Введение……………………………………………………………………….…..…… стр.3-4
ГЛАВА 1. Практическая часть
1.1. Анализ аналогов…………..……………………………………………………..…. стр.4-5
1.2. Выбор идеи и её разработка………………………………………………..……….. стр.7
1.3. Поиск и сбор информации, необходимой для контента игры…………..………... стр.7
1.4. Художественное проектирование и дизайн…………...…………….…….……. стр.8-13
1.5. Подбор необходимого формата и печать элементов…….…………...………….. стр.14
1.6. Возникшие проблемы………………………………...……………………………. стр.15
1.7. Себестоимость продукта………………………………………………………..……стр.16
ГЛАВА 2. Анализ эффективности использования игры на уроках музыки
2.1. Результаты обучения с использованием игры ……………….……………….. стр.16-17
2.2. Заключение …………………………………………………………..……….….. стр.18-19
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 2.17 МБ | |
| 1.6 МБ |
Слайд 1
Поиск идеи, конструирование и итоги. Разработка музыкальной настольной игрыСлайд 2
Развитие кругозора, коммуникабельности. Повышение уровня знаний, разнообразие в процессе обучения. Улучшение качества обучения музыке, развитие личных навыков. Проект направлен на создание музыкальной настольной игры для учеников. Разработав и создав такую игру, пропадёт вопрос о заинтересованности детей. Разработка музыкальной настольной игры 1 Введение в проект Нехватка музыкальных настольных игр и развлекательного, интерактивного материала на уроках. Незаинтересованность етей в обучении, неактуальность классической музыки в наше время. Основная проблема Актуальность темы Собрать информацию по данной теме Создать вопросы и ответы Создать правила игры Создать карточки для игры Разработать дизайн Распечатать Протестировать Задачи исследования Создать музыкальную настольную игру для повышения интереса к урокам музыки у обучающихся. Цели проекта Проектный обзор
Слайд 3
01 02 03 04 Разработка музыкальной настольной игры 2 Разработка настольной игры Провед ение урока- рефлексии с использованием этой настольной игры “ Скрипичный путь ” Тестирование Приятные и яркие цвета, которые гармонично сочетаются вместе и заряжают хорошим настроением. За основу взять розово-жёлтый градиент. Основным элементом является скрипичный ключ. Дизайн Каждый игрок бросает кубик, а затем ходит то количество ходов, которое ему выпало. После берет карту с заданием, соответствующую цвету хода. В зависимости от сложности получает от 1 о 3 звёзд. Правила Настольная игра “ ходилка ” с использованием карточек с заданиями. Название игры – “ Скрипичный ключ ” Концепция
Слайд 4
Логотип игры и её правила 3
Слайд 5
Дизайн 4 Игровое поле
Слайд 6
Дизайн 4 Игральные карты
Слайд 7
Дизайн 4 Ответы
Слайд 8
Проведение уроков Участники экспериментального урока проявили больший интерес и были сильно вовлечены в процесс познания игры и новой информации. Также эти участники проявили креативность, атмосфера в классе стала намного веселее и дружелюбнее, и ученики с удовольствием помогали друг другу. При проведении традиционного урока, напротив, заинтересованность была совсем небольшая, а сам процесс работы был стандартным и в некоторых местах скучным. Эти факторы помогли нам понять, что система, по которой ведутся уроки, не совсем креативная и творческая, ей не хватает мотивации и творческого подхода к обучению . Урок с н астольн ой игр ой Традиционный урок
Слайд 9
Опрос среди участников Традиционная группа осталась с неприятным осадком, выразились, что урок был скучным и бесполезным, а материал так усвоен и не был . Так как материал был предоставлен в обычной форме, мало кто обратил внимание и дети ничего не запомнили. Ушли уставшие, совсем грустные. Участники из экспериментальной группы рассказали, что задания были очень интересными, порой сложными, что заставило весь класс объединиться и отгадать ответ. Ученики рассказывали всё с большим энтузиазмом и воодушевлением, уговаривали провести такую же игру. 1. 2.
Слайд 10
Разработка музыкальной настольной игры 5 Эффективность игровых методик Традиционные методы обучения снижают интерес студентов. Без игровых методик успеваемость учащихся ниже. Без настольной игры Д елает обучение более привлекательным и эффективным, повышает интерес Способствует развитию музыкальных навыков Создаёт положительную дружелюбную атмосферу в классе Настольная игра
Слайд 11
Д Q П T QR- код Дизайн Преобразование Типография Разработка музыкальной настольной игры 6 Проблемы и решения Из-за большого спроса, пришлось долго жать своей очереди. Много времени потрачено зря. Документы необходимо приносить в файле Word ( прибавляется больше ненужной работы) Перед тем, как отнести на типографию изображения, необходимо переформатировать их в нужный файл. ( Jpg) Изначально я не знала об этом. Пришлось тратить ещё больше времени и памяти на компьютере. Большой объём информации. Затрачивается очень много времени. Постоянные поправки. Эстетический идеализм. Преобразование ссылки в код было затруднительным и непонятным . Не все сайты работают с определёнными ссылками и нужно выбрать лучший Большая затрата времени
Слайд 12
Себестоимость Наименование Количество Цена Печать (фотобумага 170 гр) А4 4+4 1 100р. Печать (фотобумага 170 гр) А4 4+0 1 75р. ПВХ 3мм (полноцветная печать 30/40см) 1 300р. ПВХ 3 мм карточки (полноцветная печать) Поле 60 / 72 см 1 525р. Общая сумма 1000р.
Слайд 13
Заключение и рекомендации Разработка музыкальной настольной игры 7 Проведение уроков – рефлексий в одной школе, затем по всему городу. Реклама настольной игры с помощью маркет-плейсов . План внедрения Поднимется интерес к уроку и спрос на настольную игру. Положительное влияние на успеваемость Игра способствует развитию музыкальных и командных навыков. Развитие навыков учащихся Рекомендуется использовать игру на групповых занятиях для повышения интереса к предмету. Интеграция в учебный процесс Настольная игра активно вовлекает учащихся в процесс обучения музыке. Эффективность настольной игры

Машенька - ветреные косы

О падающих телах. Что падает быстрее: монетка или кусочек бумаги?

В какой день недели родился Юрий Гагарин?

Лиса и волк

Лебеди