Проект по современной молодёжной субкультуре.
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 410.47 КБ |
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение “Средняя общеобразовательная школа №56”
Индивидуальный
проект
По направлению: обществознание
Современная молодёжная субкультура
Выполнил:
Ананьев Никита
Класс: 11 “А”
Руководитель:
Учитель истории и обществознания
Фролова Наталья
Анатольевна
Г. Новокузнецк 2024
Оглавление
Введение……………………………………………………………………….3
Глава 1: История возникновения и особенности субкультуры…………….4
Глава : Субкультура “Косплееры”……………………………………….4
Глава : Костюм……………………………………………………………..5
Глава 2: Фестивали и мероприятия…………………………………………..5-6
Глава : Фотография ………………………………………………………..6
Заключение…………………………………………………………………….6
Список литературы и других источников…………………………………...7
Приложения……………………………………………………………………8-9
Введение
Время в котором мы живём, можно характеризовать как “время самовыражения”. Это можно увидеть в межличностном общении, люди всё чаще стараются показать себя за счёт различных субкультур, которые помогают им найти своё место в жизни общества.
Но в большинстве случаев присвоение себя к какой-либо субкультуре, даёт человеку иллюзию защищённости от внешнего мира. Всё большее количество подростков стали причислять себя к разным субкультурам и становятся неформальными личностями. В чём же причина этого? Это я и хотел исследовать в своём проекте на примере одной из современных субкультур.
Цели проекта: Выяснить значимость субкультуры для молодёжи как средство их самовыражения.
Задачи: 1. Выяснить историю возникновения.
2. Какие мероприятия и способы распространения.
Гипотиза: Молодёжная субкультура может оказывать, как положительное так и отрицательное влияние на человека и общество в целом.
Глава 1: История возникновения и особенности субкультуры
Субкультура - термин в социологии, антропологии и культурологии, обозначающий часть культуры общества, отличающуюся своим поведением от преобладающего большинства.
Субкультура может отличаться от доминирующей культуры в обществе собственными ценностями, взглядами на мир, сленгом и манерой поведения. Чаще всего в субкультуры вступает молодёжь возрастом от 14 до 25 лет.
Глава : Субкультура “Косплееры”
Косплей - перевоплощение в различные роли, заключающееся в переодевании в костюмы и передаче характера, мимики и внешнего вида персонажа компьютерной игры, фильма или книги. Как правило, это увлечение включает в себя изготовление костюма и элементов атрибутики выбранного персонажа. Уровень и сложность создания персонажей могут сильно различаться и варьироваться от простой тематической одежды до костюмов с высокой степенью детализации или сложной технической реализацией элементов.
Людей которые занимаются косплеями называют - косплееры. Впервые люди стали заниматься этим в Японии в 1984 году. Рис 1.
В Россию косплей пришёл в 1999 году, в журнале “Великий Dракон” была опубликована первая статья, посвящённая новому увлечению среди молодёжи. Через два года, в сентябре 2001 г. Открылся первый русскоязычный сайт, посвящённый фотографиям популярных на то время зарубежных косплееров, а через некоторое время стали появляться первые творения Россиян. Через год, весной 2002 года, в Воронеже прошёл первый в России косплей фестиваль, где костюмы впервые появились на Российской сцене и была проведена крупная фотоссесия с участниками слёта.
Так же крупнейшие выставки посвящённые косплеям прошли в Москве, Санкт-Петербурге, Ростове-на-Дону, Воронеже, Краснодаре и Казани.
Развитию косплея в начале второго десятилетия 21 века послужило несколько причин:
Глава : Костюм
Главным и самым важным атрибутом любого косплея, является костюм, который олицетворяет образ выбранного персонажа. Костюм как правило изготавливается косплеером самостоятельно из подручных материалов, однако существуют и покупные костюмы. В зависимости от сложности костюма его изготовление требует навыков шитья, работы с бумагой и картоном, тканью и тд.
Так же существуют команды по изготовлению костюмов и подготовке материалов. Услуги таких людей предоставляются за деньги, либо же бесплатно. Таких мастеров принято называть “крафтеры”.
Часто косплееры используют дополнительные аксессуары: макияж, контактные линзы, парики и временные татуировки. Так же важным атрибутом является оружие или уникальная вещь персонажа которого они косплеят. Рис 2.
Глава 2: Фестивали и мероприятия
Помимо создания костюмов, косплееры также участвуют в различных мероприятиях, таких как конкурсы, выставки и фестивали. Они также могут организовывать собственные мероприятия или участвовать в проектах, связанных с их любимыми произведениями.
Фестивали посвящённые косплеям, объединяют людей всей России, которые интересуются этим занятием. Крупнейшие фестивали проводились в Москве, Санкт-Петербурге, Воронеже и других крупных городах.
Закрепляет лидерство по самым крупным косплей фестивалям – Comic Com Russia. Фестиваль проводится ежегодно и объединяет фанатов комиксов, фильмов, сериалов и мультфильмов. Участникам и гостям этого мероприятия, предоставляется возможность, почувствовать себя в окружении любимых персонажей из всевозможных вселенных, а так же пройти поучаствовать в конкурсах и познакомится с новыми людьми. В этом году Comic Con Russia пройдёт с 20 по 21 ноября.
ИгроМир - это первая в России полномасштабная выставка для всех любителей интерактивных развлечений: компьютерных игр, игр для консолей, мобильных телефонов и других платформ. Выставка ИгроМир впервые состоялась осенью 2006 года. Этот фестиваль стягивает всех поклонников видеоигр и косплеев со всей России, где они в живую могут увидеть разработчиков своих любимых игр и лично оценить ещё не вышедшие новинки. Косплееры здесь делают упор на персонажей мобильных, консольных и компьютерных игр, а также повторяют любимые кат-сцены. Фестиваль планировали провести в 2020 году, но перенесли из-за эпидемиологической обстановки, а впоследствии полностью отменили в связи с СВО.
Глава : Фотография
Важнейшим аспектом косплея в целом, является создание “фотосета”, то есть тематическая фотосессия посвященная образу персонажа которого косплеят. Фотосет направлен не только на отображение одежды и аксессуаров, но и на определённую атмосферу вокруг косплеера, которая передаёт всю суть и нюансы образа. Особенностью косплейного фотосета является профессионализм фотографа и фотографируемого, для точной передачи мимики, пластики, атрибутики персонажа, а так же создание фона вокруг него и предметами декора, которыми можно закрыть недостатки костюма. Так как косплей представляет собой образ определённого персонажа, атрибуты которого могут быть недоступными для человека, из-за физических возможностей или недостижимыми аксессуарами на текущем уровне научно-технического прогресса, к фотографиям применяется компьютерная обработка и дополнение образа с помощью фотошопа.
В связи с высоким уровнем развития косплей-индустрии уже достаточно давно появились фотографы, которые специализируются на создании и обработке именно косплей-фотографий. Рис 3.
Заключение
В заключение хочется сказать, что актуальность данной работы в современном мире очень высокая, поскольку подростки всё чаще выбирают субкультуру к которой себя относят, эта работа поможет им с выбором.
При написании данной работы, я пополнил свои знания о субкультуре косплееров, я выяснил историю возникновения этой субкультуры, а так же узнал о мероприятиях и способах её распространения.
Действительно, молодёжная субкультура оказывает положительное влияние на человека и общество в целом, она развивает творческое мышление, помогает социализации и развивает взаимоотношения между участниками данной субкультуры.
Список литературы и других источников
Приложения
Первый косплей 1980 года.
Рис 1.
Мастер крафта, Кирилл Кириллов
Рис 2.
Косплей Follaut 4.
Рис 3.

Золотой циркуль

Д.С.Лихачёв. Письма о добром и прекрасном: МОЛОДОСТЬ – ВСЯ ЖИЗНЬ

Дерево в снегу

Приключения Тома Сойера и Гекельберри Финна

Весёлая кукушка