• Главная
  • Блог
  • Пользователи
  • Форум
  • Литературное творчество
  • Музыкальное творчество
  • Научно-техническое творчество
  • Художественно-прикладное творчество

Создание игры "Шашки"

Опубликовано Подова Анна Николаевна вкл 08.12.2025 - 22:01
Автор: 
Кугно Дарья Алексеева

Я создаю электронную версию классической игры «Шашки» с помощью среды программирования Scratch.

Проект позволяет не только весело провести время играя в знакомую игру, но и научиться основам программирования, развить логическое и алгоритмическое мышление

Цель проекта

•Научиться создавать алгоритм игры: от создания игрового поля и расстановки шашек до реализации правил ходов, захватов и превращения шашки в дамку.
•Развить навыки планирования, логического мышления и творчества.

 

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл shashka_kugno_d.pptx1.71 МБ
Предварительный просмотр:
Чтобы пользоваться предварительным просмотром презентаций создайте себе аккаунт (учетную запись) Google и войдите в него: https://accounts.google.com

Подписи к слайдам:

Слайд 1

Автор: Кугно Дарья Алексеевна , 5Д кл ., МБОУ СОШ №22 ,МАУ ДО ц . «Интеллект», Научный руководитель : Подова Анна Николаевна , педагог ДО МАУ ДО ц . «Интеллект », учитель информатики МБОУ СОШ №22 «Создание игры «Шашки» Научный руководитель : Подова Анна Николаевна , педагог ДО МАУ ДО ц . «Интеллект », учитель информатики МБОУ СОШ №22

Слайд 3

Игры, похожие на шашки, т.е. которые велись на поле с нанесённой на ней сеткой, одинаковыми фигурами, известны с глубокой древности

Слайд 4

Я создаю электронную версию классической игры «Шашки» с помощью среды программирования Scratch . Проект позволяет не только весело провести время играя в знакомую игру, но и научиться основам программирования, развить логическое и алгоритмическое мышление

Слайд 5

Цели проекта Познакомиться с правилами игры «Шашки ». Изучить основные элементы среды Scratch : спрайты, сцена, скрипты и блоки. Научиться создавать алгоритм игры: от создания игрового поля и расстановки шашек до реализации правил ходов, захватов и превращения шашки в дамку. Развить навыки планирования, логического мышления и творчества.

Слайд 6

Задачи проекта Изучить и объяснить правила игры «Шашки». Ознакомиться с интерфейсом Scratch и научиться пользоваться основными блоками. Разработать пошаговый алгоритм игры: Создать и протестировать проект в Scratch . Проанализировать результаты работы и сделать выводы.

Слайд 7

Гипотеза исследования Я считаю, что создание игры «Шашки» в Scratch поможет мне лучше понять основы алгоритмического мышления и программирования.

Слайд 8

Основные элементы Scratch Спрайты Сцена Скрипты Блоки Команды для движения, управления, условий, циклов, работы со звуком и данными.

Слайд 9

Подробный алгоритм игры Шаг 1. Инициализация Создание доски Расстановка шашек Шаг 2. Основной игровой цикл выбор шашки, проверка и выполнение хода, обязательное выполнение захватов, проверка возможности многоходовых захватов. Шаг 3. Смена игрока Шаг 4 . Превращение в дамку когда шашка достигает крайней горизонтали, она становится дамкой и получает расширенные возможности . Шаг 5. Завершение игры игра заканчивается, когда у одного из игроков не остаётся шашек или ходов.

Слайд 10

Выводы В результате выполнения проекта я узнала много нового о правилах игры « Шашки » и научилась работать в Scratch . Создание проекта помогло мне развить логическое мышление, научило планировать действия и работать с алгоритмами. Я убедилась, что программирование может быть интересным и доступным, даже если использовать визуальные блоки вместо сложного кода.

Слайд 11

Спасибо за внимание !

Поделиться:

Убунту: я существую, потому что мы существуем

Интервью с космонавтом Антоном Шкаплеровым

Как зима кончилась

Н. Гумилёв. Жираф

Лист Мёбиуса