Главные вкладки
Игры
Дидактические игры для детей дошкольного возраста служат для обучения и развития через игру. Они помогают формировать базовые знания (цвета, формы, счет), развивают внимание, память, мышление и моторику. Также способствуют социализации — учат общению, сотрудничеству и дисциплине. Такие игры делают обучение интересным, поддерживают творческое и эмоциональное развитие, а также подготавливают детей к школе.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 733.14 КБ | |
| 442.26 КБ | |
| 322.07 КБ | |
| 553.99 КБ | |
| 648.26 КБ | |
| 598.51 КБ | |
| 736.65 КБ | |
| 589.34 КБ | |
| 691.63 КБ | |
| 2.27 МБ | |
| 217.3 КБ | |
| 384.01 КБ | |
| 39.83 КБ | |
| 86.01 КБ | |
| 173.42 КБ | |
| 490.81 КБ |
Предварительный просмотр:
Дидактическая игра
«Сварим овощной суп»
Цель:
Формирование элементарных математических представлений (счёт, состав числа, соотнесение количества с цифрой), развитие речи, памяти и внимания у дошкольников через игровую деятельность.
Задачи:
- Закреплять умение считать предметы в пределах 3–5 и выше.
- Учить соотносить количество предметов с цифрой.
- Развивать умение подбирать предметы по образцу (карточке-заданию).
- Расширять представления об овощах, их форме, цвете и пользе.
- Развивать память, внимание, логическое мышление через выполнение игровых заданий.
- Формировать связную речь: составление предложений («Я положил в суп два помидора и один перец»).
- Воспитывать интерес к познавательной деятельности и умение играть в коллективе по правилам.
Дополнительно:
Для младших детей (3–4 года): простое выкладывание по карточке.
Для среднего возраста (4–5 лет): задания с вопросами «Сколько стало?», «Чего больше?»
Для старших (6–7 лет): задачи на состав числа («В супе 4 овоща. Это 2 капусты и …?»), поиск лишнего овоща, придумывание собственных «рецептов супа».
Игровые варианты:
1. «Кто быстрее приготовит суп»
Каждому ребёнку выдаётся карточка-рецепт. Нужно быстро собрать овощи и положить их в кастрюлю. Проверяем вместе — у кого всё правильно, тот «повар дня».
2. «Лишний овощ»
Воспитатель намеренно добавляет лишний овощ в кастрюлю. Дети должны заметить и убрать его.
3. «Фокус-память»
Педагог показывает рецепт 5–10 секунд, затем убирает. Дети должны вспомнить и собрать овощи по памяти.
4. «Составь свой рецепт»
Ребёнок сам придумывает суп: выбирает овощи и говорит, сколько чего нужно. Остальные должны приготовить такой же суп.
5. «Овощная математика»
Воспитатель задаёт задачи:
«В кастрюле 2 капусты и 1 перец. Сколько всего овощей?»
«Было 4 моркови, одну убрали. Сколько осталось?»
6. «Назови вкусный суп»
Дети собирают овощи и придумывают название супа: «Весёлый супчик из трёх морковок», «Зелёный суп с капустой».
7. «Повар и заказчики» (ролевая игра)
Один ребёнок — «повар», остальные — «гости». Они заказывают суп («Хочу суп с 2 помидорами и 3 перцами»). Повар должен приготовить заказ правильно.
Эти варианты можно использовать с разными возрастами:
3–4 года — простые действия по картинке.
4–5 лет — счёт, сравнение «больше–меньше».
6–7 лет — состав числа, задания на память, творческие рецепты.
Предварительный просмотр:
Игра «Фруктово-ягодный Доббль»
Цель
Развивать внимание, скорость реакции, зрительное восприятие и словарный запас детей через игру с карточками.
Задачи:
- Образовательные: закрепить знания о фруктах и ягодах, их названиях и внешнем виде.
- Развивающие: тренировать наблюдательность, память, быстроту мышления и реакцию.
- Воспитательные: развивать умение играть в коллективе, радоваться успехам других, соблюдать правила игры.
Игровые варианты:
1. «Найди одинаковые»
Каждый игрок получает по одной карточке, а в центре стола кладётся ещё одна.
Нужно найти одинаковый фрукт/ягоду на своей карточке и центральной.
Кто быстрее назвал и показал — забирает карту себе.
2. «Собери урожай»
Все карточки делятся между игроками.
Игроки по очереди кладут карту в центр.
Если кто-то замечает совпадение с центральной картой, называет фрукт/ягоду и кладёт свою сверху.
Побеждает тот, кто быстрее избавится от карт.
3. «Сочные пары»
Игроки по очереди открывают две карточки.
Нужно как можно быстрее найти одинаковый фрукт и назвать его.
Тот, кто первым правильно назвал — забирает себе обе карточки.
4. «Назови ласково»
Игрок находит совпадение, но должен назвать фрукт ласково: яблочко, грушка, сливочка.
5. «Кто как растёт?»
Когда ребёнок находит совпадение, он не просто называет фрукт/ягоду, а говорит, где он растёт:
яблоко — на дереве,
виноград — на лозе,
клубника — на грядке.
6. «Полезные свойства»
Игрок находит совпадение и называет, чем полезен фрукт/ягода (яблоко — витамины, виноград — энергия, малина — при простуде).
Предварительный просмотр:
Дидактическая игра
«Варим фруктовый компот»
Цель:
Формирование у детей элементарных математических представлений (количество, счёт, сравнение), развитие речи, внимания и памяти через игровую деятельность.
Задачи:
- Учить соотносить предметы с изображениями на карточках-заданиях.
- Закреплять умение считать предметы в пределах 3–5 (и выше, в зависимости от возраста).
- Развивать умение сравнивать количество (больше–меньше–равно).
- Формировать представления о составе числа (например: 3 = 2+1).
- Развивать внимание и зрительное восприятие через нахождение нужных фруктов/ягод.
- Обогащать словарь по теме «Фрукты и ягоды», формировать связную речь (составление предложений: «Я положил в кастрюлю две груши и одну малину»).
- Воспитывать интерес к совместной игре, умение действовать по правилам.
Дополнительно:
Для младших (3–4 года) можно упростить задание: просто положить фрукты в кастрюлю по образцу.
Для старших (6–7 лет) можно усложнить: решать задачи «Если в кастрюле было 2 груши, добавили ещё 1 – сколько стало?» или «Поменяй одно яблоко на две сливы».
Игровые варианты:
1. «Кто быстрее сварит компот?»
Каждому ребёнку даётся карточка-рецепт. Нужно как можно быстрее собрать нужные фрукты и положить их в кастрюлю. Побеждает тот, кто сделал всё правильно и быстро.
2. «Составь рецепт»
Дети сами придумывают рецепт: выбирают фрукты и диктуют, сколько чего нужно (например, 2 яблока, 3 клубники, 1 груша). Остальные дети повторяют и собирают такой же «компот».
3. «Фруктовая математика»
Воспитатель задаёт примеры: «У нас в кастрюле 2 груши. Я добавлю ещё одну. Сколько будет?» или «Было 5 фруктов, я забрала 2. Сколько осталось?» Дети выполняют действия с карточками.
4. «Лишний фрукт»
В кастрюлю кладут лишний фрукт, которого нет в рецепте. Дети должны его найти и убрать.
5. «Угадай по описанию»
Воспитатель описывает фрукт: «Он красный, круглый, сладкий, растёт на дереве» – дети угадывают (яблоко) и ищут картинку.
6. «Фруктовое кафе»
Каждый ребёнок играет роль «повара». К нему приходят «клиенты» (дети или воспитатель), заказывают компот (например: «Хочу компот из 2 клубник и 1 груши»). Повар должен собрать заказ.
7. «Собери по цвету»
Задание: «Сварим красный компот!» – дети должны собрать только красные фрукты. Или: «А теперь жёлтый компот!» и т.д.
8. «Запомни рецепт»
Воспитатель показывает карточку-рецепт 15-20 секунд, затем убирает её. Дети должны вспомнить, какие фрукты и в каком количестве нужно положить.
Эти варианты позволяют играть и в младшей, и в старшей группе, постепенно усложняя правила — от простого подбора по картинке до развития памяти, внимания, речи и счёта.
Предварительный просмотр:
Игра «Кто сидит на кормушке»
Цель игры
Закрепить знания дошкольников о зимующих птицах, развивать внимание, наблюдательность и речевую активность через игру с фонариком.
Образовательные задачи
- Учить детей узнавать птиц по изображению, закреплять их названия.
- Формировать представления о жизни птиц зимой (чем питаются, кто помогает).
- Развивать умение отвечать на вопросы полным предложением.
- Развивать зрительное внимание и восприятие через поиск с фонариком.
- Воспитывать заботливое отношение к птицам, желание помогать им зимой.
Варианты игры
«Узнай птицу»
Ребёнок освещает фонариком картинку на кормушке и называет, кто там сидит.
«Назови по описанию»
Взрослый описывает птицу (например: «У неё красная грудка, она любит рябину»).
Ребёнок ищет карточку с этой птицей и проверяет фонариком.
«Чей голос?»
Воспитатель включает запись голоса птицы.
Дети угадывают, какая птица это может быть, и находят соответствующую птицу фонариком.
«Сколько птиц?»
Дети по очереди освещают фонариком кормушку и считают, сколько птиц прилетело.
«Найди пару»
Карточки раскладываются на столе.
Ребёнок открывает одну, смотрит фонариком и ищет вторую такую же птицу.
«Чем кормить?»
Ребёнок находит птицу и рассказывает, чем её можно угостить зимой: «Синица любит семечки», «Воробей – хлебные крошки».
«Зимующие и перелётные»
После нахождения птицы фонариком дети делятся на 2 команды: зимующие и перелётные птицы. Нужно определить, кто остаётся зимовать, а кто улетает.
«Сказочная кормушка»
Взрослый придумывает мини-сюжет: «Сегодня к кормушке прилетела птица, но ей грустно – она потеряла своих друзей. Помоги найти!» – ребёнок ищет фонариком других птиц.
«Угадай по описанию»
Ведущий даёт загадку или описание: «Маленькая, жёлтая грудка, чёрная шапочка» – ребёнок светит фонариком и проверяет, кто это.
Хотите, я ещё составлю короткие загадки про птиц, которые можно использовать прямо в этой игре, чтобы сделать её ещё интереснее?
Предварительный просмотр:
Игра «Кого везет трактор»
Цель игры
Развивать познавательный интерес, мышление, речь и внимание детей через игровое взаимодействие с использованием «волшебного фонарика».
Образовательные задачи
- Образовательные: познакомить с названиями домашних животных и их детёнышей, закрепить знания о том, чем они питаются, какую пользу приносят.
- Развивающие: развивать внимание, воображение, речь, умение классифицировать.
- Воспитательные: воспитывать заботливое и бережное отношение к животным.
Варианты игры
1. «Кто в тележке?»
Ребёнок берёт трактор с тележкой.
Светит фонариком и угадывает, какое животное спрятано.
Называет его.
2. «Чей голос?»
Взрослый издаёт звук (например: «Му-у-у», «Ко-ко-ко», «Бе-е-е»).
Дети ищут карточку с соответствующим животным в тележке.
3. «Назови детёныша»
Ребёнок смотрит, какое животное в тележке.
Называет его детёныша (корова – телёнок, курица – цыплёнок и т.д.).
4. «Что любит есть?»
Дети открывают карточку и рассказывают, чем кормят это животное.
Можно разложить картинки с едой (сено, зерно, морковка, молоко и т.д.) и подбирать к каждому животному.
5. «Полезные животные»
Ребёнок называет, какую пользу приносит животное (корова – молоко, курица – яйца, овца – шерсть).
6. «Собери ферму»
Карточки-«тележки» распределяются: в одном углу «корова с телятами», в другом – «курица с цыплятами» и т.д.
Получается целая «ферма».
7. «Сочини сказку»
Дети выбирают несколько карточек с животными и придумывают короткий рассказ: куда едет трактор, зачем он везёт именно этих животных.
Предварительный просмотр:
Игра «Что в холодильнике?»
(с фонариком)
Цель
Познакомить детей с продуктами питания, их назначением и пользой; развивать внимание, воображение и любознательность через игровую деятельность.
Задачи
- Образовательные: закрепить знания о продуктах питания и их группах (молочные, овощи, фрукты, мясо, рыба и т. д.).
- Развивающие: развивать речь, мышление, зрительное восприятие и память.
- Воспитательные: формировать интерес к здоровому питанию, воспитывать бережное отношение к еде.
Игровые варианты:
1. «Угадай продукт»
Ребёнок берёт карточку-холодильник.
Светит фонариком и называет продукт, который там хранится.
2. «Назови группу»
Дети находят продукт в холодильнике и определяют, к какой группе он относится:
молочные продукты (сыр, молоко, йогурт),
овощи и фрукты,
мясо и рыба,
сладости и т. д.
3. «Что полезнее?»
Воспитатель показывает два «холодильника» с продуктами.
Дети выбирают, какой продукт полезнее, и объясняют почему.
4. «Кто что любит?»
Дети открывают холодильник и рассказывают, кто любит этот продукт (например, морковь — зайчик, капуста — коза, молоко — котёнок).
5. «Что лишнее?»
В холодильнике может быть спрятано несколько продуктов.
Ребёнок называет, какой из них лишний (например, среди фруктов оказалась колбаса).
6. «Составь меню»
Дети по очереди достают карточки-продукты из холодильника и составляют «меню на завтрак/обед/ужин».
7. «Полезное и вредное»
В холодильнике могут быть спрятаны как полезные продукты (овощи, фрукты), так и «вредные» (чипсы, газировка, конфеты).
Ребёнок называет продукт и делит его на группы.
Предварительный просмотр:
Игра «Найди свой цвет»
Цель игры
Формировать у детей представления о цветах и их оттенках, учить группировать предметы по признаку цвета.
Образовательные задачи
- Образовательные: Учить детей соотносить предметы с определённым цветом. Закреплять умение подбирать и классифицировать предметы по признакам.
- Развивающие: Развивать зрительное восприятие, внимание и память. Обогащать словарный запас детей названиями предметов и цветов.
- Воспитательные: Воспитывать интерес к познавательным и дидактическим играм.
Варианты игры.
«Разложи по цветам»
– Ребёнок находит картинки нужного цвета и помещает их в рамки на карточке (лягушка собирает всё зелёное, кит – всё синее и т.д.).
«Кто быстрее?»
– Несколько детей получают по одной карточке. Побеждает тот, кто быстрее заполнит её соответствующими картинками.
«Назови предмет»
– Ребёнок не только кладёт картинку, но и называет предмет: «Это яблоко. Оно красное».
«Что ещё такого цвета?»
– После заполнения карточки ребёнок вспоминает, какие ещё предметы (игрушки, вещи в группе, в природе) бывают такого цвета.
«Подбери по признакам»
– Воспитатель называет признак («Найди всё круглое зелёное», «Найди сладкое красное»), а ребёнок ищет подходящую картинку.
«Кто лишний?»
– Среди картинок добавляется лишний цвет. Задача ребёнка – заметить и убрать его.
«Составь рассказ»
– Используя картинки одного цвета, ребёнок придумывает маленькую историю («Синие волны плещутся, а в небе светит синее солнце – но это необычная сказка!»).
Предварительный просмотр:
Игра «Полезная и вредная еда»
Цель игры
Формировать у дошкольников осознанное отношение к питанию, умение различать полезные и вредные продукты, воспитывать стремление к здоровому образу жизни.
Образовательные задачи
- Образовательные: Познакомить детей с понятием «полезная» и «вредная» еда. Учить классифицировать продукты питания по признаку полезности.
- Развивающие: Развивать внимание, мышление и память. Формировать элементарные навыки здорового образа жизни.
- Воспитательные: Воспитывать интерес к правильному питанию и заботе о здоровье.
Варианты игры.
Классический (раздели продукты)
Дети получают карточки с изображением продуктов и раскладывают их к «грустному зубику» (вредная еда) или «весёлому зубику» (полезная еда).
Игра «Кто быстрее?»
Группу делят на 2 команды. Каждой раздают карточки с продуктами. По сигналу команды должны быстрее отсортировать продукты. Побеждает та, кто сделает это быстрее и правильно.
«Назови и объясни»
Ребёнок кладёт продукт к соответствующему герою и объясняет свой выбор: «Яблоко полезное, потому что в нём много витаминов», «Чипсы вредные, потому что они жирные и солёные».
Игра «Лишний продукт»
Ведущий выкладывает несколько картинок, среди них одна лишняя. Дети должны найти её и объяснить, почему она не подходит к остальным.
«Собери тарелку здоровья»
Дети делятся на группы и собирают «правильный обед» из полезных продуктов. Побеждает группа, у которой получится более сбалансированное меню.
Подвижный вариант.
В разных углах комнаты вывешивают картинки «полезная еда» и «вредная еда». Воспитатель показывает карточку — дети должны быстро подбежать к правильному уголку.
Предварительный просмотр:
Игра «Пять чувств»
Цель игры
Формировать у детей представления о пяти органах чувств человека и их функциях, развивать умение соотносить предметы и явления с органами чувств, а также развивать внимание, мышление и речь.
Образовательные задачи
- Образовательные: Закрепить знания детей об органах чувств и их назначении. Учить классифицировать предметы по способу восприятия.
- Развивающие: Развивать память, внимание, логическое мышление. Формировать умение рассуждать, объяснять свой выбор.
- Воспитательные: Воспитывать интерес к познанию окружающего мира.
Варианты игры.
Классический (на подбор)
Ребёнок выбирает карточку с органом чувств (например, ухо) и подбирает к ней картинки с предметами, которые можно услышать (музыка, шум воды, звонок).
На скорость
Детям раздаются карточки с органами чувств, а ведущий показывает картинку (например, лимон). Ребёнок с карточкой «язык» должен быстрее всех поднять её.
Игра в команды
Группа делится на 2 команды. Каждая команда получает набор картинок. По очереди команды должны раскладывать их по органам чувств. Побеждает та, кто правильно и быстрее выполнит задание.
Игра «Назови и объясни»
Ребёнок не только прикрепляет картинку к органу чувств, но и объясняет: «Лимон — я узнаю его по вкусу, он кислый».
Игра «Лишний предмет»
К каждому органу чувств кладутся картинки, среди них есть лишняя. Задача ребёнка — найти её и объяснить, почему она лишняя.
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
Игра «Чья обувь?»
Цель игры
Формировать умение классифицировать предметы по назначению (детская, мужская, женская обувь), развивать внимание, речь и логическое мышление.
Образовательные задачи
- Образовательные: Учить детей различать виды обуви по назначению и внешним признакам. Формировать навык распределения предметов по категориям.
- Развивающие: Расширять словарный запас по теме «одежда и обувь». Развивать умение аргументировать свой выбор («эта обувь для мальчика, потому что…»).
- Воспитательные: Воспитывать аккуратность и интерес к игре.
Варианты игры.
«Подбери обувь»
Ребёнку дают картинку с персонажем (мальчик, девочка, мужчина, женщина).
Нужно выбрать подходящую обувь для него.
«Чей шкаф?»
На доске закрепляют картинки обуви вперемешку.
Дети раскладывают обувь «по шкафам»: детям, мужчинам, женщинам.
«Назови и опиши»
Выпадает картинка, ребёнок должен назвать предмет и описать его (цвет, для кого, для какого времени года).
«Лишняя обувь»
Выкладывают 3–4 картинки, среди них одна «лишняя» (например, среди мужских туфель – детские сапожки).
Нужно найти и объяснить выбор.
«По сезону»
Дети сортируют обувь не только по персонажу, но и по времени года (зимняя, летняя, демисезонная).
«Кто быстрее?»
Несколько детей соревнуются: кто быстрее распределит обувь по группам правильно.
«Что перепуталось?»
Ведущий специально прикрепляет обувь «неправильно» (например, девочке – мужские ботинки).
Дети должны заметить ошибку и исправить её.
Предварительный просмотр:
Многофункциональная игра «Круги Луллия»
Тема «Животные жарких стран»
Цель игры
Формировать у детей знания о животных жарких стран, их внешнем виде, особенностях и местах обитания, развивать внимание, память, речь и умение классифицировать.
Образовательные задачи
- Образовательные: Познакомить детей с разнообразием животных жарких стран. Учить соотносить изображение животного с его названием и характерными признаками.
- Развивающие: Развивать умение выделять и описывать отличительные особенности животных.
Обогащать словарный запас по теме «животные». Формировать умение работать в игровой, соревновательной форме. Развивать мелкую моторику (вращение круга, указание на сектор).
- Воспитательные: Воспитывать интерес к животным.
Варианты игры.
«Назови животное»
Ведущий вращает стрелку.
Ребёнок называет животное, на которое укажет стрелка.
«Кто как звучит?»
Выпавшее животное ребёнок сопровождает его «голосом» (лев рычит, слон трубит и т.д.).
«Опиши животное»
Стрелка показывает на животное, ребёнок должен описать его (какой цвет, большой или маленький, чем питается).
«Кто где живёт?»
После выпадения животного ребёнок говорит, в какой среде оно обитает (саванна, джунгли, пустыня, река).
«Пары»
Использовать два круга: на одном – изображения животных, на другом – тени/следы/детёныши. Нужно совместить правильные пары.
«Загадка»
Ведущий загадывает загадку про животное, дети крутят стрелку и проверяют, правильно ли она указала на отгадку.
«Кто быстрее?»
Дети по очереди вращают стрелку. Кто быстрее назовёт три факта о животном, тот получает фишку.
Предварительный просмотр:
Дидактическое пособие «Тактильные крышечки»
Цель игры: Пособие "Тактильные крышечки" предназначено для развития тактильного восприятия, мелкой моторики и сенсорных навыков у детей дошкольного возраста (3–7 лет). Оно способствует формированию у ребенка умения различать текстуры, формы и материалы через прикосновения, что стимулирует познавательный интерес, внимание и координацию движений рук. Пособие помогает детям лучше ориентироваться в окружающем мире, развивает творческое мышление и способствует эмоциональному развитию.
Образовательные задачи:
- Развитие тактильной чувствительности: Обучение детей распознавать различные текстуры (гладкие, шершавые, ворсистые, рельефные) и формы крышечек.
- Улучшение мелкой моторики: Стимуляция координации пальцев и кисти рук через манипуляции с крышечками.
- Формирование внимания и концентрации: Тренировка способности фокусироваться на ощущениях и сравнивать предметы.
- Развитие речи и коммуникации: Поощрение описания ощущений словами, что помогает обогащать словарный запас.
- Стимуляция познавательного интереса: Знакомство с разнообразием материалов (пластик, металл, ткань и др.) и их свойствами.
Варианты игры с пособием «Тактильные крышечки»
- Игра "Угадай текстуру" (для детей 3–5 лет):
Взрослый или ребенок на ощупь берет крышечку из набора и описывает ощущения (например, "гладкая, как стекло"). Другие участники пытаются угадать текстуру, не глядя. Цель — развить тактильное восприятие и внимание. Время: 5–10 минут. Материалы: набор крышечек с разными текстурами.
- Игра "Собери пару" (для детей 4–6 лет):
Крышечки раскладываются на столе, некоторые пары имеют одинаковые текстуры (например, две шершавые). Ребенок должен на ощупь найти пару к каждой крышечке, не глядя. Это развивает память, координацию и логическое мышление. Время: 10–15 минут. Можно усложнить, добавив таймер.
- Игра "Тактильный путь" (для детей 5–7 лет):
Крышечки выкладываются в линию на полу или коврике, образуя "путь" с разными текстурами (гладкие, шершавые). Ребенок проходит по пути босыми ногами или руками, описывая ощущения и сравнивая их. Цель — развитие сенсорного восприятия и креативности. Время: 10 минут. Можно интегрировать с элементами сказки (например, "путь героя").
- Игра "Крышечки-сюрпризы" (для детей 3–5 лет, в группе):
Крышечки прячутся в мешочек или коробку. Дети по очереди достают одну, ощупывают и говорят, что они чувствуют (например, "холодная и гладкая"). Группа угадывает, что это за материал. Развивает социальные навыки и речь. Время: 15 минут. Подходит для коллективных занятий.
Рекомендации: Используйте пособие в спокойной обстановке, сочетайте с музыкальным сопровождением для большей вовлеченности. Крышечки должны быть безопасными, без острых краев, и чистыми. Регулярные игры помогут закрепить навыки и сделать обучение увлекательным.
Предварительный просмотр:
Дидактическое пособие «Геометрика»
Образовательные задачи:
- Закреплять зрительный образ предметов, цифр, букв.
- Совершенствовать мелкую моторику пальцев рук.
- Развивать воображение, фантазию.
- Воспитывать интерес к обучающим играм.
Материал: дощечки с разноцветными иголочками, цветные резиночки.
Ход игры: На первом этапе воспитатель знакомит детей с пособием, показывает образец изображения силуэтов предметов, буквы, цифры, чтобы вызвать интерес у детей. Затем показывает способы выполнения работы, сопровождая словесным объяснением. На следующем этапе предлагает детям выполнить задание самостоятельно. Ребенок натягивает резиночки на гвоздики и создает силуэты предметов, буквы, цифры.
Для чего нужен геометрик, в чем его польза.
Игры с математическим планшетом - это развитие:
- мелкой моторики и координации движений обеих рук, их ловкости, умелости и подготовки к письму
- кругозора
- фантазии
- логического и пространственного мышления
- математических представлений (длина, фигуры и т.д.)
- умения моделировать на плоскости
- умения создать изображение по образцу.
Также в результате игр с геометриком ребенок знакомится с изображением на плоскости различных фигур, букв и цифр, знакомится с понятиями площади, периметра, угла, равных и подобных фигур, симметрии, учится счету, ориентации на плоскости, понятиям направления "справа, слева, вверху, внизу" и т.д.
Какие изображения можно делать на геометрике?
На математическом планшете можно создавать различные изображения: геометрические фигуры, буквы, цифры, дома, елочки, бабочки, снежинки, самолеты, корабли, машины, дороги, лабиринты.
Предварительный просмотр:
Игра с фонариком «Какое варенье?»
Цель: Развитие у детей дошкольного возраста навыков внимания, памяти и логического мышления через интерактивное игровое упражнение с использованием фонарика, а также формирование умения различать и запоминать разные виды варенья по описанию или подсказкам.
Образовательные задачи:
- Развивать зрительное внимание и концентрацию через поиск и подсвечивание нужных объектов (баночек с вареньем).
- Формировать умение слушать и запоминать информацию о разных видах варенья (цвет, вкус, аромат).
- Развивать логическое мышление и навыки сопоставления: соотносить описание с правильным объектом.
- Стимулировать устную речь и словарный запас через обсуждение и рассказы о варенье.
- Воспитывать интерес к здоровому питанию и знакомство с разнообразием натуральных продуктов.
Варианты работы с игрой «Какое варенье?»
Индивидуальная игра
Ребенок с помощью фонарика подсвечивает баночки с вареньем, которые соответствуют заданному описанию или загадке, развивая внимание и память.
Групповая игра
Дети по очереди слушают описание варенья и подсвечивают правильную баночку, обсуждая свои выборы с педагогом и сверстниками, что развивает коммуникацию и умение работать в команде.
Игра с элементами угадывания
Педагог дает загадки или описания, а дети с фонариком ищут соответствующее варенье в затемненном помещении, что развивает воображение и слуховое восприятие.
Творческое дополнение
После игры дети рисуют или лепят свое любимое варенье, рассказывают о нем, закрепляя полученные знания и развивая творческие способности.
Предварительный просмотр:
Игра по финансовой грамотности
«Доходы и расходы»
Цель: Формирование у детей дошкольного и младшего школьного возраста базовых представлений о финансовой грамотности, в частности о понятиях доходов и расходов, а также развитие навыков планирования и рационального использования ресурсов.
Образовательные задачи:
- Ознакомить детей с понятиями «доход» (получение денег) и «расход» (траты денег).
- Развивать умение различать виды доходов и расходов в повседневной жизни.
- Формировать навыки планирования бюджета и принятия решений о расходах.
- Развивать логическое мышление, внимание и память через игровые ситуации.
- Воспитывать ответственное отношение к деньгам и ресурсам.
- Стимулировать коммуникативные навыки через совместное обсуждение и принятие решений.
Варианты игры:
- Игра «Кошелек» (для детей 5–7 лет)
Каждому ребенку выдается «кошелек» с определенной суммой «денег» (например, фишками или карточками). Ребенок получает карточки с доходами (например, «подарок», «подработка») и расходами (например, «покупка игрушки», «сладости»). Задача — правильно распределить деньги, чтобы хватило на все расходы. Игра развивает понимание баланса доходов и расходов.
- Игра «Магазин» (для детей 6–7 лет)
Организуется игровой магазин с товарами и ценами. Ребенок получает определенный доход (карточки с деньгами) и должен выбрать, что купить, учитывая бюджет. После покупок обсуждается, сколько денег осталось и почему важно планировать расходы.
- Игра «Семейный бюджет» (для детей 6-–7 лет)
В группе распределяются роли членов семьи с разными доходами и расходами. Дети совместно планируют семейный бюджет на неделю, обсуждая, на что лучше потратить деньги, а что отложить. Игра развивает навыки сотрудничества и принятия решений.
- Игра «Доходы и расходы — карточки» (для детей 5–7 лет)
Используются карточки с изображениями различных доходов и расходов. Ребенок выбирает карточки и классифицирует их на две группы — доходы и расходы. Затем обсуждается, почему каждая карточка относится к той или иной группе.






















