Аннотация
В процессе реализации проекта была создана образовательная программа с элементами игрового подхода. Для визуализации циклов использовались изображения доисторических животных.
Цель проекта: разработать анимацию подводных гигантов в среде Scratch.
Задачи:
Гипотеза: можно ли с использованием Scratch создавать обучающие анимации?
Методы: наблюдение, компьютерный эксперимент, исследование.
Результатом работы стала прикладная программа.
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 1.91 МБ |

Для чего нужна астрономия?

Как нарисовать портрет?

Рисуем космос

10 осенних мастер-классов для детей

«Яндекс» открыл доступ к нейросети "Балабоба" для всех пользователей