• Главная
  • Блог
  • Пользователи
  • Форум
  • Литературное творчество
  • Музыкальное творчество
  • Научно-техническое творчество
  • Художественно-прикладное творчество

Киберспорт

Опубликовано Коробова Елена Юрьевна вкл 11.05.2012 - 12:47
Автор: 
Ученик 9-б класса Поляшев Артур

Киберспорт — спортивные соревнования по компьютерным видеоиграм.  

 

Компьютерный спорт - это новая отрасль спортивной индустрии, непосредственно связанная с рынком высоких технологий, и, одновременно, наиболее массовое и прогрессивное движение в современной молодежной среде.  

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл киберспорт355.77 КБ

Предварительный просмотр:

Муниципальное бюджетное образовательное учреждение

общеобразовательная школа- интернат № 6

 среднего ( полного) общего образования

Проект

на тему: « Киберспорт»

                                                                                                  Выполнил:

                                                                          ученик 9 б класса

                                                                     Поляшев Артур

г. Нижний Новгород

2012г

Киберспорт — спортивные соревнования по компьютерным видеоиграм. История киберспорта началась с игры Doom 2, которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 году в США появилась первая лига киберспортсменов. Для  киберспорта подходят такие жанры компьютерных игр, как шутеры от первого лица, стратегии реального времени и спортивные игры, как наиболее зрелищные и динамичные.

  1. Counter-Strike, Counter-Strike: Source,
  2. FIFA
  3. Live for Speed
  4. NHL
  5. Pro Evolution Soccer

 Психология и мотивация

Проблема мотивации занятия киберспортом является малоизученной. Увлечение компьютерными играми в большей степени рассматривается с позиций проявления аддитивного состояния Интернет - зависимости, но, в силу нарастающего интереса к этой области со стороны различных специалистов, возникает потребность исследовать специфику мотивационной сферы личности киберспортсменов  .В условиях социально-экономических и политических преобразований современной России особое значение приобретает сфера спорта. Большой спорт уже давно стал одним из элементов внешней и внутренней политики ведущих мировых держав. Победы на международных спортивных соревнованиях поднимают международный авторитет государства и патриотический дух граждан. Однако особого внимания заслуживает социально-психологический аспект спортивной сферы. Мировой опыт показывает, что спорт обладает универсальной способностью в комплексе решать проблемы повышения уровня здоровья населения, формирования здорового морально-психологического климата в обществе и социальной реабилитации инвалидов.

Компьютерный спорт - это новая отрасль спортивной индустрии, непосредственно связанная с рынком высоких технологий, и, одновременно, наиболее массовое и прогрессивное движение в современной молодежной среде. Масштабность и распространенность компьютерного спорта развивается не только в России, но и в мире.

Признание киберспорта в России                                                                                               Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта. Это произошло 12 марта 2004 г. по распоряжению главы Госкомспорта России Вячеслава Фетисова. Однако через несколько лет киберспорт был исключен из Всероссийского реестра видов спорта[1] вследствие того, что он не соответствовал критериям, необходимым для включения в этот реестр: развитие в более чем половине субъектов Российской Федерации и наличие зарегистрированного в установленном порядке общероссийского физкультурно-спортивного объединения[2]. Однако компьютерный спорт продолжает присутствовать в перечне видов спорта, признанных федеральным органом исполнительной власти в области физической культуры и спорта[3], а также перечне видов спорта для введения в государственные программы физического воспитания населения[4]Отправной точкой в процессе становления сетевых игр как спорта можно считать 1997 год. Именно тогда Анжел Муньос создал первую организацию, на профессиональной основе проводящую турниры: The Cyberathlete Professional League. С тех пор под аббревиатурой CPL состоялось более 60 международных соревнований. В которых приняло участие свыше 300 тыс. геймеров

Проведенье соревнований

Соревнования проводится в трех возрастных группах

  1. - старшей возрастная группа 16- 17 лет
  2. - средняя возрастная группа 14 -15 лет
  3. - младшая возрастная группа 12 -13 лет

Расписание игр и результаты будет вывешиваться на главном стенде школы

время проведения соревнований с 14 до 16 часов

соревнования проводится в формате 1х1  

игра в которой игроки соревнуются ( fifa 11 )

время игры 2 тайма по 5 минут

во время игры запрещается:

  1. оскорблять соперника
  2. ругаться нецензурной бранью
  3. мешать, и игнорировать соперника

если игроком нарушаются правила

  1. игрок удаляется  из комнаты
  2. игроку присуждается поражение 3: 0
  1. Игры проводится по круговой системе
  2. В случае одинаковом наборе очков смотрятся личные встречи
  3. После окончания соревнований подсчитываются очки и определяется победитель

Общие положения

  1. Лига киберспорта действует на территории школы интерната № 6
  2. Деятельность Лиги киберспорта осуществляется в соответствии с настоящим положением и уставом школы интената № 6
  3. Лига киберспорта осуществляет свою деятельность на принципах, законности, добровольности, самоуправления, деполитизации, открытости для молодежных и иных организаций, разделяющих ее цели и задачи, неприятия социальной, классовой, национальной, идейной, религиозной вражды и ненависти.
  1. Цели и задачи Лиги киберспорта
  1. Цели и задачи Лиги киберспорта:
  1. Популяризация киберспорта и создание условий для общения школьников школы интерната №6 увлекающихся компьютерными играми.
  2. Представительство киберспортсменов в региональных, межрегиональных и общероссийских соревнованиях.
  3. Содействие интеллектуальному развитию молодежи.
  4. Привлечение к занятиям компьютерным спортом молодёжи и подростков для организации активного отдыха и досуга.
  5. Повышение зрелищности компьютерного спорта как средства для привлечения людей к активному образу жизни.
  6. Повышение спортивного мастерства студентов и школьников занимающихся компьютерным спортом.
  7. Выявление сильнейших киберспортсменов      

    Основны. виды деятельности Лиги киберспорта

  1. Для выполнения своих уставных целей и задач Лига киберспорта может осуществлять следующие виды деятельности:
  1. Организовывать и проводить турниры по киберспорту различного уровня на территории школы интерната № 6.
  2. Организовывать мастер-классы, выставочные матчи с целью привлечения и обучения новых членов Лиги.
  3. Проведение тренировок в командах и смешанным составом.
  4. Разбор собственных игр и игр различного уровня.
  5. Подготовка игроков к турнирам различного уровня.
  6. Участие в сетевых чемпионатах.
  7. Свободно распространять информацию о своей деятельности.

Члены лиги киберспорта, их права и обязанности

  1. Членами лиги киберспорта могут быть представители учащейся молодежи признающие настоящее Положение и принимающие участие в деятельности Лиги киберспорта.
  2. Члены Лиги учащиеся в школе интернате № 6 не должны иметь учебных задолженностей.
  3. Прием в члены Лиги киберспорта осуществляется в заявительном порядке по согласованию с Советом Лиги.
  4. Членство в Лиге киберспорта прекращается добровольно;
  1. принудительно по решению Совета Лиги киберспорта за действия, несовместимые с настоящим Положением, либо нанесшие моральный или материальный ущерб Лиге киберспорта, а так же за наличие учебных задолженностей.
  1. Члены Лиги киберспорта имеют право:
  1. высказывать и вносить свои предложения по поводу проведения турниров;
  2. получать информацию о деятельности Лиги киберспорта и пользоваться информацией, имеющейся в ее распоряжении;
  3. обращаться за помощью к Лиге киберспорта для защиты своих прав и интересов;
  4. указывать принадлежность к Лиге киберспорта на своих документах и материалах;
  5. свободно выйти из членов Лиги киберспорта.
  1. Члены Лиги киберспорта обязаны:
  1. соблюдать требования настоящего Положения и выполнять решения Совета Лиги киберспорта, принятые в пределах их полномочий, определенных Положением;
  2. участвовать в реализации целей и выполнении задач Лиги киберспорта;
  3. защищать интересы Лиги киберспорта, заботиться об ее авторитете;
  4. соблюдать этику и демократические нормы поведения при взаимоотношениях с другими членами Лиги киберспорта;

  1. Управление деятельностью Лиги киберспорта
  1. Высшим руководящим органом Лиги киберспорта является Совет.
  2. В Совет Лиги входят два организатора и два участника Лиги. Участники выбираются при помощи голосования.
  3. Свет принимает свои решения простым большинством голосов от общего числа присутствующих членов Лиги киберспорта.
  4. В компетенцию Совета входит:
  1. решение вопросов деятельности Лиги киберспорта;
  2. утверждение программы деятельности Лиги киберспорта;
  3. пропаганда и реклама деятельности Лиги киберспорта;
  4. решение о приеме в члены Лиги киберспорта и об исключении из ее членов;
  5. связь с другими общественными объединениями;
  6. решение иных вопросов уставной деятельности Лиги киберспорта.

Поделиться:

Золотая хохлома

Компас своими руками

В.А. Сухомлинский. Для чего говорят «спасибо»?

Крутильный маятник своими руками

Несчастный Андрей

Комментарии

Киберспорт

11.05.2012 - 12:52
Масштабность и распространенность компьютерного спорта развивается не только в России, но и в мире.Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта.
Коробова Елена Юрьевна
  • изменить
  • ответить