• Главная
  • Блог
  • Пользователи
  • Форум
  • Литературное творчество
  • Музыкальное творчество
  • Научно-техническое творчество
  • Художественно-прикладное творчество

Игра по историческому событию

Опубликовано Пахоменков Роман вкл 30.04.2020 - 19:11

Информационный проект -  образовательная компьютерная игра по историческому событию

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл pahomenkov_roman.docx803.75 КБ

Предварительный просмотр:

Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение лицей №150

Калининского района Санкт-Петербурга

«Игра по историческому событию»

Автор проекта: Пахоменков Роман Константинович


Содержание

Паспорт проекта        3

Теоретический материал        6

Аналоговый анализ        9

Описание продукта        11

Лист самооценки        13

Рецензия        15

Использованная литература        16


Паспорт проекта

  1. Название проекта: «Игра по историческому событию»
  2. Руководитель проекта: Мохов Дмитрий Васильевич
  3. Тип проекта: Информационный
  4. Противоречие: Современное молодое поколение увлечено компьютерными играми больше, чем историческими событиями.
  5. Проблема: Как создать игру по историческому событию, которая будет интересна молодому поколению.
  6. Цель проекта: Повысить интерес подростков к истории путем разработанной к маю 2020 года компьютерной игры по конкретному историческому событию.
  7. Задачи проекта:
  1. Изучить историческое событие
  2. Найти 3D модели для игры
  3. Написать код для игры
  4. Создать игровой мир, опираясь на историческое событие
  5. Проведение интерактивного урока для учеников начальной школы
  1. Этапы работы над проектом:

Этапы работы над проектом

Продолжительность этапа

Содержание

Деятельность проектанта

Организационный

1 сентября – 15 сентября

Определение темы проекта

 Выбор предметов: информатика и история

 Согласование с куратором

 Определение темы: «Игра по историческому событию» 

Подготовительный

16 сентября – 3 ноября

Определение цели проекта

 Поиск противоречия между современным молодым поколением и историческими событиями

 Поиск проблемы создания компьютерной игры по историческому событию, которая будет интересны современному молодому поколению

 Основываясь на противоречии и проблеме, определение цели проекта: повысить интерес подростков к истории путем разработанной к маю 2020 года компьютерной игры по конкретному историческому событию

Теоретический

4 ноября – 11 декабря

Определение теоретического материала

 Определение информационных источников

 Сбор информации об историческом событии (Ледовое побоище)

 Сбор материала о написании компьютерных игр, используя конкретную интегрированную среду разработки (Unity)

 Изучение языка для написания кода в Unity

Практический

14 декабря -

Работа над продуктом

 Изучение интегрированной среды разработки

 Поиск 3d моделей для игры

 Создание локации и расставление воинов, соответствуя историческому событию

 Написание кода игры

 Создание финальной версии игры

Организация урока для учеников младших классов с целью демонстрации игры

 Договор с учителями учеников младших классов

 Создание анкет для участников

Презентационный

Создание презентации проекта

Создание презентации и подготовка речи для выступления

Участие в научных конференциях

Участие в научных конференциях


Теоретический материал

                Unity — межплатформенная интегрированная среда разработки компьютерных игр. Unity позволяет создавать приложения, работающие под более чем 20 различными операционными системами, включающими персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие. Выпуск Unity состоялся в 2005 году и с того времени идёт постоянное развитие. Основными преимуществами Unity являются наличие визуальной среды разработки, межплатформенной поддержки и модульной системы компонентов.

                Интегрированная среда разработки (ИСР) — это система программных средств, используемая программистам для разработки программного обеспечения. ИСР обычно включает в себя текстовый редактор, компилятор, интерпретатор, средства автоматизации разработки и сборки программного обеспечения и отладчик.

                Компьютерная игра — разновидность игр, в которых компьютер выполняет роль ведущего или партнера по игре, а возникающие по ходу игры игровые ситуации воспроизводятся на экране дисплея или телевизора. Играющим предоставляется возможность изменять игровую ситуацию, управлять ею с помощью различных команд. Для создания компьютерных игр используются коды программ.

                Кат-сцена —  это эпизод в компьютерной игре, в которой игрок имеет маленький или никакой контроль, часто прерывает геймплеем и используется, чтобы продвинуть сюжет, представить развитие персонажа и обеспечить информацией фона, атмосферой, диалогом и ключам. Сценки могут либо быть анимированы, либо использовать отснятый видеоматериал с живым действием.

                Код программы – это текст, написанный на каком-либо языке программирования, выполняющий заданные ему функции.

                C# (произносится си-шарп) — язык программирования. Разработан в 1998 - 2001 годах группой инженеров под руководством Андерсa Хейлсбергa в компании Microsoft как основной язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET. С# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к C++ и Java.

Ледовое Побоище

  • Дата: 5 апреля 1242 года.
  • Место: Чудское озеро.
  • Причина: Территориальное соперничество Новгорода со своими западными соседями. Новгородцы хотели усилить контроль в таких местах, как Карелия, земли у Ладожского озера, рек Ижора и Нева. 
  • Участники: Ливонский орден и войска Новгородской Республики, которые возглавлял Александр Невский.
  • Ход: Русские встали традиционным «орлом»: в центре полк, состоявший из владимиро-суздальских ополченцев, по бокам — полки правой и левой руки - тяжеловооруженная новгородская пехота и конные княжеские дружины. Особенностью было то, что значительная масса войск расположилась именно на флангах, обычно сильнейшим являлся центр. Крутой берег совершенно непроходим для рыцарских коней и должен был удерживать врагов в русском стане от бегства. У островка Вороний камень стояла в засаде конная дружина. Рыцари двинулись на русских «кабаньей головой». В результате чего смяли русский центр и закружились на месте, ломая собственное построение. Им некуда было двигаться. Вдруг дал трещину апрельский лед. Рыцари смешались. Падающие в воду шли камнем на дно. Войска Александра Невского ударили с удвоенной энергией. Крестоносцы побежали. Русские всадники преследовали их несколько километров.
  • Итоги: Результатом битвы стало то, что Ливонский и Тевтонский ордена подписали с Александром перемирие. Сам же Александр стал фактическим правителем Северной Руси. Уже после его смерти, в 1268 году, Ливонский орден нарушил перемирие: состоялась Раковская битва. Но и в этот раз победу добыли войска Руси.
  • Значение: Александр сумел остановить наступление мощной армии крестоносцев на русские земли. Этот факт означал бы конец для самого существования Руси, а значит и конец будущей России.

Аналоговый анализ

  1. Call of Duty:
  • События о второй мировой войне;
  • Сделана в 3D;
  • От первого лица;
  • Есть одиночный и многопользовательский режим;
  • Есть сюжетная линия;
  • Кат-сцены сделаны в виде слайд-шоу;
  • Есть 3 вида персонажей, за которых можно играть (СССР, Великобритания, США);
  • Вышла в 2004 году;
  • Разработка длилась 1,5 года компанией Infinity Ward, издатель: Activision;
  • Есть разные виды вооружения (ближние оружие, дальнее оружие и некоторая тяжелая техника);
  • Поддерживает много платформ (консоли, ПК);
  • Возрастное ограничение: 13+;
  1. Battlefield (1942):
  • События о второй мировой войне;
  • Сделана в 3D;
  • От первого лица;
  • Есть одиночный и многопользовательский режим;
  • Нет сюжетной линии;
  • Нет кат-сцен;
  • Есть 5 видов стран, за которые можно играть (Германия, СССР, Япония, США и Британская империя);
  • Вышла в 2002 году;
  • Разработка длилась 1,5 года компанией Digital Illusions, издатель: Electronic Arts (EA);
  • Есть разные виды вооружения (ближние оружие, дальнее оружие и тяжелая техника);
  • Поддерживает только 1 платформу (ПК);
  • Возрастное ограничение: 13+;


Описание продукта

        Продукт:

Познавательная компьютерная игра по историческому событию (Ледовое побоище). Эта игра может использоваться в образовательных целях.

Ссылка на игру с демонстрационным видеороликом: https://drive.google.com/drive/folders/1-ZpHFfTMnbcqqVSaEl5mt1JOSo2YFu0I

        Введение:

Эта игра используется в образовательных целях. Автор не пропагандирует убийства и кровопролития. Все действия в игре -  это просто компьютерная графика для демонстрирования исторического события.

Вы попадете в 1242 год, повествующий нам о событиях Ледового побоища. ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ОДАЛЕТЬ ВРАГОВ, ПОТОМУ ЧТО ИХ БОЛЬШЕ, И ОНИ СИЛЬНЕЕ. НО ВАМ ПРИДЕТСЯ ЗАМАНИТЬ ИХ НА ТОНКИЙ ЛЁД, !!!СЛЕДУЯ ПОДСКАЗКАМ!!! (не пытайтесь изменить историю)

        Управление игры:

W или ↑ [движение вперед]                                  

A или ← [движение влево]                                    

S или ↓ [движение назад]                                      

D или → [движение вправо]

Shift [ускорение во время бега]

Левая кнопка мыши [удар]

Белый прямоугольник в левом нижнем углу - ваше здоровье

Стрелка рядом с ним - указывает куда надо двигаться

Прямоугольник с буквами - ваша текущая цель 

        Скриншоты из игры:


Лист самооценки

П.1

1.1.  Я могу сформулировать тему проекта, как проблему                        1 балл

1.2. Я могу сформулировать цели моего проекта                                       1 балл

1.3. Я могу объяснить важность создания проекта для себя                     1 балл

П.2

2.1. Я умею спланировать свою работу по выполнению проекта             1 балл

2.2. Я могу составить план будущего проекта                                            1 балл

П.3

3.1. Я могу внести изменения в план моего проекта                                  1 балл

3.2. Я могу спроектировать, каким будет конечный продукт/результат моего проекта                                                                                                            1 балл

3.2. Я могу изменить способы достижения результата проекта, корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией в ходе работы над проектом                                                                            1 балл

П.4

4.1. Я вижу свои ошибки и недоработки при создании проекта               1 балл

4.2. Я могу исправить недостатки своей работы по мере ее создания     1 балл

П.5

5.1. Я умею оценивать эффективность моей работы над проектом          1 балл

П.6

6.1. Я могу оценить содержание своей работы, ее логику, выводы, которые я делаю и т.д.                                                                                                     1 балл

П.7

7.1. Я умею использовать в тексте своей работы схемы, графики, рисунки, таблицы, которые делают содержание моей работы более глубоким      1 балл

П.8

8.1. Я умею подбирать необходимые источники для написания своего проекта                                                                                                            1 балл

8.2. Я могу оценить важность той или иной информации для использования ее в создании проекта                                                                                    1 балл

П.9

9.1. Я готов принять замечания и предложения по совершенствованию своей работы от учителя, одноклассников                                                             1 балл

П.10

10.1 Я могу аргументированно объяснить учителю, одноклассникам свои действия по созданию проекта                                                                     1 балл

10.2 Я могу ярко представить содержание своей работы, ее цели, конечный продукт                                                                                                            1 балл

Итог: 18 баллов.


РецензияC:\Users\MrDoodl\Downloads\Retsenzia_na_proektnuyu_rabotu-Pakhomenkov_R (2)-page0001.jpg


Использованная литература

  • Написание кода: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html 
  • C#: http://progopedia.ru/language/csharp/
  • 3d модели: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/polygon-knights-pack-83694
  • Интегрированная среда разработки: http://automationlab.ru/index.php/2014-08-25-13-20-03/457-31
  • Unity: https://unity3d.com/ru
  • Компьютерная игра: http://gramota.ru/slovari/dic/?az=x&word=%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0
  • Код: https://www.viva64.com/ru/t/0081/ 
  • Историческое событие (Ледовое побоище): https://histrf.ru/lenta-vremeni/event/view/liedovoie-poboishchie 
  • Кат-сцена: https://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/644811
  • Аналоговый анализ:
  • Call of Duty: https://ag.ru/games/call-of-duty
  • Battlefield: https://ag.ru/games/battlefield-1942


  • Мне нравится 
Поделиться:

Зимний лес в вашем доме

Ласточка. Корейская народная сказка

Филимоновская игрушка

Фокус-покус! Раз, два,три!

Осенние листья