1. Актуальность или новизна:
Тема дизайна приложений по уходу за растениями крайне актуальна в условиях растущего интереса к домашнему садоводству, устойчивому развитию и цифровым решениям для повседневных задач. Новизна проекта заключается в создании интуитивно понятного и эстетически привлекательного интерфейса, предлагающего комплексный подход к уходу за растениями с учетом индивидуальных потребностей пользователя и современных UX/UI трендов.
2. Краткая характеристика процесса учебного проектирования:
Студент проявил высокую степень самостоятельности и креативности. Работа включала глубокий анализ целевой аудитории и конкурентов, разработку пользовательских сценариев, создание вайрфреймов и прототипов, а также детальную проработку визуального дизайна. Проект выполнен в срок с соблюдением всех этапов дизайн-мышления и принципов пользовательского исследования.
3. Оценка содержания работы:
Содержание работы всесторонне охватывает ключевые аспекты UI/UX дизайна: от исследования пользовательского опыта до визуальной реализации интерфейса. Представлены логичные пользовательские пути, проработанная функциональность и высококачественные макеты. Материал изложен ясно, демонстрирует глубокое понимание принципов проектирования интерфейсов и базируется на актуальных трендах и лучших практиках в мобильной разработке.
4. Положительные отличительные стороны работы:
• Интуитивно понятный и привлекательный пользовательский интерфейс.
• Продуманный пользовательский путь и комплексная функциональность.
• Использование современных UI/UX практик и инструментов.
• Высокий уровень визуальной эстетики и внимание к деталям
5. Практическое значение работы и рекомендации по внедрению в образовательный процесс:
Работа имеет значительное практическое значение как готовый концепт для дальнейшей разработки реального мобильного приложения, способного существенно упростить процесс ухода за растениями для широкого круга пользователей. Рекомендуется для внедрения в образовательный процесс в качестве эталонного примера студенческого проекта по дизайну интерфейсов, демонстрации на профильных конференциях и использования в портфолио для дальнейшей профессиональной деятельности.
6. Недостатки и замечания по работе:
Недостатки минимальны. Можно было бы детальнее рассмотреть возможности интеграции с IoT-устройствами для автоматизации ухода, добавить больше сценариев A/B-тестирования или глубже проработать потенциальные стратегии монетизации. Эти замечания носят рекомендательный характер и не влияют на общую высокую оценку качества дизайна.
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 394.97 КБ |
«Дизайн приложения по уходу за растениями»
(Направление: Технические науки)
Сенина Полина Александровна
студент группы РКИ25-1
E-mail elena_fisika@mail.ru
Государственное бюджетное учреждение Калининградской области профессиональная образовательная организация
"Колледж информационных технологий и строительства"
Руководитель: Тютюнова Елена Викторовна
Любое создание какого-либо продукта, в особенности IT начинается с дизайна. IT-дизайн - это создание визуального контента и пользовательских интерфейсов для цифровых продуктов. Это очень важная часть т.к. проводится много тестирований для удобства конечного пользования. Такие профессиональные дизайны создаются от месяца и более.
Цель проекта: Подробно объяснить как создается дизайн, показать наглядно на примере приложения по уходу за растениями – “Lookki”.
Цель продукта: создать базовое мобильное приложение для помощи в уходе за домашними растениями с базовыми рекомендациями.
Задачи:
1) Подобрать референсы продукта, составить мудборд.
2) Создать логотип продукта, подобрать шрифты и цвета.
3) Генерация гипотез, выбор релевантных.
4) Тестирование гипотез, ответы пользователей, результаты
5) Архитектура приложения
6) Прототип, кликабельный прототип
7) Коридорное тестирование
8) Дизайн приложения
Гипотеза: Люди, увлекающиеся уходом за растениями, не всегда знают как за ними ухаживать – как часто поливать, какая температура нужна, какое количество солнца и т.д. Нужен помощник, который упростит данное хобби и не будет приносить неудобств.
Актуальность: Молодое поколение зачастую не знает как ухаживать за растениями – примерно треть целевой аудитории. Людям, старше 45 лет, при желании приобрести новое, не понятное для него растение, сложно искать информацию на просторах интернета – нужно место, где все будет собранно и без лишней воды можно почитать, при желании посмотреть.
Источкики:
1) https://ru.pinterest.com/ (Пинтерест – для мудборда)
2) https://www.behance.net/ (Биханс – для референсов)
3) https://coolors.co/ (Колорс – для подборки цветов)
Приложения
1) UX часть продукта:
*UX-дизайн (User Experience Design) — это проектирование удобного и приятного пользовательского опыта при взаимодействии с продуктом или сервисом.
2) Референсы, мудборд продукта:
Референс – продукт, похожий на создаваемый. В начале работы собираем референсы – пробуем визуализировать свой будущий продукт. На них мы и будем основываться в работе.

Moodboard – “настроение” будущего продукта. Мы его создаем с целью задать направление, представить настроение в сфере наших пользователей.
3) Логотип, шрифты, цвета:

Для начала, как и для самого проекта, мы собираем референсы – основа. Дальше идем описывать нашу идею и переходим к самой важной части – создание самого логотипа. Такая работа может занять от пары дней до нескольких недель.
Так же важно подобрать нужный шрифт текста и цвета. Правильный подбор позволяет удерживать внимание пользователя и не перенапрягать зрение. 
Есть основные и дополнительные (акцентирующие) цвета.
4) Работа с гипотезами:
Я выделила 23 гипотезы – которые я могу создать и не могу (все они есть в разделе “генерация гипотез” по ссылке на figma). Далее я выбираю релевантные гипотезы (2 штуки – основную и запасную), на диаграмме отображено, на чем основываюсь:

Основная гипотеза:
№2 – для лучшего ознакомления пользователя с растениями подойдет мини игра для ухода того или иного растения.
Дополнительная гипотеза:
№9 – пользователи не знают как ухаживать за растениями и им важно добавление кратких и качественных курсов по уходу.
5) Результаты тестирования гипотез:
Был проведен опрос по критериям ниже (ответы пользователей представлены в “ответы пользователей” по ссылке figma). Данные тестирования делаются для лучшего понимания итогового пользователя, чтобы адаптировать приложение под него.
6) Архитектура приложения:
Правильно называется UserFlow – пользовательский путь. На нем основывается концепция – какие кнопки отвечают за переход на следующую страницу, сколько этих страниц в принципе будет.
Дизайнерам такая визуализированная архитектура очень сильно упрощает жизнь – сразу видно сколько страниц нужно сделать, как они называются и как соединяются между собой.
*Более детально можно посмотреть в разделе “Архитектура приложения” по ссылке на figma.

7) Прототип, результаты коридорного тестирования:
Прототип - это предварительная, упрощённая версия продукта, созданная для тестирования идей, функциональности и пользовательского взаимодействия до начала полноценной разработки.
Прототип тоже влияет на итоговый проект. После него нужно провести коридорное тестирование – просто предоставить устройство, на котором открыт кликабельный проект пользователям. Это нужно для понятия на сколько удобный прототип – легко ли найти нужный раздел, нажать на кнопку и т.п. Если пользователь не может в течение 3 секунд (в идеале, максимум 5с) найти раздел, который вы просите его выбрать – стоит переделать, сделать расположение кнопок более понятным/больше и т.п.
Слева находится сам прототип – его нужно делать без цветов, каких-либо мелких деталей. Главное отразить идею расположения на странице контента. Справа – прототип в работе. Дизайнеры используют сетку (она отображается розовым), чтобы контент стоял ровно. Такая сетка легко настраивается и под дизайны разных продуктов дизайнер сам настраивает ее. 
Для коридорного тестирования нам нужен прототип уже с надписями – как на фото. Есть еще 2 типа прототипов по количеству деталей, они стоят в порядке возрастания кол-ва. *прототип и итоги коридорного тестирования можно посмотреть в разделе “прототип приложения” по ссылке на figma.
8) UI часть продукта:
*UI-дизайн (User Interface Design) — это процесс создания внешнего вида и интерактивных элементов интерфейса программы, приложения или веб-сайта.
Наконец можно создавать сам дизайн продукта. Как можно уже понять – каждый этап дизайна важен для последующего, все вытекает из одного в другое. И UI – не самая главная часть. Как многим кажется – быть дизайнером не так сложно, пару кнопок и проект готов. Теперь мы видим, что это не так.
Здесь уже идет проработка дизайна. Мы видим, что появляются цвета, картинки, надписи. Это самый простой дизайн – расположение, цвета, текст. Все сделано в минимализме, без нагружающих элементов.
Ссылка на кликабельный итоговый дизайн:
Ссылка на презентацию:
https://www.figma.com/proto/PPUgG289GLK3HH9wIB4Fax/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE-%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%83-%D0%B7%D0%%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8?page-id=15%3A51&node-id=6006-1078&p=f&viewport=1271%2C184%2C0.22&t=2Zk1Jy7mWl6LGWWG-1&scaling=contain&content-scaling=fixed
Отзыв
на индивидуальный итоговый проект
Студента ГБУ КО ПОО «КИТиС», проходящего обучение на1 курсе по специальности 0.9.02.10 «Разработка компьютерных игр, дополнений и виртуальной реальности»
Сениной Полины Александровны
по теме: «Дизайн приложения по уходу за растениями»
1. Актуальность или новизна:
Тема дизайна приложений по уходу за растениями крайне актуальна в условиях растущего интереса к домашнему садоводству, устойчивому развитию и цифровым решениям для повседневных задач. Новизна проекта заключается в создании интуитивно понятного и эстетически привлекательного интерфейса, предлагающего комплексный подход к уходу за растениями с учетом индивидуальных потребностей пользователя и современных UX/UI трендов.
2. Краткая характеристика процесса учебного проектирования:
Студент проявил высокую степень самостоятельности и креативности. Работа включала глубокий анализ целевой аудитории и конкурентов, разработку пользовательских сценариев, создание вайрфреймов и прототипов, а также детальную проработку визуального дизайна. Проект выполнен в срок с соблюдением всех этапов дизайн-мышления и принципов пользовательского исследования.
3. Оценка содержания работы:
Содержание работы всесторонне охватывает ключевые аспекты UI/UX дизайна: от исследования пользовательского опыта до визуальной реализации интерфейса. Представлены логичные пользовательские пути, проработанная функциональность и высококачественные макеты. Материал изложен ясно, демонстрирует глубокое понимание принципов проектирования интерфейсов и базируется на актуальных трендах и лучших практиках в мобильной разработке.
4. Положительные отличительные стороны работы:
• Интуитивно понятный и привлекательный пользовательский интерфейс.
• Продуманный пользовательский путь и комплексная функциональность.
• Использование современных UI/UX практик и инструментов.
• Высокий уровень визуальной эстетики и внимание к деталям
5. Практическое значение работы и рекомендации по внедрению в образовательный процесс:
Работа имеет значительное практическое значение как готовый концепт для дальнейшей разработки реального мобильного приложения, способного существенно упростить процесс ухода за растениями для широкого круга пользователей. Рекомендуется для внедрения в образовательный процесс в качестве эталонного примера студенческого проекта по дизайну интерфейсов, демонстрации на профильных конференциях и использования в портфолио для дальнейшей профессиональной деятельности.
6. Недостатки и замечания по работе:
Недостатки минимальны. Можно было бы детальнее рассмотреть возможности интеграции с IoT-устройствами для автоматизации ухода, добавить больше сценариев A/B-тестирования или глубже проработать потенциальные стратегии монетизации. Эти замечания носят рекомендательный характер и не влияют на общую высокую оценку качества дизайна.
7. Рекомендуемая оценка выполненной работы:
Учитывая актуальность темы, глубину проработки концепции, качество выполнения UI/UX дизайна и самостоятельность, работа заслуживает отличной оценки и рекомендуется к высокому признанию на конкурсе.
Руководитель индивидуального проекта Тютюнова Е.В.
преподаватель физики «КИТиС» «20» ноября 2025 г.
Проверка на плагиат


Прекрасная химия

Рисуем зимние домики

Сказка про Серого Зайку

Самый богатый воробей на свете

О чем поет Шотландская волынка?