Танец 4 шага
СОФЬЯ – СОФИЯ (2).
15.05.2026 г.
© Copyright: Михаил Юрьевич Трошин, 2026
Свидетельство о публикации №126051502841
Автор: Трошин Михаил Юрьевич 21.11.1985 г.р. Пенза.

СОФЬЯ – СОФИЯ (1).
15.05.2026 г.
Автор: Трошин Михаил Юрьевич 21.11.1985 г.р. Пенза.

Сиреневый вальс
вальс для выпускников ДОО
игра "ШЛА КОЗА ПО ЛЕСУ"
«КОЗА»
Все встают, взявшись за руки, образуя круг. Один человек в центре этого круга – Коза. Все поют, а Коза изображает то, о чем поётся в песне:
Пошла Коза по лесу, по лесу, по лесу,
Искать себе Принцессу, Принцессу, Принцессу.
Давай, Коза, попрыгаем, попрыгаем, попрыгаем,
И ножками подрыгаем, подрыгаем, подрыгаем,
И ручками похлопаем, похлопаем, похлопаем,
И ножками потопаем, потопаем, потопаем.
Коза ходит внутри круга навстречу хороводу, высматривая себе Принцессу, которая в следующем коне будет Козой. Со слов: «Давай, Коза, попрыгаем…» – Коза производит выбор кого-то из круга, встаёт напротив него,
взяв его за руки. Коза с Принцессой и все одновременно с ними выполняют несложные движения: прыгают на одном месте, затем поочередно выбрасывают вперёд, то правую, то левую ногу, затем хлопают в ладоши и в заключение дружно топают поочередно ногами. Тот, кого выбрала Коза, становится в центр круга, и игра продолжается. Если детей много, то Коз может быть несколько.
Комментарии к игре.
Игра способствует самовыражению человека, недаром все по-разному изображают Козу. Игра способствует коммуникации, ведь каждый может оказаться в кругу и ему надо показать, как он себе представляет эту самую Козу.
Кроме того, игра позволяет за считанные секунды выстроить вертикаль и горизонталь тела, прочувствовать
и «простучать» всю нервную систему и сбалансировать ее, способствует развитию общей моторики тела, стимулирует развитие реципрокной координации рук и ног.
В этой многозадачной игре у детей есть и проблема выбора, то есть она включает способность петь, двигаться по правилам и при этом ещё и выбирать, выглядывать себе Принцессу среди участников хоровода. Это имеет прямое отношение к социально-коммуникативному развитию.
Игра побуждает к развитию, подготавливает и стимулирует собственный выбор ребёнка. Дети, которые в начале участия в Программе способны были только весело скакать внутри круга, в конце цикла занятий уже не просто радовались, а входили в зрительный контакт с водящими хоровод и выбирали.
Ссылка на мр3, видео варианты игры : https://disk.yandex.ru/d/jrSuFwV-1xNA9A
Сказка Теремок продолжение
Продолжение сказки Теремок.
Сказка Теремок
Пантомима Сказка "Теремок". Игра детей без слов. Всё показывают актёрской игрой. Ревизиты: Домик с крышей, костюмы, столик, стулья, набор для чаепития.
СТЕРВЫ и СТЕРВЯТНИЧКИ.
14.05.2026 год.
© Copyright: Михаил Юрьевич Трошин, 2026
Свидетельство о публикации №126051404237
Автор: Трошин Михаил Юрьевич 21.11.1985 г.р. Пенза.

Музыкальная игра на любой утренник, развлечение "Шляпа, которая читает мысли"
Шляпа, которая читает мысли: Игра на музыкальное развлечение
Представьте себе вечер, наполненный смехом, музыкой и неожиданными открытиями. В центре внимания – необычный аксессуар, который превращает обычное застолье или дружескую встречу в настоящее музыкальное приключение. Это – Шляпа, которая читает мысли!
Как это работает?
Все просто и гениально! Один из участников надевает на голову загадочную шляпу. Эта шляпа, благодаря своей "магии" (или, если хотите, хитроумной технологии), улавливает мысли игрока. Но не просто мысли, а те, которые связаны с музыкой!
Суть игры:
Игрок в шляпе думает о какой-либо песне, мелодии, музыкальном инструменте или даже о музыкальном жанре. Остальные участники, не видя шляпы и не слыша мыслей, должны угадать, о чем думает игрок.
Как угадывать?
Вот тут и начинается самое интересное! Шляпа, "прочитав" мысль, начинает подавать сигналы. Эти сигналы могут быть разными:
- Музыкальные подсказки: Шляпа может тихонько напевать фрагмент мелодии, издавать ритмичные звуки, имитировать звучание инструмента или даже проигрывать короткие музыкальные отрывки.
- Визуальные сигналы: Возможно, шляпа будет менять цвет, мигать лампочками в определенном ритме или даже показывать простые символы.
- Словесные подсказки (опционально): В более продвинутых версиях шляпа может даже произносить отдельные слова или фразы, связанные с загаданным.
Варианты игры:
- "Угадай песню": Самый классический вариант. Игрок думает о названии песни, а шляпа дает подсказки.
- "Музыкальный портрет": Игрок загадывает исполнителя, и шляпа пытается передать его стиль или характерные черты.
- "Инструментальная загадка": Игрок думает о музыкальном инструменте, а шляпа имитирует его звучание.
- "Жанровый детектив": Игрок загадывает музыкальный жанр (рок, джаз, классика), и шляпа пытается передать его атмосферу.
Почему это весело?
- Непредсказуемость: Никогда не знаешь, какие именно подсказки даст шляпа, и как они будут интерпретированы.
- Командная работа: Игроки могут объединяться, чтобы вместе разгадать загадку.
- Развитие музыкального слуха и эрудиции: Игра стимулирует вспоминать песни, узнавать мелодии и расширять музыкальные знания.
- Смех и позитив: Нелепые интерпретации подсказок и неожиданные догадки гарантируют море веселья.
- Универсальность: Игра подходит для любой компании – от семейных посиделок до вечеринок с друзьями.
Шляпа, которая читает мысли – это не просто игра, это интерактивное музыкальное развлечение, которое подарит вам незабываемые моменты радости и азарта! Готовы ли вы примерить шляпу и окунуться в мир музыкальных загадок?
Песня на выпускной "Выросли"
Страницы
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- следующая ›
- последняя »





