34
материал на тему

34

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл matematicheskiy_kvest.docx621.93 КБ

Предварительный просмотр:

Математический квест «Математика в профессиях».

Q:\140066.rus\MEDIA\CAGCAT10\j0199661.wmf

Цели занятия:

- обучение переносу теоретических знаний по математике в практическую жизнедятельность учащихся;

- применение знаний и умений в познавательной и предметно-практической деятельности:

- подготовка учащихся к реальной жизни;

- формирование способности решать личностно-значимые проблемы;

- формирование ключевых компетенций: ценностно-смысловой, общекультурной, учебно-познавательной, информационной, коммуникативной, социально-трудовой и компетенции личностного самосовершенствования;

- формирование метапредметных  и  универсальных учебных действий с учетом реальных потребностей и интересов в общении и познании

- ориентация на тесную связь обучения с непосредственными жизненными потребностями, интересами и социокультурным опытом учащихся;

- получение учащимися знаний, которые могут быть применимы не только в рамках образовательного процесса, но и в реальных жизненных ситуациях.

Задачи урока:

Образовательнае: Отработать определение произведения и переместительного свойства при вычислениях, формировать умение применять алгоритм вычислений при выполнении различных заданий практического характера.

Развивающае: Развивать умение анализировать, сравнивать, делать выводы, развивать устную речь.

Воспитательная: Воспитывать умение высказывать свою точку зрения, слушать других, принимать участие в диалоге, формировать способность к позитивному сотрудничеству.

Цель игры:

- найти код/ключ, который поможет перейти к другому заданию;

- выполнить задание, чтобы получить баллы и выиграть время для суммированной победы.

Свод правил «Математического КВЕСТА»

Математический квест даст возможность

«заработать» «умные денежки», тем кто пройдёт

всю игру быстрее остальных команд и до конца

Правило первое: Как получить код?:

Внимательно читайте задания, которые вы получили.

Знайте, в каждом из них есть подсказки для получения кода.

После того, как вы получили код, подумайте кому его надо предъявить, чтобы попасть на следующий уровень.

Правило второе: Распределение обязанностей:

Во время игры вы должны в большей степени оставаться в штабе (кабинет, в котором вы находитесь) – это ваш командный центр.

Вам будет легче выполнять задания, если вы распределите обязанности и выберетекапитана.

Правило третье: Как выбираться из штаба?:

За разгаданными кодами вам лучше незаметно выбираться из штаба, чтобы другая команда не узнала, где находится код.

Помните! Что на всех уровнях игры будет нужна ваша хитрость и смекалка!

Правило четвёртое: Как закончить игру?

Чтобы закончить игру, вам необходимо отыскать несколько кодов. Каждый найденный код вам будет помогать двигаться дальше.

В конце игры вас ждёт приз!

Команды до 10 учеников с 5 – 11 класс.

Все ребята собираются в холле и получают конверты, на которых написано число, соответствующее № кабинета (их штабу). Рассмотрев внимательно конверт команды расходятся по штабам.

В конверте №1 содержится 2 листа:

1 лист «Правила поведения при участии в игре» (Приложение 1), их надо внимательно прочитать.

2 лист «Математическая цепочка» (Приложение 2), решив эту цепочку, получается число, надо догадаться о чём «говорит» это число и куда надо бежать за заданием. С этим числом чаще всего приходится работать директору школы, потому, что 480 учеников в нашей школе. Бежим к директору школы (секретарю) за заданием.

(для 5-8 классов)

Для 10 – 11 классов

В конверте №2 (то, чем занимается технолог столовой – отпускает продукты на каждый день, чтобы готовились завтраки и обеды для школьников, с этими таблицами знакомы и повара, потому, что только эти продукты должны содержаться в том или ином блюде) содержится: меню на 1 день и калькуляция блюд (Приложение 3), которые готовят ученикам в школьной столовой.

Задание: 1. Изучите меню на 18 ноября 2018г. для школьной столовой, найдите список блюд, которые вы ели в этот день.

2. Рассчитайте количество продуктов, которые необходимы для приготовления этих блюд, при условии, что питаться будут все ученики нашей школы.

Сводная таблица

№

Название продукта

Количество

Единицы измерения

Эти данные несут организаторам игры, они проверяют правильность расчетов и выдают конверт №3.

Конверт №3: Сводная ведомость медицинских параметров. Необходимо догадаться, кому нужны эти параметры (они нужны школьной медсестре). С этой таблицей бегут в медицинский кабинет и измеряют параметры членов своей группы, заполняют таблицу(Таблиа 2):

№

Имя

Рост

Вес

Температура тела

Обхват головы

Пульс

1.

2.

3.

4.

5.

…..

Среднее значение

В обмен на таблицу из медицинского кабинета, получают закодированное слово: PFHGKFNF_2.

Это слово поможет участникам игры получить подсказку куда бежать (бухгалтерия , каб.2).

Там получают конверт №4 и задание: рассчитать заработную плату работников школы (войти в роль бухгалтера) (Таблица 2), все данные заносят в таблицу, получается число, цифры числа подставляем в шаблон, если сложить все его цифры получится номер кабинета, в котором находится конверт №5.

Знакомство с профессией бухгалтера

Познакомьтесь с заработной платой работников нашей школы и найдите их сумму (для 5, 6, 7 класса)

№

Наименование профессии

Начисления(р)

Общая сумма (р)

Вычеты

Заработная плата (р)

Оклад

120%

13% налог (р)

1%

Профсоюзные взносы

1

Сторож

3259

3911

7170

932

712

6166

2

Уборщица

3065

3678

6743

877

67

5799

3

Повар

3517

4220

7737

1006

77

6654

4

Лаборант

3925

4710

8635

1123

86

7426

5

Бухгалтер

4739

5687

10426

1355

104

8967

6

Учитель

6704

8045

14749

1917

147

12685

 

 

 

 

 

 

Итог:

 

Познакомьтесь с заработной платой работников нашей школы и найдите их сумму (для 10,11 класса)

№

Наименование профессии

Начисления(р)

Общая сумма (р)

Вычеты

Заработная плата (р)

Оклад

120%

13% налог (р)

1%

Профсоюзные взносы

1

Сторож

3259

3911

7170

 

 

 

2

Уборщица

3065

3678

6743

 

 

 

3

Повар

3517

4220

7737

 

 

 

4

Лаборант

3925

4710

8635

 

 

 

5

Бухгалтер

4739

5687

10426

 

 

 

6

Учитель

6704

8045

14749

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Итог:

 

Конверт № 5: «Математическая брехня» ,определить верно утверждение или нет, «да» - 1, «нет»- 0. Составьте последовательность ответов из 0 и 1. Это код!!! Вперед за призом!!!

Приз – «байтики», 1 место – 10«байтиков» , 2 место – 5«байтиков», 3 место - 3«байтика»

Цифры итоговой суммы впишите в данный шаблон.

Брехня или не брехня?

1 – брехня

0 – не брехня

  1. Если хотя бы один из множителей равен 0, то и произведение равно 0.
  2. Произведением числа a на число b не равное 1 называют умножением.
  3. В равенстве a ⋅ b = c , a называют 1 множителем, b – произведением, с – 2 множителем.
  4. Произведение двух множителей, один из которых равен 1, равно 1.
  5. От перестановки множителей произведение меняется.
  6. Если число делится без остатка на 10, то оно не кратно двум.
  7. В выражении 7m, m слагаемых записывают 7 раз.
  8. 8) При увеличении одного из множителей в 19 раз произведение увеличивается в 19 раз.
  9. 9) При увеличении каждого из двух множителей в 4 раза произведение увеличивается в 16 раз.
  10. 10) Если число кратно 10-ти, то оно делится и на 2, и на 5.
  11. 11) В двух часах ровно 7200 секунд.

Составьте последовательность ответов из 0 и 1. Это код!!! Вперед за призом!!! «Байтики».