• Главная
  • Блог
  • Пользователи
  • Форум
  • Литературное творчество
  • Музыкальное творчество
  • Научно-техническое творчество
  • Художественно-прикладное творчество

«Создание математической викторины в среде Scratch».

Опубликовано Подова Анна Николаевна вкл 08.12.2024 - 21:01
Автор: 
Кугно Анастасия Алексеевна, 5 кл МБОУ СОШ №22, с/п ц. «Интеллект»

Аннотация

В данной работе представлено создание интерактивной математической викторины на платформе Scratch, разработанной для учащихся 4-5 классов. Проект нацелен на использование доступных и удобных инструментов программирования для формирования у детей основ кодирования и логического мышления. Викторина состоит из разнообразных математических задач и примеров, что позволяет эффективно закреплять учебный материал в игровой и увлекательной форме. Это особенно важно в свете современных образовательных стандартов, требующих внедрения интерактивных технологий в учебный процесс.

Актуальность работы обусловлена необходимостью повышения интереса школьников к обучению и внедрения инновационных методов, таких как программирование на Scratch и игровые элементы. Проект не только способствует развитию цифровых навыков у учащихся, но и делает процесс обучения более динамичным и запоминающимся. Создание такой викторины является важным шагом в адаптации учебных процессов к современным требованиям, что, несомненно, повысит мотивацию и вовлечение детей в изучение математики.

 

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл matematicheskaya_viktorinana_skreytch.docx1.84 МБ
Package icon k._a._viktorina.zip463.18 КБ
Предварительный просмотр:
Чтобы пользоваться предварительным просмотром создайте себе аккаунт (учетную запись) Google и войдите в него: https://accounts.google.com

Поделиться:

Простые летающие модели из бумаги

Пчёлы и муха

Как Снегурочке раскатать тесто?

Притча о гвоздях

Дельфин: сказка о мечтателе. Серджио Бамбарен