• Главная
  • Блог
  • Пользователи
  • Форум

Вход на сайт

  • Регистрация
  • Забыли пароль?
  • Литературное творчество
  • Музыкальное творчество
  • Научно-техническое творчество
  • Художественно-прикладное творчество

Создание 3-D мультфильмов в программе MAYA. Урок 8. Рендеринг мультфильма

  • Создание 3-D мультфильмов в программе MAYA
  • Урок 1. Установка MAYA. Первый запуск программы
  • Урок 2. Основы анимации персонажа. Управление мимикой лица
  • Урок 3. Анимация походки персонажа
  • Урок 4. Создание клипов. Подготовка к съёмкам первого эпизода мультфильма
  • Урок 5. Снимаем первый эпизод
  • Урок 6. Озвучивание персонажа, анимация рта
  • Урок 7. Работа с камерами. Съемка первого эпизода с разных ракурсов
  • Урок 8. Рендеринг мультфильма
  • Урок 9. Монтаж мультфильма в программе «Киностудия Windows»
  • Урок 10. Монтаж мультфильма в программе «Adobe Premiere»

Сегодня нам предстоит просчитать нашу сцену для создания видео с первым эпизодом мультфильма.

Процесс создания видео состоит из двух этапов. Первый этап, который будет проходить в Майе – рендеринг или по-русски «визуализация». Это построение изображений, из которых будет состоять наше видео. Чтобы достичь наилучшего качества, рендеринг мы будем делать с помощью модуля mental ray.

К сожалению, mental ray не делает готовое видео. Он создает так называемую секвенцию – последовательность изображений, в которой каждому кадру соответствует отдельная картинка.

Поэтому на втором этапе, мы из секвенции смонтируем готовое видео в специализированной программе для видеомонтажа. Монтажом мы займемся на следующем занятии.

Как установить mental ray было описано в презентации к первому уроку. Если вы ничего не пропустили, то mental ray должен у вас уже стоять.


На этом уроке вам понадобится сцена flower_street_neznaika_walk01.mb, в которой Незнайка идёт в гости к Пончику и зовет его, созданная на прошлом уроке. Вы можете скачать её по этой ссылке: http://nsportal.ru/sites/ap.nsportal.ru/files/maya-3D-course/1course/les.... Сохраните архив в папку с 3D-моделью Незнайки Flower_City. В проводнике Windows нажмите на архиве правой клавишей мыши и в открывшемся меню выберите "Извлечь все...".



Дополнительные материалы к уроку

Видео о том, как делали в MAYA мультфильм «Смешарики».


Текстовая версия урока

роект «Алые паруса» представляет восьмой урок учебного курса «Создание 3D мультфильмов в программе Майя».

Откройте сцену, созданную на прошлом уроке, в которой мы расставили и настроили камеры. Вы можете скачать её с нашего сайта.

Теперь нам предстоит создать финальное видео с первым эпизодом мультфильма.

Процесс создания видео состоит из двух этапов. Первый этап, который будет проходить в Майе – рендеринг или по-русски «визуализация». Это построение двухмерных изображений трехмерных объектов в зависимости от освещения, перспективы, скорости движения, фокусировки камеры и других условий.

Чтобы достичь наилучшего качества, рендеринг мы будем делать с помощью модуля mental ray. К сожалению, mental ray не делает готовое видео. Он создает так называемую секвенцию – последовательность изображений, в которой каждому кадру соответствует отдельная картинка.

Поэтому на втором этапе, мы из секвенции смонтируем готовое видео в специализированной программе для видеомонтажа.

Как установить mental ray было описано в презентации к первому уроку. Если вы ничего не пропустили, то mental ray должен у вас уже стоять.

Итак, на этом уроке мы займемся рендерингом.

Давайте попробуем отрендерить текущий кадр, чтобы посмотреть какое у нас будет качество изображения. С помощью этой кнопки откроем окно Render View. Нажмем кнопку Render the current frame. Время ренедера будет зависеть от процессора, который установлен у вас в компьютере. Через минуту или несколько минут мы получим такое изображение. Вот здесь внизу окна Render View показано время рендеринга.  

Обратите внимание, у нас здесь стоит по умолчанию рендерер Maya Software. Нажмем на него  и выберем другой рендерер – mental ray. Если у вас нет его в списке Render Using – значит, вам надо установить mental ray. Как это сделать описано в презентации к первому уроку. Снова нажмем кнопку Render the current frame. Время ренедера увеличилось, но и качество картинки стало значительно лучше. В дальнейшем мы будем использовать для рендера именно mental ray. Но все равно, изображение получилось темноватым. Нажмем сюда и выберем в списке первое значение «1.8 gamma». В результате гамма-коррекции изображения, получилось почти идеальное качество. В таком качестве мы и будем делать готовый мультфильм.

Итак, закроем окно Render View и с помощью кнопки Render Settings зайдем в настройки рендера.  Первое что мы сделаем – в поле Render Using  выберем mental ray. И в поле Output Transform выберем «1.8 gamma». Затем в поле File name prefix напишем neznaika_walk, так будут называться файлы нашей будущей секвенции.

В дальнейшем мы будем монтировать готовое видео в специализированной программе для видеомонтажа Adobe Premiere. Для тех, кому этот вариант покажется слишком сложным, мы покажем, как смонтировать видео в бесплатной программе «Киностудия Windows». Тем, кто собирается воспользоваться Киностудией Windows нужно выбрать формат выходного файла png.

Далее в поле Frame/Animation ext выбираем последний вариант. Вместо решетки к имени файла будет добавляться номер кадра.

Идем дальше. В поле Start Frame (начальный кадр), пусть останется единичка, в поле End Frame (конечный кадр) поставим 125. Как вы помните, именно до 125-го кадра Незнайку будет снимать первая камера. Поэтому в поле Randerable Camera давайте выберем первую камеру.

Перейдем чуть пониже. В поле Presets выберем HD 720. Это соответствует ширине изображения 1280 пикселов и высоте 720. Это оптимальное размер для нашего мультфильма. Если сделать размер больше, то значительно увеличиться время рендеринга. Будем придерживаться золотой середины.

Теперь закроем окно настроек и приступим к самому рендерингу.

Для начала настроим для рендеринга главное меню Майи. В появившемся меню Render выберем Batch Render. У нас должен начаться рендеринг. У меня рендеринг не начался. Обратите внимание на это красное сообщение об ошибке: «Could not create command port: name is encodable». Эта ошибка появилась из-за того, что в названии моего компьютера присутствуют русские буквы. Исправим это.

Нажмем кнопку Пуск, ищем Компьютер, правая клавиша мыши, Свойства. Около имени компьютера нажимаем Изменить параметры. Жмем кнопку Изменить и пишем английскими буквами новое имя компьютера. Жмем ОК. И еще раз ОК.

После перезагрузки компьютера попробуем еще раз запустить рендеринг. Меню Render, Batch Render. Ну вот никаких ошибок нет, и судя по сообщениям процесс пошел. Процесс это довольно длительный. Если, например, рендеринг одного кадра длился две минуты, то для рендеринга 125-ти кадров, то есть 5 секунд потребуется 4 часа.

Ну вот, прошло несколько часов и мы увидели сообщение: «Rendering Completed». Рендеринг закончился.

Откроем папку с нашим проектом Flower_City, найдем в ней папку images. Вот отренедеренные нами изображения. Все в порядке.

Теперь мы можем приступить к рендерингу следующей партии кадров: с 126-го по 255-ый. Их мы будем снимать второй камерой.

С помощью кнопки Render Settings зайдем в настройки рендера. В поле Start Frame ставим 126 кадр, в поле End Frame  поставим 255. В поле Randerable Camera выберем вторую камеру. Закроем окно настроек. Меню Render, Batch Render.

После того как рендеринг закончится приступим к рендерингу последней партии кадров: с 256-го по 350-ый. Снова зайдем в настройки рендера. В поле Start Frame ставим 256 кадр, в поле End Frame  поставим 350. В поле Randerable Camera выберем третью камеру. Закроем окно настроек. Меню Render, Batch Render.

После окончания рендеринга можно посмотреть, что у нас получилось. Вместе с Майей у вас должна была установиться программа Fcheck. Найдем её и откроем. В меню File выберем Open Animation. Найдем папку с нашей секвенцией, выберем первый кадр и нажмем Открыть. Получилось такой веселенький фрагмент, правда пока без звука.

На следующих уроках мы смонтируем полученную секвенцию (набор картинок) в видео и добавим звук. Сначала мы рассмотрим бесплатную программу «Киностудия Windows», а затем профессиональную программу «Adobe Premiere».

До новых встреч!


‹ Создание 3-D мультфильмов в программе MAYA. Урок 7. Работа с камерами. Съемка первого эпизода с разных ракурсов Вверх Создание 3-D мультфильмов в программе MAYA. Урок 9. Монтаж мультфильма в программе «Киностудия Windows» ›
Поделиться: