тайминг в анимации

будем изучать анимацию и др


Предварительный просмотр:

Рабочая тетрадь по Scratch · 1 класс

Моя рабочая тетрадь по Scratch

Имя: __________________________ Дата: __________________________

Привет! Здесь мы будем придумывать, двигать, озвучивать и проверять свои проекты.

Документ можно экспортировать в PDF через меню «Сохранить как» или «Экспорт».

Мой герой сегодня: □ кот □ мышка □ робот □ мой вариант: __________

Нарисуй маленький значок своего проекта.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

Моя самооценка: □ пока пробую □ уже получается □ могу помочь другу


Оглавление

В тетради 10 занятий. В каждом занятии есть задания за компьютером и без компьютера.

□ Занятие 1. Знакомство со Scratch — страницы 4–7

□ Занятие 2. Сцена и спрайт — страницы 8–11

□ Занятие 3. Движение — страницы 12–15

□ Занятие 4. События — страницы 16–19

□ Занятие 5. Звуки и диалоги — страницы 20–23

□ Занятие 6. Повторение — страницы 24–27

□ Занятие 7. Простые условия — страницы 28–31

□ Занятие 8. Очки и переменные — страницы 32–35

□ Занятие 9. Мини-игра — страницы 36–39

□ Занятие 10. Итоговый проект — страница 40

□ Ответы для учителя — страницы 43–50

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 1. Что такое Scratch?

Scratch — место, где из цветных команд собирают истории, игры и мультфильмы.

Обведи то, что можно создать: история, игра, рисунок с движением, всё сразу.

Поставь ✓ возле слов: команда, спрайт, сцена, блок.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 1. Цветные блоки

Блоки соединяются, как детали конструктора. Цвет помогает найти команду.

Раскрась словами: Движение — синим. Звук — розовым. События — жёлтым. Управление — оранжевым.

Подпиши цвет блоков: «идти 10 шагов» __________; «говорить» __________.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 1. Собери команду

Алгоритм — это шаги по порядку. Блоки читаются сверху вниз.

Поставь цифры 1–4: выбрать героя; нажать флажок; добавить движение; проверить результат.

Составь свой алгоритм из четырёх шагов.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 1. Проверка

Открой Scratch и найди зелёный флажок, сцену, область блоков и список спрайтов.

Поставь ✓: я нашёл сцену; я выбрал спрайт; я запустил проект; мой спрайт сделал действие.

Что было самым интересным?

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 2. Сцена и спрайт

Сцена — место действия. Спрайт — герой или предмет на сцене.

Соедини стрелками: СЦЕНА — герой / место / команда; СПРАЙТ — герой / место / команда; БЛОК — герой / место / команда.

Нарисуй сцену и один спрайт.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 2. Выбираем героя

У каждого героя свой характер. Выбери спрайт для доброй истории.

Мой спрайт: имя __________; он умеет ____________________.

Нарисуй его крупно. Можно придумать нового героя.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 2. Меняем сцену

Фон создаёт настроение. Для прогулки подойдёт парк, для космоса — звёздное небо.

Выбери фон: робот летит — __________; кот читает — __________; мяч катится — __________.

В Scratch выбери фон и проверь, виден ли спрайт.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 2. Портрет проекта

Собери план: кто герой, где он находится и что делает.

Заполни: Герой __________; Место __________; Главное действие __________.

Моя самооценка: □ могу выбрать спрайт □ могу выбрать фон.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 3. Команда «идти»

Синий блок «идти 10 шагов» двигает спрайт вперёд.

Если поставить два блока «идти 10 шагов», спрайт пройдёт: □ 10 □ 20 □ 30 шагов.

Построй цепочку из трёх блоков «идти 10 шагов».

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 3. Команда «повернуться»

Поворот меняет направление героя. Представь, что стоишь на месте и крутишься.

Нарисуй: из ↑ поворот вправо даёт ______; поворот влево даёт ______.

Проверь один поворот в Scratch.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 3. Дорожка

Алгоритм движения похож на маршрут.

Запиши команды для маршрута: вперёд, вправо, вперёд, влево.

Нарисуй дорожку от старта до финиша.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 3. Найди ошибку

Команды стоят не в том порядке. Подумай, что исправить.

Маршрут: ① идти ② повернуться ③ идти ④ зелёный флажок. Какой блок должен быть первым?

Собери правильную цепочку в Scratch.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 4. Зелёный флажок

Событие «когда щёлкнут по зелёному флажку» запускает проект.

Вставь слово: «Когда щёлкнут по зелёному ____________, спрайт начинает работать».

Нарисуй значок флажка и подпиши его.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 4. Старт проекта

Поставь блок старта сверху. Под ним должны быть действия.

Выбери: □ идти → флажок; □ флажок → идти; □ говорить → флажок.

Запусти проект три раза. Результат одинаковый? □ да □ нет.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 4. Два героя

Два спрайта могут получить свои команды и запускаться одним флажком.

Герой 1 делает __________; Герой 2 делает __________.

Добавь двух спрайтов и общий старт. Проверь.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 4. Маленькая сцена

Создай момент: герой выходит, поворачивается и останавливается.

План: 1. __________ 2. __________ 3. __________.

Моя самооценка: □ понимаю старт □ умею запускать проект.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 5. Звук

Звук делает историю живой. Используй добрые и негромкие звуки.

Какой звук подойдёт: шаги — ______; приветствие — ______; победа — ______.

Добавь звук после старта. Проверь громкость.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 5. Диалог

Блок «говорить» показывает слова спрайта в облачке.

Придумай разговор: Герой: «__________»; Друг: «__________».

Собери диалог. Реплики должны идти по очереди.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 5. Вопрос и ответ

В истории можно задать простой вопрос и выбрать следующий шаг.

Вопрос героя: ____________________; мой ответ: ____________________.

Нарисуй два облачка.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 5. Мини-история

Соедини фон, героя, движение, звук и диалог.

Отметь готовое: □ фон □ движение □ звук □ две реплики.

Название истории __________; что улучшить? __________.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 6. Повторение

Блок «повторить» помогает не собирать одинаковую команду много раз.

Что удобнее для 5 шагов: □ пять одинаковых блоков; □ один блок внутри «повторить 5 раз».

Нарисуй, как герой шагает по кругу.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 6. Танцующий спрайт

Повторение может сделать танец: шаг, поворот, шаг, поворот.

Заполни: повторить ____ раз: идти ____ шагов; повернуться ____ градусов.

Собери танец и наблюдай, что повторяется.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 6. Без компьютера

Выполни алгоритм глазами. Стрелка показывает путь.

Старт внизу. Команды: ↑ ↑ → ↑. Проведи маршрут на клетках.

Сколько шагов вверх? ____; вправо? ____.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 6. Повтори и проверь

Проверка помогает заметить слишком длинный или короткий повтор.

Герой должен подпрыгнуть 3 раза, а прыгает 5. Какое число поставить? ____

Моя самооценка: □ понимаю повтор □ умею изменить число.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 7. Условие «если»

Условие помогает выбрать действие: если что-то случилось, сделай шаг.

Закончи: Если идёт дождь, то я ____________________.

Придумай условие для игры.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 7. Касание

В игре герой может проверить, коснулся ли он предмета.

Если герой коснулся звезды, он должен: □ сказать «Ура!» □ отойти □ получить очко.

Выбери вариант и объясни рисунком.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 7. Лабиринт

Условие помогает пройти лабиринт: если впереди стена, поверни.

Проведи линию от С до Ф. Не пересекай стены.
С □ □ □ ■ □
■ □ ■ ■ □
□ □ □ □ □
□ ■ ■ ■ □
□ □ □ □ Ф

Какая команда нужна у стены? __________.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 7. Правило игры

Составь одно ясное правило. Оно начинается со слова «если».

Если ____________________, то ____________________.

Проверь правило в проекте.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 8. Очки

Переменная — это коробочка с числом. Для игры назовём её «Очки».

В начале игры очки обычно равны: □ 0 □ 1 □ 100.

Нарисуй коробочку «Очки» и число внутри.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 8. Меняем очки

Когда герой касается звезды, можно изменить очки на 1.

Заполни: старт → установить Очки в ____ → коснуться звезды → изменить Очки на ____.

Собери это в Scratch и посмотри на число.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 8. Считаем находки

Каждая найденная звезда добавляет одно очко.

Было 2 очка, найдена 1 звезда. Стало: ____; было 3, найдено 2. Стало: ____.

Нарисуй 5 звёзд и зачеркни найденные.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 8. Табличка игры

План переменной помогает не забыть важные команды.

Название: Очки; стартовое число: ____; когда прибавить: __________; сколько: ____.

Моя самооценка: □ понимаю очки □ умею изменить переменную.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 9. Идея мини-игры

Мини-игра имеет героя, цель, правило и конец.

Заполни: Герой ______; Цель ______; Правило ______; Конец ______.

Нарисуй экран игры.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 9. Игровое поле

Сделай поле понятным: герой, предметы и место для очков.

Отметь на эскизе: □ старт героя □ приз □ очки.

Нарисуй игровое поле чёрно-белыми значками.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 9. Собираем игру

Собери проект по плану: флажок, движение, условие, очко, звук.

Поставь ✓: □ флажок □ движение □ касание □ очки □ конец.

Что получилось лучше всего?

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 9. Тестировщик

Друг может найти ошибку. Тестировщик играет и даёт добрый совет.

Он заметил: __________; я исправлю: __________.

После исправления: □ понятнее □ веселее □ удобнее.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 10. Итоговый проект

Теперь создай свою историю, сцену или простую игру.

Название проекта: __________. В проекте будут: □ спрайт и фон □ флажок □ движение или диалог □ звук или повторение □ особенная идея.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 10. План по шагам

Хороший план помогает не потеряться.

Мои шаги: 1. __________ 2. __________ 3. __________ 4. __________.

Нарисуй первый кадр проекта.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Занятие 10. Проверка проекта

Проверь проект глазами игрока.

□ понятно, что делать □ команды по порядку □ герой не исчезает □ очки начинаются с нуля □ ошибки исправлены.

Мой совет себе: __________.

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Я умею работать в Scratch

Отметь, чему ты научился.

□ выбирать сцену и спрайт □ двигать и поворачивать героя □ запускать флажком □ добавлять звук и диалог □ использовать повторение □ проверять «если» □ считать очки □ планировать проект.

Моя самооценка: 😀 легко 🙂 иногда нужна помощь ⭐ хочу узнать больше.
Подпись ученика: __________ Подпись учителя: __________

Мой ответ или рисунок

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Ответы для учителя. Как пользоваться разделом

Ориентиры, а не единственный «правильный» ответ. Принимайте разные творческие решения, если они объяснены и работают.

На каждой странице указаны ответы, ожидаемый результат, типичные ошибки и подсказка.

Ребёнку можно прочитать задание вслух и показать один пример.

Заметки учителя

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Ответы 1–4. Знакомство

Ориентиры для занятия 1.

Стр. 4: подходят все варианты; термины: команда, спрайт, сцена, блок.

Стр. 5: важнее понимание назначения блоков, чем точный цвет.

Стр. 6: пример: выбрать героя → флажок → движение → проверка.

Ошибка: путаница сцены и спрайта. Попросите показать «где место?» и «кто герой?»

Заметки учителя

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Ответы 9–12. Движение

Ориентиры для занятия 3.

Два блока по 10 дают 20 шагов. Из ↑ поворот вправо даёт →, влево — ←.

В маршруте допустимы разные записи, если порядок понятен.

Стр. 15: первым должен быть зелёный флажок. Ошибка: забыто направление; предложите проговорить маршрут телом.

Заметки учителя

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Ответы 13–16. События

Ориентиры для занятия 4.

Стр. 16: «флажку».

Верная цепочка: зелёный флажок → идти.

Оба спрайта должны реагировать на один флажок. Ошибка: блок старта не соединён с действием.

Заметки учителя

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Ответы 21–24. Повторение

Ориентиры для занятия 6.

Для 5 шагов удобнее один блок внутри «повторить 5 раз».

Маршрут: вверх, вверх, вправо, вверх.

В задании про прыжки число 5 нужно заменить на 3. Ошибка: повтор охватывает не все блоки.

Заметки учителя

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Ответы 25–28. Условия

Ориентиры для занятия 7.

Принимается любой логичный ответ на «если идёт дождь».

У лабиринта важнее понимание правила у стены.

Фраза должна иметь условие и действие после «то». Ошибка: «если» воспринимается как обычная команда.

Заметки учителя

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Ответы 29–32. Очки и переменные

Ориентиры для занятия 8.

Стартовые очки — 0. При касании звезды: изменить Очки на 1.

Примеры счёта: 2+1=3; 3+2=5.

Ошибка: переменная увеличивается при старте. Проверьте, что изменение стоит внутри условия касания.

Заметки учителя

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________


Ответы 33–40. Мини-игра и итог

Ориентиры для занятий 9–10.

У игры есть герой, цель, правило и понятный конец; ответы индивидуальны.

Ожидается связка: флажок → движение → условие → очко/звук → завершение.

Оценивайте понятность, проверку и самостоятельность, а не сложность. Похвалите конкретный результат и предложите один следующий шаг.

Заметки учителя

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

Страница