• Главная
  • Блог
  • Пользователи
  • Форум
  • Литературное творчество
  • Музыкальное творчество
  • Научно-техническое творчество
  • Художественно-прикладное творчество

Творческая работа "Пррограмма Pepakura- помощник создания 3D моделей"

Опубликовано Святун Татьяна Николаевна вкл 19.02.2014 - 14:49
Автор: 
Черненко Ярослав Владимирович

Творческая работа учащегося в секции юный техник. Представление моделей, сделанных своими руками.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл rabota.docx947.64 КБ

Предварительный просмотр:

Муниципальное  бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная   школа №4 МО Староминский район

Программа Pepakura помощник создания 3D моделей

Выполнил: Черненко Ярослав

Руководитель: Святун Т.Н.

МБОУ СОШ №4

2014

Оглавление:

1.Введение………………………………………………….……………………….3

2.Основная часть……………………………………………………………………4

3.Заключение………………………………………………………………………..6

4.Список литературы……………………………………………………..………..7

5.Приложения………………………………………………………………………8

Каждый ребенок хотя бы раз в жизни хотел создать что-либо своими руками. В голову может прийти масса идей. Такое случилось и со мной. В моей жизни был период увлечения электроникой, когда я хотел понять принцип звуковых колонок и устройств  для воспроизведения звука.

  Позже меня увлекло моделирование. Этому немного поспособствовал мой брат. Он  с детства увлекается компьютерными играми. Наблюдая за ним, меня  увлек не сколько сам процесс игры, сколько костюмы и  снаряжение компьютерных героев. Однажды я предложил  брату  сделать что – то подобное. Мы нарисовали  маску из бумаги, вырезали её, но она получилась несхожей с оригиналом. В ней не было объема. Я долго думал, что мне сделать, чтобы сделать копию оригинала.

В один из дней, блуждая в интернете в поисках идей, мне попалась программа Pepekura, которая  помогала в создании 3D  моделей. Меня поразили красочные и объемные модели, которые можно создать своими руками. Эта программа позволяла с помощью бумаги, строительного клея, шпатлёвки и краски  творить  чудеса.

Сначала  мне захотелось сделать маску скелета. Это был мой первый опыт, я начал с азов. Работа была длительной, но я настойчиво шёл к цели и добился отличного результата. (приложение 1) Позже мне захотелось создать что-то более сложное,  и  я создал  следующую  маску. (приложение 2).  

 Однажды я смотрел передачу про космос и услышал, что люди в будущем хотят покорить планету Марс.  Меня впечатлила эта тема, я долго думал каким должно быть снаряжение космонавтов для покорения «красной планеты», Мне в голову пришла идея  смастерить шлем для покорения Марса. Моделью послужил галактический шлем из игры MUSS Effect ,который я немного видоизменил.

Я поставил себе цель: создание 3D моделей, внешне не отличающихся от оригинала,  своими руками.

Задача: -изучить принцип создания моделей в программе Pepakura

               -собрать необходимые материалы для работы

               -выполнить этапы работы по алгоритму.

Метод: исследовательский, практический.

Гипотеза: возможно ли с помощью программы создать  модель  внешне схожую с оригиналом.

Основная часть

Для моей работы мне понадобились-  рабочее место,  бумага, канцелярские ножницы, строительный клей, пинцет для  удерживания деталей при склейке, грунтовка, шпатлёвка, шпатель, стэки, наждачная бумага, лак, краска.

Коротко опишу этапы моей работы:

-нашел развертку  нужного шлема в программе Pepakura, распечатал на принтере, вырезал из бумаги. Согнул развертку и смазал клеем места склеивания - приготовил каркас.

-следующий этап-уплотнение занял у меня много времени.  Для него необходимы:  грунтовка, шпатель и шпатлёвка. Весь каркас шпатлевать сразу нельзя, только частями, поэтому этот процесс и занял очень  много времени;

-после того как модель высохнет, её нужно ошкурить наждачной бумагой, скрывая шероховатую поверхность, покрасить и покрыть лаком;

-позже можно  внести завершающие штрихи - подсветку и мой шлем готов.(Приложение 3)

Мой младший брат был в восторге, а  я был доволен своей работой.

Заключение

Если вернуться назад в прошлое лет на 15, то можно увидеть, что основным источником идей для творчества  являлись газеты и журналы. В каждой советской семье для своих детей выписывали различную литературу, и в каждом печатном издании был раздел «сделай сам» где предлагались вниманию развертки фигур, заготовки для создания различных моделей.

В настоящее время мы живем в информационном веке и черпаем свои идеи в основном на страницах интернета. Он заменяет нам все источники информации и содержит в себе все необходимое. Так произошло и со мной. Блуждая по интернету в поисках объекта творчества, мне попалась на глаза интересная программа, которая помогла мне создавать модели своими руками.

Опытным путем я проверил свою гипотезу и пришел к выводу, что программа Pepakura помогает создавать  объемные модели схожие с оригиналом. Сейчас у меня много идей для дальнейшей работы.

Список литературы:

  1. http://cborg.ru/programma-dlya-sozdaniya-trexmernyx-modelej-pepakura-designer/
  2. http://svoimi-rukami.me/kompyuter-elektronika/8-shlem-skyrim-svoimi-rukami.html
  3. http://kartonka.org.ua/news/shlem-shturmovika-iz-bumagi/

        

Приложения:

  Приложение1

Приложение 2

Приложение 3

        


Поделиться:

"Не жалею, не зову, не плачу…"

Загадка Бабы-Яги

Астрономический календарь. Июнь, 2019

Ветер и Солнце

Стрижонок Скрип. В.П. Астафьев