• Главная
  • Блог
  • Пользователи
  • Форум
  • Литературное творчество
  • Музыкальное творчество
  • Научно-техническое творчество
  • Художественно-прикладное творчество

Физика в компьютерных играх

Опубликовано Елена Викторовна Тютюнова вкл 11.02.2026 - 13:08
Елена Викторовна Тютюнова
Автор: 
Беляков Никита Сагадин Ярослав Рыхлова Ева

.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл fizikaaa.pptx1.34 МБ
Предварительный просмотр:
Чтобы пользоваться предварительным просмотром презентаций создайте себе аккаунт (учетную запись) Google и войдите в него: https://accounts.google.com

Подписи к слайдам:

Слайд 1

Выполнили студенты: Группы РКИ25-1 Беляков Никита Сагадин Ярослав Рыхлова Ева Руководитель: Тютюнова Е. В ГБУ КОО ПОО «КИТиС» ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ Физика в компьютерных играх Калининград 2026

Слайд 2

Цель Рассмотреть механики, лежащие в основе игрового процесса. Задачи Проанализировать примеры применения физики. Рассмотреть связь между игровыми алгоритмами.

Слайд 3

Введение Роль физического движка в играх. Физика придаёт играм реалистичность и динамичность

Слайд 4

Гипотеза Физические законы в компьютерных играх являются моделью реального мира

Слайд 5

Актуальность исследования В современном мире компьютерные игры стали неотъемлемой частью культуры и технологий .

Слайд 6

В Dota 2 физика нужна для: Применение физики в играх

Слайд 7

Физика передвижения персонажей. Скорость передвижения У каждого героя и юнита есть базовая скорость движения (обычно от 100 до 550 условных единиц в секунду).

Слайд 8

Задержка при смене направления (turn rate) Герои не разворачиваются мгновенно.

Слайд 9

Линейное движение Линейное движение При отдаче команды идти герой сразу выходит на заданную скорость Герои и крипы (юниты) не имеют инерции

Слайд 10

Механика столкновений и препятствий. Герои, крипы и постройки в Dota имеют «графы столкновений» – они физически блокируют друг друга

Слайд 11

Примеры физики в игре Пример 1: Температура пламени Lina Расчёт по закону Вина: Формула (закон Вина): Температура = 2,9 × 10⁻³ / длина волны Длина волны жёлтого света ≈ 600 нм = 0,0000006 м Температура = 0,0029 / 0,0000006 ≈ 4800 К Перевод в градусы Цельсия: 4800–273 ≈ 4500 °C

Слайд 12

Примеры физики в игре Пример 2: Скорость передвижения Spirit Breaker Дано: Скорость в игре ≈ 550 игровых единиц в секунду (с максимальными бонусами). 64 игровые единицы ≈ 1 метр. Расчёт: Перевод в метры в секунду: 550 / 64 ≈ 8,6 м/с Перевод в км/ч: 8,6 × 3,6 ≈ 31 км/ч

Слайд 13

Примеры физики в игре Пример 3: Ускорение и сила при использовании Force Staff Дано: Дистанция толчка: 600 игровых единиц Время толчка: 0,5 с Масса героя (примерно): 80 кг Расчёт: Формула ускорения: Ускорение = 2 × путь / время² Ускорение ≈ 4800 игровых ед/с² → В метрах: ≈ 75 м/с² Формула силы: Сила = масса × ускорение Сила ≈ 80 × 75 = 6000 Н

Слайд 14

Примеры физики в игре Пример 3: Кинетическая энергия стрелы Mirana Дано: Скорость стрелы ≈ 900 игровых ед/с → 900 / 64 ≈ 14 м/с Масса стрелы ≈ 0,5 кг Расчёт: Формула кинетической энергии: Энергия = (масса × скорость²) / 2 Энергия ≈ (0,5 × 14²) / 2 ≈ 49 Дж

Слайд 15

Вопрос и вариант ответа: 1. Знаете ли вы игру дота 2? 1) Да (94%) 2) Нет (6%) 2. Знаете, что и в игре дота 2 есть физика? 1) Да (70%) 2) Нет (30%) Исследование

Слайд 16

В ходе работы наша команда исследовала, как законы физики оживляют игру Dota 2. Заключение

Слайд 17

Valve Corporation( valvesoftware.com ) — официальная информация об игре Dota 2 Wiki( dota2.gamepedia.com ) — описания героев и механик Материалы о работе OpenAI Five Форумы и аналитические статьи по механикам игры Использование интернет‑ресурсов: Игровые порталы, статьи о киберспорте СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

Поделиться:

Заповеди детства и юности

Лесная сказка о том, как согреться холодной осенью

Есть ли лёд на других планетах?

Рисуем одуванчики гуашью (картина за 3 минуты)

Есть в осени первоначальной...