• Главная
  • Блог
  • Пользователи
  • Форум
  • Литературное творчество
  • Музыкальное творчество
  • Научно-техническое творчество
  • Художественно-прикладное творчество

Проект "Моя будущая профессия - программист"

Опубликовано Лексакова Наталья Вячеславовна вкл 15.06.2018 - 14:04
Лексакова Наталья Вячеславовна
Автор: 
Абдрашитов Даниэль

Изучение основ программирования с помощью конструктора LEGO

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл Проект. Моя будущая профессия. Программист1.62 МБ
Предварительный просмотр:
Чтобы пользоваться предварительным просмотром презентаций создайте себе аккаунт (учетную запись) Google и войдите в него: https://accounts.google.com

Подписи к слайдам:

Слайд 1

МБОУ « Котельниковская средняя общеобразовательная школа №1 имени Героя Советского Союза Л.Д.Чурилова » Проект «Моя будущая профессия – программист» Выполнил: Абдрашитов Даниэль , ученик 3в класса Руководитель: Н.В.Лексакова , учитель начальных классов 2018 год

Слайд 2

Цель моего проекта: Изучение основ программирования с помощью конструктора Lego Mindstorms . Задачи : Сбор модели принтера из деталей конструктора Lego Mindstorms . Изучение системы координат Написание программы для рисования букв с использованием системы координат.

Слайд 3

Программист - это специалист, который занимается разработкой алгоритмов и компьютерных программ на основе специальных математических моделей. Предметом деятельности программистов является решение задач с применением методов прикладной математики и реализацией на электронно - вычислительной машине

Слайд 4

Из деталей конструктора LEGO я собрал модель принтера, инстукцию я взял из Интернета.

Слайд 5

Что такое система координат? Это способ определять положение и перемещение точки или тела с помощью чисел или других символов. Совокупность чисел, определяющих положение конкретной точки, называется координатами этой точки.

Слайд 6

Сначала я начертил на графике каждую букву. Для каждой точки определил координаты, далее я внес эти координаты в программу

Слайд 7

Так для написания буквы «П» использовал следующие координаты: 1 точка (х0,у0) 2 точка (х0,у100) 3 точка (х50,у100) 4 точка (х50,у0 ) И так для каждой буквы.

Слайд 8

С помощью программы Lego Mindstorm я написал программу, которая пишет слово «ПРИВЕТ».

Слайд 9

Свой проект я оформил в виде стендового доклада, с которым выступил сначала перед одноклассниками, а затем стал участником городского семинара-практикума «Социализация обучающихся как одно из приоритетных направлений формирования и развития личности»

Слайд 10

Семинар-практикум

Слайд 11

Семинар - практикум

Слайд 12

Выводы: Изучив литературу и данные Интернета, я понял, что в программирование для написания букв используют систему координат. По-моему, профессия программиста одна из самых интересных и востребованных в наше время. Эти люди превращают груду металла и пластмассы в разумные машины, которые облегчают труд людей и делают их жизнь интереснее.

Слайд 13

Список литературы: 1.Гельфанд И.М., Глаголева Е.Г., Кириллов А.А. Метод координат. (1973) 2. Ефасов И.Р Основы программирования 3. элетронный ресурс: https://www.lego.com/ru-ru/mindstorms/build-a-robot/banner-print3r

Поделиться:

Щелкунчик

Загадочная система из шести экзопланет

Фокус-покус! Раз, два,три!

Как Снегурочке раскатать тесто?

Эта весёлая планета