования, приёма  мяча  с  последующим  падением  и  т. п. Обязательное  требование – не  потерять  подачу.

15. Верхняя  прямая  подача  не  далее  2 – 1 м  от  боковой  линии (рис. Д) несколько  раз  подряд  в  зоны  1, 2, затем  4, 5, затем  поочерёдно  в  ту  и  другую  по  заданию.

16. Верхняя  боковая  подача  в  зону  5 (несколько  раз  подряд).

17. Подача  нижняя (верхняя) прямая  к  лицевой  линии (рис. Д) несколько  раз  подряд.

18. Верхняя  прямая (боковая) планирующая  подача  в  пределах  площадки  и  на  точность (несколько  раз  подряд).

19. Чередование  способов  подач  в  различной последовательности.

20. Подача  на  точность  на  ученика, стоящего  в  различных  точках  площадки.

21. Подача  на  точность  между  двух  учеников, стоящих  на  площадке  на  расстоянии  2 – 1 м  друг  от  друга (в  зонах  6, 1, 5).

22. Сочетание  упражнений  на  развитие  физических  качеств  с  подачей  мяча  на  резиновых  амортизаторах.

23. Сочетание  подач  мяча  на  амортизаторах  и  подач  через  сетку  из-за  лицевой  линии (сериями  по  3 – 4  попытки).

Подачам  надо  уделять  внимание  на  каждом  тренировочном  занятии. Если  они  не  входят  в  задачи  его  основной  части, то  на  них  выделяют  5 – 10  мин. В  конце  её. Разучивание  подачи  обязательно  включают  в  самостоятельные  занятия: индивидуально, в  парах.

Во  время  учебных  двусторонних  игр  совершенствованию  навыков  подачи, повышению  степени  их  надёжности  содействуют  специальные  задания. Основные  из  них: подача  на  игрока, плохо  владеющего  приёмом  подачи; подача  между  игроками (вразрез); подача  на  связующего  игрока, выходящего  с  задней  линии  к  сетке; подача  в  уязвимые  места (рис. Д); подача  на  игрока, вышедшего  на  площадку  в  результате  замены, и  др.

В процессе  многолетней  тренировки  требования  постепенно  повышают – от  нижней  подачи  до  верхних  прямой  и  боковой, планирующих, в  прыжке. Нельзя  форсировать  события: изучать  сразу  верхнюю  прямую  подачу, но  и  не  следует  сводить  всю  работу  к  изучению  и  совершенствованию  одного  способа, как  правило, той  же  верхней  прямой  подачи. Изучение  и  совершенствование  техники  подач  надо  сочетать  с  приёмом  подачи.

На  соревнованиях  учитель, тренер  постоянно  ведёт  запись  эффективности  подач: выиграно  очко, затруднён  приём  подачи  соперником, ошибка  при  подаче (потеря  подачи). Кроме  того, выявляет  ошибки  в  технике  и  на  основании  этого  подбирает  упражнения  для  тренировочных  занятий  с  целью  исправления  ошибок.

Некоторые  учителя  и  тренеры  испытывают  определённые  трудности  при  организации  упражнений  по  совершенствованию  техники  подачи  мяча. Это  выражается  в  том, что  ученики  толпятся  на  месте  подачи (в  очереди), выполняют  мало  попыток. Чтобы  избежать  этого, надо  разделить  ребят  на  подгруппы  по  2 – 3  человека  и  дать  им  отдельные  задания: броски  набивного  мяча  у  стены, удары  по  мячу  на  амортизаторах, подача  в  стену  и  приём, подача  через  сетку. Через  определённое  время  подгруппы  меняются  местами.

         



Предварительный просмотр:

В.В.Каменев, «ФК в школе», 2007, №1,2.

Обучение волейболу.

Тактика игры и методика обучения. По мере овладения техническими приемами занимающиеся изучают тактику игры. Как и в любом другом командном виде спорта, в волейболе различают индивидуальные, групповые и командные тактические действия. В этой же последовательности их и изучают.

В процессе изучения индивидуальных тактических действий занимающиеся приучаются мыслить во время игры, избирая наилучший путь для решения стоящей перед ними задачи.

Наиболее отчетливо индивидуальная тактика выражена в подачах. Здесь игрок независимо от действий партнеров выбирает, с его точки зрения, наилучший путь, чтобы максимально затруднить прием мяча соперником.

Рассмотрим основные тактические действия игрока, выполняющего подачу.

1. Подача на «слабых». Зная различную подготовку игроков команды соперников, игрок выполняет подачу так, чтобы принимающим был игрок, слабее других владеющий приемом мяча с подачи.

2. Действия по затруднению или срыву комбинации, готовящейся командой соперников. Видя расстановку игроков противостоящей команды, игрок старается предугадать возможный, наиболее вероятный дальнейший ход действий соперников и выполняет подачу мяча с таким расчетом, чтобы помешать им осуществить свой тактический замысел.

Если, например, игроки команды соперников расположены на площадке с расчетом на первую передачу игроку зоны 3 с последующей передачей для нападающего удара игроку зоны 4, то подачу мяча выполняют в направлении между зонами 1 и 2 с тем, чтобы игрок зоны 3 был вынужден осуществить передачу мяча для нападающего удара, стоя спиной к игроку зоны 4 (рис. 1).

При таком же расположении игроков противоположной команды, но, предвидя передачу для нападающего удара игроку зоны 2, мяч с подачи лучше послать в направлении между зонами 4 и 5 (рис. 2).

Когда же у сетки стоит игрок команды соперников, хорошо владеющий нападающим ударом с первой передачи, то выполнять подачу мяча следует так, чтобы данная передача осуществлялась со стороны его спины: игрок в зоне 4 – подача на игрока в зону 5 (рис. 3); игрок в зоне 2 – подача на игрока в зону 1 (рис. 4); если игрок в зоне 3 владеет нападающим ударом только правой рукой – подача на игрока в зону 5 (рис. 5); если же игрок в зоне 3 владеет ударом левой рукой – подача на игрока в зону 1 (рис. 6).

Если игроки команды соперников неуверенно выполняют смену мест, в результате чего на площадке образуются незащищенные места, то выполнять подачу следует направляя мяч именно в эту часть площадки (рис. 7).

В случае, когда игрок при подготовке к нападающему удару отходит от сетки слишком далеко, выполнять подачу нужно в его зону как можно ближе к сетке (рис. 8). А если игрок задней линии заранее вышел для выполнения второй передачи, подачу производят на то место, которое он оставил.

3. Применение разнообразных подач. Игроки противоположной команды, учитывая способ и характер подачи, соответственно располагаются на площадке. Подающий, чередуя подачи с различной скоростью и длиной траектории полета мяча, затрудняет действия соперников.

Групповая тактика предусматривает участие в игровом эпизоде двух и более волейболистов, т.е. группы игроков. Сюда, прежде всего, относится тактика при осуществлении передач для нападающего удара или действия с целью обмана соперников.

Главной задачей при выполнении передач является создание наиболее благоприятных условий для полноценной реализации завершающего удара. Слабо подготовленному ученику для осуществления такого удара требуются хорошие условия:

 Pic_13вертикальная передач, достаточная высота полета мяча над определенным местом, возможность выполнить необходимый разбег для прыжка и т.д.

Более сложным приемом является передача с целью выведения игрока для выполнения удара в такое место, в котором соперник сможет оказать наименьшее противодействие.

Применяют следующие передачи: простые, со сменой мест, для удара с первой передачи, а также передачи в прыжке с отвлекающими действиями.

Примеры простых передач:

1. Первая передача в зону 3 с последующей передачей для нападающего удара игроку зоны 4.

2. То же, но с передачей для нападающего удара игроку зоны 2.

3. Первая передача игроку зоны 2 с последующей передачей для нападающего удара игроку зоны 3.

4. То же, но с передачей для нападающего удара игроку зоны 4.

Примерные передачи со сменой мест.

1. Передача игроку зоны 4, переместившемуся в зону 3, вторая передача – игроку зоны 3, переместившемуся в зону 4. Последний выполняет нападающий удар из положения, обычного для игрока зоны 4.

2. То же, при смене мест между игроками зон 2 и 3.

3. При смене мест у игроков передней и задней линий игрок задней линии выходит вперед заранее. В момент подачи игрок передней линии отступает назад. Таким образом, игрок задней линии оказывается впереди. Данный вариант смены мест требует от остальных игроков, не участвующих в смене, особого внимания, технически правильного приема мяча с подачи, поскольку для участия в подобном действии остается практически четверо игроков.

При выполнении нападающего удара целесообразна смена мест только между игроками соседних зон. При всех сменах мест игрок, перемещающийся к мячу для передачи или нападающего удара, должен иметь свободную зону для прохода, так как ему необходимо наблюдать за мячом и действиями соперников.

Командные тактические действия в защите представляют собой взаимодействие игроков всей команды. Существуют следующие системы игры в защите, которые определяются участием игрока, страхующего блок.

Защита «углом назад». Это защита со страховкой крайним игроком; при блоке в зонах 2 и 4 страхующими соответственно являются крайние игроки задней линии, т.е. зоны 1 и 5 (рис. 9).

Защита «углом вперед». Это защита со страховкой центральным игроком; при блоке в любой зоне (2, 3, 4) страховку осуществляет центральный игрок зоны 6 (рис. 10).

Упражнения для изучения и совершенствования техники выполнения блока:

а) имитация движений при выполнении блока на месте и после перемещения;

б) то же у стены и у сетки;

в) броски мяча двумя руками через сетку (обратить внимание на работу кистей, осуществляющих движение вниз).

Упражнения с партнером:

а) игроки располагаются парами по обе стороны сетки, одновременно прыгают и ударяют друг друга по кистям над сеткой;

б) партнер имитирует нападающий удар с собственного подбрасывания, другой выполняет блок, причем вначале партнеры договариваются, в каком направлении будет выполняться удар; далее удар выполняют в разных направлениях, неизвестных блокирующему игроку.

Упражнение с двумя партнерами: нападающий удар выполняется из зоны 4 с передачи игрока из зоны 3 (4-3-4), игрок на другой стороне выполняет блок; то же из зон 2, 3.

Постановка блока. Распространенные ошибки:

1. Игрок не успевает поставить блок. Причины: недостаточный навык оценки ситуации (игрок, ставящий блок, не знает, куда будет адресована вторая передача); медленное перемещение к месту постановки блока.

2. Игрок не закрывает блоком направление полета мяча после нападающего удара. Причины: неправильный выбор места и самой постановки блока; неправильный выбор момента прыжка для блока.

Способы устранения ошибок: отработать быстрое перемещение вдоль сетки (влево, вправо) по действиям передающего игрока команды соперников, а также место и момент прыжка по действиям нападающего игрока (направление его разбега и движение руки при замахе для выполнения нападающего удара).

Методические указания по игре в волейбол.

1. Установка на игру. В ходе подготовки команды к соревнованиям  нужно учитывать, что в детском и юношеском возрасте процессы возбуждения и торможения, протекающие в нервной системе организма, крайне неустойчивы, поэтому предстартовое напряжение, отсутствие игрового опыта, неуверенность в своих силах могут предопределить исход борьбы. Большую роль здесь играет так называемая установка на игру, к которой нужно приучить членов команды с первых шагов ее подготовки.

Установка – это беседа, в которой перед командой ставят общие и частные задачи на предстоящую игру и намечают пути их решения. Установка является и составной частью психологического настроя  команды. Она позволяет подготовить волейболистов ко всевозможным неожиданностям в ходе игры, приучает к выполнению заранее намеченного ее плана, намечает область самостоятельных действий каждого игрока, вырабатывает способность осмысленно, творчески вести игру.

Установка – ответственный момент и для тренера команды. Он должен тщательно готовиться к тому, чтобы дать волейболистам четкий, реально обоснованный план игры, выработать конкретную тактическую схему ее ведения.

Развернутую установку дают накануне проведения состязания, а перед выходом на игру спортсменам напоминают основные ее моменты или вносят определенные коррективы. Установку надо начинать с действий команды в защите. Без организованной защиты все усилия игроков команды в нападении не будут иметь успеха.

Общий тактический план взаимодействия всех звеньев команды проговаривается отдельно. Каждый игрок должен точно знать свои обязанности в момент нахождения на любом месте площадки.

Основу установки составляет реальная оценка подготовленности и возможностей своей команды и команды соперников. Не рекомендуется ставить перед игроками задачи, не учитывая степени их подготовки. Только предложенные тренером посильные задачи вырабатывают в спортсмене чувство уверенности в себе, воспитывают инициативу, способность самостоятельно принимать решения и выполнять их.

Здесь уместно напомнить, что детская смелость и решительность в игре зачастую мотивируются повышенными эмоциями. Иногда даже те игровые приемы, которые волейболист выполняет на тренировке неуверенно, в условиях соревнования могут быть реализованы им с успехом. Однако следует учесть, что у отдельных юных спортсменов эмоциональное возбуждение может вызывать и снижение игровых возможностей. Поэтому очень важно при проведении установки сосредоточить внимание ребят на преимуществах своей команды и отдельных ее игроков.

Намечая план ведения игры, обычно указывают на сильные и слабые стороны команды соперников.

Во время установки нет необходимости разбирать все возможные варианты ведения игры и давать советы каждому игроку, как действовать в том или ином отдельном случае. Такие советы можно давать в виде замечаний в процессе игры. В установке на игру не должно быть общих фраз. Всё должно носить конкретный, убедительный, образный характер.

2. Роль тренера во время игры. Роль тренера в процессе встречи по волейболу состоит в следующем. Он производит замены игроков, когда тому или иному игроку требуется отдых или он не справляется со своими обязанностями, делает ошибки в элементарных игровых ситуациях, когда необходима замена игрока нападения на игрока защитного плана, а также в случае, если нужно сбить темп игры (дать указания игроку, выходящему на замену).

Тренер берет перерыв, когда необходимо дать указания всем или отдельным участникам команды или же дать отдых игрокам и провести с ними короткую беседу, когда чувствуется их растерянность, ведущая к потере ими игровой инициативы.

В команде школьников замены должны быть особо продуманы с учетом индивидуальных характеров игроков. Преждевременная замена, когда игрок еще не успел себя проявить, или слишком долгая игра волейболиста, совершающего одну ошибку за другой, отрицательно влияют на формирование волевых качеств юных спортсменов.

Не следует злоупотреблять заменами и перерывами. Например, перерывы целесообразно приберечь для более острых ситуаций, возникающих в конце партии. В паузах между партиями тренер намечает план дальнейших действий и уточняет расстановку игроков, если в этом возникает необходимость, дает советы и указания отдельным игрокам. В остальном также его действия идентичны действиям во время перерывов в игре.

В перерыве между решающей партией тренер дает возможность отдохнуть участникам команды и уточняет план дальнейших действий. Указания во время перерывов не должны быть пространными.

Следует отметить, что при успешной игре команды роль тренера мало заметна, а его вмешательство в игру происходит в крайних случаях. Необходимость в его активном воздействии на игроков возникает во время упорных или неудачно складывающихся встреч по волейболу.

Умелое руководство тренера игрой в значительной мере оказывает влияние на успешное выступление всей команды. Ни в коем случае под «умелым руководством» не следует понимать тотальное психологическое давление на игроков, лишающее их инициативы.

Настрой команды на борьбу тренер поддерживает на протяжении всего соревнования независимо от складывающейся ситуации. Даже проигрывая в решающей партии, команда не должна отказываться от борьбы, а, наоборот, проявлять наибольшее упорство. Именно борьба в, казалось бы, безнадежном положении и приводит к обнадеживающему перелому в игровой обстановке.

3. Действия тренера после игры. После игры проводят ее обсуждение (разбор). Это лучше делать не сразу по ее окончании, а после отдыха или на другой день, когда пройдет эмоциональное возбуждение и спортсмены могут по-деловому, критически оценить свои действия и правильно воспринять анализ игры и индивидуальные замечания, высказанные тренером.

В разборе игры принимают участие все спортсмены. Если кто-то из игроков отсутствует, то лучше избежать критических замечаний в его адрес. Общее направление обсуждения игры задает тренер, который отмечает положительные стороны в выполнении установки всей командой и каждым игроком. После этого анализируют допущенные ошибки и просчеты. Особое внимание уделяют анализу действий игроков своей команды в защите, в нападении, а затем обсуждают ошибки, допущенные командой соперников, воспользоваться которыми не удалось. Далее каждому игроку (начиная с капитана) предоставляется возможность оценить свои действия и взаимосвязь с партнерами. Общий тон и содержание высказываний игроков должны носить доброжелательный характер.

Следует поощрять самокритику и не допускать резких замечаний в адрес товарищей. В допущенной ошибке игрок должен находить часть своей вины, а не относить ее полностью на счет партнеров по команде. Разбор должен способствовать сплочению коллектива. Обсуждение заканчивается обобщенными выводами тренера и определением задач на следующие игры.


Предварительный просмотр:


Предварительный просмотр:

Баскетбол  в  играх  и  эстафетах.

В статье предлагается ряд подвижных игр, подводящих к баскетболу. Материал рассчитан на внеклассную работу в школе, хотя многие игры могут быть применены и на уроках физической культуры.

Совершенствование перемещений.

«Пятнашки» - наиболее универсальная игра для баскетбола. Применяя различные варианты, можно решать разнообразные задачи. Ниже даётся несколько вариантов «Пятнашек» на перемещения.

1.  В руках у водящего набивной мяч. Он старается осалить одного из убегающих игроков, коснувшись его рукой. Осаленный игрок получает мяч и становится водящим. В зависимости от количества играющих водящих может быть несколько.

2.  То же, но игроки перемещаются спиной вперёд, приставными шагами, прыжками и т. д.

3.  То же, но преследуемый может освободиться от водящего, если другой игрок пробежит между ними. Тогда водящий обязан бежать за игроком, пересекшим ему путь.

4.  То же, но преследуемый выполняет различные действия (приседания, прыжки и т. д.), а водящий должен их повторять.

5.  Этот вариант «Пятнашек» проводится без мяча. Игрок, которого настигли, берёт водящего за руку и бежит с ним дальше. Следующий осаленный присоединяется к ним и т. д. К концу игры водящие образуют цепь, стараясь захватить в круг оставшихся игроков.

6.  Каждый из игроков держит в руках какой-нибудь предмет (теннисный мяч, кеглю и т. д.), и лишь у одного в руках ничего нет. Водящий может бежать лишь за тем игроком, у которого в руках нет предмета. Если преследуемый попадает в тяжёлое положение, ему передаёт предмет один из партнёров. Теперь его уже пятнать нельзя, и водящий ловит другого игрока, оставшегося без предмета.

«Пятнашки в тройках». Задача водящего – запятнать игрока 1, которого прикрывает игрок 2. Водящий старается обманными движениями обойти игрока 2 и прорваться к игроку 1, который не имеет права отходить от партнёра дальше чем на 1 м.

Можно рекомендовать игроку 2 держать руки за спиной во избежание распространённой среди начинающих баскетболистов ошибки, когда защитник «держит» нападающего разведёнными руками.

«Догони партнёра». Игроки, разбившись на пары, располагаются вдоль лицевой или боковой линии площадки на расстоянии 1,5 – 2 м. в затылок друг другу. По команде они выполняют различные упражнения из исходного положения, затрудняющего старт для рывка (в приседе, в упоре лёжа и т. п.), в быстром темпе. По следующему сигналу игроки, стоящие первыми, устремляются к противоположной линии, а вторые догоняют их, стараясь запятнать. Если во время бега раздаётся свисток, то партнёры останавливаются заранее оговорённым способом (прыжком, двумя шагами и т. д.), после чего поворачиваются и бегут обратно, меняясь ролями. Игрок, запятнавший партнёра, получает 2 очка.

«Воздушный шар». Ребята делятся на 2 команды и строятся в шеренги лицом руг к другу. За спиной у игроков каждой команды на расстоянии 4 – 5 м. проводится ограничительная линия. Между каждой парой игроков ведущий побрасывает воздушный шар, а ребята в прыжке стараются отбить шар одной рукой за спину соперника, перебросив при этом шар через ограничительную линию. Тот, кому это удаётся, получает 1 очко. Побеждает команда, набравшая больше очков.

«Третий лишний». Игра носит тактическую направленность. Проводится в группе, игроки которой изучили заслоны. Ребята располагаются по кругу парами в затылок друг к другу. Двое водящих бегут по внешней стороне круга, один убегает, другой его преследует (рис. 1 а). Спасаясь от преследования. Первый водящий внезапно встаёт сбоку от пары игроков, выполняя наружный заслон (рис. 1 б). Игрок, для которого поставлен заслон, становится водящим (убегающим).

В а р и а н т. Водящий ставит заслон так, как это показано на рис. 1 в. В этом случае происходит смена ролей – догонявший убегает в противоположном направлении, а оказавшийся «лишним» догоняет его. Если догоняющему игроку удаётся осалить убегающего, они меняются ролями.

Ловля и передача мяча.

«Наседка и ястребы». Играют две команды. Одна команда – «ястребы» – образует круг, в руках у одного из игроков баскетбольный мяч. Вторая команда – «курица с цыплятами» – строится внутри круга в колонну по одному, каждый кладёт руки на пояс впереди стоящего. Игроки первой команды, передавая мяч друг другу, стараются осалить последнего «цыплёнка».

«Живая цель». Ребята делятся на две команды. Игроки обеих команд стоят через одного по кругу. Каждой команде даётся один мяч. Внутри круга водящий – игрок одной из команд. Задача водящего – увёртываться от мяча, которым его стараются запятнать игроки команды соперника, и одновременно ловить мяч, направляемый ему партнёрами, и возвращать его снова в свою команду. Как только водящего запятнали, его место занимает игрок противоположной команды. Так в роли водящего поочерёдно выступают все участники. Победительницей становится команда, игроки которой, лучше увёртываясь от мяча, выполнили больше передач.

П р и м е ч а н и е. Способ передач мяча заранее обуславливается в зависимости от возраста и количества участников.

«Свободное место». (Рис. 2). Играющие образуют круги по 6 – 8 человек в каждом. В руках у одного из них мяч. Игрок с мячом выполняет передачу любому партнёру и бежит за мячом. Игрок, получивший мяч, также передаёт его любому партнёру, но бежит уже на освободившееся место.

Эта игра требует большого внимания: надо не перепутать, когда бежать за мячом, а когда – на свободное место.

«Всадники». Игра ведётся на небольшой площади. Ребята делятся на две команды. Игроки одной команды садятся верхом на игроков другой команды. По сигналу ведущего «всадники» начинают перебрасывать друг другу мяч. «Лошади» ведут себя неспокойно (делают неожиданные повороты, переходят с места на место и т. д.), чем затрудняют ловлю мяча. При потере мяча игроки меняются ролями. Выигрывает команда, сделавшая большее количество передач.

«Ловец и перехватчик». Играющие располагаются по кругу, в руках у одного из них мяч. В центре круга два игрока: ловец и перехватчик. Стоящие по кругу передают друг другу мяч и, выбрав удобный момент, делают передачу ловцу. Ловец старается открыться, чтобы получить передачу, а перехватчик – прикрыть ловца и перехватить мяч. Каждую 1 мин. перехватчик меняется. Игра длится до тех пор, пока все игроки не побывают в роли перехватчика. Побеждает тот, кто допустит меньше передач ловцу.

«Кто быстрее?». Группа делится на две команды. Команды строятся в шеренги вдоль боковых линий площадки и рассчитываются по порядку. Игру начинают первые номера. Они с мячами выходят на среднюю линию и стоят лицом в противоположных направлениях на расстоянии 3 – 4 м. друг от друга. По сигналу ведущего оба подпрыгивают, ноги врозь, в безопорном положении сильно ударяют мячом в пол под ногами за спину, приземляются и выполняют рывок вперёд за мячом соперника. Игрок, коснувшийся мяча первым, приносит команде 1 очко. Затем то же задание выполняют вторые номера, третьи и т. д. Побеждает команда, набравшая большее число очков.

«Перебрасывание мячей». Группа делится на две команды. Одна команда произвольно располагается на одной стороне площадки, другая – на противоположной. Игрокам обеих команд выдаётся равное количество мячей (3, 4, 5 и т. д.). По сигналу начинается переброска мячей на противоположную сторону площадки. Через определённое время (1 – 2 мин.) игра останавливается и подсчитывается количество мячей в командах. Побеждает команда, у которой оказалось меньше мячей.

«Салки в тройках». Игра проводится в тройках с мячом: один игрок убегает, двое других, передавая мяч друг другу, стараются догнать его и запятнать мячом, не выпуская мяча из рук. Запятнавший становится убегающим.

В а р и а н т ы: 1. Пятнать можно передачей, а убегающий имеет право поймать мяч. В этом случае он не считается запятнанным.

2. Два партнёра убегают, передавая друг другу мяч, а догоняющий ведёт мяч, стараясь запятнать одного из убегающих передачей мяча. В этом варианте убегающие не имеют права задерживать в руках мяч.

«Не давай мяча водящему». Игру можно использовать для совершенствования защитных действий, а также при отработке передач. Пятеро игроков образуют круг, шестой, водящий, - в центре круга. Каждый из пятерых игроков имеет право передать мяч любому из партнёров, стоящих напротив, но только не соседу справа или слева. Водящий каждый раз пытается помешать передаче или перехватить мяч. Если ему это удалось, он меняется местами с игроком, от которого получил мяч.

«Гонка мячей в квадрате». Расположение игроков, как на рис. 3. В данной игре помимо навыков передач мяча приобретается умение «видеть поле». По сигналу ведущего игроки с мячами передают их соседу справа (слева) и меняются местами. Игроки, стоящие на углах, смену мест производят по диагонали. Через каждые 2 – 3 мин. игроки меняются местами по часовой стрелке.

В а р и а н т. По сигналу ведущего игроки останавливаются, выполняют три удара мячом об пол, после чего меняют направление передачи.

«Бросай – беги». Ребята делятся на две команды и строятся в две шеренги через одного (рис. 4). У первых игроков мячи. По сигналу они передают их партнёрам, стоящим напротив, и бегут на их место. Те выполняют аналогичные действия до тех пор, пока мяч не достигнет противоположного фланга. Последний игрок, выполняя ведение мяча, бежит за шеренгой на место первого, и игра повторяется. Побеждает команда, игроки которой раньше заняли свои места.

Ведение мяча.

«Салки». Игрок, ведя мяч, догоняет убегающего, тоже ведущего мяч, и, не теряя контроля над мячом, старается осалить его свободной рукой.

В а р и а н т ы: 1. Убегающего можно осалить передачей, но тот имеет право поймать мяч. В этом случае он не считается осаленным.

2. Догоняющий с мячом взаимодействует с игроком за площадкой. Запятнать игрока догоняющий может, лишь получив мяч от партнёра.

«Вызов номеров». Группа делится на несколько команд по 4 – 5 человек. В командах игроки рассчитываются по порядку. Команды строятся в колонны за линией старта, у направляющих мячи. Ведущий называет любой номер. Названные номера выбегают, получают мяч от направляющего, ведут его до заданной точки и обратно. Игрок, финиширующий первым, приносит своей команде 1 очко. Затем вызываются следующие номера. И т. д. Побеждает команда, набравшая больше очков.

В а р и а н т ы: 1. То же, но каждому номеру даётся задание: после ведения бросок в кольцо, передача в стену, кувырок и т. д.

2. После первого сигнала может последовать второй, по которому игроки, выполняющие ведение, должны сразу вернуться в строй. Побеждает тот, кто сделает это первым.

3. Перед каждой командой на стуле стоит игрок с поднятым вверх мячом. В момент вызова очередного номера игроки, стоящие на стульях, выпускают мячи из рук. Вызванные игроки должны поймать мяч до касания его пола. За каждый пойманный мяч команда получает 1 очко.

«Пройди защитника». Играют 2 команды – защитников и нападающих. Команды строятся в шеренги вдоль лицевой линии баскетбольной площадки и рассчитываются по порядку. Первый номер защитников выходит в центр площадки. По сигналу первый нападающий выбегает с мячом и при помощи дриблинга и финтов старается «пройти» защитника и достичь противоположной линии. За удачный прорыв нападающий приносит команде 1 очко. При перехвате мяча защитником 1 очко получает другая команда. Затем выходят вторые номера защитников и нападающих, третьи и т. д. Когда все защитники и нападающие побывают в поле, команды меняются ролями, и игра повторяется.

«Один хвост хорошо, а два лучше». Игроки с мячами располагаются произвольно на площадке. У каждого сзади прикреплён лоскут материи 1240 см – «хвост». По сигналу ребята перемещаются с ведением, стараясь оторвать друг у друга хвост. По истечении определённого времени даётся сигнал к окончанию игры. Побеждают игроки, у которых окажется наибольшее количество оторванных хвостов.

«Выбей мяч». Игроки с мячами располагаются в области трёхсекундной зоны. По сигналу ведущего они, не выходя за пределы ограничительных линий, начинают ведение правой (левой) рукой, стараясь свободной рукой выбить за пределы зоны мяч другого игрока. Игрок, потерявший мяч, выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока на площадке не останется 2 – 3 лучших игрока.

Pic_01

П р и м е ч а н и е. Если группа большая, то её делят на две команды по 8 – 10 человек и проводят два полуфинала. В финале встречаются по 4 – 5 победителей от каждой команды.

«Ведение со скакалкой». Эта эстафета помогает отрабатывать ведение с изменением скорости движения. Группа делится на несколько команд. Команды выстраиваются в колонны по одному за линией старта. Интервал между колоннами – 2 – 3 м. В 6 – 8 м. против каждой команды на расстоянии 1,5 м. лицом друг к другу встают по двое учеников, держа за концы скакалку. По сигналу ведущего они начинают вращать скакалку навстречу движению игроков, а направляющие с мячом начинают ведение, стараясь пробежать между ребятами со скакалкой так, чтобы скакалка их не коснулась. Вернувшись к своей команде, направляющий передаёт мяч следующему игроку. И т. д. Игрок, коснувшийся скакалки, приносит своей команде 1 штрафное очко.

Сочетание изученных приёмов.

«Старт за мячом». Играющие строятся на лицевой линии под щитом в две колонны и рассчитываются по порядку. Ведущий стоит между колоннами с мячом. Он бросает мяч вперёд и называет какой-нибудь номер. Двое игроков под этим номером бегут к мячу, стремясь завладеть им и бросить по кольцу. Игрок, не завладевший мячом, становится защитником и препятствует броску нападающего. За овладение мячом игрок получает 1 очко, за попадание в кольцо – 2 очка, за удачные действия защитник получает 2 очка.

В а р и а н т. То же, но ведущий бросает мяч навстречу игрокам.

«Наездники». Группа делится на две команды. Каждая команда рассчитывается на первый-второй. Первые номера – «лошади», вторые – «всадники», они садятся верхом на лошадей. Игра ведётся по баскетбольным правилам. Применяя все технические приёмы, команды стараются забросить мяч в кольцо соперников. Через определённые промежутки времени игроки меняются ролями.

«Быстрый прорыв». Ребята играют 2×2 или 3×3, на один щит. По сигналу ведущего команда, владеющая в этот момент мячом, совершает быстрый прорыв к противоположному щиту, после чего игра продолжается уже у этого щита вплоть до нового сигнала.

«Охраняя капитана». Играющие делятся на 2 команды. В каждой команде капитан и 3 – 4 защитника остаются на своей половине площадки, а нападающие переходят на половину соперника. После розыгрыша мяча с центра команда, завладевшая мячом, старается за счёт ведения и передач приблизиться к капитану команды соперника и осалить его мячом. Этому противодействуют защитники, стремящиеся перехватить мяч и отправить его на половину соперника своим нападающим. За попадание мячом в капитана команда получает 2 очка.

П р и м е ч а н и е. Защитникам не разрешается переходить среднюю линию для помощи своим нападающим возвращаться на свою половину для помощи защитникам. За нарушение этого правила команда наказывается потерей мяча.

«Мяч капитану». Игра аналогична предыдущей, но капитан находится на половине площадки соперника под кольцом, а нападающие при противодействии защитников стараются передать ему мяч. В а р и н т ы. 1. То же, но в зоне капитана стоит защитник. 2. То же, но капитан, поймав мяч, пытается забросить его в кольцо.

«Круговая эстафета». Группа разбивается на 4 команды. Команды строятся в колонны, как показано на рис. 5. В руках у направляющих баскетбольные мячи. По сигналу первые номера с ведением мяча пробегают круг и передают мяч третьим номерам и т. д. Побеждает команда, первой закончившая эстафету.

В а р и а н т ы. 1. То же, но игроки, обегая круг, выполняют броски по кольцу. В этом случае при выявлении команды-победительницы учитывается количество удачных бросков.

2. Построение то же, но мяч у вторых номеров. По сигналу первые номера выполняют рывок и получают передачу от вторых номеров, которые после передачи устремляются вслед за первыми. Первые ловят мяч, приблизившись к кольцу, выполняют бросок, обегают площадку и встают в конец своей колонны. Вторые номера подбирают мяч, передают его игрокам своих команд, стоящим третьими, после чего тоже возвращаются в строй. Как только первая пара финиширует, упражнение начинает следующая пара. Побеждает команда, первой закончившая эстафету и имеющая наибольшее число попаданий.

П р и м е ч а н и е. Эстафету необходимо проводить как по часовой стрелке, так и против, используя ведение и правой и левой рукой.

«Зонный баскетбол». Это единоборство – эффективное средство при обучении технике и тактике игры уже на начальном этапе. Играют две команды – нападающих и защитников. Баскетбольная площадка делится на 8 зон (рис. 6). В каждой зоне действуют по одному игроку от команды. Выбегать из зоны нельзя, а передавать мяч можно только игроку своей команды, находящемуся в соседней зоне. Игра в зоне идёт по правилам баскетбола.

В а р и а н т. В каждой зоне действуют по два игрока от команды. Главное внимание уделяется взаимодействию партнёров. Можно ввести правило: мяч в следующую зону направляется только после передачи между игроками одной зоны.

П р и м е ч а н и е. Если ребята хорошо подготовлены, упражнение можно выполнять сразу несколькими мячами. Как только игроки первой зоны освободились от мяча, они вводят в игру второй, третий мяч и т. д. Постепенно все мячи переходят в последнюю зону. Побеждает команда, у которой оказалось больше мячей. Затем мячи передаются таким же образом в обратную сторону.

«Массовый баскетбол». Группа делится на 2 команды. От каждой команды на площадке по 5 человек, остальные располагаются за пределами ограничительной линии равномерно по всему залу. Играют в обычный баскетбол, но игроки в поле имеют право взаимодействовать передачей с игроками за площадкой, получая обратную передачу.

«Нападение пятёрками» Играют три команды по 5 человек. Первая и третья пятёрки строят зонные защиты каждая под своим щитом, а вторая пятёрка, находясь в центре площадки, атакует то или другое кольцо. После забитого или перехваченного мяча нападает на противоположное кольцо уже первая пятёрка, а вторая строит зону на месте первой. И т. д.

В а р и а н т. После забитого или потерянного мяча вторая пятёрка может вновь завладеть мячом на своей половине площадки, отобрав его у соперника. В таком случае она опять нападает на кольцо первой пятёрки.

                                                           


Предварительный просмотр:


Предварительный просмотр:

Баскетбол.  Передача и ловля мяча.

 

Ловля мяча – это, по сути дела, исходное положение для всех последующих элементов игры, в том числе и передач. Стойка баскетболиста в момент ловли: ноги согнуты в коленях, спина прямая, голова поднята. Руки вытянуты вперёд, кисти с разведёнными пальцами образуют как бы воронку размером несколько большим, чем нужно для обхвата мяча. Мяч попадает на кончики пальцев и лишь затем на ладони. При этом руки сгибаются амортизирующим движением, гасящим скорость полёта мяча.

Наиболее надёжна и проста ловля мяча двумя руками. Техника её описана выше. Следует лишь добавить, что игрок меняет высоту стойки в зависимости от высоты полёта мяча. Чтобы поймать мяч, летящий высоко над головой, нужно прыгнуть и резко вынести вверх руки с развёрнутыми кистями. В тот момент, когда мяч коснулся пальцев. Кисти сближаются, поворачиваются внутрь и обхватывают мяч, а руки, сгибаясь в локтях, опускаются и притягивают мяч к туловищу.

При ловле мяча одной рукой игрок останавливает его дальней от защитника рукой с широко разведёнными, но расслабленными пальцами. Второй рукой он подхватывает мяч, чтобы контролировать его уже двумя руками. Для быстрой передачи мяч ловят одной рукой, без поддержки другой, используя амортизирующее движение как замах для последующей передачи. После ловли надо укрыть мяч от соперника, защищая его разведёнными локтями.

Рассмотрим различные виды передач мяча в баскетболе.

Передача двумя руками от груди позволяет быстро и точно направить мяч на близкое расстояние. Игрок держит мяч двумя руками перед грудью, пальцы расставлены, большие пальцы направлены назад и слегка вверх, как бы указывая друг на друга, локти близко к туловищу, туловище наклонено вперёд. Мяч выпускают из рук быстрым взрывным движением кистей, пальцев и локтей, придавая ему нужное вращение. Одновременно с передачей игрок может сделать шаг вперёд.

Передача двумя руками сверху (над головой) применяется из любой точки при позиционном нападении. Игроки задней линии часто пользуются ею, чтобы передать мяч центровому. Применяют её и высокорослые игроки, получив высокую передачу, если хотят быстро вернуть мяч или отдать выходящему на скорости партнёру. Кисти удерживают мяч сбоку, немного сзади, пальцами вверх, а большие пальцы сзади направлены друг к другу. Мяч поднимают точно вверх, а не назад, за голову, локти слегка согнуты, выпускают мяч быстрым, хлёстким движением кистей и пальцев с одновременным небольшим шагом вперёд.

Передача одной рукой от плеча – это наиболее распространённый способ передачи мяча на любое расстояние с минимальным временем для замаха и хорошим контролем над мячом. Руку с мячом отводят к плечу и сразу же выпрямляют с одновременным захлёстывающим движением кисти и поворотом туловища. Дополнительное движение кисти в момент вылета мяча позволяет игроку изменить направление и траекторию полёта.

Передача одной рукой сверху позволяет послать мяч на дальнее расстояние даже через поднятые руки соперника. Баскетболист поворачивается боком к направлению передачи, руки с мячом отводит назад в сторону, а затем быстрым маховым движением вверх по дуге доводит до вертикального положения. Мяч выпускают в тот момент, когда он оказался над головой.

Передача с отскоком от пола. Это наиболее эффективный способ передачи мяча центровому, когда его плотно опекают. Используют её в заключительной фазе быстрого прорыва при обыгрывании защитника либо когда надо дать короткую обратную передачу игроку, выходящему к щиту.

Передача похожа на пас двумя руками от груди. Мяч ударяется о пол в точке, находящейся на 2/3 дистанции от передающего до принимающего, и должен отскочить к нему на удобной для ловли высоте, лучше всего на уровне пояса. При передачах на короткие расстояния вращение мячу придавать не надо. А вот при расстоянии более 5 м. Вращение повышает скорость полёта мяча. Техника вращения: ладони сдвинуты выше по мячу, заключительное движение кистей резкое, руки как бы сопровождают мяч ладонями вниз.

Передача крюком – это длинная передача игроку, убегающему в быстрый прорыв под щит соперника. Удобна она и в тех случаях, когда защитник оказывает давление на передающего с одной стороны, а другая остаётся вне опасности. Выполняется маховым движением почти выпрямленной либо согнутой в локте руки. Мяч выпускается высоко вверх хлёстким движением кисти и пальцев. Вторая рука помогает выносу мяча, а локоть её защищает передающего от защитника. Можно выполнять такую передачу и в прыжке, но это значительно сложнее. Выпрыгнув, игрок должен успеть отдать мяч партнёру прежде, чем опустится на пол. Разучивать передачу крюком следует как правой, так и левой рукой.

Передачу за спиной мы чаще видим в матчах команд мастеров. Передача сложна, особенно когда её выполняют в движении. Нелегка она и для приёма, почему и чревата потерями мяча. Однако в ситуациях «два нападающих против одного защитника» она весьма эффективна. Поэтому, освоив более простые и надёжные передачи, надо попробовать овладеть ею. Передачи можно совершенствовать и без партнёра. С помощью ударов о стенку также можно осваивать любые способы передач: и стоя на месте, и передвигаясь вперёд, назад, в стороны. Чем больше расстояние от стены, тем с большей силой посылают мяч, чтобы он возвращался в точке, удобной для ловли. При этом надо следить за стойкой: ноги согнуты и не закрепощены. Если мяч после передачи в стенку не долетит обратно, следует подойти поближе, сохраняя правильную технику выполнения передачи.

Для выработки точности передачи надо нарисовать на стенке несколько кругов (по прямой, ломаной линии либо по окружности) и посылать мяч в них. Расположение кругов можно менять на кажой тренировке, таке как и последовательность передач, например: 1 – 3 – 5; 2 – 4 – 6 и т. д. Это заставит занимающихся быть более собранными и поможет им быстрее ориентироваться, особенно при увеличении темпа передач. Передачи у стенки развивают и координацию движений, если выполнять их с дополнительными поворотами, прыками, финтами.

Полезно тренироваться и у ребристой стенки, поскольку отскоки мяча тут непредвиденны и это заставляет игрока быть предельно собранным. Необходимость разгадывать направление полёта мяча после отскока развивает быстроту реакции.

Передачи, как никакой другой баскетбольный приём, развивает силу рук. Послать мяч точно через всё поле – дело непростое, со слабыми руками с этим не справиться. Поэтому при обучении передачам в тренировки надо включать побольше упражнений на развитие силы рук. Эффективны для этой цели упражнения с набивными мячами. Они развивают мышцы рук и плечевого пояса, способствуют развитию ловкости, гибкости.

Упражнения с набивными мячами выполняют в группах, парах и индивиуально. Вот некоторые из них.

  1.  Броски, толчки мяча вверх и ловля его стоя, в прыжке, после разворота, сидя.

2.  Передачи мяча из правой руки в левую за спиной, из левой руки в правую перед собой, не касаясь туловища.

3.  И. п. – мяч за спиной. Наклоняясь вперёд, бросить мяч вверх и поймать.

4.  И. п. – стоя спиной к партнёру. Прогибаясь, броски мяча через голову.

5.  И. п. – то же, ноги врозь. Наклоняясь вперёд, броски мяча между ногами.

6.  Лёжа на спине. Броски мяча из-за головы.

7.  То же, но бросок выполнять, наклоняясь вперёд.

8.  Передачи мяча двумя руками от груди, снизу, сбоку, из-за спины, из-за головы.

9.  То же в беге (в эстафетах «Встречная передача», «Передача по кругу»).

Развивают силу рук упражнения на тренажёрах, с гантелями, штангой, сгибание и разгибание рук в упоре, потягивания на перекладине. Для укрепления кистей рук эффективны упражнения с теннисными мячами (сжимание-разжимание) и утяжеление кистей специальными манжетами.

Контролировать прирост силы рук удобно тестированием. Можно устроить и соревнования по различным силовым упражнениям.

В учебно-тренировочный процесс надо непременно включать упражнения, направленные на совершенствование техники передач. Вот наиболее распространённые из них, доступные для начального периода обучения.

Игроки строятся в две шеренги лицом друг к другу на расстоянии 5 – 6 м. Дистанция между игроками в шеренге 2 – 3 м. По команде учителя ребята выполняют передачи двумя руками от груди, стоя на месте или с шагом вперёд. Учитель может менять задания: способы передач, расстояние между игроками, а также вводить различные элементы:

а) передачи с применением финта;

б) передачи со сменой положений: опуститься на одно колено, на оба, сесть, лечь, затем проделать то же в обратном порядке;

в) передачи в движении с перемещением вперёд, назад, в стороны в радиусе 1 – 2 шагов;

г) передачи в прыжке;

д) выполняя передачу, баскетболист следует за мячом и занимает место партнёра в противоположной шеренге. Принявший мяч ведёт его на исходную позицию партнёра, делает передачу и движется вслед за мячом.

Для усложнения передач в парах можно включать в упражнения третьего партнёра, который будет мешать точному пасу, стараясь перехватить или отбить мяч.

Передачи мяча в парах в движении с броском. Игроки строятся в колонну по два перед лицевой линией площадки. По сигналу учителя игроки первой пары начинают продвигаться к противоположному щиту, передавая мяч друг другу. После того как первая пара игроков пройдёт ближайшую линию штрафного броска, упражнение начинает следующая пара.

Передачи в тройках в движении с броском. Игроки строятся тройками перед лицевой линией площадки (средний несколько сзади) и начинают движение к противоположному щиту, передавая мяч друг другу. Первую передачу делает средний игрок, ему мяч и возвращают, он передаёт мяч другому, а тот снова возвращает ему передачу и т. д.

Передачи в движении по кругу. 5 – 6 или более баскетболистов образуют круг и располагаются в 3 – 3,5 м. друг от друга. После этого они начинают движение по кругу, соблюдая установленную дистанцию и передавая мяч впереди бегущему. По сигналу учителя игроки движутся в обратном направлении. Можно менять расстояние между игроками, пользоваться 2 – 4 мячами.

Передачи при встречном передвижении игроков.

Баскетболисты строятся в две колонны напротив друг друга по диагонали площадки, как показано на рис. 1, и быстро движутся навстречу друг другу, передавая мяч на разной высоте: над головой, на уровне плеч, пояса, пола. Игрок А делает передачу выбегающему навстречу игроку Б, а сам занимает место в конце другой колонны. Игрок Б ловит мяч в движении и передаёт его также выбежавшему навстречу игроку В. После передачи игрок может выполнить поворот на 360°, как это показано на рис.1.

«Охотник». 5 – 6 баскетболистов строятся по внешней стороне круга, как показано на рис. 2. В кругу стоит ещё один игрок – охотник. Игроки передают мяч друг другу, а охотник пытается отбить или перехватить его. Игрок, потерявший мяч, меняется местами с охотником. Игру можно проводить и с двумя охотниками, увеличив размеры круга. 

Pic_04

Упражнения с двумя мячами. 5 игроков располагаются на площадке в расстановке 2+3 с центровым на линии штрафного броска, как показано на рис. 3, и выполняют следующие задания:

1. Оба игрока задней линии (3 и 4) имеют по мячу. Стоящий слева (3) передаёт мяч центровому 1, который быстро отдаёт его правому нападающему 5.

2.  В момент, когда центровой выполнил передачу, игрок 4, стоящий справа, незамедлительно отдаёт ему свой мяч, а центровой быстро передаёт его левому нападающему 2.

3.  Нападающие сразу же передают мяч назад ближайшему из игроков задней линии, а те продолжают передачи мяча центровому.

Хотя эти упражнения специально для центровых, они помогают совершенствовать передачи всем остальным игрокам. Желательно, чтобы каждому игроку была предоставлена возможность выступить в роли защитника, нападающего и центрового, выполняя передачи различными способами.

Прыжки через скакалку с передачей мяча. Упражнение направлено на развитие координации движений и периферического зрения баскетболистов. Два игрока с мячами становятся по разные стороны от скакалки, которую вращает невысоко над полом третий игрок. Остальные игроки, стоя в колонне по одному, поочерёдно прыгают через скакалку, одновременно с этим ловя мяч то от одного, то от другого баскетболиста и тут же возвращая ему мяч. Если игрок задел скакалку, он меняется местами с тем, кто её вращает, а если не поймал мяч, то с тем, кто выполнял передачу.

Передачи на внимание. 6 – 7 игроков образуют круг, и им выдаётся 3 мяча. Каждый передаёт мяч свободному партнёру и в случае необходимости выполняет финты, чтобы избежать передачи двух мячей одному игроку. Не разрешается передавать мяч баскетболистам, стоящим рядом с пасующим.

Два игрока, два мяча. Игроки в парах передают мячи друг другу, используя различные способы передач.

Три игрока, два мяча. Трое баскетболистов располагаются по треугольнику. У двух из них мячи, и они по очереди передают их третьему. Поймав мяч, тот стремится как можно быстрее вернуть его тому, от кого получил. Темп передач можно менять в зависимости от подготовленности занимающихся.

Пять против пяти. Игра проходит на половине площадки, без бросков по кольцу. Игроки делятся на две команды по 5 человек. Задача команды, владеющей мячом, - как можно дольше удержать его, передавая друг другу. Баскетболисты действуют по принципу личной защиты, т. е. Каждый игрок опекает определённого соперника. Тренер следит за соблюдением правил игры и в случае нарушений передаёт мяч другой команде. Во время передач тренер или игроки, владеющие мячом, громко отсчитывают количество сделанных передач. Команда, выполнившая наибольшее количество передач, становится победителем.

Для увеличения темпа можно ввести условие, запрещающее ведение мяча. Это упражнение заставляет игроков больше двигаться, правильнее выбирать удобное место, открываться для приёма мяча, а игрока, владеющего мячом, искать наиболее рациональные способы передач.

Несколько советов по технике ловли и передачи мяча:

1.  Получая мяч, надо двигаться ему навстречу.

2.  Мяч следует держать чуть выше пояса, стараясь послать его мимо защитника, а не над ним.

3.  Активные движения запястья и пальцев рук придают необходимую в передачах хлёсткость броска.

4.  Укрывая мяч, не надо вытягивать руки с мячом.

5.  Большинство передач следует направлять выше пояса – примерно на уровне груди. Такую передачу легче принять.

6. Прежде чем выполнить передачу, нужно сделать обманное движение, чтобы на него среагировал соперник, пытающийся перехватить мяч.

7.  Пасующий должен высоко держать голову для увеличения поля периферийного зрения, что, в свою очередь, важно для успешной ловли и передачи мяча.

8. Ноги, всегда слегка согнутые в коленях, не должны быть напряжены, баскетболист не должен быть закрепощён.

9.  Передачи должны быть быстрыми, точными, своевременными, но не слишком резкими.

10.  Необходимо уметь получать и передавать мяч одним движением.

11. Следует избегать поперечных, навесных и мягких передач – их легко перехватывают соперники.

12.  Передачу партнёру делают только в том случае, если он готов её принять.

13.  Принимая мяч, надо следить за его полётом; всегда ожидать пас и быть готовым к ловле мяча.

14. При передаче правой рукой левую ногу выдвигают вперёд, и наоборот – при передаче левой рукой вперёд выносится правая нога.

15.  Следует показывать партнёру руками место, наиболее удобное для приёма мяча.

16. Необходимо как можно реже отдавать мяч игроку, находящемуся в непосредственной близости к боковой линии, в углу площадки.  



Предварительный просмотр:

Авторское методическое пособие

для учителей физической культуры

ОГЛАВЛЕНИЕ.

Введение.

Общая характеристика обучения техники ведения мяча.

Непосредственное обучение ведению мяча.

Примерные игровые задания и подвижные игры на ведение мяча в движении:

А) «Кросс с ведением мяча»

Б) «Броуновское» (беспорядочное) движение.

Игры для совершенствования ведения мяча

А) пятнашки с ведением мяча;

Б) «Сторож»

В) «Зоркий глаз»

Г) «ведение после передачи»;

Д) «Подними мяч»

Е) «Повтори лидера»

Ж) «Вокруг партнера»;

З) «Змейки».

Примерные этапы полосы препятствий

Оценивание полосы препятствий

Обучение ведению мяча при приближении с соперником.

Методические указания.

        Во всех упражнения акцентировать внимание на узловых деталях в технике выполнения ранее изученных приемов. Нацеливать занимающихся на молниеносное переключение от одних действий к другим. Ошибки исправлять индивидуально.

       Акцентировать внимание на отличиях в и.п. при ведении мяча правой и левой  рукой. Исключать преждевременного (до выпуска мяча) отрыва опорной ноги от пола. В каждом задании чередовать ведение правой и левой рукой. В случае исключения отдельных деталей техники (например, ведение мяча перед ногами) у нескольких учеников исправление ошибок производить групповым методом, используя ранее изученные подводящие упражнения (блок упражнений в ведении на месте)

      Контролировать и.п. перед началом ведения, правильность начала движения и техники ведения приема. За грубые ошибки начислять штрафные очки.

      Победителя определяют по быстроте и точности выполнения задания.

Баскетбол в 4 – 11 классах.

Обучение технике ведения мяча.

   В баскетболе ведение мяча является важным техническим приемом, без которого невозможно представить себе полноценную, тактически грамотную игру. Уже на первых уроках обучения баскетболу формирую у учащихся представление, что ведение мяча – это передвижение игрока с непрерывно следующими друг за другом толчками мяча об пол одной или попеременно двумя руками. От занятия к занятию школьники убеждаются, что главное в технике ведения мяча – это отсутствие зрительного контроля, асинхронная работа рук и ног, равноценность ведения мяча правой и левой рукой, высокая скорость передвижения, рациональное положение кисти на мяче, активное движение руки в локтевом суставе. Существующие разновидности ведения мяча – высокое и низкое - дают возможность игроку передвигаться с мячом по площадке на разной скорости и в любом направлении. С помощью данного приема можно уйти от плотно опекающего соперника, выйти под кольцо, выполнить бросок  в движении, перевести мяч из тыловой в передовую зону, увести мяч из скопления игроков, осуществить смену мест для атаки, растянуть защиту.

      Обучение ведению мяча начинаю с 4 класса, в последующих классах выполнение приема совершенствуется и закрепляется за счет увеличения скорости и изменения направления движения, попеременного ведения мяча правой и левой рукой. В 9 классе, согласно школьной программе, учащиеся должны овладеть навыком ведения мяча при сближении с соперником.

      Обучение ведению мяча провожу по следующей методике. Как известно, сначала изучается стойка игрока, затем передвижения – бег, прыжки, остановки, вышагивания, повороты. Непосредственно ведению начинаю обучать с подготовительных упражнений – одноразовых ударов мяча об пол. Затем предлагаю учащимся сочетать эти приемы с принятием стойки и с передвижением приставным шагом вперед-назад, вправо-влево. После этого применяем многоразовые удары об пол правой, левой рукой, сначала стоя на месте, потом в беге на месте и с небольшими перемещениями в разные стороны и с разной высотой отскока мяча.

      Конечно, все это вначале выполняется со зрительным контролем и лишь позже – без него. Совершенствуя навыки ведения, занимающиеся выполняют передвижение с ведением мяча по прямой, а также по дуге и кругу, на различные расстояния, с варьированием мест ударов мячом об пол в зависимости от характера и темпа передвижения.

      Постепенно учащиеся переходят на ведение мяча после ловли его в движении. Завершается изучение ведения при сближении с соперником. Параллельно с обучением новому материалу идет совершенствование и закрепление ранее изученных двигательных навыков ведения.

      Такое постепенное расширение игрового навыка я использую вот уже пять лет, применяя разработанные мною методические приемы, упражнения, а также подвижные игры на совершенствование ведения мяча. Упражнения и игры разнообразят уроки баскетбола, делают их более эмоциональными, повышают плотность занятий.

      Наибольшее внимание уделяю ведению мяча без зрительного контроля. На начальном этапе обучения ведению рекомендую учащимся кисть свободной руки поднести ребром к носу. В этом случае при прямом положении головы ученик не видит мяча, исключается и периферическое зрение. Как стоя на месте, так и в движении используют такое ведение с закрытыми глазами.

Примерные игровые задания и подвижные игры

 на ведение мяча в движении.

      «Кросс  с ведением мяча». Упражнение выполняют во время бега в среднем темпе, продолжительность – 2-3 мин. В ходе упражнения учитель дает сигнал на низкое или высокое ведение, со зрительным или без зрительного контроля. Ведение осуществляется вокруг баскетбольной площадки или по диагонали, дугами.

      Кросс имеет  следующие этапы: ведение бегом, приставными шагами правым, затем левым боком, спиной вперед, прыжками, в полном приседе, ведение с ускорением по диагонали, с поворотом на 360°, с рывками и остановками по сигналу.

      Все игровые задания выполняются правой, затем левой рукой, попеременно правой и левой  с различной высотой отскока.

      «Броуновское (беспорядочное) движение». По всему спортивному залу расставляют до 40 низких стоек в произвольных местах. Класс делится на 2-3 команды, в каждой не более 10 игроков. Командам дается по 1 минуте, в течение которой игроки, ведя мяч, должны обойти как можно больше стоек, делая вокруг каждой круг. Количество обойденных стоек всеми членами команды суммируются, таким образом, выявляется команда-победительница. Можно проводить и личные соревнования.

      Вести мяч надо в течение всей минуты, брать мяч в обе руки нельзя. Ведение осуществляют одной или попеременно правой и левой  рукой. Высота отскока мяча регулируется сигналом учителя. Если в 4 – 6 классах ведение выполняют любой рукой независимо от положения стоек, то в старших классах ведение осуществляют дальней рукой от стоек, как бы имитируя ведение мяча при сближении с соперником.

      Хорошо зарекомендовали себя и используемые на уроках игры для совершенствования ведения мяча.

      «Пятнашки с ведением». Два игрока, передвигаясь в одном направлении вокруг стойки или стоящего в центре круга третьего игрока и ведя мяч дальней рукой от соперника, стараются осалить свободной рукой друг друга в плечо и при этом не потерять мяч. Игрокам разрешается, чтобы избежать осаливания, отводить своей рукой свободную руку соперника. Тот, кому удалось дотронуться до плеча соперника и не потерять права на ведение, получает 1 очко. При утрате контроля над мячом 1 очко присуждается сопернику  и игрок, допустивший ошибку, меняется местами с партнером, стоящим в круге.

      В а р и а н т: не прерывая ведения, каждый старается отобрать мяч у соперника.

      «Сторож». В игре участвуют двое, у каждого мяч. Игрок 1 (сторож), ведя мяч, защищает установленный на полу за его спиной флажок. «Сторожу» разрешается делать шаги одной ногой, другая (опорная) стоит в 25-30 см от  флажка. Задача игрока 2, - не прекращая ведения, дотронуться свободной рукой до флажка, что по условиям игры приносит ему 1 очко. При заранее обусловленном счете игроки меняются ролями.

      В а р и а н т: сторож, передвигаясь  с ведением мяча вокруг лежащего на полу обруча, препятствует попаданию в обруч мяча игрока 2. Тот тоже, применяя ведение, пытается обмануть сторожа и послать мяч в обруч. Сторожу разрешается отбивать  мяч свободной рукой.

      «Зоркий глаз» Класс делится на три команды, которые выстраиваются в колонны по одному. Перед каждой командой у линии старта лежит обруч. В 10 – 15 м от него установлено 5 разноцветных флажков: красный, черный, белый, зеленый, синий. В 5 м от линии флажков проводится параллельно ей еще одна линия – для передвижения учителя, в руках у которого 5 флажков такой же расцветки. По сигналу первые номера команды начинают ведение мяча вокруг обруча, постоянно наблюдая за учителем, который быстро передвигается в различных направлениях по своей линии. Как только учитель поднимает вверх один из имеющихся у него флажков, первые номера команд, не прекращая ведения, должны добежать до своих флажков, взять один  из них нужной расцветки и, ведя мяч, быстро вернуться к своей команде. Участник, не допустивший ошибки, взявший нужный флажок И быстрее всех вернувшийся к линии старта, приносит своей команде 3 очка, пришедший вторым – 2 и третьим – 1 очко. При ошибках очки не начисляются. Затем в игру вступают вторые номера и т.д. Побеждает команда, набравшая большее количество очков.

      «Ведение после передачи». Класс делится на пары. Партнеры стоят в 5 метрах друг к другу. Первый игрок передает мяч второму. Второй сразу переводит мяч на ведение, ведя мяч, добегает до первого, обводит его и с ведением возвращается на свое место, после чего делает передачу первому. Упражнение повторяют несколько раз.

      «Подними мяч» В парах, положение партнеров такое же, как в предыдущей игре. По сигналу первый номер, ведя мяч, подбегает ко второму и, остановившись, быстро переводит мяч с высокого ведения на низкое – до полной остановки мяча. Затем, оставив мяч у ног партнера, он бегом возвращается на свое место. Второй игрок частыми ударами кистью по мячу переводит мяч на ведение и далее повторяет действия первого.

      «Повтори лидера». Игра проводится в парах, у каждой пары по одному мячу. Игрок с мячом становится за спину игрока без мяча. По команде учителя игрок без мяча начинает свободно двигаться по залу, делая резкие ускорения, остановки, меняя направление движения. Партнер с мячом должен, ведя мяч, повторять все перемещения лидера и как можно плотнее держаться за ним.

 

      «Вокруг партнера». В парах, расстояние между партнерами – 2 метра. По сигналу учителя ученик без мяча начинает медленно передвигаться вперед приставными шагами, а его партнер осуществляет ведение мяча вокруг него. После одного круга вокруг спортивного зала игроки меняются ролями.

      «Змейка». Класс строится в две колонны, расстояние между учащимися – 2 метра. У игроков первой колоны – мячи. По сигналу учителя вторая колонна игроков без мячей начинает медленное движение шагом в обход зала. Ученики первой колонны осуществляют ведение мяча в беге «змейкой» между идущими учениками второй колонны. После двух кругов колонны меняются местами.

      В а р и а н т: расстояние между учениками – 4 м; колонна учащихся с мячами движется с ведением мяча как по ходу второй колонны, так и навстречу ей.

      Навык ведения мяча я оцениваю не при обособленном выполнении данного приема, а при прохождении учащимися полосы препятствий, приближенной к игровой обстановке. Полосу препятствий использую и для всестороннего совершенствования этого игрового действия. На полосе препятствий есть возможность моделировать всевозможные ситуации во время ведения, которые могут встретиться непосредственно в игре. Таким образом, полоса препятствий становится как бы промежуточным звеном между совершенствованием отдельно взятых приемов с ведением мяча и выполнением их в тренировочных и контрольных матчах. Полоса препятствий позволяет: объективно оценивать технику ведения; осуществлять совершенствование игровых навыков в максимально приближенной к игре деятельности; тренировать двигательную память учащихся; четко выявлять ошибки в технике ведения мяча и находить продуктивные пути их устранения.

      Как правило применяю полосу препятствий начиная с 6 класса. В 4 0 5 классах включаю в занятия лишь отдельные ее элементы. Совершенствование и оценивание техники ведения идет в виде комбинированных эстафет, но не на быстроту, а на технику выполнения приемов. Из класса в класс эстафеты усложняются. Если в 7 – 8 классах оценку за ведение мяча выставляю исходя из числа совершенных ошибок, то в 9 – 10 классах кроме допущенных ошибок учитываю и время прохождения полосы препятствий. Примерное содержание и расположение отдельных элементов полосы препятствий на ведение мяча для учащихся 9 – 10 классов в спортивном зале 9 х 18 м показаны на рисунке.

Примерные этапы полосы препятствий.

  1. Ловля мяча двумя руками после длинной передачи. Отсчет времени начинается, как только руки игрока коснутся мяча.
  2. Обводка удобной для играющего рукой 6 стоек, стоящих друг от друга в 1 метре.
  3. Обводка 5 стоек, расположенных в 2-3 метрах   друг от друга, дальней от стойки рукой.
  4. Стоя на месте ведение мяча удобной рукой по восьмерке между двумя низкими (50 см) стойками. Расстояние между стойками – 0,5 м.
  5. Ведение по коридору между двумя гимнастическими скамейками, расположенными на расстоянии 45 см.
  6. После ведения остановка прыжком и передача мяча от груди двумя руками партнеру, стоящему в центральном круге. Затем ловля мяча одной рукой с переворотом на ведение по кругу дальней рукой от центра круга. Эту часть упражнения выполняют как правой, так и левой рукой. Ведение осуществляется без зрительного контроля.
  7. Попадание во время ведения мячом в 5 обручей, лежащих на полу, на расстоянии 1,5 – 2 метра друг от друга (3 обруча расположены  по прямой, 2 последних составляют с третьим равнобедренный треугольник).
  8. Ведение удобной рукой ударами мяча с правой и левой стороны от трех гимнастических палок, положенных  на половину в одну линию (в 4 – 5 классах правой и левой рукой попеременно)
  9. Ведение мяча правой и рукой вокруг опорной левой ноги, затем левой рукой вокруг опорной правой ноги (повороты делать влево, затем вправо).
  10. После ведения мяча два шага с последующим броском в корзину (секундомер останавливают в момент, когда мяч оторвется от рук).

      Ошибками при прохождении полосы препятствий считаются: неправильный порядок обводки стоек, падение стоек, технические ошибки при ведении мяча, неточное выполнение команд учителя.

      Число этапов и порядок их прохождения можно изменять с учетом физической  подготовленности учащихся. Педагог может, например, усложнить прохождение полосы препятствий, давая сигналы на низкое или высокое ведение.

      Опытным путем я вывела средние критерии оценок при прохождении полосы препятствий по классам:

в 6 – 7 классах: 3 ошибки – «5», 4 – «4», 6 – «3».

в 8 - 9 классах:2 ошибки – «5», 3 – «4», 5 – «3».

      Время прохождения полосы оцениваю так:

8 класс – (девушки): 1.15 – «5»; 1.20 – «4», 1.25 – «3»

8 класс – (юноши) и 9 класс (девушки): 1.10 – «5», 1.15 – «4», 1.20 – «3».

9 класс (юноши) и 10 класс (девушки): 1.05 – «5», 1.10 – «4», 1.15 – «3»

10 класс (юноши): 1.00 – «5», 1.05 – «4», 1.10 – «3».

      Когда на уроке я применяю прохождение полосы препятствий, занятие строю следующим образом. После вводной части первые пять минут основной части все учащиеся класса совершенствуются в технике отдельных технических элементов. Затем юноши начинают работать  на полосе, а девушки занимаются развитием двигательных качеств по типу круговой тренировки. Далее происходит смена мест занятий.

      Обучая ведению мяча при приближении с соперником для неожиданного изменения направления движения (это помогает выиграть полшага или целый шаг у защитника и сохранить контроль над мячом при жесткой опеке), использую следующие упражнения:

      ведение мяча со снижением высоты отскока и изменением темпа, когда игрок неожиданно переходит с высокого ведения на низкое, с одного темпа на другой, с обманным движением туловища;

      ведение мяча с переводом – перед собой ( мяч ударом перед собой вперед); вправо или влево перед собой (с переводом с одной руки на другую); за спиной (то же, но игрок опережает мяч, выполняя удар о пол за собой); между ногами (то же, но удар мячом о пол выполняется между ногами);

      ведение мяча с поворотами при передвижении спиной вперед с одновременным переводом мяча из одной руки в другую.

      Перевод мяча перед собой и перевод с высокого ведения на низкое с последующими изменениями темпа мы начинаем изучать в 8 классе. В 9 классе добавляю еще два приема – перевод мяча за спиной и ведение мяча с поворотом. В 11 классе работаем над совершенствованием выполнения приемов.

      Последовательность обучения данным приемам следующая: объяснение и показ приема; имитация без мяча; выполнение на месте, а затем с шага; на месте перед пассивным защитником; после ведения шагом перед пассивным защитником; после ведения бегом перед пассивным защитником; выполнение приема в контакте с активным защитником.

      Оценки я выставляю за каждый отдельно выполняемый прием. Сам же процесс оценивания проходит поточным методом. В зале в свободном порядке стоят три пассивных защитника. Остальные учащиеся друг за другом последовательно обводят защитников предложенным приемом. При выполнении упражнений по ведению мяча постоянно напоминаю занимающимся о том, что голова при ведении всегда должна быть поднята, а взгляд направлен вперед. Если защитник оказался рядом, следует использовать низкий отскок мяча, удерживая локоть близко к нему и изменяя скорость и направление движения. Если же соперник далеко, следует при ведении использовать растянутый отскок мяча для быстрого передвижения. При сочетании ведения с остановками и другими приемами надо следить за сохранением равновесия и не терять контроля над мячом.

      В результате каждый учащийся старших классов знает, что после прохождения темы «Ведение мяча» он должен получить 6 оценок: одну – за технику ведения, четыре – за ведение мяча при сближении с соперником и еще одну – за выполнение приема  непосредственно в игровой деятельности.

Вывод.

       Применение на практике данной методики в работе школьной секции позволило добиться значительных результатов в подготовке игроков в баскетбол и стритбол. Это учащиеся 5-х классов занявших первые места в школьных соревнованиях, районных, зональных и продолжают работу над совершенствованием. А также призовые места учащиеся 7 – 8 классов и 9 – 11 классов на районных соревнованиях.

Литература:

  1. Под редакцией Ю. Д. Железняка, Ю. М. Портнова «Спортивные игры». Совершенствование спортивного мастерства. 3-е издание 2008 г. Москва. «Академия».
  2. Коджаспиров Ю.Г.  «Развивающие игры на уроках физической культуры» 5 – 11 классы. Методическое пособие 8-е изд. Стереотипное. – М.: Дрофа. 2004 г.
  3. «Спортивный отбор» В.М. Волков, В.П. Филин ФК и СМ, 1983 г.
  4. Александр Гомельский «Докажи правоту победы» Москва. «Советская Россия» 1987 г.
  5. Т.П. Юшкович, В.Е. Васюк, В.К. Булаков «Применение технических средств в обучении и тренировке спортсменов» Методическое пособие Минск. «Палымя» 1987 г.
  6. Э. Найминева «Физкультура» Методика преподавания. Спортивные игры. Ростов –на- Дону «Феникс» 2001 г.
  7. Ж.К. Холодов, В.С. Кузнецов Теория и методика физического воспитания и спорта. 2-е издания Москва 2003 год.


Предварительный просмотр:

Баскетбол.  Передача и ловля мяча.

 

Ловля мяча – это, по сути дела, исходное положение для всех последующих элементов игры, в том числе и передач. Стойка баскетболиста в момент ловли: ноги согнуты в коленях, спина прямая, голова поднята. Руки вытянуты вперёд, кисти с разведёнными пальцами образуют как бы воронку размером несколько большим, чем нужно для обхвата мяча. Мяч попадает на кончики пальцев и лишь затем на ладони. При этом руки сгибаются амортизирующим движением, гасящим скорость полёта мяча.

Наиболее надёжна и проста ловля мяча двумя руками. Техника её описана выше. Следует лишь добавить, что игрок меняет высоту стойки в зависимости от высоты полёта мяча. Чтобы поймать мяч, летящий высоко над головой, нужно прыгнуть и резко вынести вверх руки с развёрнутыми кистями. В тот момент, когда мяч коснулся пальцев. Кисти сближаются, поворачиваются внутрь и обхватывают мяч, а руки, сгибаясь в локтях, опускаются и притягивают мяч к туловищу.

При ловле мяча одной рукой игрок останавливает его дальней от защитника рукой с широко разведёнными, но расслабленными пальцами. Второй рукой он подхватывает мяч, чтобы контролировать его уже двумя руками. Для быстрой передачи мяч ловят одной рукой, без поддержки другой, используя амортизирующее движение как замах для последующей передачи. После ловли надо укрыть мяч от соперника, защищая его разведёнными локтями.

Рассмотрим различные виды передач мяча в баскетболе.

Передача двумя руками от груди позволяет быстро и точно направить мяч на близкое расстояние. Игрок держит мяч двумя руками перед грудью, пальцы расставлены, большие пальцы направлены назад и слегка вверх, как бы указывая друг на друга, локти близко к туловищу, туловище наклонено вперёд. Мяч выпускают из рук быстрым взрывным движением кистей, пальцев и локтей, придавая ему нужное вращение. Одновременно с передачей игрок может сделать шаг вперёд.

Передача двумя руками сверху (над головой) применяется из любой точки при позиционном нападении. Игроки задней линии часто пользуются ею, чтобы передать мяч центровому. Применяют её и высокорослые игроки, получив высокую передачу, если хотят быстро вернуть мяч или отдать выходящему на скорости партнёру. Кисти удерживают мяч сбоку, немного сзади, пальцами вверх, а большие пальцы сзади направлены друг к другу. Мяч поднимают точно вверх, а не назад, за голову, локти слегка согнуты, выпускают мяч быстрым, хлёстким движением кистей и пальцев с одновременным небольшим шагом вперёд.

Передача одной рукой от плеча – это наиболее распространённый способ передачи мяча на любое расстояние с минимальным временем для замаха и хорошим контролем над мячом. Руку с мячом отводят к плечу и сразу же выпрямляют с одновременным захлёстывающим движением кисти и поворотом туловища. Дополнительное движение кисти в момент вылета мяча позволяет игроку изменить направление и траекторию полёта.

Передача одной рукой сверху позволяет послать мяч на дальнее расстояние даже через поднятые руки соперника. Баскетболист поворачивается боком к направлению передачи, руки с мячом отводит назад в сторону, а затем быстрым маховым движением вверх по дуге доводит до вертикального положения. Мяч выпускают в тот момент, когда он оказался над головой.

Передача с отскоком от пола. Это наиболее эффективный способ передачи мяча центровому, когда его плотно опекают. Используют её в заключительной фазе быстрого прорыва при обыгрывании защитника либо когда надо дать короткую обратную передачу игроку, выходящему к щиту.

Передача похожа на пас двумя руками от груди. Мяч ударяется о пол в точке, находящейся на 2/3 дистанции от передающего до принимающего, и должен отскочить к нему на удобной для ловли высоте, лучше всего на уровне пояса. При передачах на короткие расстояния вращение мячу придавать не надо. А вот при расстоянии более 5 м. Вращение повышает скорость полёта мяча. Техника вращения: ладони сдвинуты выше по мячу, заключительное движение кистей резкое, руки как бы сопровождают мяч ладонями вниз.

Передача крюком – это длинная передача игроку, убегающему в быстрый прорыв под щит соперника. Удобна она и в тех случаях, когда защитник оказывает давление на передающего с одной стороны, а другая остаётся вне опасности. Выполняется маховым движением почти выпрямленной либо согнутой в локте руки. Мяч выпускается высоко вверх хлёстким движением кисти и пальцев. Вторая рука помогает выносу мяча, а локоть её защищает передающего от защитника. Можно выполнять такую передачу и в прыжке, но это значительно сложнее. Выпрыгнув, игрок должен успеть отдать мяч партнёру прежде, чем опустится на пол. Разучивать передачу крюком следует как правой, так и левой рукой.

Передачу за спиной мы чаще видим в матчах команд мастеров. Передача сложна, особенно когда её выполняют в движении. Нелегка она и для приёма, почему и чревата потерями мяча. Однако в ситуациях «два нападающих против одного защитника» она весьма эффективна. Поэтому, освоив более простые и надёжные передачи, надо попробовать овладеть ею. Передачи можно совершенствовать и без партнёра. С помощью ударов о стенку также можно осваивать любые способы передач: и стоя на месте, и передвигаясь вперёд, назад, в стороны. Чем больше расстояние от стены, тем с большей силой посылают мяч, чтобы он возвращался в точке, удобной для ловли. При этом надо следить за стойкой: ноги согнуты и не закрепощены. Если мяч после передачи в стенку не долетит обратно, следует подойти поближе, сохраняя правильную технику выполнения передачи.

Для выработки точности передачи надо нарисовать на стенке несколько кругов (по прямой, ломаной линии либо по окружности) и посылать мяч в них. Расположение кругов можно менять на кажой тренировке, таке как и последовательность передач, например: 1 – 3 – 5; 2 – 4 – 6 и т. д. Это заставит занимающихся быть более собранными и поможет им быстрее ориентироваться, особенно при увеличении темпа передач. Передачи у стенки развивают и координацию движений, если выполнять их с дополнительными поворотами, прыками, финтами.

Полезно тренироваться и у ребристой стенки, поскольку отскоки мяча тут непредвиденны и это заставляет игрока быть предельно собранным. Необходимость разгадывать направление полёта мяча после отскока развивает быстроту реакции.

Передачи, как никакой другой баскетбольный приём, развивает силу рук. Послать мяч точно через всё поле – дело непростое, со слабыми руками с этим не справиться. Поэтому при обучении передачам в тренировки надо включать побольше упражнений на развитие силы рук. Эффективны для этой цели упражнения с набивными мячами. Они развивают мышцы рук и плечевого пояса, способствуют развитию ловкости, гибкости.

Упражнения с набивными мячами выполняют в группах, парах и индивиуально. Вот некоторые из них.

  1.  Броски, толчки мяча вверх и ловля его стоя, в прыжке, после разворота, сидя.

2.  Передачи мяча из правой руки в левую за спиной, из левой руки в правую перед собой, не касаясь туловища.

3.  И. п. – мяч за спиной. Наклоняясь вперёд, бросить мяч вверх и поймать.

4.  И. п. – стоя спиной к партнёру. Прогибаясь, броски мяча через голову.

5.  И. п. – то же, ноги врозь. Наклоняясь вперёд, броски мяча между ногами.

6.  Лёжа на спине. Броски мяча из-за головы.

7.  То же, но бросок выполнять, наклоняясь вперёд.

8.  Передачи мяча двумя руками от груди, снизу, сбоку, из-за спины, из-за головы.

9.  То же в беге (в эстафетах «Встречная передача», «Передача по кругу»).

Развивают силу рук упражнения на тренажёрах, с гантелями, штангой, сгибание и разгибание рук в упоре, потягивания на перекладине. Для укрепления кистей рук эффективны упражнения с теннисными мячами (сжимание-разжимание) и утяжеление кистей специальными манжетами.

Контролировать прирост силы рук удобно тестированием. Можно устроить и соревнования по различным силовым упражнениям.

В учебно-тренировочный процесс надо непременно включать упражнения, направленные на совершенствование техники передач. Вот наиболее распространённые из них, доступные для начального периода обучения.

Игроки строятся в две шеренги лицом друг к другу на расстоянии 5 – 6 м. Дистанция между игроками в шеренге 2 – 3 м. По команде учителя ребята выполняют передачи двумя руками от груди, стоя на месте или с шагом вперёд. Учитель может менять задания: способы передач, расстояние между игроками, а также вводить различные элементы:

а) передачи с применением финта;

б) передачи со сменой положений: опуститься на одно колено, на оба, сесть, лечь, затем проделать то же в обратном порядке;

в) передачи в движении с перемещением вперёд, назад, в стороны в радиусе 1 – 2 шагов;

г) передачи в прыжке;

д) выполняя передачу, баскетболист следует за мячом и занимает место партнёра в противоположной шеренге. Принявший мяч ведёт его на исходную позицию партнёра, делает передачу и движется вслед за мячом.

Для усложнения передач в парах можно включать в упражнения третьего партнёра, который будет мешать точному пасу, стараясь перехватить или отбить мяч.

Передачи мяча в парах в движении с броском. Игроки строятся в колонну по два перед лицевой линией площадки. По сигналу учителя игроки первой пары начинают продвигаться к противоположному щиту, передавая мяч друг другу. После того как первая пара игроков пройдёт ближайшую линию штрафного броска, упражнение начинает следующая пара.

Передачи в тройках в движении с броском. Игроки строятся тройками перед лицевой линией площадки (средний несколько сзади) и начинают движение к противоположному щиту, передавая мяч друг другу. Первую передачу делает средний игрок, ему мяч и возвращают, он передаёт мяч другому, а тот снова возвращает ему передачу и т. д.

Передачи в движении по кругу. 5 – 6 или более баскетболистов образуют круг и располагаются в 3 – 3,5 м. друг от друга. После этого они начинают движение по кругу, соблюдая установленную дистанцию и передавая мяч впереди бегущему. По сигналу учителя игроки движутся в обратном направлении. Можно менять расстояние между игроками, пользоваться 2 – 4 мячами.

Передачи при встречном передвижении игроков.

Баскетболисты строятся в две колонны напротив друг друга по диагонали площадки, как показано на рис. 1, и быстро движутся навстречу друг другу, передавая мяч на разной высоте: над головой, на уровне плеч, пояса, пола. Игрок А делает передачу выбегающему навстречу игроку Б, а сам занимает место в конце другой колонны. Игрок Б ловит мяч в движении и передаёт его также выбежавшему навстречу игроку В. После передачи игрок может выполнить поворот на 360°, как это показано на рис.1.

«Охотник». 5 – 6 баскетболистов строятся по внешней стороне круга, как показано на рис. 2. В кругу стоит ещё один игрок – охотник. Игроки передают мяч друг другу, а охотник пытается отбить или перехватить его. Игрок, потерявший мяч, меняется местами с охотником. Игру можно проводить и с двумя охотниками, увеличив размеры круга. 

Pic_04

Упражнения с двумя мячами. 5 игроков располагаются на площадке в расстановке 2+3 с центровым на линии штрафного броска, как показано на рис. 3, и выполняют следующие задания:

1. Оба игрока задней линии (3 и 4) имеют по мячу. Стоящий слева (3) передаёт мяч центровому 1, который быстро отдаёт его правому нападающему 5.

2.  В момент, когда центровой выполнил передачу, игрок 4, стоящий справа, незамедлительно отдаёт ему свой мяч, а центровой быстро передаёт его левому нападающему 2.

3.  Нападающие сразу же передают мяч назад ближайшему из игроков задней линии, а те продолжают передачи мяча центровому.

Хотя эти упражнения специально для центровых, они помогают совершенствовать передачи всем остальным игрокам. Желательно, чтобы каждому игроку была предоставлена возможность выступить в роли защитника, нападающего и центрового, выполняя передачи различными способами.

Прыжки через скакалку с передачей мяча. Упражнение направлено на развитие координации движений и периферического зрения баскетболистов. Два игрока с мячами становятся по разные стороны от скакалки, которую вращает невысоко над полом третий игрок. Остальные игроки, стоя в колонне по одному, поочерёдно прыгают через скакалку, одновременно с этим ловя мяч то от одного, то от другого баскетболиста и тут же возвращая ему мяч. Если игрок задел скакалку, он меняется местами с тем, кто её вращает, а если не поймал мяч, то с тем, кто выполнял передачу.

Передачи на внимание. 6 – 7 игроков образуют круг, и им выдаётся 3 мяча. Каждый передаёт мяч свободному партнёру и в случае необходимости выполняет финты, чтобы избежать передачи двух мячей одному игроку. Не разрешается передавать мяч баскетболистам, стоящим рядом с пасующим.

Два игрока, два мяча. Игроки в парах передают мячи друг другу, используя различные способы передач.

Три игрока, два мяча. Трое баскетболистов располагаются по треугольнику. У двух из них мячи, и они по очереди передают их третьему. Поймав мяч, тот стремится как можно быстрее вернуть его тому, от кого получил. Темп передач можно менять в зависимости от подготовленности занимающихся.

Пять против пяти. Игра проходит на половине площадки, без бросков по кольцу. Игроки делятся на две команды по 5 человек. Задача команды, владеющей мячом, - как можно дольше удержать его, передавая друг другу. Баскетболисты действуют по принципу личной защиты, т. е. Каждый игрок опекает определённого соперника. Тренер следит за соблюдением правил игры и в случае нарушений передаёт мяч другой команде. Во время передач тренер или игроки, владеющие мячом, громко отсчитывают количество сделанных передач. Команда, выполнившая наибольшее количество передач, становится победителем.

Для увеличения темпа можно ввести условие, запрещающее ведение мяча. Это упражнение заставляет игроков больше двигаться, правильнее выбирать удобное место, открываться для приёма мяча, а игрока, владеющего мячом, искать наиболее рациональные способы передач.

Несколько советов по технике ловли и передачи мяча:

1.  Получая мяч, надо двигаться ему навстречу.

2.  Мяч следует держать чуть выше пояса, стараясь послать его мимо защитника, а не над ним.

3.  Активные движения запястья и пальцев рук придают необходимую в передачах хлёсткость броска.

4.  Укрывая мяч, не надо вытягивать руки с мячом.

5.  Большинство передач следует направлять выше пояса – примерно на уровне груди. Такую передачу легче принять.

6. Прежде чем выполнить передачу, нужно сделать обманное движение, чтобы на него среагировал соперник, пытающийся перехватить мяч.

7.  Пасующий должен высоко держать голову для увеличения поля периферийного зрения, что, в свою очередь, важно для успешной ловли и передачи мяча.

8. Ноги, всегда слегка согнутые в коленях, не должны быть напряжены, баскетболист не должен быть закрепощён.

9.  Передачи должны быть быстрыми, точными, своевременными, но не слишком резкими.

10.  Необходимо уметь получать и передавать мяч одним движением.

11. Следует избегать поперечных, навесных и мягких передач – их легко перехватывают соперники.

12.  Передачу партнёру делают только в том случае, если он готов её принять.

13.  Принимая мяч, надо следить за его полётом; всегда ожидать пас и быть готовым к ловле мяча.

14. При передаче правой рукой левую ногу выдвигают вперёд, и наоборот – при передаче левой рукой вперёд выносится правая нога.

15.  Следует показывать партнёру руками место, наиболее удобное для приёма мяча.

16. Необходимо как можно реже отдавать мяч игроку, находящемуся в непосредственной близости к боковой линии, в углу площадки.  



Предварительный просмотр:

Игр. Карта №1

'' Передай мяч''

Задача: развитие ловкости, силы

Инвентарь: мяч

Место проведения: игра проводится на ковре

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Игроки садятся по кругу ногами в центр.

          - игроки круга  

          - водящие

По сигналу играющие перебрасывают мяч по кругу руками, а водящие, передвигаясь любым способом, стараются руками перехватить мяч или выбить его из рук сидящего, а затем передать мяч другому сидящему по кругу игроку. После этого водящий занимает место потерявшего мяч, который становится водящим.

После того, как один из водящих овладеет мячом, но него могут нападать остальные водящие и игрок из круга, потерявший мяч. Борьба длится до тех пор, пока мяч не будет передан одному из сидячих игроков. Сделавший эту передачу выходит из круга и занимает место игрока, потерявшего мяч.

Выбираются 2 водящих (их число по ходу игры может доведено до 4-х).

Интервалы между игроками – вытянутые руки.

  1. разрешается сидеть только ногами внутрь круга. Изменять это положение и включаться в борьбу за мяч может только игрок, потерявший мяч.

  1. не разрешается применять болевые и удушающие приемы.

  1. Если при передаче мяча он вышел за пределы круга, водить идет тот, кто неточно бросил мяч, а водящий занимает его место в кругу.

Игр. Карта №2

''Быстро шагай, смотри – не зевай!''

Задача: воспитание выдержки, развитие речи и памяти

Место проведения: площадка 20-40 м

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Водящий становится на одной стороне площадки, спиной к игрокам. Играющие в свою очередь, выстроившись в шеренгу стоят на другой стороне.

          - игроки

          - водящий

Водящий поворачивается к играющим спиной и стоя так, говорит:  ''Быстро шагай, Смотри – не зевай Раз, два, три''

На слова водящего все играющие шагают вперед, стремясь во всем приближаясь к водящему. После слова ''три'' они должны замереть, а водящий поворачивается лицом к ним и смотрит на игроков. Кто шевельнется, должен по указанию водящего вернуться за линию, с которой начинали ходьбу. Затем водящий опять поворачивается спиной к играющим и говорит те же слова.

Все играющие опять продвигаются вперед, стремясь во время остановиться и замереть на месте без движения. Водящий поворачивается к ним и опять указывается, кому вернуться назад за линию. И так игра продолжается до тех пор, пока кто-либо не дойдет до водящего и не коснется его руки. После этого все поворачиваются и убегают к себе за линию-домой. Водящий же после прикосновения к нему догоняет их, кого он поймает до линии дома, тот становится водящим, а игра начинается снова.

Выбирается 1 водящий – становится на одной стороне площадки.

На другой стороне на расстоянии 15-30 м чертится линия, за которой находятся остальные, выстроившись в шеренгу.

Выигрывает игрок который не разу не был пойман.

  1. продвигаться можно только шагом. Кто приближается к водящему бегом, тот отправляется за линию дома.

  1. На слова водящего ''раз, два, три'' каждый продвигается вперед с того самого места, где он остановился в предыдущий раз.

  1. Пошевельнувшийся, замеченный в движении водящим, должен обязательно вернуться за начальную линию независимо от того, где находится.

Игр. Карта №3

''Ловушка''

Задача: воспитание быстроты реакции

Место проведения:

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Водящие стоят друг против друга на расстоянии примерно 1,5 м, соед. руки и поднимают их вверх, образуя ''ворота''. Остальные участники находятся за воротами с другой  стороны.

          - игроки

          - водящие, образующие ворота

По сигналу руководителя все играющие должны пробежать на три счета через ''ворота''. На счет ''четыре'' ''ворота'' закрываются (водящие опускают руки вниз). Кто не успел пробежать, тот считается пойманным и заменяет одного из водящих. Если задержаны в воротах двое, то сменяют 2-х водящих и игра продолжается, только перебежка идет с другой стороны.

Из числа играющих выбираются 2 водящих (если играют более 15 человек, то выбирают 2-3 пары водящих).

Если играющих много и поставлены 2-4 ''ворот'', то и играющих можно разделить на 2-4 группы и каждая играет у своих ворот.

  1. во время перебежки через ворота не разрешается толкать друг друга.
  2. Оставшиеся в воротах после счета ''четыре'' не имеют права разрывать сцепленные руки водящих, пытаясь прорваться через ворота.
  3. Если не успели пробежать через ворота больше 2-х человек, то водящими становятся последние их них.
  4. При 2-4х воротах можно ввести правило, по которому все остальные играющие могут пробегать через любые ворота.
  5. Обежавшие ворота сбоку не считаются прошедшими через ворота и становятся водящими
  6. Счет руководителя должен быть медленным – примерно 1-1,5с на каждый счет.

Игр. Карта №4

''Группа смирно!''

Задача: развить внимание, воспитание честность

Место проведения: любое

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие становятся в одну шеренгу. Руководитель, стоит лицом к играющим.

          - игроки круга  

  • руководитель

Руководитель подает команды. Дети должны их выполнять лишь в том случае, если он предварительно перед командой скажет слово ''группа''. Если слово ''группа' он не произносит, то реагировать на команду не надо. Допустивший ошибку делает шаг вперед и продолжает играть.

В заключении отмечаются наиболее невнимательные игроки, которые отошли дальше других от исходного положения.

Выигрывают те игроки, которые были наиболее внимательны и благодаря этому остались в своем исходном положении.

  1. игрок, не выполнивший команды с предварительным словом ''группа'', делает шаг вперед.

  1. Игрок, пытавшийся выполнять команды без предварительного слова ''группа'', делает шаг вперед.

Игр. Карта №5

''Бой петухов''

Задача: развить прыгучесть, воспитать чувства равновесия

Место проведения: площадка с нарисованным кругом

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Игроки выстраиваются в две шеренги около круга одна против другой.

          - игроки команд

  • игроки команд

Капитаны команд (или руководитель игры) посылают по одному игроку – ''петуху'' в круг. Каждый из них встает на одну ногу, другую подгибает назад, руки кладет за спину. По сигналу руководителя ''петухи'', прыгают на одной ноге, и начинают выталкивать плечом друг друга из круга или стремится заставить своего противника встать на обе ноги. Победитель выигрывает очко для своей команды. Затем идет в середину следующая пара игроков и т.д. Игра продолжается до тех пор пока все не побывают в роли петухов.

  • На земле чертится круг диаметром 3-4м. ;
  • Играющие делятся на две команды ;
  • В каждой команде выбирается капитан ;
  • Если много участников игры, бой можно проводить в 2-3 круга одновременно.

  1.  петух ставший на обе ноги или выскочивший из круга считается побежденным, и оба игрока возвращаются к своим командам;
  2.  если во время выталкивания оба петуха выйдут из круга, победа никому из них не присуждается, а на их место идет следующая пара ;
  3. петухи вступают в бой только по сигналу. Если кто-либо из них начнет раньше, переигрывают. Если и второй раз – назначается проигравшим ;
  4. капитаны тоже вступают в бой между собой ;
  5. во время боя руки должны быть за спиной в противном случае опустивший их, проигрывает.

Игр. Карта №6

''Бой на корточках''

Задача: развитие равновесия, чувства дистанции

Место проведения: площадка с нарисованным кругом

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Игроки выстраиваются в две шеренги около круга одна против другой.

          - игроки команд

          - игроки команд

В круг выходят по одному игроку из каждой команды, приседают на корточки друг перед другом и вытягивают руки вперед.

По сигналу руководителя каждый в паре толкает ладонями в ладони соперника, заставляя его тем самым терять равновесие. Кто упал, тот проиграл.

(можно разрешить делать обманные движения – имитируя удар, убирать руки или отпрыгивать в сторону, не меняя положения).

Если играющих не много, играют просто парами. В этом случае по окончанию соревнований пар идет соревнование между победителями.

Каждый раз количество играющих сокращается в два раза. Играют до тех пор, пока не останется один игрок.

  • играющие делятся на две команды ;
  • на земле чертится круг ;
  • играют подростки и старшие ;
  • победитель – игрок, который выиграл все поединки .
  1. начинать выталкивать можно только по сигналу. Игрок начавший раньше, считается проигравшим ;
  2. выводить соперника из равновесия можно только ударами ладоней о ладони. Если игрок выведет соперника из равновесия столкнув его ладонью в корпус, то он считается проигравшим ;
  3. игрок, потерявший равновесие или вытолкнутый из круга – считается проигравшим.

Игр. Карта №7

''Мяч по полу''

Задача: воспитание быстроты реакции, развитие внимания

Место проведения: любое

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Все играющие образуют круг.

Двое играющих становятся в середину круга. Стоящие по кругу опускаются на одно или два колена. У них волейбольный мяч. Водящие поворачиваются лицом к мячу.

          - игроки круга  

  • водящие

По сигналу руководителя играющие начинают перекатывать мяч по полу, стараясь задеть им ноги водящих. Водящие бегают от мяча в кругу, подпрыгивают, спасаясь от него. Если кому-нибудь из играющих удастся попасть мячом в ноги водящего, он занимает его место, а бывший водящий становится в круг.

- Выигрывают те, кто ни разу не были водящими. Первые водящие не считаются проигравшими ;

-  Игра для младших классов (7-9лет).

  1. игра начинается по сигналу ;
  2. осаленный по ногам водящий сразу же идет на место осалившего его ;
  3. осаливать можно не выше колен ;
  4. первый водящий не считается проигравшим.

Игр. Карта №8

''Передача мячей в колоннах''

Задача: воспитание быстроты реакции, внимания

Инвентарь: мяч

Место проведения: любая площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие делятся на несколько групп – команд, и каждая из них выстраивается в колонну по одному, одна параллельно другой. Игроки в колоннах стоят на расстоянии вытянутых рук. У впередистоящих в колоннах – по мячу или другому предмету.

По сигналу стоящие впереди игроки передают мяч над головой стоящим сзади них. Те таким же способом передают мяч сзади стоящим. Каждый раз последний игрок в колонне, получив мяч, бежит справа от колонны к руководителю, а затем становится первым в своей колонне. Команда того, кто принесет мяч раньше других, получает выигрышное очко. Затем также по сигналу начинают передавать мяч в колоннах. И так играют до тех пор, пока все участники не побывают в конце колонн и не доставят мяч руководителю.

Варианты:

  • мяч можно передавать под ногами, широко расставив ноги ;

  • можно через стороны;

  • можно чередовать (передавая над головой и под ногами ; с левой и правой стороны );

  • игроки могут не бежать к руководителю, а сразу становиться первыми в своей колонне и продолжать тем же способом передавать мяч.

  1. игра начинается только по сигналу руководителя ;
  2. передавать мяч можно над головой, а не другим способом ;
  3. уронивший мяч должен его поднять, встать на место и продолжить игру.
  4. за каждое нарушение начисляются штрафные очки.

Игр. Карта №9

''Эстафета зверей''

Задача: воспитание быстроты реакции, внимания, развитие скорости

Инвентарь: булавы, стойки

Место проведения: площадка 30-40м

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие делятся на 2-4 равные команды и выстраиваются в колонны по одному, одна параллельно другой.

  • игроки команд
  • игроки команд
  • булавы или стойки

Играющие в командах принимают названия зверей. Каждый запоминает, какого зверя он изображает. Перед впереди стоящими играющими проводится стартовая черта. Впереди каждой колонны на расстоянии примерно 10-20 м ставится по булаве или по стойке. На расстоянии 2 м от старта чертится линия финиша.

Руководитель громко называет любого зверя. Игроки, взявшие название этого зверя, выбегают вперед, обегают стоящий напротив них предмет и возвращаются обратно. Тот, кто первым возвратится в свою команду, выигрывает для нее очко. Руководитель называет зверей вразбивку, по своему усмотрению. Некоторых может вызвать и по два раза. Каждый раз прибежавшие игроки встают на свои места в команде. Игра проводится 5-10 мин, после чего подсчитываются очки.

-побеждает команда, заработавшая большее количество очков;

Варианты:

- если помещение не позволяет , оббегать какие-либо предметы, можно что бы игроки оббегали свою колонну(команду) с определенной стороны.

  1. если оба игрока прибегут одновременно, очки не присуждаются ни одной команде ;
  2. если игрок не добежит до конечного пункта, очко зарабатывает его партнер из другой команды.

Игр. Карта №10

''Вызов номеров''

Задача: воспитание внимания, быстроты реакции

Место проведения: любое

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие делятся на 2-4 равные команды и выстраиваются в колонны по одному, одна параллельно другой. Играющие рассчитываются по порядку номеров в каждой колонне – команде.

Руководитель вызывает игроков по номерам, чередуя их по своему усмотрению. Каждый раз прибежавший к финишу первым записывается выигрышное очко.

(см. карточку №9)

  • Если позволяет помещение и играющих немного, можно построить их в две шеренги лицом в одну сторону на одной линии.
  • Побеждает команда, набравшая большее количество победных очков.

  1. если играющие стоят в шеренгах, то их можно поставить в положение высокого или низкого старта, и из этого положения они должны выбегать по вызову руководителя;
  2. если игрок нарушает правила, у его команды вычитывается очко. Это правило рекомендуется применять начиная с 3 класса, когда учащиеся познакомятся с низким стартом.

Игр. Карта №11

''Шишки, желуди, орехи''

Задача: воспитание быстроты реакции

Место проведения: любое

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Игроки образуют круг, в середине которого становится водящий, а остальные, разбившись по тройкам, встают один за другим лицом к центру (первый номер - в 3-4 шагах от водящего). Руководитель дает всем играющим названия: первый в тройках ''шишки'', вторые ''желуди'', третьи ''орехи''.

По сигналу водящий громко произносит, например: '' Орехи''. Все играющие , названные ''орехами'', должны поменяться местами, а водящий стремится стать на любое освободившееся место. Если ему это удается, то игрок, оставшийся без места, становится водящим. Если водящий скажет ''желуди'', меняются местами стоящие в тройках вторыми, если  ''шишки''- стоящие в тройках первыми. Когда игра освоена, водящему можно вызывать двух или даже трех игроков в тройках, например: ''шишки, орехи''. Вызванные также должны поменяться местами.

Побеждают игроки, которые ни разу не были водящими.

  1. вызванным запрещается оставаться на месте.
  2. игроки не могут перебегать в какую-либо другую тройку (в противном случае игрок становится водящим).

Игр. Карта №12

''Охотники и утки''

Задача: развитие ловкости

Инвентарь: волейбольный мяч

Место проведения: ровная площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие делятся на две команды, одна из которых – ''охотники'' – становится по кругу (перед чертой), вторая – ''утки'' – входит в середину круга. У ''охотников'' волейбольный мяч.

1.

2.

                 

             играющие - ''утки''

             играющие – ''охотники''

По сигналу ''охотники'' начинают выбивать ''уток'' из круга. Каждый игрок может сам метать мяч или передать мяч для броска партнеру по команде. ''Утки'', бегая внутри круга, спасаются от мяча, увертываясь и подпрыгивая. Подбитая ''утка'' покидает круг. Игра заканчивается, когда в круге не останется ни одной ''утки'', после чего игроки меняются ролями.

Побеждает команда, сумевшая подстрелить ''уток'' за меньшее время.

- Руководитель может установить время игры для метания мяча в ''уток''. Тогда итог подводится по количеству ''уток'', выбитых за это время.

  1. во время броска мяча запрещается заступать за черту.
  2. находящиеся в круге не имеют права ловить мяч руками.
  3. игроки не считаются выбитыми, если мяч попал в них после отскока.
  4. нельзя бросать в лицо.

Игр. Карта №13

''Эстафета с элементами равновесия''

Задача: развитие чувства равновесия

Место проведения: спорт. зал

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

3-4 команды по 8-10 человек строятся в колонны по одному. Впереди каждой команды ставится по одной гимнастической скамейке (рейкой вверх).

 

                - игроки команд

             

                - скамейка

По сигналу головные игроки пробегают по рейке, добегают до стены и, коснувшись ее рукой, возвращаются обратно. Второй игрок выбегает вперед тогда, когда вернувшийся коснется его руки. Выполнивший задание встает в конец колонны.

Выигрывает команда, игроки которой быстрее закончат эстафету.

  1. бег начинается по сигналу.
  2. игроки обязаны пробегать по рейке скамейки.
  3. за каждое нарушение даются штрафные очки.

Игр. Карта №14

''Вызов''

Задача: воспитания быстроты реакции

Место проведения: площадка 25-30м

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Игроки команд выстраиваются шеренгами за линии городов.

На двух противоположных сторонах площадки на расстоянии 18-20 м чертятся линии городов. Играющие делятся на две равные команды, в каждой из которых выбираются капитаны.

Капитаны команды, начинающей игру, посылает любого игрока в город другой команды. Ее участники вытягивают правые руки вперед ладонями вверх, согнув руки в локтях. Последний игрок вызывает помериться силами любого участника противоположной команды. Он трижды дотрагивается до ладоней играющих, громко считая при этом ''раз, два, три!''. Тот, кого он коснется в третий раз, должен осалить вызывающего. Каждый как можно быстрее убегать к себе домой. Если вызванному удалось поймать соперника до линии города, то последний идет в плен и становится за спиной осалившего. Если игрока не поймают, то, наоборот, вызванный игрок становиться пленником. Затем капитан другой команды посылает игрока на вызов. Тот действует так же, как и его предшественник.

Выигрывает команда, в которой по окончании установленного времени (8-15мин) будет больше пленных, или команда, забравшая всех игроков противника в плен.

  1. водящий, вызывая игроков, громко считает.
  2. он может каждый раз касаться любого из них.
  3. касаться можно только правой рукой и вытягивать вперед только правую руку (опускать ее в момент касания нельзя)
  4. если капитан сам попал в плен, его заменяет один из игроков команды.
  5. если вызван и попал в плен игрок, за спиной которого стоит один или несколько пленников, то он сам становиться пленником, а его пленные возвращаются в свою команду. Т.о., количество игроков в командах все время меняется.

Игр. Карта №15

''Наступление''

Задача: воспитание быстроты реакции

Место проведения: ровная площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Команды выстраиваются шеренгами лицом друг к другу на противоположных сторонах площадки перед начерченными линиями и выбирают себе название(например. ''спартак'' и ''зенит'')

Руководитель предлагает команде ''спартак'' взяться за руки и по его сигналу маршировать навстречу команде ''зенит''. Когда игроки будут на расстоянии трех- четырех шагов, преподаватель дает свисток, игроки наступавшей команды поворачиваются и стремительно убегают за черту своего дома, а игроки противоположной команды стараются догнать и осалить как можно больше противников. Пойманных подсчитывают, и они продолжают играть за свою команду. Затем по указанию руководителя наступают игроки ''зенита'', а стоящие напротив ловят их.  

Игра повторяется несколько раз. В конце игры подсчитывают, сколько осаленных игроков на счету каждой команды. Отмечаются те, кто не был пойман и осалил больше остальных.

Побеждает та команда, которая за равное количество перебежек осалит больше игроков.

  1. убегать и догонять можно только по сигналу.
  2. каждая команда наступает одинаковое количество раз и ловит противника только до черты.
  3. можно предлагать игрокам принимать разные исходные положения: наступающие кладут руки друг другу на плечи, берутся за руки, соединяют руки скрестно и т.д.
  4. ожидающие, могут стоять спиной, боком, сидеть, принять положение низкого старта.

Игр. Карта №16

''Эстафета по кругу''

Задача: развитие скоростных качеств

Место проведения: ровная площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Все играющие делятся на три- пять команд и встают в середине зал наподобие спиц колеса, повернувшись правым/левым боком к центру круга. Получается своеобразное солнышко с лучами. Каждый луч – шеренга является командой. Игроки, стоящие крайними от центра круга, держат в правой руке эстафетную палочку (городок, теннисный мяч).

Игроки противоположных        команд

По сигналу руководителя те игроки, у которых в руках эстафетная палочка, бегут по кругу (с внешней его стороны) мимо остальных ''спиц'' к свое спице и передают эстафету ожидающему с краю игроку, после чего встают на другой конец своей шеренги (ближе к центру). Все игроки делают полшага от центра. Получивший эстафету также обегает круг и передает ее третьему номеру и т.д. Когда начинавший игру окажется с края и ему принесут предмет, он поднимает его вверх, возвещая об окончании игры его командой.

-Побеждает команда, закончившая  эстафету раньше.

-Эстафету можно проводить с ведением баскетбольного мяча.

  1. во время бега запрещается касаться стоящих игроков, а тем – мешать игрокам, совершающем перебежки.
  2. за нарушения правил начисляются штрафные очки.

Игр. Карта №17

''Ящерица''

Задача: развитие ловкости, внимания

Инвентарь: волейбольный мяч

Место проведения: любая площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Участники делятся на две команды. Одна команда идет в круг, а другая остается за кругом с волейбольным мячом. Игроки в круге выстраиваются в колонну во главе с капитаном и берут друг друга за пояс.

             -   игроки круга

             -   игроки за кругом

  По сигналу руководителя игроки, которые образуют круг, перебрасывают мяч друг другу, стараясь прямым попаданием выбить последнего игрока колонны. Выбитый игрок выбывает из игры.

  • через 5-8мин команды меняются ролями.
  • Побеждает команда, которая за установленное время выбьет больше игроков.
  1. не разрешается закручивать спираль (пряча последнего)
  2. игроки не должны расцеплять руки
  3. попадание в голову не засчитывается
  4. попадание с отскока от пола не засчитывается

Игр. Карта №18

''Подвижная цель''

Задача: развитие быстроты реакции, ловкости

Инвентарь: волейбольный мяч 

Место проведения: любая площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Участники образуют большой круг (стоят в двух-трех шагах друг от друга). Перед носками игроков можно провести линию. Выделяется водящий который  выходит в середину круга.

          - игроки круга  

          - водящий

   По сигналу руководителя дети стараются прямым попаданием попасть в водящего волейбольным мячом, от которого водящий, бегая внутри круга, увертывается.

  • игру можно проводить в двух-трех кругах.
  • Побеждает игрок, который дальше всех пробыл в роли водящего
  1. в ходе игры бросающим мяч не разрешается заступать ногой за черту
  2. не засчитывается попадание в игрока после отскока мяча от земли
  3. если водящему удалось поймать мяч, он не выбывает из игры
  4. попадание в голову не засчитывается.

Игр. Карта №19

''Колесо''

Задача: развитие скоростных качеств, быстроты реакции

Место проведения: любая площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Из числа играющих выбирается один водящий. Остальные делятся на четыре-шесть групп, равных по количеству.

Каждая группа становится в колонну лицом к центру, все колонны располагаются наподобие спиц колеса. Водящий находится в центре.

    По команде руководителя водящий бежит вокруг колеса, останавливается возле любой спицы и касается рукой плеча игрока, стоящего последним. Тот передает это касание стоящему впереди, он – дальше к центру и т.д. Стоящий в колонне первым, почувствовав прикосновение, громко говорит ''Хоп!'' и бежит вправо (или влево), обегая с наружной стороны все спицы колеса. Все игроки колонны, в том числе и водящий, бегут за ним, стараясь по пути обогнать друг друга. Важно не остаться последним, когда спица вернется на прежнее место. Тот, кто окажется последним, идет водить. Он может вызвать на соревнование в беге игроков другой колонны.

  • игра продолжается 8-10- мин
  • Побеждают те, кто ни разу не был водящими.  
  1. обегающим спицы запрещается пробегать сквозь стоящих игроков.
  2. последним нельзя мешать перебежке.
  3. направляющий не может изменять направление бега на ходу.
  4. команда ''Хоп!'' выполняется обязательно.

Игр. Карта №20

''Кто быстрее?''

Задача: развитие скорости

Место проведения: площадка 50м

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие делятся на две равные команды. Соревнования проходят в парах, по одному игроку от каждой команды.

Игроки очередной пары становятся на лицевых линиях с разных сторон площадки (в 20 м от ее средней линии).

   По сигналу руководителя ''Марш!'' они бегут навстречу друг другу, придерживаясь правой стороны, и стремятся как можно быстрее пересечь линию. Первый, кому удалось это сделать, приносит своей команде очко. Затем стартует следующая пара и т.д.

Выигрывает команда, набравшая больше очков.

  1. стартовать можно из разных положений.
  2. после перебежки игрок возвращается в свою команду.

Игр. Карта №21

''Эстафета с палками и прыжками''

Задача: развитие прыгучести, скоростных качеств

Место проведения: площадка 20-30 м

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие делятся на две-три равные команды. Команды выстраиваются в колонны по одному в трех-четырех шагах друг от друга. Они стоят параллельно перед чертой, в руках у головного игрока гимнастическая палка.

  По сигналу руководителя первые номера бегут до установленной в 12-15 м булавы (набивного мяча), обегают ее и, вернувшись к своим колоннам, передают палку одним из концов вторым номерам. Держась за концы палки, оба игрока проводят ее под ногами играющих, двигаясь  к концу колонны. Все перепрыгивают палку, толкаясь двумя ногами. Первый игрок остается в конце своей колонны, а второй бежит к стойке, огибает ее и проносит палку под ногами играющих с третьим номером и т.д. Игра заканчивается, как только все участники пробегут с палкой. Когда начинавший игрок вновь окажется в колонне первым и ему принесут палку, он поднимает ее вверх.

Побеждает команда, игроки которой раньше выполнили задание, не допустив ошибок.

  1. запрещается отпускать концы палки, когда ее проносят под ногами
  2. запрещается ронять палку
  3. все игроки обязаны перепрыгнуть через палку.

Игр. Карта №22

''Эстафета на полосе препятствий''

Задача: в зависимости от препятствий (развитие ловкости, прыгучести, равновесия)

Инвентарь: скамейки, барьеры, гимнастический конь(козел) и т.д.

Место проведения: спорт/гимнастический зал 

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Группа делится на две команды, которые становятся в колонны по одному за общей чертой.

По сигналу головные игроки обеих команд, выбегают вперед, преодолевают препятствие и возвращаются обратно, минуя эти препятствия. Прибежавший, дотронувшись до руки очередного игрока, встает в конец колонны.

Для эстафеты устанавливают скамейки, барьеры, конь, козел и др.

  1. Игра заканчивается , когда все члены команды выполнят задание. Головной игрок поднимает руку вверх
  2. выигрывает команда, игроки которой более ловко и четко преодолели все препятствия

Игр. Карта №23

''Обгони мяч''

Задача: развитие быстроты реакции, ловкости, скорости

Инвентарь: волейбольный мяч

Место проведения: любое

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Все играющие стоят по кругу, лицом к центру. У одного из игроков мяч, а сзади него за кругом стоит водящий.

          - игроки круга  

          - водящий

По сигналу нужно быстро передать мяч по кругу. Водящий бежит по кругу в ту же сторону, куда передается мяч, и старается обогнать его до того, как мяч попадет игроку, который начал передачу.

Игра продолжается 10-15 минут.

  1. мяч должен побывать в руках у каждого игрока
  2. если водящему удалось обогнать мяч, то назначается новый водящий, а если не удалось, то попытка повторяется.

Игр. Карта №24

''Салка и мяч''

Задача: развитие ловкости, быстроты реакции, воспитание чувства коллективизма

Инвентарь: баскетбольный мяч

Место проведения: любая ровная площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Игроки бегают по площадке.

Игроки бегают по площадке и спасаясь от преследования водящего, передают друг другу баскетбольный мяч. Задача состоит в том, чтобы в конечном итоге послать мяч игроку, которого настигает водящий, так как игрока с мячом салить нельзя.

Игра продолжается 8-10 минут

 1. водящему разрешается в ходе игры салить мяч на лету, перехватывая его. Если он сумел это сделать его сменяет игрок, виноватый в потере мяча.

Игр. Карта №25

''Борьба за мяч''

Задача: развитие ловкости, чувства коллективизма

Инвентарь: волейбольный/ баскетбольный мяч

Место проведения: любая площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Группа делится на две команды.

Команда, владеющая мячом, старается умело маневрируя сделать между своими игроками десять передач подряд, не отдавая мяч противнику.  

  • Продолжительность игры 10-15
  • Выигрывает команда, игроки которой за это время набрали большее количество очков.
  1. если мяч перехвачен соперником, то набранное количество передач аннулируется и ведется новый счет передач
  2. если мяч выбит за боковую линию соперником, мяч вводится из-за боковой линии с продолжение счета передач.

Игр. Карта №26

''Мяч соседу''

Задача:

Инвентарь: волейбольный мяч

Место проведения:

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Игроки встают по кругу на расстоянии одного шага друг от друга. Водящий находится за кругом. У одного из игроков волейбольный мяч.

          - игроки круга  

          - водящий

По сигналу играющие передают мяч от одного к другому. Водящий бегая по кругу, старается коснуться мяча рукой. Если ему это удается, водящего сменяет тот, у кого в руках был мяч.

  • продолжительность игры 8-10 мин
  • выигрывают участники, которые не были водящими.
  1. игрок меняется с водящим в том случае, если допустит паление мяча.
  2. водящему запрещается бегая за кругом толкать остальных играющих.

Игр. Карта №27

''Ножной мяч в кругу ''

Задача: развитие быстроты реакции

Инвентарь: футбольный мяч

Место проведения: любое

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие становятся в кругу на расстоянии вытянутых рук. Водящий с мячом находится в середине  круга.

          - игроки круга  

          - водящий

  Водящий ударяя ногой по мячу, стремится выбить его из круга. Игроки стоящие по кругу задерживают его ногами, передают друг другу, не давая мячу вылететь из круга.

Если водящему удалось отнять мяч и выбить его из круга, но его место идет игрок, пропустивший мяч с правой стороны от себя. Каждый игрок старается защищать промежуток между собой и соседом справа.

Игра продолжается 10-15 мин

  1. мяч считается вылетевшим только в том случае если он пролетел не выше колена играющих.
  2. руками мяч задерживать не разрешается

Игр. Карта №28

''Двумя мячами через сетку''

Задача: развитие скоростно-силовых качеств, быстроты реакции

Инвентарь: волейбольные мячи

Место проведения: волейбольная площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие делятся на две равные по числу участвующих команды, которые становятся на двух половинах площадки в два- три ряда. Каждая команда получает волейбольный мяч.

             - игроки команды

            -  игроки команды

По свистку руководителя, команды перебрасывают мячи через сетку на сторону противника. Переброска мячей продолжается до тех пор, пока на одной стороне не окажутся одновременно два мяча. Дается свисток, игра останавливается, и команда, на стороне которой оказалось два мяча, проигрывает другой команде одно очко. Мячи возвращаются в команды и снова (по сигналу) начинается их переброска.

  • игра проводится на волейбольной площадке
  • вместо волейбольной сетки может быть натянута веревка с прикрепленными ленточками
  • побеждает команда, которая первой наберет 10 очков.

Варианты:

- можно играть с большим количеством мячей

  1. мяч не должен пролетать под сеткой
  2. мяч не должен падать за границу площадки противника
  3. оба мяча не должны оказываться одновременно на стороне противника
  4. если мячи столкнулись в воздухе при подаче, игроки повторяют подачу мячей
  5. если игроки бросили мяч через сетку до свистка, его команда проигрывает очка
  6. за каждое нарушение правил команде засчитываются штрафные очки.

Игр. Карта №29

''Эстафета с ведением и броском мяча в корзину''

Задача:

Инвентарь:  баскетбольные мячи

Место проведения: баскетбольная площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие делятся на две равные команды и выстраиваются одна против другой у боковых линий в правом углу. Стартовой чертой служит лицевая линия. Впередистоящие игроки, подходят к стартовой черте, получают по мячу. Остальные стоят сбоку от них за боковой линией.

          -   игроки команды  

  • ведение мяча ударами о     пол
  • бросок

По команде руководителя ''Внимание, марш!'' первый игроки бегут вперед, ведя мяч ударами о землю (пол), добегают до щитов, стоящих на противоположной стороне, ударяют мячам о щит или забрасывают мяч в корзину, возвращаются обратно, ведя мяч также ударами о землю до середины поля, откуда перебрасывают его очередному игроку. Следующие игроки в командах переходят на стартовую черту (у лицевой линии) и, поймав мяч, выполняют то же задание. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не выполнят установленного задания.

  • игра проводится на баскетбольной площадке
  • выигрывает команда, быстрее закончившая игру, допустившая меньше ошибок или не имеющая их совсем
  • если команда закончила игру позже, но допустила значительно меньше ошибок, то она считается победительницей.
  1. первым игрокам не разрешается стартовать до сигнала, а последующим – до ловли мяча от предыдущего
  2. бежать с мячом нельзя, его следует вести ударами о землю
  3. если надо попасть мячом в корзину, то игрок не имеет права бежать обратно до тех пор, пока не выполнит это задание; может быть, ему придется сделать несколько бросков
  4. возвращаясь обратно, игрок может бросить мяч игроку своей команды только с установленного места
  5. за каждое нарушение правил команда получает штрафное очко

Игр. Карта №30

''Рывок за мячом''

Задача: развитие быстроту реакции, внимания

Инвентарь: набивной мяч весом 3-5 кг

Место проведения: любая ровная площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие делятся на две равные команды, которые выстраиваются в шеренгу на одной стороне площадки. Каждая команда рассчитывается по порядку номеров. Перед командами проводится стартовая черта. Руководитель с мячом в руках встает между командами.

  • руководитель игры
  • игроки команды
  • игроки команды  

Называя любой номер, руководитель бросает мяч вперед как можно дальше. Игроки, имеющие этот номер, бегут к мячу. Кто раньше коснется мяча рукой, тот приносит команде очко. После этого мяч возвращается руководителю, который снова бросает его, вызывая новый номер, и т.д.

  • игра длится 5-8 мин;
  • команда, набравшая больше очков, считается победительницей.

  1. начинать бег можно с высокого или низкого старта (по договоренности
  2. если два игрока коснулись мяча одновременно, каждая команда получает по очку.

Игр. Карта №31

''Сумей догнать''

Задача: развитие скоростно-силовых качеств

Место проведения: стадион, манеж

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Участники располагаются на беговой дорожке на одинаковом расстоянии друг от друга. Например, если играют 16 человек, то на 400-метровой дорожке они встают в 2-5 м один от другого.

По сигналу все игроки начинают бег. Задача каждого – не дать догнать себя тому, кто бежит сзади, и в то же время коснуться рукой бегущего впереди.

  • играют до 20 человек
  • если игра проводится в зале, то недалеко от его углов устанавливаются поворотные стойки, которые можно обегать только с внешней стороны. Число участников – до 10 человек
  • Юноши и девушки соревнуются отдельно
  • Для 10-11 классов
  1. осаленные выбывают из борьбы и идут в середину бегового круга. Остальные продолжают гонку
  2. игру можно закончить, когда на беговой дорожке останутся три самых выносливых спортсмена. Можно выявить и единоличного победителя

Игр. Карта №32

''Баскетбол с надувным мячом''

Задача: развить прыгучесть

Инвентарь: надувной мяч

Место проведения: баскетбольная площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Группа делится на две равные команды (по 4-6 игроков), которые произвольно располагаются на баскетбольной площадке. Капитаны выходят на середину.

Руководитель подбрасывает между капитанами надувной мяч, после чего он попадает к одной из команд. Ее игроки, подпрыгивая и подбивая мяч рукой, передают его друг другу. Когда мяч коснется баскетбольного щита, команда получает очко. После того как цель достигнута, мяч снова разыгрывается в центре площадки между капитанами или игроками, которых они выделяют.

  • Если играют надувным шариком, то два-три таких же шарика надо иметь в запасе. Ими можно заменить лопнувший шарик.
  • игра длится 10 мин со сменой сторон площадки после первых 5 мин игры.
  • Побеждает команда, набравшая больше очков
  1. во время прыжков не разрешается отталкивать других игроков, а также бежать с мячом в руках
  2. за нарушение мяч передается другой команде, за вторичное нарушение игрок удаляется с площадки на 1 мин без прав замены

Игр. Карта №33

''Бег пингвинов''

Задача:

Инвентарь: волейбольные или набивные мячи, стойки или булавы

Место проведения: любое

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Команды выстраиваются в колонны перед стартовой линией. Игроки, стоящие первыми, зажимают между ногами (выше колен) волейбольный или набивной мяч.

  • игроки команды
  • игроки команды
  • стойки

   

   

По сигналу руководителя в положении мяч между ногами игроки должны обежать стойку (булаву, набивной мяч) и вернуться назад, передав мяч руками второму номеру своей команды. Участники, закончившие перебежку, встают  в конец колонны.

Выигрывает команда, сумевшая быстрее и без ошибок закончить эстафету.

  1. игра начинается по сигналу руководителя
  2. обязательно надо коснуться ногой набивного мяча

Игр. Карта №34

''Наперегонки с мячом''

Задача: развитие быстроты реакции, внимания 

Инвентарь: волейбольный/баскетбольный мяч 

Место проведения: баскетбольная площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Игроки строятся в шеренги у боковых границ площадки лицом к середине. Одна команда стоит справа, другая слева от щита. Расстояние между игроками 3-4 шага. Игроки рассчитываются по порядку.

     

          - игроки противоположных         команд

     

       

             

Руководитель бросает мяч в щит и называет любой номер. Оба игрока под этим номером выбегают вперед и пытаются завладеть мячом. Тот, кому это удалось, делает передачу последнему игроку своей команды, который передает его по шеренге дальше (из рук в руки или ударом о землю). Игрок, не сумевший завладеть мячом, обегает игроков своей шеренги с левой стороны, пытаясь обогнать мяч, который передают игроки другой команды. Если бегущий игрок финиширует в конце шеренги раньше мяча, то очко начисляется его команде. Другая команда тоже получает очка за то, что ее игрок овладел мячом после броска по щиту. Если же финиш первым пересек мяч, то команде засчитывается два очка. Затем руководитель вызывает другие номера. Игроки, принявшие участие в борьбе за мяч, снова становятся на свои места.

Побеждает команда, набравшая больше очков.

  1. игра начинается по сигналу руководителя
  2. игрок, потерявший мяч, должен вернуться на место и продолжать передачи
  3. передавать мяч игроку своей команды можно только указанным способом

Игр. Карта №35

''Волейбол с выбыванием''

Задача:  

Инвентарь:  волейбольный мяч

Место проведения: волейбольная площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Две команды по 6-8 человек, располагаются произвольно, каждая на своей половине волейбольной площадки.

По сигналу руководителя начинается игра в волейбол. Когда судья фиксирует в одной из команд третью по счету ошибку, игрок, допустивший ее, выбывает. Команда, оставшаяся в меньшинстве, подает мяч на сторону противника, возобновляя игру. Если в ходе игры команда снова ошибается (шестое по счету нарушение), то лишается еще одного игрока и т.д. Когда обе стороны понесли ''потери'', игра продолжается, но команда, совершившая очередную, третью ошибку, решает (исходя из тактических соображений), удалять ли ей с поля своего очередного игрока или остаться в прежнем составе, но разрешить вернуться на площадку игроку противоположной команды.

  • Игра состоит из 3-5 партий каждая заканчивается, когда последний игрок одной из команд покинет площадку.
  • Побеждает команда, которая выиграет большее число партий.
  • Можно ограничить партии временем (12-15минут) и определять победителя в каждой из них по большему числу оставшихся игроков.
  1. ошибки фиксируются по волейбольным правилам
  2. после выхода участника из игры подает команда, допустившая ошибку
  3. участники возвращаются в игру в таком порядке, в каком выбывали
  4. игроки в командах подают по очереди, перемещаясь на площадке по часовой стрелке (как в волейболе).

Игр. Карта №36

''Ногой и головой через сетку''

Задача:  

Инвентарь:  футбольный мяч

Место проведения: волейбольная площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Две команды по 5-8 человек располагаются с разных сторон от сетки на волейбольной площадке. Высота сетки 180-200 см.

             - игроки команды

            -  игроки команды

По свистку руководителя игрок одной команды перебивает мяч ногой (с рук) через сетку на половину противника. Задача игроков, но стороне которых оказался мяч, переправить его через сетку не более чем тремя ударами ногой или головой. Если одна из команд допустит ошибку, игра останавливается и команда, допустившая ее, проигрывает очко или подачу. Счет в игре ведется до 10 очков, играют три партии. Со сменой подачи (после ошибки подавшей команды) игроки перемещаются на площадке по часовой стрелке, как в волейболе. После каждой партии игроки меняются сторонами площадки.

Побеждает команда, набравшая меньшее количество штрафных очков.

  1. счет в игре ведется по волейбольным правилам
  2. запрещается удар одним игроком мяча дважды, касание мяча руками, удар в стенку (за линию, ограничивающую площадку) или под сетку.

Игр. Карта №37

''У медведя во бору''

Задача:  развитие речи, быстроты реакции, внимания

Инвентарь:  -

Место проведения: большая площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Все играющие свободно располагаются на одной стороне площадки. На противоположной стороне проводится линия-опушка леса. За линией, в двух-трех шагах от нее, находится ''медвежья берлога''.

По сигналу руководителя дети подходят к ''медвежьей берлоге'' и начинают делать движения, имитирующие сбор ягод, грибов, и в то же время все вместе приговаривают:

        У медведя во бору

Грибы- ягоды беру,

А медведь сидит,

На меня рычит

Когда дети произнесут последнее слово – ''рычит'', ''медведь'' с рычанием выскакивает из берлоги и старается кого-нибудь поймать. Пойманного он отводит в берлогу.

Игра заканчивается, когда не пойманными останутся трое-четверо ребят, они и становятся победителями.

  1. игра начинается по сигналу руководителя
  2. водящий может выбегать из ''берлоги'', только когда будет произнесено последнее слово речитатива.

Игр. Карта №38

''Карусель''

Задача:  развитие речи, быстроты реакции

Инвентарь:  скакалка

Место проведения: любая ровная площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие становятся в кругу. На земле лежит веревка, образующая кольцо (концы веревки связаны).

Ребята поднимают ее с земли и, держась за нее правой (или левой) рукой, ходят по кругу со словами:

Еле-еле, еле-еле

Завертелись карусели, а потом кругом,

А потом кругом-кругом,

Все бегом-бегом-бегом.

Дети двигаются сначала медленно, а после слов ''бегом'' бегут. По команде руководителя ''поворот'' они быстро берут веревку другой рукой и бегут в противоположную сторону:

Тише, тише, не спешите,

Карусель остановите.

Раз и два, раз и два,

Вот и кончилась игра!

Движение ''карусели'' постепенно замедляется и с последними словами прекращается. Играющие кладут веревку на землю и разбегаются по площадке. По сигналу они спешат вновь сесть на ''карусель'', т.е. взяться рукой за веревку, и игра возобновляется. Занимать места на ''карусели'' можно только до третьего звонка (хлопка).  Опоздавший на ''карусели'' не катается и выбывает из игры.

Побеждают те ребята, которые в течение нескольких повторений игры останутся на ''карусели''.

  1. на веревке делаются метки числом на три меньше общего количества участников.
  2. при посадке в ''карусель'' дети должны схватиться за метку
  3. кому метки не достанется, тот выбывает из игры

Игр. Карта №39

''Три движения''

Задача:  развить внимание

Инвентарь:  

Место проведения: любое

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие образуют полукруг или встают в шеренгу.

Руководитель показывает три движения. Первое: руки сгибает в локтях, кисти на уровне плеч; второе: руки поднимает вперед на уровне плеч; третье: руки поднимает вверх. Показывает одно движение, он при этом называет номер другого. Играющие должны выполнять те движения, которые соответствуют названному номеру, а не те, которые показывает руководитель.

  • Выигрывает тот, кто получит меньше штрафных очков.
  • Можно придумать больше движений

- более старших детей можно удалять за каждую ошибку – выигрывает тот кто останется последним (самый внимательный).

  1. выполнять только те движения, которые соответствуют названному номеру
  2. за каждую ошибку игрок получает штрафное очко

Игр. Карта №40

''Успей занять место''

Задача:  

Инвентарь:  

Место проведения:

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие образуют круг и рассчитываются по порядку номеров. Водящий становится в центре круга.

По команде руководителя водящий громко называет два каких-либо номера. Вызванные номера должны немедленно поменяться местами. Воспользовавшись этим, водящий старается опередить одного из них и занять его место. Оставшийся без места идет водить.

Победит тот, кто ни разу не был водящим

  1. игра начинается по сигналу руководителя
  2. номера, присвоенные участникам в начале игры, не должны меняться, когда тот или иной из них временно становится водящим

Игр. Карта №41

''У кого длинный хвост''

Задача:  развитие внимания

Инвентарь:  

Место проведения: любое

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие образуют круг. Руководитель предлагает им поднять вверх правую руку, помахать ею, затем опустить. Он говорит детям, что будет называть разных животных. Причем если у названного животного длинный хвост, дети должны поднять правую руку и помахать ею, если же хвоста нет или он короткий, поднимать руку не нужно.

Руководитель называет животных, например: лошадь (длинный), коза (короткий), корова (длинный), лиса (длинный), заяц (короткий, овца (короткий), тигр (длинный), кот (длинный), медведь (короткий), свинья (короткий), осел (длинный), белка (длинный). Руководитель поднимает руку во всех случая. Тому, кто ошибается, начисляется штрафное очко.

Побеждает тот, кто за время игры набрал меньше штрафных очков.

  1. игра начинается по сигналу руководителя
  2. дети, которые ошибаются, не выбывают из игры

Игр. Карта №42

''Мяч среднему''

Задача:  развить быстроту реакции, честность 

Инвентарь:  волейбольный мячи

Место проведения: любая  площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие делятся на 3-4 команды. Игроки каждой команды становятся в круг на расстоянии вытянутых в стороны рук. В середине каждого круга – водящий с волейбольным мячом.

По сигналу руководителя водящий бросает мяч одному из играющих и, получив его обратно, бросает другому участнику. Так водящие бросают мяч подряд всем детям и, получив его от последнего, поднимает мяч вверх.

  • Побеждает команда, водящий которой сделает это раньше.
  • Игра повторяется несколько раз, со сменой водящих.

  1. игра начинается по сигналу руководителя
  2. пропускать игроков нельзя
  3. мяч можно передавать только указанным выше способом

Игр. Карта №43

''Передал - садись''

Задача:  развить быстроту реакции

Инвентарь:  волейбольные мячи

Место проведения: любое

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие делятся на несколько команд по 7-8 человек в каждой и строятся за общей линией старта в колонну по одному. Впереди каждой колонны лицом к ней на расстоянии 5-6 м становятся капитаны, которые получают по волейбольному мяу.

По сигналу каждый капитан передает мяч первому игроку своей колонны. Поймав мяч, этот игрок возвращает его капитану и приседает. Капитан бросает мяч второму, затем третьему и последующим игрокам. Каждый из них, вернув мяч капитану, приседает. Получив от последнего игрока своей колонны мяч, капитан поднимает его вверх, а все игроки его команды вскакиваю.

Выигрывает команды, игроки которой быстрее выполнят задание, а ее капитан поднимет мяч вверх.

  1. игра начинается по сигналу руководителя
  2. если во время игры игрок уронит мяч, он должен поднять его и бросить капитану, встав предварительно на свое место

Игр. Карта №44

''Падающая палка''

Задача:  развитие быстроты реакции

Инвентарь:  1-2 гимнастические палки

Место проведения: любое

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Для игры требуется 1-2 гимнастические палки. Все становятся в круг и рассчитываются по порядку номеров.  Первый номер выходит в середину круга водить. Если играющих много, то они образуют два круга. Водящий получает палку и ставит ее на пол, придерживая рукой.

Водящий, держа палку за верхний конец, громко называет какой-нибудь номер и отпускает палку. Игрок с названным номером должен подскочить и схватить палку, пока она не упала на свое место, а водящий продолжает водить. Если же он не поймает палку, то становиться водящим, а бывший водящий идет в круг на свое место.

Выигрывает тот, кто ни разу не был водящим (за исключением первого водящего).

  1. водящий не имеет права отпускать конец палки до того, как назовет чей-либо номер. Если он допустит эту ошибку, то обязан переиграть
  2. играющие не должны мешать  друг другу
  3. если кому-либо из игроков помешали выбежать к палке и из-за  этого он не сумел ее схватить, пока она не коснулась пола, то игрок остается на месте, а водящий продолжает игру.

Игр. Карта №45

''Летучий мяч''

Задача:  развить быстроту реакции

Инвентарь:  1-2 волейбольных мяча

Место проведения: любая площадка

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие становятся в круг на расстоянии вытянутых рук. Водящий берет мяч и выходит с ним в середину круга. Если играющих много и позволяет помещение, то они образуют два круга и в каждом играют самостоятельно.

Водящий, подбросив мяч, отбивает его любому игроку. Тот отбивает его кистями  (как в волейболе) кому-либо из играющих или водящему, который, в свою очередь, таким же способом передает мяч другому игроку, цель игры – не дать мячу коснуться земли, как можно дольше продержав его в воздухе. Как только мяч коснется земли, на место водящего идет игрок, из-за которого мяч упал на землю. Прежний водящий занимает его место в кругу. На место водящего идет также игрок, коснувшийся мяча 2-3 раза подряд.

  • игра продолжается установленное время
  • лучшим считаются игроки, которые ни ращу не были водящими

Вариант2. В этой игре можно подсчитывать, сколько раз играющим удалось отбить мяч в воздухе, не дав ему коснуться замели.

Вариант3. Можно провести соревнования между играющими, разделив их на две группы. Побеждает та группа, которая дольше продержит мяч в воздухе. Играют 3 раза.

Вариант4. Можно установить время для игры и считать победительницей команду, в которой будет меньше падений мяча или других нарушений правил. Если такая ошибка допущена, то провинившийся идет водить; если считают очки за каждое отбивание мяча, то счет начинается сначала.

  1. игра начинается по сигналу руководителя.
  2. нельзя отбивать мяч больше одного раза подряд
  3. мяч, отбитый из круга, можно спасти, если отбить его у круг, не дав упасть на землю
  4. мяч разрешается отбивать кистью, головой, плечом.

Игр. Карта №46

''Кто обгонит?''

Задача:  развитие прыгучести

Инвентарь:  -

Место проведения: спорт. зал

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие располагаются вдоль одной из стен зала. Они длятся на пятерки и берутся за руки. Это команды.

Задача команд – по сигналу учителя, прыгая на одной ноге, достичь линии, нарисованной перед ними в десяти шагах. Затем команды поворачиваются и совершают прыжки в обратную сторону

Выигрывает команда, которая первой достигла границы. Игру можно усложнить,. Дав задание прыгать на одной ноге, а другую, согнув, держать за голеностопный сустав.

  1. нельзя вставать на обе ноги
  2. игроки не должны расцеплять руки
  3. при нарушении правил команде засчитывается поражение

Игр. Карта №47

''День и ночь''

Задача:  развитие чувства дистанции

Инвентарь:  -

Место проведения: большая площадка, спорт. зал

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие делятся на две команды, которые становятся на середину площадки спиной друг к другу на расстоянии 1,5 м. Одной команде дается название ''день'', другой – ''ночь''. У каждой команды на своей стороне площадки (в 10-12 м) – дом.

Учитель неожиданно произносит название одной из команд, например ''День!'' игроки этой команды быстро убегают в свой дом, а другой команды – догоняют и пятнают их. Осаленные игроки подсчитываются (записывается их число) и отпускаются в свою команду. Все становятся на прежние места, а учитель снова называет команду. Важно, чтобы не было строгого чередования, тогда играющие не знают, какая команда будет названа, а потому предельно внимательны. Перед сигналом руководитель, чтобы отвлечь внимание играющих, может предложить им выполнять различные упражнения (смена положений рук, прыжки или шаг на месте и .т.п.). Игра проводится несколько раз, после чего подсчитывается, сколько игроков поймано в каждой команде за одинаковое количество перебежек (за три или четыре).

Побеждает команда, осалившая больше игроков.

  1. игроков разрешается салить только до черты дома
  2. остальные продолжают участвовать в игре
  3. в ходе перебежки один участник может салить не только стоящего напротив, но и его соседей.

Игр. Карта №48

''Займи свободный мат''

Задача:  развить быстроту реакции

Инвентарь:  маты

Место проведения: спорт. зал

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

В метре один от другого в произвольном порядке расположены маты. На каждом мате кроме одного, - игрок. Один из игроков не имеет своего места и стоит в стороне.

Задача игрока без мата состоит в том, чтобы после сигнала и началу игры занять свободный мат. Остальные игроки мешают этому, выполняя кувырок с мата на мат. Когда водящему удастся вбежать на свободный мат, его место занимает игрок, который не успел сделать кувырок и позволил водящему занять мат.

  • Игра длится несколько минут.
  • Отмечается самый внимательный и быстрый игрок, который ни разу не был водящим.
  1. игра начинается по сигналу руководителя
  2. запрещается толкаться

Игр. Карта №49

''Музыкальные салки''

Задача:  воспитание честности, чувства ритма

Инвентарь:  фортепиано

Место проведения: спорт. зал

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Выбирается водящий, который старается осалить игроков бегающих по площадке.

По условию игры и убегающие и водящий должны подчиняться музыкальному ритму и темпу, растягивая или убыстряя шаги. Характер музыки в процессе игры изменяется. Если убегающий не подчиняется ритму музыки, руководитель может поменять играющих ролями.

Отмечаются наиболее честные дети. И те кого ни разу не осалили.

  1. водящий осаливший игрока не по правилам, продолжает водить
  2. если салка коснулась игрока, соблюдая  правила, то новому водящему разрешается вступать в игру.

Игр. Карта №50

''Пустое место''

Задача:  развитие скоростно-силовых качеств

Инвентарь:  -

Место проведения: любое

Построение

Содержание

ОМУ

Правила

Играющие образуют круг. Выбирается водящий.

По сигналу водящий бежит по кругу (с внешней стороны), дотрагивается до одного из игроков, после чего бежит в обратную сторону. Вызванный на соревнование устремляется в противоположную сторону. Встретившись, играющие приветствуют друг друга, пожимая руки. Продолжая бег, они стремятся занять свободное в круге место. Тот, что прибежит вторым продолжает водить.

  • Игра продолжается 5-8 мин
  • Побеждает игрок, который по истечению этого времени не побывал в роли водящего, т.е. занимает место первым
  1. игра начинается по сигналу руководителя
  2. игрокам запрещается срезать путь через круг
  3. нужно обязательно пожать друг другу руки



Предварительный просмотр:

Сборник подвижных игр

для детей младшего школьного возраста.

1-4 класс

ВВЕДЕНИЕ

        В данный сборник включены подвижные игры, которые можно использовать на уроках физической культуры в начальной школе, а так же при составлении различных сценариев спортивных праздников в виде конкурсов и эстафет. Многие игры можно включать в календарно-тематическое планирование как подвижные игры на уроках по кроссовой подготовке, легкоатлетической подготовке, гимнастике и при планировании вариативной части рабочей программы.

Охотники и утки

Цель игры: развитие глазомера, ловкости.

На игровой площадке чертится круг диаметром 5— 8 м (в зависимости от возраста игроков и их числа).

Все играющие делятся на две команды: «утки» и «охотники». «Утки» располагаются внутри круга, а «охотники»    за кругом. «Охотники» получают мяч.

По сигналу или по команде учителя «охотники» начинают мячом выбивать «уток». «Убитые утки», в которых попал мяч, выбывают за пределы круга. Игра продолжается до тех пор, пока не будут выбиты все «утки» из круга. Во время броска мяча «охотникам» нельзя переступать черту круга.

Когда будут выбиты все «утки», команды меняются местами.

Вариант игры: из числа играющих выбираются 3— 4 «охотника», которые стоят в разных концах площадки. У каждого «охотника» по малому мячу. Играющие разбегаются по площадке, но не выходят за ее пределы.

По сигналу или команде учителя все играющие останавливаются на своих местах, а «охотники» целятся и бросают в них мячи. Играющие могут уклоняться от летящего мяча, но им нельзя сходить со своего места.

Выбитые «утки» выходят из игры. Выигрывает «охотник» выбивший наибольшее число «уток».

Категория: Активные игры с мячом 
Развивает:
глазомер, ловкость 

Лови – бросай!..

По цели и характеру повторяет игру «Лови мяч».

На игровой площадке дети образуют круг, стоя на расстоянии вытянутых рук друг от друга. В центре круга стоит воспитатель, который по очереди бросает мяч детям, а потом ловит его от них, произнося при этом рифмовку:

«Лови, бросай,
Упасть не давай!..»

Воспитатель произносит текст не спеша, чтобы за это время ребенок успел поймать и бросить обратно мяч.

Игру начинают с небольшого расстояния (радиус круга 1 м), а потом постепенно это расстояние увеличивается до 2—2,5 м.

Воспитатель отмечает детей, ни разу не уронивших мяч.

Категория: Активные игры с мячом 
Развивает:
глазомер, ловкость 

Удочка

Цель игры: развитие ловкости, координации движений.

Из общего числа играющих выбирается водящий. Остальные игроки встают в круг диаметром 3—4 м.

Водящий становится В центр крута. У него в руках веревочка длиной 2 м с привязанным к концу мешочком с песком. Водящий вращает веревочку так, чтобы мешочек с песком летел над уровнем пола на высоте 5—10 см.

Каждый из играющих должен подпрыгнуть и пропустить летящий мешочек. Тот, кого водящий задел летящим мешочком, получает штрафное очко. Подсчиты-вается общее число штрафных очков после того, как мешочек совершит 8—10 полных кругов. Побеждает тот, кого веревочка ни разу не задела по ногам.

После смены водящего игра начинается сначала.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений, ловкость 

Гуси-лебеди

По цели и характеру является разновидностью игры «Ловишка» (салка, пятнашка).

На игровой площадке чертятся две линии на расстоянии 15—25 м (в зависимости от возраста играющих). Из числа играющих выбирается «волк» (реже — два), который стоит между линиями. За одной линией находятся остальные участники — «гуси», а за другой — учитель.

Учитель обращается к гусям: «Гуси-гуси!»

Гуси отвечают:

— Га-га-га!
— Есть хотите?
— Да, да, да!
— Ну летите!
— Нам нельзя! Серый волк под горой, не пускает нас домой!
— Ну летите, злого волка берегитесь!

После этих слов гуси спешат домой от одной линии к другой, а выбежавший волк (волки) старается поймать («запятнать») как можно больше гусей. Пойманных гусей волк отводит в свое логово.

После двух-трех таких «перелетов» выбирается новый волк, а пойманные гуси возвращаются в игру, которая начинается сначала.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений, ловкость, опорно-двигательный аппарат, способности бега, чувства спортивного соперничества 

Караси и щука

По цели и характеру напоминает игру «Ловишка».

Игровая площадка разделена двумя линиями на расстоянии 10—15 м одна от другой. Из играющих выбирается водящий — «щука», а остальные участники игры — «караси». Водящий-«щука» стоит в центре, а «караси» располагаются на одной стороне площадки за линией.

По сигналу или команде учителя «караси» перебегают на противоположную сторону, стараясь скрыться за линией, а «щука» ловит их, дотронувшись рукой.

Когда пойманы 3—4 «карася», они образуют невод, взявшись за руки. Теперь, перебегая от черты к черте, играющие «караси» должны пробежать через невод (под их руками).

Когда щукой пойманы 8—10 человек, они образуют круг-корзину, а остальные караси должны пробежать через нее (дважды пройти под руками).

Когда пойманы 14—16 человек, они образуют две шеренги, взявшись за руки, между которыми должны пройти остальные караси, но на выходе стоит щука и ловит их.

Победителем считается последний пойманный карась.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений, ловкость, опорно-двигательный аппарат, способности бега, чувства спортивного соперничества 

Кружева

По цели и характеру является одной из разновидностей игры «Ловишки» («Пятнашки»).

Из играющих детей выбирают двоих: один «челнок», другой — «ткач». Остальные дети становятся парами, лицом друг к другу, образуя полукруг. Расстояние между парами 1—1,5 м. Каждая пара берется за руки и поднимает их вверх, образуя «ворота».

Перед началом игры «ткач» становится у первой пары, а «челнок» — у второй и т. д. По сигналу учителя (хлопок, свисток) или по его команде «челнок» начинает бежать «змейкой», не пропуская ни одних ворот, а «ткач», следуя его путем, пытается догнать его.

Если «челнок» успеет добежать до последней пары полукруга и не будет пойман, то он вместе с «ткачом» становится последней парой, а игру начинает первая пара, распределив роли «челнока» и «ткача».

Если «ткач» догоняет «челнок» и успевает «запятнать» его прежде, чем он достигнет последней пары, то сам становится «челноком», а игрок, бывший «челноком», идет к первой паре и выбирает из двоих себе пару. С этим игроком он образует пару в конце полукруга, а оставшийся без пары становится «ткачом».

Правила игры: игра заканчивается, когда пробегут все пары.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений, ловкость, опорно-двигательный аппарат, способности бега, чувства спортивного соперничества 

Дедушка-рожок

По цели и характеру является разновидностью игры «Ловишка».

На игровой площадке проводят две линии на расстоянии 10—15 м. Между ними посередине в стороне чертится круг диаметром 1—1,5 м.

Из числа играющих выбирается водящий («пятнашка»), но его называют «дедушка-рожок». Он занимает свое место в круге. Остальные играющие делятся на две команды и становятся в своих домах за обеими линиями.

Водящий громко спрашивает: «Кто меня боится?»

Играющие дети отвечают ему хором: «Никто!»

Сразу после этих слов они перебегают из одного домика в другой через игровое поле, приговаривая:

«Дедушка-рожок,
Съешь с горохом пирожок!
Дедушка-рожок,
Съешь с горохом пирожок!»

Водящий выбегает из своего домика и старается «запятнать» (дотронуться рукой) бегущих игроков. Тот, кого водящий «запятнает», уходит вместе с ним в его дом-круг.

Когда дети перебегут из дома в дом и займут свои места, игра возобновляется, но водящих уже двое.

Правила игры: игра продолжается до тех пор, пока не останется три-четыре не пойманных играющих.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений, ловкость, опорно-двигательный аппарат, способности бега, чувства спортивного соперничества 

Попробуй поймай

По цели и характеру является разновидностью игры «Ловишка».

На игровой площадке проводят две линии, за которыми располагаются «домики» играющих. Расстояние между линиями примерно 6—10 м. Из числа играющих выбирается «ловишка» (водящий), который занимает место между двумя линиями.

Остальные играющие стоят у линии и хором произносят рифмовку:

Мы веселые ребята,
Любим бегать и играть.
Ну, попробуй нас догнать.
Раз, два, три — лови!..

После произнесения слова «лови» дети перебегает на другую сторону площадки, а ловишка стремится догнать бегущих и «осалить» их (дотронуться рукой). Тот играющий, до которого ловишка дотронулся прежде, чем он перешел черту, считается пойманным и отходит в сторону, садится возле «ловишки».

Правила игры: после двух-трех перебежек детей от черты к черте проводят подсчет числа пойманных игроков, а затем выбирается новый ловишка:

  • в ходе игры желательно определить лучшего ловишку.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений, ловкость, опорно-двигательный аппарат, способности бега, чувства спортивного соперничества 

Кто быстрее?

Цель игры: обучение ходьбе на лыжах (в младших классах) разными способами.

На игровой площадке, покрытой снегом, отмечают линии «старта» и «финиша» с расстоянием между ними 25—30 м.

На линии старта выстраиваются 3—5 играющих на расстоянии 1,5—2 м друг от друга и по сигналу или команде учителя начинают бег на лыжах. Побеждает тот участник, кто первым пересечет линию финиша.

Варианты игры:

  • забеги можно осуществлять с помощью палок или скользящим шагом без них, определяя победителя по итогам двух заездов;
  • можно проводить игру, разделив детей на 2—4 команды с равным числом участников, в виде эстафеты.

Категория: Активные игры зимой 
Развивает:
координацию движений 

Прихлопни комара

Цель игры: обучение основным видам движения (прыжкам), развитие координации движения и ловкости, тренировка глазомера.

На игровой площадке дети образуют круг диаметром 4—5 м, стоят на расстоянии вытянутой руки друг от друга. В центре круга стоит воспитатель. У него в руке прут, длина которого должна быть равна радиусу круга. К концу прута на веревочке длиной до 0,5 м привязана яркая ленточка или платочек («комар»). Воспитатель держит прут так, чтобы «комар» находился на 5—10 см выше вытянутых рук ребенка, и, плавно водя прутом по кругу, заставляет «комара» летать.

Задача детей состоит в том, чтобы, подпрыгивая на месте, суметь двумя ладонями «прихлопнуть комара».

Правила игры: дети должны совершать прыжки на двух ногах или отталкиваясь одной ногой, что зависит от условий игры. Ребенок не должен покидать свое место в кругу в погоне за комаром. Если ребенку удалось прихлопнуть «комара», то движение «комара» прекращается, пока ребенок его не отпустит. Воспитатель отмечает наиболее, ловких, сумевших «прихлопнуть комара».

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
глазомер, координацию движений, ловкость 

                                                                 Мяч в кругу

Цель игры: обучение передвижению в воде, развитие ловкости, умение бросания мяча.

Игра проводится в бассейне или на ограниченном участке водоема с глубиной по пояс играющим детям.

Из числа играющих детей выбирается водящий. Остальные дети становятся в круг на расстоянии вытянутой руки друг от друга. Водящий становится в центр круга.

По сигналу или команде воспитателя дети начинают перебрасывать мяч друг другу через круг, а водящий старается поймать его. Если водящий ловит мяч, то он занимает место в круге среди других играющих, а ребенок, который бросил мяч, становится на место водящего.

Правила игры: во время перебрасывания (броска и ловли мяча) можно делать шаг вперед или назад, падать в воду, но не вырывать мяч из рук другого; нельзя толкаться.

Категория: Игры на воде 
Развивает:
ловкость 

День и ночь

Цель игры: развитие силовой выносливости, быстроты реакции.

На игровой площадке на некотором расстоянии друг от друга проводятся две линии. У одной линии выстраиваются мальчики, у другой — девочки. Между ними находится ведущий. Команда мальчиков — «ночь», команда девочек — «день». По команде «Ночь!» мальчики ловят девочек, по команде «День!» девочки ловят мальчиков.

Правила игры: «осаленные» переходят в команду соперника.

Категория: Азербайджанские народные игры 
Развивает:
быстроту реакции, силовую выносливость 

Пятнашки

По цели и характеру является разновидностью игры «Ловишка», но вместо «ловишки» играющих детей ловит «пятнашка».

На игровой площадке отмечаются границы (чертятся линии или ставятся флажки), за пределы которых выходить играющим детям нельзя. Из всех играющих детей выбирается один — «пятнашка». Он стоит в центре игровой площадки, а остальные дети разбегаются по площадке.

По сигналу воспитателя: «Лови!..» (хлопок в ладоши, свисток и т. п.) начинается игра. Дети бегают по площадке, а «пятнашка» пытается догнать кого-нибудь и коснуться рукой («запятнать»). Тот ребенок, кого «запятнали», покидает пределы площадки. После того, как «пятнашка» сумеет «запятнать» 3—6 играющих детей, воспитатель может остановить игру и заменить его новым «пятнашкой».

Вариант игры: первый же ребенок, кого «пятнашка» сумел «запятнать», становится «пятнашкой», а «пятнашка» занимает его место.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений, ловкость, опорно-двигательный аппарат, способности бега, чувства спортивного соперничества 

Лягушка

Цель игры: обучение прыжкам с места в длину в воде, укрепление опорно-двигательного аппарата.

Игра проводится на мелководье, где глубина достигает колен ребенка.

Перед началом игры воспитатель показывает детям, как скачет лягушка, а потом предлагает повторить.

Стоя в воде, ребенок глубоко приседает, затем, резко выпрямляя ноги, отталкивается ими от дна и совершает прыжок, вытянув руки вперед. Во время прыжка ноги подтягиваются к рукам. Ребенок опускается на обе ноги.

После овладения техникой прыжка воспитатель может устроить соревнование между 3—4 «лягушками», кто из них прыгнет дальше за 3—5 прыжков.

Категория: Игры на воде 
Развивает:
опорно-двигательный аппарат 

Кто дальше?..

По цели и характеру напоминает игру «Лягушка».

Дети выстраиваются в одну шеренгу на расстоянии вытянутой руки друг от друга у самой кромки воды. По сигналу (хлопок в ладоши, свисток и т. п.) или команде воспитателя дети по очереди или одновременно, отталкиваясь двумя ногами, прыгают в воду, стараясь прыгнуть как можно дальше. Победитель определяется после 2—3 попыток.

Вариант игры: от кромки воды ребенок совершает не один, а три прыжка подряд, два из которых совершает уже стоя в воде.

Побеждает ребенок, продвинувшийся дальше остальных после трех прыжков.

Категория: Игры на воде 
Развивает:
опорно-двигательный аппарат 

Кто дальше?..

Цель игры: освоение ребенком бега со скакалкой.

На игровой площадке проводится линия. Одновременно могут участвовать 2—4 ребенка с короткими скакалкам.

По первому сигналу воспитателя они начинают бег, прыгая через скакалку через каждый шаг, а по второму сигналу (через 1—1,5 минуты) останавливаются. Побеждает ребенок, который оказался впереди.

Вариант игры: на игровой площадке проводятся две параллельные линии на расстоянии 4—3 м (в зависимости от возраста и умения детей): линии старта и финиша.

У линии старта стоят 2—4 ребенка со скакалками, которые начинают по сигналу воспитателя бег. Побеждает ребенок, который первым пересечет линию финиша.

Категория: Игры со скакалкой 
Развивает:
координацию движений 

Кто дальше?

Цель игры: скольжение по льду с сохранением равновесия, развитие меткости, глазомера.

На игровой площадке «раскатывается» ледяная дорожка длиной 5—7 м. На расстоянии 1,5 м от начала дорожки кладут кубик (шайбу). Дети по очереди, разбегаясь с расстояния 2—3 м, скользят по дорожке на подошве обуви и стараются при скольжении ногой отодвинуть кубик как можно дальше.

Победителем считается тот игрок, который отодвинул кубик дальше всех.

Вариант игры: если после первой попытки кубик все еще находится на ледовой дорожке, игрокам предоставляется вторая попытка. Причем игрок, не сдвинувший кубик в первой попытке, выбывает из дальнейших соревнований.

Категория: Активные игры зимой 
Развивает:
глазомер, меткость 

Белые медведи

По цели и характеру является одной из разновидностей игры «Ловишки».

В середине игровой площадки чертится круг или овал, который изображает льдину. Из числа играющих выбирают двух «белых медведей», которые встают на «льдину». Остальные играющие свободно ходят и бегают вне пределов «льдины» на игровой площадке.

По сигналу руководителя (свисток, хлопок в ладоши и т. д.) или по его команде «белые медведи» отправляются «на охоту». Они идут, взявшись одними разноименными руками (левая—правая) и пытаются обхватить кого-нибудь из играющих свободными руками. Пойманного игрока они отводят на льдину. Когда на льдине оказывается двое пойманных игроков, они становятся второй парой «белых медведей».

Игра оканчивается по договору: когда большая часть играющих стала «белыми медведями» или когда останется 2 — 3 играющих на игровом поле.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений, ловкость, опорно-двигательный аппарат, способности бега, чувства спортивного соперничества 

Змейка (Проведи мяч)

Цель игры: обучение ведению мяча (ногами, клюшкой, руками), обходя препятствия, развитие ловкости и координации движений.

На игровой площадке проводится линия. Перпендикулярно к ней расставляют в ряд 8—10 предметов (кегли, кубики, вбитые в землю колышки и т. п.) на расстоянии 1 м друг от друга.

По сигналу или команде воспитателя ребенок должен вести мяч ногой от линии, обходя все предметы «змейкой», то справа, то слева, не потеряв при этом ни разу мяч и не сбив ни одного предмета.

Побеждает тот игрок, кто пройдет «змейку» без ошибок.

Вариант игры:

  • можно сделать две одинаковые линии «змейки» на расстоянии 2 м друг от друга и проводить одновременно соревнование на скорость между двумя участниками;
  • ребенок будет вести от линии маленький мяч клюшкой, обходя предметы «змейки»;
  • игрок будет вести мяч от линии, обходя все предметы «змейки», ударяя его при этом о пол или землю.

Категория: Игры с мячом 
Развивает:
координацию движений, ловкость 

Эстафета с мячами

Цель игры: обучение быстро и точно передавать мяч другому игроку, развитие ловкости и координации движения.

На игровой площадке проводится черта. Играющие дети разделяются на 2—3 команды с равным числом игроков. Команды становятся у черты в колонны на расстоянии вытянутых рук друг за другом. Расстояние между колоннами 1—1,5 м. Ноги играющих расставлены на ширину плеч. Стоящий первым в колонне ребенок держит в руках мяч.

По сигналу воспитателя (хлопок в ладоши, свисток и т. д.) или его команде: «Вверх!..» или «Поднять руки!..» все дети поднимают руки вверх, а стоящий первым ребенок передает мяч через голову второму, второй — третьему и т. д., пока мяч не получит последний ребенок в колонне. Когда мяч получает последний играющий, то он бежит и отдает мяч воспитателю.

Побеждает команда, игрок которой первым отдал мяч воспитателю.

Варианты игры:

  • сначала мяч передается вверху спереди назад, а потом в обратном направлении: сзади наперед, а поэтому воспитателю отдает мяч игрок, стоящий первым;
  • мяч передается назад внизу между широко расставленными ногами;
  • комбинация двух движений: мяч передается назад вверху над головами, а вперед — внизу, между широко расставленными ногами.

Подводя итоги игры, воспитатель отмечает четкость командной игры.

Категория: Игры с мячом 
Развивает:
координацию движений, ловкость 

Не урони мяч

Цель игры: обучение в игровой манере прыжкам и бегу, ловкости и координации движений.

На игровой площадке проводятся две параллельные линии на расстоянии 4—6 м (в зависимости от возраста играющих детей).

Играющие дети делятся на 3—4 команды с равным числом участников. Команды выстраиваются в колонну у первой черты на расстоянии 1,5 м друг от друга. Каждый стоящий первым получает мяч и зажимает его между ног.

По сигналу или команде воспитателя дети начинают прыгать на двух ногах до второй линии. После пересечения линии они берут мяч в руки, бегом возвращаются назад, передают мяч следующему игроку, а сами становятся в конец колонны.

Побеждает та команда, чей последний игрок пересечет первым линию «старта» с мячом в руках.

Вариант игры: на второй линии для каждой команды ставят ориентир, вокруг которого должен прыгать ребенок, а потом также прыжками возвращаться с зажатым между ног мячом к первой линии, передавая его следующему игроку за первой линией.

Категория: Игры с мячом 
Развивает:
координацию движений, ловкость 

Зайцы в огороде

Разновидность «Ловишки», но в роли «ловишки» выступает «собака».

Перед началом игры выбирается из числа играющих или назначает воспитатель «собаку». Остальные дети — «зайцы». На одной стороне игровой площадки рисуют кружки диаметром до 50 см — это «домики-норки» зайцев. На противоположной стороне площадки (на расстоянии 10—15 м) рисуют еще один круг диаметром 1,0— 1,5 м — это будка «собаки».

Расположенная между «норками» и будкой собаки игровая площадка — это огород с грядками. При желании на нем можно обозначить черточками или кружочками грядки.

По первому сигналу воспитателя «зайцы» выбегают из норок и бегут в огород, перепрыгивая через грядки. Там они лакомятся морковкой, капустой…

Воспитатель подает второй сигнал или команду: «Собака бежит!..» После этого зайцы спешат добраться до своих «норок», спрятаться в них, а собака старается поймать зайца, «осалив» его» (дотронувшись до него рукой). Пойманный заяц отходит к будке собаки и больше не принимает участия в игре.

Когда будет поймано 3—6 «зайцев», воспитатель может выбрать из играющих другую «собаку», а пойманные «зайцы» снова возвращаются в игру, которая начинается сначала.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений, ловкость, опорно-двигательный аппарат, способности бега, чувства спортивного соперничества 

Кот и мышки

Разновидность игры «Ловишка», но в роли «ловишки» выступает «кот».

У края игровой площадки проводится линия, за которой чертятся круги или кладутся обручи — «домики-норки мышей». На расстоянии 5—8 м от линии на пеньке или на стульчике садится «кот», а мыши устраиваются в своих «норках».

Показывая начало игры, роль кота выполняет воспитатель, а затем выбирается «кот» из играющих детей. Когда все заняли свои места, воспитатель обращается к детям-«мышкам»: «Кот спит!..» Можно использовать рифмовку:

Кошка мышек сторожит,
Притворилась, будто спит…

После этих слов воспитателя «мышки» покидают свои «норки» и начинают бегать по игровому полю, близко подходят к «коту». Через некоторое время воспитатель говорит: «Кот просыпается!..»

Можно использовать рифмовку:

Тише, мышки, не шумите,
Вы кота не разбудите!..

После этих слов «кот» встает на четвереньки, потягивается, говорит: «Мяу!..»

Это служит сигналом, что он начинает ловить мышей. Пойманных «мышей» кот отводит к своему месту, а игра начинается сначала, но уже без их участия.

После того, как «кот» поймал 3—5 мышей, воспитатель назначает нового «кота», а пойманные «мыши» возвращаются в игру.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений, ловкость, опорно-двигательный аппарат, способности бега, чувства спортивного соперничества 

Охотник и зайцы

Цель игры: обучение бегу в игровой манере, развитие ловкости и координации движения.

Из числа играющих детей выбирают двоих: «охотника» и «бездомного зайца». Остальные дети-«зайцы» чертят для себя на игровой площадке кружки-«домики» диаметром до 50 см.

Каждый заяц занимает свой «домик»-кружок. Воспитатель подает сигнал, по которому охотник начинает преследовать «бездомного» зайца. Убегая от охотника, «заяц» петляет между домиками, а потом неожиданно может заскочить в любой домик и стать за спиной живущего там «зайца». В тот же момент этот «заяц» превращается в «бездомного», должен покинуть «домик» и убегать от гоняющегося теперь за ним охотника.

Как только охотник догнал зайца и дотронулся до него рукой, они меняются местами: заяц становится охотником, а охотник — зайцем.

Вариант игры: общее число зайцев уменьшается, а вместо кружочков «домиками» для «зайцев» служат дети, по 3—4 взявшиеся за руки.

Они открывают «двери» (поднимают руки) перед «бездомным зайцем», пуская его в дом, и закрывают перед «охотником». Одновременно через другие «двери» домик покидает заяц, находившийся в нем. В остальном игра идет по тем же правилам.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений, ловкость 

Не попадись…

Цель игры: обучение в игровой форме ходьбе, бегу, развитие ловкости, координации движений.

На игровой площадке чертится круг диаметром 5—8 м (в зависимости от возраста играющих детей).

Из играющих детей выбирается водящий, который располагается внутри круга в любом месте. Остальные дети становятся вокруг круга на расстоянии полушага от черты.

По сигналу воспитателя дети прыгают в круг, бегают по нему и выскакивают обратно. Водящий бегает в пределах круга и старается коснуться играющих, когда они находятся внутри круга. При приближении водящего каждый играющий должен успеть покинуть пределы круга.

Тот играющий, до кого успел дотронуться водящий в пределах круга, получает штрафное очко, но остается в игре (или выбывает из игры). Через некоторое время воспитатель подсчитывает число штрафных очков и тех играющих, кого не успел коснуться водящий. Производится замена водящего, и игра начинается сначала.

Вариант игры: можно несколько изменить условия игры. Водящим становится первый же игрок, до кого дотронулся прежний водящий в пределах круга, а ведущий занимает место игрока.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений, ловкость 

Горелки

Цель игры: закрепление в игровой форме навыков бега, развитие ловкости, координации движений.

На игровой площадке проводится линия. Играющих должно быть нечетное число. Из них выбирается один «водящий» («ловящий»). Остальные играющие строятся в колонну парами на расстоянии вытянутых рук, не доходя 2—3 шагов до проведенной линии, и берутся за руки.

Водящий становится на проведенную линию на 2— 3 шага сзади колонны играющих.

Дети в колонне говорят рифмовку:

«Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло.
Глянь на небо — Птички летят,
Колокольчики звенят!
Раз, два, три — беги!..»
 

После слова «беги» дети, стоящие в последней паре, бегут по обе стороны колонны. Они стремятся пробежать вдоль всей колонны и стать первой парой, успев взяться за руки.

Ловящий старается успеть поймать одного из них, пока дети не успели встретиться и взяться за руки. Если ловящий (водящий) успевает поймать одного играющего, то уже он с этим играющим становится в первой паре, а оставшийся без пары игрок становится «ловящим».

Игра заканчивается после того, как все пары пробегут по одному разу, но может продолжаться и дальше. В таком случае, когда пробежали все пары, колонна делает 2—3 шага назад к линии.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений, ловкость 

С кочки на кочку

По цели и характеру она напоминает игру «Через ручеек».

На игровой площадке чертятся две ровные или извилистые линии на расстоянии 3—5 м. Это берега, между которыми располагается болото. На поверхности болота начерчены на расстоянии 20—30 см друг от друга кочки-кружки. Дети становятся на одном берегу болота. Их задача, перепрыгивая с кочки на кочку, перебраться на другой берег болота. Прыгать можно на одной или на двух ногах.

Кто из играющих детей оступится и попадет ногой в болото, тот выбывает из игры.

Вариант игры: каждый из играющих вместо нарисованных кочек получает по две дощечки, переставляя которые и становясь на них, можно перебраться на другой берег.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений 

Не урони шарик

Цель игры: кроме закрепления навыков ходьбы и бега, дети развивают ловкость и координацию движений.

На игровой площадке проводят две параллельные линии на расстоянии 5—10 см (в зависимости от возраста играющих). Это линии «старта» и «финиша».

На линию старта одновременно выходят 2—3 игрока. Каждому ребенку дают столовую ложку, в которой лежит шарик от пинг-понга. Играющий держит ложку в вытянутой руке, не придерживая шарик другой рукой.

По сигналу воспитателя дети начинают движение от линии старта. Их задача состоит в том, чтобы дойти или добежать до линии «финиша», но при этом не уронить шарик. Если игрок в процессе движения уронит шарик, то должен поднять его, вернуться на то место, где уронил, положить шарик в ложку и только потом продолжить движение.

Победителем считается ребенок, первым пересекший линию «финиша» и не уронивший шарик. Можно устраивать новые забеги среди победителей каждого предварительного забега.

Вариант игры: игра может проводиться в виде эстафеты, когда все участники разделены на 2—3 команды в зависимости от количества участников:

  • играющий должен донести шарик в ложке до линии финиша, а вернуться бегом, передав ложку и шарик следующему игроку;
  • играющий должен донести шарик в ложке в оба конца, передав их следующему играющему.

Побеждает команда, первой закончившая эстафету.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений, ловкость 

Гусеницы

Цель игры: обучение в игровой форме прыжкам на одной ноге, развитие координации движений.

На игровой площадке перед началом игры проводят дне параллельные линии на расстоянии 6—10 м (в зависимости от возраста и возможностей играющих детей). Это линии «старта» и «финиша».

В зависимости от числа участников, все играющие дети делятся ни 2—3 команды с равным количеством игроков.

По команде воспитателя, команды подходят к линии старта и строятся в колонну друг за другом с дистанцией между колоннами 1,5—2 м. Каждый играющий сгибает ногу в колене. Стоящий за ним ребенок одну руку кладет на плечо стоящего впереди, а другой рукой держит его согнутую ногу. У последнего игрока нога просто согнута в колене. Таким образом образуется команда-цепочка. По сигналу воспитателя каждая из команд-цепочек начинает движение вперед, передвигаясь прыжками на одной ноге.

Побеждает та команда, которая быстрее преодолеет расстояние между линиями и пересечет линию «финиша».

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений 

Соперники (Петушки)

Цель игры: освоение прыжков на одной ноге, развитие ловкости и координации движений.

На игровой площадке очерчивается круг диаметром 1,5—2 м. Двое игроков становятся в центр круга лицом друг к другу. Каждый стоит на одной ноге (вторая согнута в колене), руки скрещены на груди.

Игра начинается по сигналу воспитателя: хлопок в ладоши, свисток и т. п. Задача играющего, прыгая на одной ноге и толкая соперника плечом, заставить его опустить вторую ногу или вытолкнуть его за пределы круга.

Игра проводится попарно, а победители пар встречаются между собой.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений, ловкость 

Рыбки

Цель игры: обучение в игровой форме видам движения (ходьба, бег), развитие ловкости и координации движений.

Перед игрой воспитатель заготавливает из картона «рыбки» (длина — 15—20 см, ширина — 5—7 см), которые окрашиваются в цвета играющих команд (например, синие, красные и зеленые рыбки). К хвостику каждой рыбки привязывается нитка длиной 50—60 см.

Игра предполагает соревновательный характер двух или трех (в зависимости от числа детей) команд с равным числом участников в каждой команде.

Дети выстраиваются на игровой площадке и делятся на команды. Каждая команда получает «рыбок» своего цвета. Каждый ребенок получает «рыбку» цвета своей команды и свободный конец нитки заправляет за свой носок так, чтобы при ходьбе или беге «рыбка» тянулась сзади на нитке, касаясь пола — «плыла».

После этого команды выходят на игровое поле. По сигналу воспитатели дети начинают ходить и бегать по площадке, стараясь наступить на «рыбку» противника и в то же время не дать «поймать» свою «рыбку». Ребенок, чью рыбку «поймали» (выдернули нитку из носка), выбывает из игры, а «рыбку» забирает поймавший игрок.

После окончания игры воспитатель подводит итоги. Побеждает та команда, у которой осталось больше непойманных своих рыбок, но больше «пойманных» чужих «рыбок».

Правила игры: во время игры нельзя хватать руками игрока другой команды, толкаться, наступать на ноги другим игрокам.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений, ловкость, основные виды движений 

Кто дальше?..

По цели и характеру эта игра близка игре «Донеси мешочек».

На игровой площадке проводят две параллельные линии на расстоянии 5—8 м (в зависимости от возраста играющих).

У первой черты ребенок наклоняется вперед, сгибаясь почти до прямого угла. На спину ему кладут мешочек с песком или подушечку. В таком положении ребенок должен пройти путь до следующей черты, не уронив предмет со спины во время движения.

Правила игры: поправлять предмет или поддерживать его во время ходьбы между линиями. Ребенок, потерявший груз, выбывает из игры.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
выдержку, координацию движений 

Донеси мешочек

Цель игры: развитие выдержки и координации движений.

Для игры готовят 4—5 небольших мешочка, наполненных песком. На игровой площадке проводятся две параллельные черты на расстоянии 5—8 м (в зависимости от возраста играющих). Воспитатель ставит перед детьми задачу: пройти с мешочком на голове от одной до другой линии. В начале игры скорость движения не имеет значения, но ребенок, уронивший мешочек во время движения, выбывает из дальнейшей игры.

После трех-четырех таких переходов воспитатель отмечает детей, ни разу не потерявших свой мешочек, а также подбадривает остальных.

Правила игры: поправлять мешочек на голове можно только за чертой, но до него нельзя дотрагиваться во время ходьбы.

Вариант игры: после проявления детьми умения воспитатель может провести соревнование на скорость между 3—4 играющим!

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
выдержку, координацию движений 

Из обруча в обруч

Цель игры: развитие основных видов движения (прыжки в длину с места), укрепление опорно-двигательного аппарата, развитие координации движений.

На игровой площадке кладут обручи на расстоянии 30 см друг от друга. При отсутствии обручей на полу или на земле можно начертить на таком же расстоянии друг от друга круги или квадраты. Всего 6—8.

Дети выстраиваются в колонну и по сигналу воспитателя начинают прыжки на двух ногах из обруча в обруч, следуя с интервалом друг за другом, не мешая при этом друг другу. Ребенок, закончивший прыжки и достигший последнего обруча, бегом возвращается и становится в конец колонны.

В конце игры воспитатель отмечает качество прыжка и приземления детей, не забывая отметить положительное участие всех детей в игре.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений, основные виды движений 

Дойди до середины

Цель игры: развитие ловкости, укрепление мускулатуры рук.

Для данной игры берутся две круглые палки одинаковой длины и одинакового диаметра. К середине каждой палки привязывается конец шнура длиной 8—10 м, а его середина отмечается привязанной яркой ленточкой. Двое играющих берут по палке и отходят друг от друга на длину шнура так, чтобы он был в натянутом состоянии.

По сигналу проводящего игру дети начинают быстро вращать палки обеими руками, наматывая на них шнур, и продвигаться постепенно вперед, поддерживая шнур в натянутом состоянии. Выигрывает тот участник, который раньше намотает шнур до ленточки.

В игре может принимать участие любое количество детей. Каждый раз играет другая пара.

Варианты игры:

  • Выигравший получает право продолжить игру с другим партнером до первого поражения. Выявляется участник, победивший большее число раз.
  • Проигравшие выбывают, а между победителями пар устраивается соревнование с последующим выбыванием до выявления одного победителя.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
ловкость, мускулатуру рук 

Перетягивание каната

По цели и характеру является разновидностью игры «Перетягивание в шеренгах».

На игровой площадке проводится две параллельные линии на расстоянии 1 м друг от друга. Для игры берется толстая веревка или канат, на середине которого привязывается яркая лента.

Все играющие делятся на две равные группы. Каждая из команд занимает место за своей линией и берется за канат так, чтобы яркая лента находилась посередине между двумя линиями.

По сигналу учителя или по его команде игроки каждой из команд тянут канат в противоположные стороны, пытаясь перетянуть ленточку за свою черту.

Побеждает команда, сумевшая перетянуть ленточку через условленную границу. После этого игра повторяется.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
выносливость, ловкость, навыки игры в коллективе, опорно-двигательный аппарат, силу 

Бычки

Цель игры: укрепление опорно-двигательного аппарата, развитие ловкости и координации движений.

На игровой площадке чертятся две параллельные линии на расстоянии 5—10 м (в зависимости от возраста детей). К первой линии подходят одновременно по 3—4 ребенка. Перед каждым на линии лежит по одинаковому мячу.

По сигналу или команде воспитателя дети становятся на четвереньки и начинают движение ко второй линии, одновременно толкая головой перед собой мяч.

Побеждает тот игрок, кто первым пересечет вторую линию, не потеряв при этом мяч.

Категория: Игры с мячом 
Развивает:
координацию движений, ловкость, опорно-двигательный аппарат 

Чей мяч дальше?..

Цель игры: обучение в игровой манере метанию мяча, развитие силы и точности броска.

На игровой площадке проводится линия на расстоянии 1—2 м от стены. За ней проводится еще 3—5 параллельных линий на расстоянии 20—30 см между ними.

Дети по очереди подходят к первой черте и по команде или сигналу воспитателя бросают мяч в стену, а потом воспитатель отмечает за какую черту упал мяч, отскочивший от стены. Побеждает тот ребенок, после броска которого мяч отскочил дальше.

Категория: Игры с мячом 
Развивает:
силу, точность броска 

Посадка картофеля

Цель игры: развитие быстроты, силовой выносливости.

Создаются две команды по пять человек. Игрок, стоящий первым, — капитан, он держит в руках мешочек с пятью картофелинами (камешками). На расстоянии двадцати-тридцати шагов от каждой колонны начерчены пять кружков. По сигналу капитаны команд бегут к кружочкам и сажают картошку по одной в каждый кружочек, затем возвращаются и передают мешочек следующему игроку, который, взяв мешочек, бежит собирать картошку, и т. д.

Правила игры:

  • капитаны стартуют по сигналу;
  • игроки не выходят за линию без мешочка. Если картошка упала, ее следует поднять и затем бежать;
  • подбегать к команде надо с левой стороны.

Категория: Белорусские народные игры 
Развивает:
быстроту движения, силовую выносливость 

Спутанные кони (Тышаулы атлар)

Цель игры: развитие силовой выносливости, укрепление костно-мышечного аппарата ног.

На игровой площадке чертится линия. На расстоянии от нее (не более 20 м) устанавливаются флажки, стойки.

Играющие делятся на три-четыре команды и выстраиваются за линией. По сигналу первые игроки команд начинают прыжки, обегают флажки и возвращаются обратно бегом. Затем бегут вторые и т. д.

Правила игры:

  • выигрывает команда, закончившая эстафету первой;
  • прыгать следует правильно, отталкиваясь обоими ногами одновременно, помогая руками.

Категория: Татарские народные игры 
Развивает:
силовую выносливость 

Пастух

Цель игры: развитие внимания, ловкости, быстроты реакции.

На игровой площадке чертится линия — ручеек, по одну сторону от которого собираются выбранные пастух и овцы, по другую сидит волк. Овцы стоят позади пастуха, обхватив друг друга за пояс.

Волк обращается к пастуху со словами: «Я волк горный, унесу!» Пастух отвечает: «А я пастух смелый, не отдам». После этих слов пастуха волк перепрыгивает через ручеек и старается дотянуться до овец. Пастух, расставив руки в стороны, защищает овец от волка, не давая ему возможности дотронуться до них. В случае удачи волк уводит добычу с собой. Игра начинается сначала, но меняются роли.

Правила игры:

  • волк переходит линию только после слов пастуха «не отдам»;
  • овца, до которой дотронулся волк, должна без сопротивления идти за волком.

Категория: Армянские народные игры 
Развивает:
быстроту реакции, внимание, ловкость 

Фигуры

Цель игры: развитие внимания, умения реагировать на сигнал.

Из общего числа участников игры выбирается ведущий. Остальные игроки разбегаются по площадке. Водящий ходит и говорит:

«Море волнуется — раз,
Море волнуется — два,
Море волнуется — три,
Все фигуры на месте — замри!»

После этих слов все играющие останавливаются и замирают в той позе, в которой их застала команда водящего. Водящий обходит играющих и старается найти того, кто пошевелится. Этот игрок занимает место водящего, а остальным фигурам дается команда: «Отомри!», и игра продолжается.

Вариант игры: пошевелившиеся игроки выбывают из игры, а игра продолжается с прежним водящим до тех пор, пока не останется 3—4 играющих.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
внимание, умения действовать по сигналу 

Салки

По цели и характеру игра является разновидностью «ловишек».

Из играющих детей выбирается водящий — салка. Остальные игроки строятся в шеренгу. Водящий выходит на середину игровой площадки и громко говорит: «Я — салка!».

По этому сигналу играющие разбегаются по площадке, а водящий должен догнать и коснуться рукой («осалить») игроков. Тот, кого салка коснулся, останавливается, поднимает руку и громко говорит: «Я — салка!».

Новый салка не может сразу же коснуться рукой прежнего водящего. Игра может продолжаться, или по команде руководителя все собираются и строятся в шеренгу, а игра начинается сначала.

Условия игры можно усложнить: не разрешается «салить» игрока, если он при приближении водящего успел присесть на корточки, или встать на любую возвышенность, или взяться за руки с кем-нибудь из игроков.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений, ловкость, опорно-двигательный аппарат, способности бега, чувства спортивного соперничества 

Всадники

Цель игры: обучение основным видам движения (ходьба, бег), развитие воображения и дисциплинированности детей.

Для проведения игры приготавливают несколько тонких палочек длиной 50—60 см с незаостренными краями (по числу участников игры). Каждому ребенку выдается по такой палке и предлагается на нее сесть верхом, держа один конец левой рукой, а другой конец палки должен свободно скользить по полу или земле. Ребенок верхом на палке — это «всадник на коне».

По сигналу воспитателя «всадники» могут ходить по кругу, соблюдая дистанцию, то замедляя, то ускоряя движение, ритм которого регулирует воспитатель. «Всадники» могут «проскакать» через всю игровую площадку, размахивая правой рукой и погоняя «копя», могут менять ритм.

Правила игры: основным правилом является то, что «всадники» должны так умело управлять, чтобы «лошади» не сталкивались во время движения, не мешали движению других.

Вариант игры: после кратковременного обучения «всадников» можно устроить соревнования. На игровом поле чертятся две параллельные линии на расстоянии 5—10 м (в зависимости от возраста играющих). По сигналу воспитателя «всадники» должны будут преодолеть это расстояние. Побеждает «всадник», пришедший первым.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
воображение, дисциплинированность, основные виды движений 

Пожарные на учении

Цель игры: развитие ловкости, умения скользить по льду.

Дети делятся на 3—4 группы-команды. По числу участвующих команд подготавливают игровую площадку: на расстоянии 2—3 м от стартовой черты укатываются ледяные дорожки по числу играющих команд длиной 1—1,5 м. Через 2—3 м от ледяных дорожек стоят снежные валы (по числу играющих команд) высотой 40— 50 см, длиной — 1,5—2 м, шириной сверху 25—30 см. У финишной черты лежат или подвешиваются колокольчики.

По сигналу учителя от стартовой линии бегут первые участники команд. Они должны с короткого разбега проскользить по ледяной дорожке, пройти боком по снежному валу и, удачно спрыгнув, пробежать 8—10 м до финиша и позвонить в колокольчик. После сигнала колокольчика бег начинают вторые номера команды и т. д.

Победителем этой эстафеты считается команда, которая быстрее выполнила все задания, не допустив при этом падений на дорожке и правильно исполнив прыжки в глубину с вала.

Категория: Активные игры зимой 
Развивает:
ловкость 

Ну-ка, отними!

Цель игры: развитие ловкости, внимания.

На игровой площадке проводится черта, за которой собираются все играющие. В начале игры назначается водящий. У него в руках мяч. По сигналу или по команде учителя водящий бросает мяч вперед. Все играющие выбегают из-за черты и стремятся схватить мяч. Кто первый схватит мяч, бежит с ним обратно, стараясь пересечь черту. Если другой игрок преграждает путь и касается мяча (силу, толчки — не применять), то игрок, державший мяч, бросает его на землю. Мяч подбирает любой другой игрок и устремляется к линии. У него также могут выбить мяч, дотронувшись до него.

Игрок, которому удается пересечь линию с мячом, получает право быть водящим и бросить мяч.

Побеждает тот, кто чаще других за время игры будет водящим.

Категория: Активные игры с мячом 
Развивает:
внимание, ловкость 

Встречная эстафета

Цель игры: развитие быстроты, внимательности.

На поляне проводят две черты или прокладывают два параллельных лыжных следа на расстоянии 60 м — это стартовые линии. Играющие делятся на две команды с равным числом участников, которые выстраиваются в колонны на противоположных стартовых линиях.

По сигналу или команде учителя стоящие первыми в колоннах начинают бег в прямом направлении навстречу друг другу, стремясь как можно быстрее добежать до противоположной линии.

В момент пересечения линии играющий подает условный знак (поднятая рука, крик и т. п.), по которому начинает бег следующий участник команды. Побеждает та команда, все игроки которой первыми соберутся за стартовой чертой другой команды.

Категория: Активные игры зимой 
Развивает:
быстроту реакции, внимательность 

Бросить и поймать

Цель игры: обучение в игровой форме бросанию и ловле мяча, развитие ловкости и координации движения ребенка.

На игровой площадке между двумя вертикальными стойками или двумя деревцами натягивают веревку на высоте поднятых рук ребенка. Воспитатель объясняет и показывает, как нужно бросить мяч через веревку, пробежать за ним следом под веревкой и успеть поймать его, не дав коснуться земли. Поймав мяч, можно бросить его с другой стороны и снова поймать. Одновременно могут играть 1—3 ребенка, а затем передавать мяч другим детям. Воспитатель наблюдает и отмечает удачные броски и ловлю мяча.

Вариант игры: у линии на расстоянии 1—1,5 м от веревки стоят в колоннах дети, разделенные на 2—3 команды с равным числом играющих. Сама игра проводится в виде эстафеты: первый ребенок бросает мяч, догоняет, ловит его. Затем возвращается бегом, передает следующему играющему, а сам становится в конец колонны.

Категория: Игры с мячом 
Развивает:
координацию движений, ловкость 

Брось через верёвку

Цель и характер напоминает игру «Бросить и поймать».

На игровой площадке натягивают веревку между двумя вертикальными стойками или деревьями примерно на уровне 1 м от поверхности. На расстоянии 1—1,5 м от веревки проводится черта, у которой лежат 3—4 небольших мяча. К линии подходят 3—4 ребенка (по количеству мячей).

По сигналу или команде воспитателя каждый ребенок берет мяч двумя руками и бросает его из-за головы через веревку, а затем догоняет и ловит мяч. Пробегая под веревкой, дети стараются не задеть ее. Поймав мяч, дети возвращаются на линию бегом и снова бросают. Уронивший мяч выбывает из игры. Побеждает тот ребенок, кто большее число раз бросит и поймает мяч.

Вариант игры: дети играют в паре. По обе стороны веревки на расстоянии 1—1,5 м проведены линии, у которых стоят дети, играющие в паре. Сначала один бросает мяч, а другой ловит, а затем наоборот. Побеждает та пара, которая больше раз перебросит мяч через веревку, не уронив его.

Категория: Игры с мячом 
Развивает:
координацию движений, ловкость 

Пройди бесшумно

Цель игры: развитие ловкости.

На игровой площадке друг против друга ставят 2—3 пары детей на расстоянии вытянутых рук, образуя своеобразные ворота. Этим детям завязывают глаза.

Остальные дети стоят перед этими «воротами». Воспитатель ставит перед ними задачу: пройти через эти «ворота». Проходить можно боком, пригнувшись или миновать «ворота» ползком, но нельзя бежать.

Дети с завязанными глазами, образующие «ворота», при малейшем шорохе поднимают руки, производят ими движения из стороны в сторону, пытаясь поймать проходящего. Пойманный ребенок (по условиям игры его можно схватить или просто дотронуться до него рукой) выбывает из дальнейшей игры.

Воспитатель наблюдает за игрой и отмечает тех игроков, кто большее число раз удачно прошел через «ворота».

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
ловкость 

Караси и щука

Цель игры: обучение передвижению в воде, развитие ловкости, быстроты реакции.

Игра проводится в бассейне или на ограниченном участке водоема с глубиною до бедер или по пояс детям и имеет два варианта.

1-й вариант: из числа играющих детей выбирается «щука» (водящий), а остальные дети — «караси». В начале игры роль «щуки» может исполнить воспитатель.

В начале игры «караси» передвигаются по бассейну в разных направлениях, помогая себе гребками рук. «Щука» в это время стоит в углу бассейна или у веревочного ограждения.

По сигналу воспитателя или его команде: «Щука плывет!..» все дети спешат к бортикам бассейна или веревкам ограждения (возможно, выбегают на берег в зависимости от условий игры) и погружаются в воду до подбородка. Некоторые дети могут погружаться в воду с головой, периодически поднимая голову из воды и делая вдох.

Задача «щуки» поймать (дотронуться рукой) до зазевавшегося «карася». Игра заканчивается, когда поймано около половины «карасей» или пойманный первый «карась» становится «щукой», а игра начинается сначала.

2-й вариант: после того, как из числа играющих выбрали «щуку, остальные дети делятся на две одинаковые группы: одни — «камешки», а другие — «караси». Камешки, взявшись за руки, образуют круг, в котором в это время плавают и играют «караси».

«Щука» находится за пределами круга.

Воспитатель подает сигнал или команду: «Щука!..» После этой команды «щука» быстро вбегает в круг, стараясь поймать (дотронуться рукой) зазевавшихся «карасей», которые так же спешат спрятаться за «камешки» (стать за спину). «Щука» ловит только тех, кто не успел спрятаться, и уводит за пределы круга.

Игра повторяется, пока не будет поймано 3—4 (или больше половины) «карасей». Потом меняется «щука», а игра начинается сначала.

Категория: Игры на воде 
Развивает:
быстроту реакции, ловкость 

Удочка

Цель игры: обучение детей быстро и безбоязненно погружаться под воду, развитие ловкости.

Игра проводится в бассейне или на участке водоема с глубиной по пояс детям.

Дети образуют круг, становясь на расстоянии вытянутых рук друг от друга. В центре круга стоит воспитатель, исполняющий роль водящего, у него в руках веревка, длина которой равна радиусу образовавшегося круга. К концу веревки привязана небольшая надувная игрушка. Это «удочка».

По сигналу или команде воспитатель начинает вращать веревку так, чтобы игрушка совершала круговые движения на уровне 10—15 см над водой. Задача играющих детей при приближении игрушки успеть присесть и погрузиться в воду. Тот ребенок, которого задела игрушка, получает штрафное очко.

В конце игры воспитатель подводит подсчет штрафных очков и определяет самых ловких детей, не имеющих штрафных очков или набравших наименьшее количество.

Категория: Игры на воде 
Развивает:
ловкость, навыки плавания 

Журавли-журавушки

Цель игры: развитие внимание, координации движений, укрепление мышц туловища, спины, живота.

Для игры выбирается водящий-матка — «журавль». На игровой площадке дети выстраиваются в цепочку, лицом к ним стоит матка. Колонна все время движется, сначала медленно, потом ускоряя темп. При этом она выполняет указания вожака. Например, когда водящий говорит: «Желтобрюхая змея», колонна «журавлей» выстраивается в клиновидную фигуру. Если говорит о лягушках, то колонна в полуприседе прыгает вперед и т. д.

Правила игры:

  • проигравшим считается тот, кто не смог выполнить задание и разорвал круг;
  • проигравший игрок становится на самый конец колонны;
  • матка-«журавль» меняется по договоренности.

Категория: Адыгейские народные игры 
Развивает:
внимание, координацию движений, мускулатуру спины 

Волк во рву

Цель игры: развитие внимания, тренировка координации движений.

На игровой площадке проводятся две линии на расстоянии 1—1,5 м. Расстояние между ними — это ров, в котором находится водящий-волк. Волк может передвигаться только между этими линиями.

Остальные играющие — «козочки» — по сигналу учителя перебегают с одной стороны площадки на другую, перепрыгивая через ров. В это время волк старается поймать козочек, коснувшись рукой. Игроки, которых коснулся волк, останавливаются и выбывают из игры.

Вариант игры: водящих может быть 2—3. Проводится соревнование между волком (волками): кто больше за определенное число перебежек (4—5) поймает козочек, а также отмечаются козочки, ни разу не пойманные волками.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
внимание, координацию движений 

Коршун и наседка

Цель игры: обучение в игровой форме основным видам движения, развитие ловкости.

В игре принимают участие 8—12 детей, из которых выбирают двоих: «коршуна» и «наседку». Остальные дети — «цыплята».

Сбоку игровой площадки чертится круг диаметром 1,5—2 м. Это «гнездо» «коршуна». Он отходит к своему гнезду, а «наседка» выводит гулять «цыплят» на игровую площадку. Они идут цепочкой: держатся друг за друга (за руки или за пояс).

По сигналу воспитателя из гнезда вылетает «коршун» и пытается схватить последнего в цепочке «цыпленка». «Наседка», расставив руки, не подпускает «коршуна» к «цыплятам».

Правила игры: ни «коршун», ни «наседка» не применяют силу. «Коршун» должен попытаться, бегая вокруг, обмануть «наседку», схватить и унести пойманного «цыпленка» в свой дом. Если «коршун» схватил «цыпленка», то тот должен идти за ним.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
ловкость, основные виды движений 

Подними предмет

Цель игры: развитие ловкости, умения сохранять равновесие, освоение координации рук и ног, правильного положения туловища при передвижении на лыжах.

По условиям данной игры ребенок должен спуститься на лыжах с невысокой горки. На середине спуска находится приготовленный заранее предмет (еловая шишка, кегля, флажок и т. п.), который ребенок должен поднять, присев и наклонившись во время движения, не потеряв при этом равновесия.

Вариант игры: ребенок может спускаться с этой горки на санках, а во время движения поднять определенный предмет. Предметов может быть несколько, и за каждый из них начисляются очки.

Категория: Активные игры зимой 
Развивает:
координацию движений, ловкость 

Перебежчики

Цель игры: по своим задачам и характеру напоминает игру «Ключи».

На игровой площадке чертятся кружки диаметром 50 см. Это «домики» для играющих. Их число должно быть на одно меньше, чем количество играющих. Из числа играющих выбирается водящий, который остается без «домика». Все дети занимают свои кружки-«домики», а водящий становится в центре между кружками и громко говорит: «Раз, два, три — беги!..»

После слова водящего «беги» дети начинают меняться своими кружками-«домиками», а водящий в это время старается занять любой из освободившихся «домиков». Ребенок, не успевший занять свободный кружок-«домик», становится водящим и идет в центр игровой площадки. Игра начинается сначала.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
быстроту реакции, ловкость 

Мяч сквозь обруч

Цель игры: обучение бросанию и ловле мяча, передаче его партнеру в движении, развитие ловкости и координации движения.

На игровой площадке шесть детей, выбранных из числа играющих, становятся в шеренгу и держат в вытянутых руках пять обручей. Остальные дети разбиваются воспитателем на играющие пары.

По сигналу или команде воспитателя каждая пара по очереди начинает игру от первого стоящего в цепочке, проходя цепочку на расстоянии 1 м с обеих сторон и перебрасывая мяч друг другу через обруч.

 Во время движения дети должны бросить мяч через каждый обруч. Если ребенок уронит мяч, то должен поднять его и продолжить игру с того обруча, где была допущена ошибка (или с первого обруча, что зависит от условий игры). Побеждает пара, которая быстрее других прошла дистанцию и не уронила мяч, бросив его через все пять обручей.

При повторении игры дети, игравшие в парах, меняют детей, стоявших с обручами.

Подводя итоги игры, воспитатель отмечает не только быстроту движения, но и точность бросков игроков.

Категория: Игры с мячом 
Развивает:
координацию движений, ловкость 

Угости белку орешком

Цель игры: обучение прыжкам с разбега, развитие координации движения и глазомера.

На игровой площадке на вертикальной стойке или на горизонтально натянутом шнуре, находящемся на высоте 1,5—2 м, повесить корзиночку (можно 2—3 корзиночки) так, чтобы она находилась на 5—10 см выше вытянутой руки ребенка.

Перед началом игры воспитатель объясняет детям, что в этой корзиночке (в «гнездышке») живет белка, которая очень любит орешки. Потом каждому играющему дают камешки округлой формы или шарики для пинг-понга, которые заменяют орешки. Чтобы угостить белку орешком, ребенок должен подпрыгнуть и забросить «орешек» в корзинку.

Правила игры: по усмотрению воспитателя дети могут прыгать с места или с разбега фасстояние 2—3 м) Каждый ребенок делает по 3—5 попыток положить «орех» в корзинку белочке. Воспитатель отмечает технику прыжка и приземления, а также того, кто положил больше «орешков».

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
глазомер, координацию движений 

Птички в гнёздышках

Цель игры: обучение основным видам движения, развивает дисциплинированность и внимательность.

На игровой площадке раскладываются обручи или рисуются круги диаметром 50—60 см по числу участников игры. Это гнездышки для птичек. В каждое из них становится ребёнок-«птичка». Воспитатель говорит: «Солнышко светит. Птички вылетели из гнезда».

После этих слов «птички» выпрыгивают из своего гнезда и разлетаются по игровой площадке, машут руками-«крылышками», переходя с ходьбы на бег и обратно.

Воспитатель подает другой сигнал: «Вечер наступает… Птички летят домой!..»

После этих слов «птички» спешат занять свободное или только свое гнездо (зависит от условий игры).

Правила игры: выпрыгивать и впрыгивать в гнездышко только на двух ногах. Во время «полета» по игровой площадке не сталкиваться друг с другом. При занятии свободных гнездышек не толкаться, не ссориться, не применять силу, выталкивая другую птичку.

Воспитатель отмечает детей, первыми вернувшихся в гнездышки, детей, кто лучше «вылетал» и возвращался в гнездышко, кто лучше «летал» по площадке, не забыв похвалить всех детей, создав положительные эмоции.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
внимательность, дисциплинированность 

Через ручеек

Цель игры: развитие координации движений. На игровой площадке проводят две линии (можно извилистые) на расстоянии 1,5—3 м друг от друга (в зависимости от возраста играющих детей). Это «ручеек». Через «ручеек» проложены камешки на расстоянии 20— 30 см друг от друга (кусочки картона, дощечки или просто нарисованные на полу кружки). Они расположены с таким расчетом, чтобы ребенок мог без особого труда перебраться с одного камешка на другой, а затем и с одного бережка ручейка на другой.

Воспитатель подводит играющих детей к черте (бережку ручейка) и объясняет, что нужно по камешкам перебраться на другой берег, не замочив ноги. Потом воспитатель показывает, как это нужно делать. За воспитателем дети по очереди, перепрыгивая с камешка на камешек, перебираются на другой берег ручейка. Тот ребенок, который оступился и стал мимо камешка, а значит, замочил ноги, отправляется сушить их на скамеечку и временно выбывает из игры.

Игра продолжается несколько раз. Затем воспитатель хвалит всех детей, отмечая в то же время самых быстрых и ловких.

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений 

Поезд

Цель игры: обучение в игровой форме основным видам движения (ходьба, бег), развитие координации движений, укрепление опорно-двигательного аппарата.

Перед началом игры воспитатель строит всех играющих в колонну вдоль одной из сторон игровой площадки и коротко напоминает, как движется поезд, ведомый «паровозом». Для того чтобы показать игру, во главе колонны «паровозом» становится воспитатель, а остальные играющие дети — «вагоны». В дальнейшем, после короткой дистанции, место «паровоза» занимает один из детей.

По сигналу воспитателя «паровоз» дает гудок «У-у-у!..» и «поезд» медленно трогается с места. Вагоны двигаются друг за другом с соблюдением определенного интервала (без сцепления), а дети при этом совершают движения согнутыми в локтях руками и произносят звуки «чу-чу-чу!..»

Воспитатель регулирует скорость движения «поезда», постепенно ускоряя движение, переходя на быструю ходьбу, а затем и на бег.

Воспитатель подает команду: «Поезд подходит к станции…» Движение поезда замедляется.

Воспитатель подает следующую команду: «Станция… Остановка…» Поезд останавливается. На станции во время остановки возможна замена «паровоза»: во главе состава становится другой ребенок, а бывший «паровоз» занимает место «вагона».

Воспитатель снова подает сигнал, и «поезд» отправляется в дальнейший путь. Так в течение игры поезд проходит через несколько станций со сменой «паровоза».

Правила игры: дети должны во время игры, особенно при смене ритма движения «поезда», строго соблюдать интервал между «вагонами», не натыкаться друг на друга, не толкать друг друга, не выходить во время движения из «состава».

Вариант игры: движение поезда может быть со сцеплением: во время движения только «паровоз» совершает движение руками, согнутыми в локтях, а руки всех детей-«вагонов» находятся на поясе впереди идущего.

После окончания игры воспитатель хвалит всех детей, отмечая при этом лучшие «вагоны» и лучший «паровоз».

Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении 
Развивает:
координацию движений