.
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 1.34 МБ | |
| 336.91 КБ | |
| 20.45 КБ | |
| 19.22 КБ |
Слайд 1
Выполнили студенты: Группы РКИ25-1 Беляков Никита Сагадин Ярослав Рыхлова Ева Руководитель: Тютюнова Е. В ГБУ КОО ПОО «КИТиС» ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ Физика в компьютерных играх Калининград 2026Слайд 2
Цель Рассмотреть механики, лежащие в основе игрового процесса. Задачи Проанализировать примеры применения физики. Рассмотреть связь между игровыми алгоритмами.
Слайд 3
Введение Роль физического движка в играх. Физика придаёт играм реалистичность и динамичность
Слайд 4
Гипотеза Физические законы в компьютерных играх являются моделью реального мира
Слайд 5
Актуальность исследования В современном мире компьютерные игры стали неотъемлемой частью культуры и технологий .
Слайд 6
В Dota 2 физика нужна для: Применение физики в играх
Слайд 7
Физика передвижения персонажей. Скорость передвижения У каждого героя и юнита есть базовая скорость движения (обычно от 100 до 550 условных единиц в секунду).
Слайд 8
Задержка при смене направления (turn rate) Герои не разворачиваются мгновенно.
Слайд 9
Линейное движение Линейное движение При отдаче команды идти герой сразу выходит на заданную скорость Герои и крипы (юниты) не имеют инерции
Слайд 10
Механика столкновений и препятствий. Герои, крипы и постройки в Dota имеют «графы столкновений» – они физически блокируют друг друга
Слайд 11
Примеры физики в игре Пример 1: Температура пламени Lina Расчёт по закону Вина: Формула (закон Вина): Температура = 2,9 × 10⁻³ / длина волны Длина волны жёлтого света ≈ 600 нм = 0,0000006 м Температура = 0,0029 / 0,0000006 ≈ 4800 К Перевод в градусы Цельсия: 4800–273 ≈ 4500 °C
Слайд 12
Примеры физики в игре Пример 2: Скорость передвижения Spirit Breaker Дано: Скорость в игре ≈ 550 игровых единиц в секунду (с максимальными бонусами). 64 игровые единицы ≈ 1 метр. Расчёт: Перевод в метры в секунду: 550 / 64 ≈ 8,6 м/с Перевод в км/ч: 8,6 × 3,6 ≈ 31 км/ч
Слайд 13
Примеры физики в игре Пример 3: Ускорение и сила при использовании Force Staff Дано: Дистанция толчка: 600 игровых единиц Время толчка: 0,5 с Масса героя (примерно): 80 кг Расчёт: Формула ускорения: Ускорение = 2 × путь / время² Ускорение ≈ 4800 игровых ед/с² → В метрах: ≈ 75 м/с² Формула силы: Сила = масса × ускорение Сила ≈ 80 × 75 = 6000 Н
Слайд 14
Примеры физики в игре Пример 3: Кинетическая энергия стрелы Mirana Дано: Скорость стрелы ≈ 900 игровых ед/с → 900 / 64 ≈ 14 м/с Масса стрелы ≈ 0,5 кг Расчёт: Формула кинетической энергии: Энергия = (масса × скорость²) / 2 Энергия ≈ (0,5 × 14²) / 2 ≈ 49 Дж
Слайд 15
Вопрос и вариант ответа: 1. Знаете ли вы игру дота 2? 1) Да (94%) 2) Нет (6%) 2. Знаете, что и в игре дота 2 есть физика? 1) Да (70%) 2) Нет (30%) Исследование
Слайд 16
В ходе работы наша команда исследовала, как законы физики оживляют игру Dota 2. Заключение
Слайд 17
Valve Corporation( valvesoftware.com ) — официальная информация об игре Dota 2 Wiki( dota2.gamepedia.com ) — описания героев и механик Материалы о работе OpenAI Five Форумы и аналитические статьи по механикам игры Использование интернет‑ресурсов: Игровые порталы, статьи о киберспорте СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ КАЛИНИНГРАДСКОЙ ОБЛАСТИ ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ «КОЛЛЕДЖ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И СТРОИТЕЛЬСТВА»
«Физика в компьютерных играх»
Выполни студенты:
Группы РКИ25-1
Беляков Никита
Сагадин Ярослав
Рыхлова Ева
Руководитель проекта:
Тютюнова Е. В.
Калининград 2026
Оглавление
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 9
I.Введение
Роль физического движка отвечает за моделирование движения, столкновений и взаимодействия объектов в игре. Он использует законы механики (например, коллайдеры, твердотельную физику, векторы силы и т.д.) для расчёта реакций объектов при движении и ударах.
Важность физики придаёт играм реалистичность и динамичность: персонажи двигаются, объекты реагируют на столкновения, снаряды летают по траекториям. Без физики игра была бы статичной и непредсказуемой (объекты «телепортировались» бы без учёта масс и скоростей).
Цель:
Цель этого материала — показать, как используется физика в компьютерных играх, на что влияет, и как она реализована.
Задачи:
Методы исследования
Анализ теоретических источников, изучение игровых механик
Гипотеза
Физические законы в компьютерных играх являются моделью реального мира, в которой точность намеренно снижена ради игрового баланса и удобства пользователя.
Актуальность исследования
В современном мире компьютерные игры стали неотъемлемой частью культуры и технологий. Их механики опираются на физику, что делает изучение таких игр важным для понимания того, как математика применяется в реальных цифровых системах.
II. Основная часть
Что такое «Dota 2»?
«Dota 2» — одна из самых популярных игр жанра MOBA, сочетающая в себе тактику, стратегию, динамичные сражения. Несмотря на развлекательный характер, в её основе лежит сложная система расчётов, влияющих на игровой процесс, баланс персонажей и стратегические решения игроков.
Применение физики в играх
Линейное движение снаряда описывается формулой:
r(t) = r0 + v * t
r₀ — начальная позиция снаряда.
v — скорость снаряда.
t — время.
r(t) — положение снаряда в момент времени t.
Если объект имеет ускорение (например, отталкивание), используется формула движения с ускорением:
r(t) = r0 + v0 * t + 0.5 * a * t^2
Примеры физики в игре
Пример 1: Температура пламени Lina
Ситуация: Пламя способностей Lina (например, Dragon Slave) выглядит желто-оранжевым.
Расчёт по закону Вина:
Перевод в градусы Цельсия: 4800–273 ≈ 4500 °C
Вывод: Пламя Лины по температуре сравнимо с плазмой и намного горячее обычного огня.
Пример 2: Скорость передвижения Spirit Breaker
Перевод в метры в секунду: 550 / 64 ≈ 8,6 м/с
Перевод в км/ч: 8,6 × 3,6 ≈ 31 км/ч
Пример 3: Ускорение и сила при использовании Force Staff
Дистанция толчка: 600 игровых единиц
Время толчка: 0,5 с
Масса героя (примерно): 80 кг
Формула ускорения: Ускорение = 2 × путь / время²
Ускорение ≈ 4800 игровых ед/с² → В метрах: ≈ 75 м/с²
Формула силы: Сила = масса × ускорение
Сила ≈ 80 × 75 = 6000 Н
Пример 4: Кинетическая энергия стрелы Mirana
Скорость стрелы ≈ 900 игровых ед/с → 900 / 64 ≈ 14 м/с
Масса стрелы ≈ 0,5 кг
Формула кинетической энергии: Энергия = (масса × скорость²) / 2
Энергия ≈ (0,5 × 14²) / 2 ≈ 49 Дж
Приложение 1
Исследование
В ходе исследования, проведенного в виде опроса среди студентов обучающихся специальности “разработка компьютерных игр” ГБУ КО ПОО “КИТиС” г. Калининград, мы составили опрос среди группы, в котором поучаствовало 18 человек показывающее результаты.
Вопрос и вариант ответа:
1. Знаете ли вы игру дота 2?
1) Да (94%) 2) Нет (6%)

2. Знаете, что и в игре дота 2 есть физика?
1) Да (70%) 2) Нет (30%)

III. Заключение
В ходе работы наша команда исследовала, как законы физики оживляют игру Dota 2. Мы убедились, что она строится не только на сюжете и графике, но и на строгих физических принципах.
Благодаря анализу мы увидели, как от точных расчётов зависят полёт снарядов, скорость героев и их столкновения. Это доказывает, что физика — не просто фон, а основа геймплея, которая делает игру честной, динамичной и глубокой.
Таким образом, Dota 2 служит ярким примером того, как наука и технологии превращаются в увлекательный игровой мир, где каждое действие имеет свои правила и последствия.
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
Valve Corporation(valvesoftware.com) — официальная информация об игре
Dota 2 Wiki(dota2.gamepedia.com) — описания героев и механик
Материалы о работе OpenAI Five
Форумы и аналитические статьи по механикам игры
Использование интернет‑ресурсов:
Игровые порталы, статьи о киберспорте
Приложение 2
Проверка на плагиат

Слайд 1. Вступление
Здравствуйте, мы представляем индивидуальный проект на тему «Физика в компьютерных играх».
В нашей работе мы рассмотрели, как законы физики применяются в компьютерных играх на примере игры Dota 2.
Слайд 2. Цель и задачи
Цель нашего проекта — показать, что физика играет важную роль в игровом процессе.
Для этого мы проанализировали игровые механики, рассмотрели примеры применения физических законов и их связь с игровыми алгоритмами.
Слайд 3. Введение и актуальность
Современные компьютерные игры используют физические движки, которые отвечают за движение персонажей, столкновения и взаимодействие объектов.
Физика делает игру более реалистичной и понятной для игрока.
Актуальность темы заключается в том, что игры сегодня — это не только развлечение, но и часть современной культуры и технологий.
Слайд 4. Гипотеза
Наша гипотеза заключается в том, что физические законы в компьютерных играх являются моделью реального мира, но в упрощённой и адаптированной форме.
Слайд 5. Почему Dota 2
В качестве примера мы выбрали игру Dota 2, так как она популярна и содержит большое количество механик, связанных с физикой.
Физика в этой игре влияет на передвижение героев, столкновения, а также работу предметов и способностей.
Слайд 6. Скорость передвижения персонажей
В Dota 2 у каждого героя есть базовая скорость передвижения, которая измеряется в игровых единицах в секунду.
Эта скорость может увеличиваться или уменьшаться за счёт предметов и эффектов.
Таким образом, движение персонажей описывается через конкретные числовые параметры, аналогичные физическим величинам.
Слайд 7. Задержка при смене направления
В игре существует параметр turn rate — задержка при смене направления движения.
Герои не могут мгновенно развернуться, что делает их движение более правдоподобным и добавляет тактический элемент в игровой процесс.
Слайд 8. Игровые условности
При этом некоторые физические процессы в игре намеренно упрощены.
Например, персонажи почти сразу выходят на заданную скорость, а инерция отсутствует.
Это сделано для удобства управления и баланса, чтобы игрок мог точно контролировать персонажа.
Слайд 9. Столкновения и исключения
В Dota 2 реализована система столкновений: герои, крипы и постройки имеют физические границы и не могут проходить друг сквозь друга.
Однако существуют способности и предметы, которые временно позволяют игнорировать столкновения и проходить сквозь существ.
Такие исключения являются частью игровых механик и не нарушают общую логику физической модели.
Слайд 10. Пример 1 — температура пламени Lina
В первом примере мы рассмотрели способность героя Lina.
Используя физический закон Вина и длину волны излучаемого света, мы рассчитали примерную температуру пламени.
Полученное значение составило около 4500 градусов Цельсия, что соответствует высоким температурам реального пламени.
Слайд 11. Пример 2 — скорость Spirit Breaker
Во втором примере мы рассчитали скорость передвижения героя Spirit Breaker.
После перевода игровых единиц в реальные величины скорость составила примерно 31 километр в час.
Это сопоставимо со скоростью быстрого бега.
Слайд 12. Пример 3 — действие Force Staff
Далее мы рассмотрели предмет Force Staff, который толкает персонажа на определённое расстояние.
Используя формулы ускорения и силы, мы рассчитали, что сила воздействия может достигать около 6000 ньютонов.
Это показывает, что игровые механики можно анализировать с точки зрения физики.
Слайд 13. Пример 4 — кинетическая энергия стрелы Mirana
Также мы рассчитали кинетическую энергию стрелы героя Mirana.
Используя массу стрелы и её скорость, мы получили значение около 49 джоулей, что соответствует энергии реального метательного оружия.
Слайд 14. Исследование (опрос)
Мы провели опрос.
94% опрошенных знают игру Dota 2, однако только 70% знают, что в ней используется физика.
Это показывает, что многие игроки не задумываются о физических процессах, происходящих в игре.
Слайд 15. Заключение
В ходе выполнения проекта мы выяснили, что физика играет важную роль в компьютерных играх.
На примере Dota 2 мы показали, что законы физики используются в движении, столкновениях и взаимодействии объектов.
Физика в компьютерных играх» тезисы
Беляков Н., Сагадин Я., Рыхлова Е. (группа РКИ25-1)
e-mail nekbelak@gmail.com
Государственное бюджетное учреждение Калининградской области профессиональная образовательная организация
«Колледж информационных технологий и строительства»
Руководитель Тютюнова Елена Викторовна
Актуальность В современном мире компьютерные игры стали неотъемлемой частью культуры и технологий. Их механики опираются на физику, что делает изучение таких игр важным для понимания того, как математика применяется в реальных цифровых системах.
Цель и задача проекта
Цель этого материала — показать, как используется физика в компьютерных играх, на что влияет, и как она реализована.
Задачи исследования
Методы исследования
Анализ теоретических источников, изучение игровых механик
Ключевые результаты
Упрощённые, но точные модели движения (r(t) = r₀ + v·t) и ускорения (r(t) = r₀ + v₀·t + ½a·t²) лежат в основе механик.
Параметры вроде turn rate (задержка поворота) и отсутствие инерции сознательно введены для тактической глубины.
Расчёты подтверждают связь игровых величин с реальной физикой:
Пламя Лины (~4500°C) близко к температуре плазмой и намного горячее огня
Spirit Breaker развивает скорость до 31 км/ч.
Force Staff толкает героя с силой ~6000 Н (сравнимо с ударом автомобиля).
Стрела Мираны обладает кинетической энергией ~49 Дж.
Опрос показал:
94% студентов знают игру дота2
А 6% не знают про нее
70% знают наличие физике в игре
А 30% не знают что в игре дота2 есть физика
Заключение
В ходе работы наша команда исследовала, как законы физики оживляют игру Dota 2. Мы убедились, что она строится не только на сюжете и графике, но и на строгих физических принципах.
4. Выводы
Dota 2 — пример сложной системы, где физические законы обеспечивают сбалансированный, предсказуемый и глубокий игровой процесс.
Исследование подтверждает практическую значимость знаний из физики и математики для разработки игр.
Работа может использоваться как наглядный материал, показывающий связь IT-технологий с точными науками.
список используемой литературы
Valve Corporation(valvesoftware.com) — официальная информация об игре
Dota 2 Wiki(dota2.gamepedia.com) — описания героев и механик
Материалы о работе OpenAI Five
Форумы и аналитические статьи по механикам игры
Использование интернет‑ресурсов:
Игровые порталы, статьи о киберспорте

Военная хитрость

Гораздо больше риска в приобретении знаний, чем в покупке съестного

Мать-и-мачеха

Марши для детей в классической музыке

Выбери путь