методическая разработка
учебно-методический материал на тему
Проведение игрового занятия в форме КВН по дисциплинам экономического цикла
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 56.5 КБ |
Предварительный просмотр:
Государственное бюджетное образовательное учреждение
города Москвы среднего профессионального образования
Московский издательско-полиграфический колледж
имени Ивана Федорова
Рассмотрено:
на заседании цикловой
комиссии социально-
экономических
дисциплин
Протокол №_____
от _________________
председатель:
(Кушелева Т.Е.)
МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА
учетно-обобщающего занятия – «КВН»
По дисциплине «МАРКЕТИНГ»
Темы: 1.1-4.5
Специальность: «Экономика и бухгалтерский учет»
Курс: 2
Группа 2Б0
Составитель:
__________________
(Т.А.Ларионова),
преподаватель МИПК
им. И.Федорова
Москва
2012-2013 уч. год
Методическая разработка учебного занятия
Учебная дисциплина: «МАРКЕТИНГ»
Специальность:
Курс: 2, группа 2Б0.
Вид занятия (тип урока): учетно-обобщающий
Форма проведения: активный метод обучения – игровой имитационный.
Мотивация формы проведения занятия: актуализация знаний.
Продолжительность занятия: 90 мин.
Место проведения: каб. № 311
Цели занятия:
Дидактические: систематизация знаний, повторение тем курса.
Воспитательные: развитие творческой активности, самостоятельности, коммуникабельности.
Междисциплинарные связи: «Экономическая теория»: - раздел 2 «Общие проблемы экономической теории», тема 2.1 «Производство и экономика», понятия: «Потребности и их виды», «Закон возрастания потребностей».
Тема 2.2 « Экономические системы, их основные типы» , понятия «Рыночная экономика», «Рынок».
Раздел 3 «Микроэкономика», тема 3.1»Сущность рынка.Основные элементы рынка. Теория спроса и предложения.Рыночное равновесие.», понятия: «Спрос и предложение», «Рыночная цена», «Товар», ;
Учебное оборудование (оснащение) занятия: мультимедиапроектор, фотокамера
Методическое обеспечение: раздаточный материал, карточки с заданиями.
Опережающие задания студентам: домашнее задание (конкурс «Художников», «Представление команд»).
Технологическая карта занятия
№ п\п | Этапы и содержание занятия | Время, мин. |
1. | Вступительная часть занятия: - мотивация темы, цель занятия - оценка готовности аудитории и студентов к занятию - порядок проведения занятия - критерии оценки работы студентов - представление жюри - представление капитанов Основная часть игрового занятия: - 1 конкурс «Представление команд» - 2 конкурс «Художников» - 3 конкурс «Кроссворды» - 4 конкурс «Творчество» - 5 конкурс «Разминка капитанов» - 6 конкурс «Блиц-этафета» - 7 конкурс «Креатив» Заключительная часть занятия: - обобщение, выводы - выступление жюри Домашнее задание: | 4 74 12 8 8 20 6 10 10 8 3 5 4 |
Литература:
- Перлов, В. Маркетинг в отрасли печати: учеб. пособие /В. Перлов. – М.: МГУП, 2004. – 275 с.
- Барышев, А.В.Маркетинг: учебник /А.В. Барышев.- 3-е изд., стер. – М.: Издательский центр «Академия», 2005.- 208 с.
- Ким С.А Маркетинг , уч. Пос. М.: Дашков и К, 2010.
- Годин М.Н. Маркетинг: учебник. М.: Дашков и К, 2010.
Структура проведения игрового занятия «КВН»
Проведение данного занятия планируется за 3-4 недели и сообщается студентам.
Группа разбивается на 2 подгруппы и каждая из них отдельно знакомится с методикой и планом проведения.
В каждой команде выбирается капитан, который в дальнейшем будет осуществлять управление и подготовку к конкурсу. Урок «КВН» рассматривается как вид самостоятельной работы студентов.
Планируется его проведение в 7 этапов (конкурсов): 1, 2 конкурсы являются домашними заданиями, т.е. студенты их готовят заранее.
Перед началом проведения занятия обе команды в течение одной минуты представляют капитанов.
1 КОНКУРС: « Представление команд».
Этот конкурс является домашним заданием.
Студенты должны были:
- придумать название команды и обосновать его, используя терминологию курса «Маркетинг» (из разных тем или выбрать какую-то одну). Представление может быть дополнено презентацией, сценкой, песней, стихами и т.д.
Оценивается:
- оригинальность
- соответствие теме (темам).
Максимальная оценка 5 баллов.
2 КОНКУРС :»ХУДОЖНИКОВ»
Одна из команд изображает рисунком на листе бумаги (ватман) понятие, или ситуацию в маркетинге крупным планом, а представители другой команды должны отгадать и обосновать ответ.
Оценивается:
- сам рисунок (качество, оригинальность) - в 2 балла
- ответ сопернику – в 3 балла.
3 КОНКУРС «Кроссворды»
Преподаватель через проектор на экране показывает составленные кроссворды по разным темам. Студенты должны быстро реагировать на вопросы и давать верные ответы.
Количество баллов в зависимости количества верных ответов, данных командами.
4 КОНКУРС «Творчество»
Состоит из 3 заданий:
Каждая команда делится перед началом конкурса на 3 подгруппы.
1-й группе нужно составить рассказ по предложенным преподавателем словам: «цена, продвижение, конъюнктура» или «сегмент, клиентурные рынки, пропаганда» (участники команд вытягивают карточку соответствующего цвета с написанными словами).
Команды работают по очереди. На составление рассказа дается 2 минуты.
Жюри оценивает логическую последовательность в рассказе, использование указанных слов, находчивость.
Оценка 3 балла.
2-й группе дается задание разработать анкету для проведения маркетингового исследования для предприятия, занимающегося производством издательско-полиграфической продукции (не менее 10 вопросов). Название предприятия (издательство, типография) и выпускаемая продукция (услуги) по выбору студентов.
Оценка 5 баллов. На подготовку дается 7 минут.
3- подгруппе следующее задание: предложить и варианты продвижения книжно-журнальной продукции издательства. Указать названия издательства и издания, сегмент.
Разработать конкретные примеры продвижения.
За эту часть конкурса команды получают по 5 баллов. На подготовку дается 11 минут.
Последовательность выступления в этом конкурсе «Творчество» следующая:
Начинает выступление -я подгруппа, затем 12-я, потом 2-я.
В итоге ставится общее количество баллов по 4-у конкурсу.
- КОНКУРС : «Разминка капитанов».
Капитаны команд отвечают на вопросы преподавателя, без подготовки и на время. Каждому дается по 3 минуты. Сколько верных ответов – столько и баллов зачисляется команде.
- КОНКУРС «Блиц-эстафета».
Каждому участнику преподаватель задает вопрос, на который он сразу же должен дать ответ, без раздумий. Баллы командам ставятся в зависимости от количества верных ответов.
- КОНКУРС «Креатив»
Участники команд делятся на 2-е подгруппы и получают определенные задания.
1-я группа должна разработать пример рекламы социального плаката (или экологического) – по выбору студентов. Время дается 4 мин.
2-я группа сочиняет гимн маркетингу (отразить: учебную дисциплину, научно-исследовательский процесс изучения рынка – потребителей, конкурентов и т.п.). Время 4 мин.
Весь конкурс оценивается в 6 баллов (по 3 балла за каждое задание).
