Я создаю электронную версию классической игры «Шашки» с помощью среды программирования Scratch.
Проект позволяет не только весело провести время играя в знакомую игру, но и научиться основам программирования, развить логическое и алгоритмическое мышление
Цель проекта
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 1.71 МБ |
Слайд 1
Автор: Кугно Дарья Алексеевна , 5Д кл ., МБОУ СОШ №22 ,МАУ ДО ц . «Интеллект», Научный руководитель : Подова Анна Николаевна , педагог ДО МАУ ДО ц . «Интеллект », учитель информатики МБОУ СОШ №22 «Создание игры «Шашки» Научный руководитель : Подова Анна Николаевна , педагог ДО МАУ ДО ц . «Интеллект », учитель информатики МБОУ СОШ №22Слайд 3
Игры, похожие на шашки, т.е. которые велись на поле с нанесённой на ней сеткой, одинаковыми фигурами, известны с глубокой древности
Слайд 4
Я создаю электронную версию классической игры «Шашки» с помощью среды программирования Scratch . Проект позволяет не только весело провести время играя в знакомую игру, но и научиться основам программирования, развить логическое и алгоритмическое мышление
Слайд 5
Цели проекта Познакомиться с правилами игры «Шашки ». Изучить основные элементы среды Scratch : спрайты, сцена, скрипты и блоки. Научиться создавать алгоритм игры: от создания игрового поля и расстановки шашек до реализации правил ходов, захватов и превращения шашки в дамку. Развить навыки планирования, логического мышления и творчества.
Слайд 6
Задачи проекта Изучить и объяснить правила игры «Шашки». Ознакомиться с интерфейсом Scratch и научиться пользоваться основными блоками. Разработать пошаговый алгоритм игры: Создать и протестировать проект в Scratch . Проанализировать результаты работы и сделать выводы.
Слайд 7
Гипотеза исследования Я считаю, что создание игры «Шашки» в Scratch поможет мне лучше понять основы алгоритмического мышления и программирования.
Слайд 8
Основные элементы Scratch Спрайты Сцена Скрипты Блоки Команды для движения, управления, условий, циклов, работы со звуком и данными.
Слайд 9
Подробный алгоритм игры Шаг 1. Инициализация Создание доски Расстановка шашек Шаг 2. Основной игровой цикл выбор шашки, проверка и выполнение хода, обязательное выполнение захватов, проверка возможности многоходовых захватов. Шаг 3. Смена игрока Шаг 4 . Превращение в дамку когда шашка достигает крайней горизонтали, она становится дамкой и получает расширенные возможности . Шаг 5. Завершение игры игра заканчивается, когда у одного из игроков не остаётся шашек или ходов.
Слайд 10
Выводы В результате выполнения проекта я узнала много нового о правилах игры « Шашки » и научилась работать в Scratch . Создание проекта помогло мне развить логическое мышление, научило планировать действия и работать с алгоритмами. Я убедилась, что программирование может быть интересным и доступным, даже если использовать визуальные блоки вместо сложного кода.
Слайд 11
Спасибо за внимание !

Убунту: я существую, потому что мы существуем

Интервью с космонавтом Антоном Шкаплеровым

Как зима кончилась

Н. Гумилёв. Жираф

Лист Мёбиуса