• Главная
  • Блог
  • Пользователи
  • Форум
  • Литературное творчество
  • Музыкальное творчество
  • Научно-техническое творчество
  • Художественно-прикладное творчество

Тема: «Влияние компьютерных игр на изучение английского языка».

Опубликовано Белкина Светлана Михайловна вкл 19.02.2014 - 18:39
Белкина Светлана Михайловна
Автор: 
Комбаев Ильхом

 

    Данная работа  «Влияние компьютерных игр на изучение английского языка»  выполнена с целью: выяснить особенности влияния компьютерных игр на самостоятельное изучение английского языка обучающимися.

    Автор доказывает, что компьютерные игры являются средством для  совершенствования английской речи. В ходе исследования было выяснено, что компьютерные игры поддерживают интерес к изучению английского языка, дают ему возможность в своём темпе учиться понимать английскую речь на слух, правильно и красиво читать, говорить на английском, а также запомнить нужные английские слова – и всё это в игровой форме!

   Нами выявлены наиболее популярные жанры компьютерных игр, в которые играют обучающиеся 5-6 классов. А также представлена полная классификация компьютерных жанров, что поможет в выборе игр, способствующих изучению английского языка.

   Для пополнения словарного запаса и для использования в качестве вспомогательного пособия, при прохождении игр на английском языке, был составлен англо-русский словарь компьютерных игр.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл vliyanie_kompyuter_igr.rar2.88 МБ
Файл zhanry_kompyuternykh_igr.docx166.39 КБ
Microsoft Office document icon slovar_kompyuternykh_igr.doc56 КБ
Microsoft Office document icon vliyanie_kompyuternykh_igr.doc365 КБ

Подписи к слайдам:

Компьютерные игры положительно влияют на обучение английского языка, расширяют словарный запас игроков, совершенствует их слухо-произносительные навыки и вызывают интерес к его изучению.
выяснить особенности влияния компьютерных игр на самостоятельное изучение английского языка обучающимися
подобрать материал по выбранной теме;изучить содержание компьютерных игр, их жанры и особенности;проанализировать содержание английской речи в компьютерных играх в зависимости от их жанра;провести опрос обучающихся 5-6 классов, в какие игры они предпочитают играть;проанализировать насколько компьютерные игры влияют на процесс изучения английского языка среди моих сверстников;подвести итоги исследования и описать результаты в заключительной части.
«Языковая локализация» (от лат. locus – место) — это перевод и культурная адаптация продукта к особенностям определенной страны, региона или группы населения. Причем под «продуктом» понимается любой товар или услуга. Локализация представляет собой вторую фазу в рамках общего процесса интернационализации и локализации. Она предусматривает также всестороннее изучение целевой культуры, необходимое для правильной адаптации продукта к потребностям отдельных рынков.Зачастую, процесс локализации сводится к переводу и культурной адаптации программного обеспечения, видео игр или веб-сайтов. http://ru.wikipedia.org 




Выяснилось, что на 48 опрошенных приходится 46 различных компьютерных игр. - Из них 26 (57%) игр на русском языке: World of Warcraft, Counterstrike, World of tanks, Aion, Starcraft 2, Virtua Tennis 4, Stalker, Pointblank, GTA Vice city, Total war medieval 2, Call of Duty, Mafia 2, Max Pane, Max Pane 2, Sims 3, Lineage 2, Gothic, Warcraft 3, Dota 2, Не время для драконов, Harry Potter, Trine, Oblivion, Skyrim, Assassin`s creed, Tekken 6. 12 (26%) компьютерных игр с частичным переводом (Субтитры и меню на русском языке): Mass effect, Saints Row, Dragon Age, Soul calibur, Mortal Kombat, Battlefield 3, Warface, Far cry, Dead Island, Team fortress, Bonderlands, Splinter cell. 8 (17%) компьютерных игр полностью на английском языке: The cave, Fight Night Champion, Castle crashers, Minecraft, FIFA, Topspin 4, Final fantasy XIII-2, Need for speed – mоst wanted.
43% (20) от общего количества компьютерных игр увеличивают словарный запас у моих сверстников. - 45% из этих 20 компьютерных игр расширяют словарный запас, так как, слушая английскую речь и читая субтитры, волей не волей, запоминаешь значения тех или иных слов. Они учат пассивно и не навязчиво воспринимать английскую речь на слух.(Mass effect, Saints Row, Dragon Age, Battlefield 3, Warface, Far cry, Dead Island, Splinter cell, Final fantasy XIII-2).
Увеличить положительный эффект можно двумя способами: 1) постараться уменьшить процент учащихся, не следящих за правильным использованием свободного времени. 2) увеличение количества игр с английским языком, при этом игры следующих жанров имеют наибольшее воздействие: Action RPG- боевик ролевой, RTS – real time strategy стратегия боевик, Open RPG – открытая ролевая игра, RPG – ролевая игра, MMORPG - сетевая ролевая игра, Action – боевик, Global strategy – глобальная стратегия.
В целом, 60% моих сверстников проводят за играми разумное количество времени, и в среднем 43% из компьютерных игр позитивно сказываются на словарном запасе и восприятии английской речи на слух.
Для пополнения словарного запаса и для использования в качестве вспомогательного пособия, при прохождении игр на английском языке, был составлен англо-русский словарь компьютерных игр. А также представлена полная классификация компьютерных жанров, что поможет в выборе игр, способствующих самостоятельному изучению английского языка.

Предварительный просмотр:

Жанры компьютерных игр (общая схема)

Игры информации

         Как понятно из названия, главное в играх этой группы – получение информации во всех её проявлениях. В таких играх порой присутствует и планирование, и динамика, но информация в них намного важней.
         Золотой серединой группы является 
«RPG (RolePlayng Game)» – «ролевая игра».
         Игры, в которых «можно жить», вживаться в роль героя, в которых в качестве главных достоинств выставляют атмосферу, сюжет, игровой мир.
         На одной границе группы - прямой, как рельса, сюжет (где имеется единственный правильный путь, и невозможно отойти хотя бы на шаг от этого пути), на другой границе противоположность – абсолютная свобода (огромный открытый мир, свобода действий и полное отсутствие сюжета). Все жанры группы лежат между этими двумя крайностями.

Education (обучающая игра)

Названия:

«Детская игра», «Игра для дошкольников»

Состав:

это элементарный жанр «обучение»

О жанре:

Многие, начиная перечисление названий известных им жанров, забывают именно об этом

жанре. Помнят о нём только две категории людей: сами создатели такого рода игр и родители маленьких детей. Cам жанр предназначен для узкой возрастной аудитории, но, как составная часть, он используется во множестве игр. Называется такая часть — tutorial.

Описание:

Главное действие — получение новой информации, а точнее — обучение.

Самые простейшие из них — изучение цифр, алфавита, названий вещей.

Признак:

учебный материал, отсутствие свободы действий

Игры:

детские


Test (вопросы, загадки)

Названия:

«Intellectual game» («интеллектуальная игра»)

Состав:

это элементарный жанр «загадки»

О жанре:

По сравнению с играми обучения здесь больше свободы: есть несколько вариантов ответа на каждый вопрос. Сюда относятся почти все интеллектуальные телевизионные викторины, и их компьютерные аналоги.

Описание:

Главное действие — проверка знаний (ранее полученной информации). Задается вопрос,

игрок должен выбрать единственно верный ответ из предложенных вариантов, либо, при

отсутствии готовых вариантов, создать свой ответ.

Признак:

несколько вариантов ответа

Игры:

«Кто хочет стать миллионером?»


Contact (общение)

Названия:

«Rromantic adventure» («романтическое приключение»), «Игра общения», «симулятор

свидания», «роман»

Состав:

это элементарный жанр «общение»

О жанре:

По сравнению с играми «загадками» здесь больше свободы: правильных ответов всегда больше одного, также при очередном вопросе или ответе игрока, результат от этого действии может зависеть от всех предыдущих действий. Множество вопросов и ответов связываются между собой логически в одно целое – в разговор.
Единственная группа игр, где на главном месте общение — симуляторы свиданий.
Сюда же можно отнести так называемые «программы имитации искусственного интеллекта» (это когда вы можете вводить текст, представляющий собой вопрос или утверждение, а программа будет логично отвечать на всё это) хотя игрой это назвать сложно.
Игры этого жанра примитивны. Есть ещё очень большой потенциал их развития. Возможное дальнейшее развитие таких игр будет способствовать созданию важной части искусственного интеллекта – логической речи.

Описание:

Главное действие — общение (разговор). С игроком общается виртуальный собеседник, способный как задавать вопросы игроку, так и отвечать на множество вопросов игрока.

Признак:

собеседник и ничего больше

Игры:

«Приключения Ларри», «Рандеву с незнакомкой»


Hero (геройская игра)

Названия:

 

Состав:

это элементарный жанр «герой»

О жанре:

Геройская система как одна из составляющих игры - используется в большинстве современных игр. Эта жанровая примесь используется и в играх боевиках, и в стратегиях, и, конечно же, на ней держатся почти все ролевые игры.В чистом виде встречается только в самых простейших играх - приложениях социальных сетей.

Описание:

Главное действие — развитие чего и кого угодно по уровням и характеристикам. В таких играх существует и небольшая доля общения, но, в основном, оно сводится лишь к обмену результатами с другими игроками.

Признак:

геройская статистика (уровни, характеристики, вещи)

Игры:

игровые приложения в социальных сетях


Toure (путешествие)

Названия:

«Виртуальный гид», «Песочница»

Состав:

это элементарный жанр «изучение мира»

О жанре:

По сравнению с «геройскими» играми ещё большая свобода. Игрок всё так же может общатся с любым существом, но плюс к этому, теперь он сам может решать, какое существо какую роль будет играть в его жизни. Игрок сам выбирает, кто для него враг, кто друг, с кем можно поговорить, а кого можно вообще не замечать. Перед ним свободный, открытый для изучения мир. 
Свобода одного существа заканчивается там, где начинается свобода другого. И как самая крайняя точка свободы - полное одиночество. В большинстве игр это состояние временное. Ролевые связи отсутствуют в начале игры, они создаются в процессе.
Но существуют и игры, очень близкие к крайней точке, где игрок практически один, и он свободен в своих действиях. Это так называемые «виртуальные путешествия», ныне вымерший жанр. Самой запоминающейся игрой в этом жанре было путешествие по виртуальному тропическому острову. Из современных игр, самая близкая к этому жанру игра – «The Path»(игра про одинокую девочку, гуляющую в лесу).

Описание:

Главное действие — изучение окружающего мира. Игрок ходит где хочет, общается с кем хочет, и занимается тем чем хочет. Нет ничего обязательного к выполнению.

Признак:

огромный открытый мир, свобода выбора

Игры:

«The Path»


Puzzle (головоломка)

Названия:

 

Состав:

«обучение», «загадка»

О жанре:

Жанр на стыке «обучения» и «загадки». В итоге получается единый процесс: обучение и, сразу же, применение полученных знаний в течение одной игры.

Описание:

Главное действие — изучение неких правил, закономерностей; затем поиск довольно простых комбинаций действий, которые по данным закономерностям приведут к желаемому результату.

Признак:

непонятные устройства, механизмы или способности

Игры:

«World of Goo», «Braid», «Crazy Machines»


Quest (Квест)

Названия:

«Classic Quest» («Классический квест»)

Состав:

«загадка», «общение»

О жанре:

Это та же самая головоломка: нужно решить какую-то загадку (задачу, проблему), но методы её решения неизвестны игроку. Для того чтобы загадка была решена, нужно самому собирать разрозненную информацию, а уже для этого необходимо общаться с различными собеседниками (которые, возможно, в свою очередь будут задавать всё новые загадки).

Как правило, квест достаточно линеен, решение либо единственно, либо их очень мало.

Описание:

Главное действие — решение проблем (задач, загадок) других людей, для решения своей собственной основной проблемы. Половина игры - общение с персонажами, половина - решение загадок. Чаще всего загадки решаются применением нужной вещи в нужном месте. Для переноса вещей существует небольшой инвентарь.

Признак:

разговоры, применение вещей

Игры:

«Syberia», «Last Express», «Machinarium»


Browser RPG (браузерные ролевые)

Названия:

браузерные игры

Состав:

«общение», «роль»

О жанре:

Браузерные игры существуют за счет общения множества реальных игроков. Все они соревнуются в рамках единой ролевой системы.

Описание:

Главное действие — общение в широком смысле слова (разговор, сражение, союз, торговля). В таких играх общаться можно с несколькими категориями людей (живых существ). К какой категории относятся существа, зависит от их роли в вашей жизни. Это могут быть: враги, союзники, торговцы. С каждой категорией существ свой метод общения.

Признак:

взаимодействие с реальными игроками для развития своего героя

Игры:

«Ботва», «Понаехали тут», игровые приложения в социальных сетях


Adventure (приключения)

Названия:

«бродилка»

Состав:

«роль», «изучение мира»

О жанре:

В составе есть «изучение мира», значит это «путешествие». Также в составе есть «роль», а значит есть сюжет. В итоге получается, что это «путешествие» с «сюжетом». Что можно назвать одним словом - «приключение».
Герой «вооружен» всем арсеналом ролевой системы, сюжет достаточно прост, но интересен. Очень давно, до появления трехмерности в играх, это место занимали так называемые «бродилки», давно умерший жанр. Но сейчас сюда же входят отличнейшие игры, те, в которых сюжет и атмосферность побеждают над геймплеем.

Описание:

Игра представляет из себя одну большую карту, либо несколько кусков, обычно разных по геймплею, но связанных между собой. Особых ограничений в перемещении по карте нет. В игровом мире живет очень много интересных персонажей, почти со всеми можно поговорить. Все геройские атрибуты имеются (развитие, навыки, носимые с собой вещи).

Признак:

просторный мир, множество интересных персонажей

Игры:

«Beyond Good & Evil», «Dreamfall: The Longest Journey», «Scrapland»


MUD (Текстовая онлайновая игра)

Названия:

«Interactive fiction»

Состав:

«обучение», «загадки», «общение»

О жанре:

Жанр-антиквариат - MUD. Упрощенно можно представить такие игры как квесты, но без графической картинки мира. Взаимодействие с виртуальным миром происходит с помощью «общения» текстом. Слова, которые можно использовать для решения поставленных сюжетныхзагадок, неизвестны. Их нужно придумывать, внимательно изучая предоставленный текст.

Описание:

В текстовом окошке появляется описание места, а вы можете текстовой же строкой задавать команды: двигаться в какую-то сторону, использовать вещь, применять заклинание... У игры есть ролевая система (часто — классическая D&D, иногда — своя, оригинальная), которая и определяет развитие персонажа.
Самое любопытное — в том, что полный список ключевых слов игроку неизвестен. Более того, он зависит от места, где его герой находится. Внимательно читая описания, можно найти много нового, от невнимательного игрока — скрытого. В таких мирах воистину знание — сила.

Признак:

решение квестов с помощью текстовых команд

Игры:

«Adamant MUD», «Arctic MUD», «RMUD»


MMORPG (онлайновая ролевая игра)

Названия:

 

Состав:

«общение», «роль», «изучение мира»

О жанре:

Общение в широком смысле слова. В отличие от «квеста», общаться здесь нужно не для решения проблем, а для развития своего социального статуса (который в большинстве случаев отображается лишь цифрами напротив строчки «уровень героя» и увеличением количества спецприемов).
Также в MMORPG часто очень огромный, открытый для 
исследования мир, но он становится практически бессмысленным и ненужным без участия других игроков. По сути, игроки соревнуются между собой в огромном, но полупустом мире. В одном случае напрямую – «PvP» (Player versus Player), в другом случае косвенно, через свои заслуги – «PvE» (Player versus Enemy).

Описание:

Путешествие по виртуальному миру, общение с другими героями, развитие своего персонажа. Мирное общение с другими игроками происходит в городах виртуального мира, прокачка - за их пределами. Относительно скучный геймплей, преобладающий в обычных локациях, разбавляется инстансами (это более тщательно проработанные отдельные игровые локации), уникальными событиями в сюжетных квестах, массовыми развлечения типа: рейдов, штуромов и локальных войн.

Признак:

множество реальных игроков в виртуальном мире с RPG системой

Игры:

«World of Warcraft», «Guild wars 2»,  «Lineage II», «Аллоды: Онлайн»


RPG (Ролевая игра)

Названия:

 

Состав:

«загадки», «общение», «роль»

О жанре:

Золотая середина раздела «игры информации».

Элементы «
загадки», «общение» складываются в «квесты», на которых построен весь сюжет таких игр. В сюжете появляется довольно большая свобода благодоря элементу «роль». Роль в свою очередь — общение в широком смысле слова. В итоге получается: ролевое общение во имя решения глобальных проблем.

Описание:

Главное действие — общение в широком смысле слова (разговор, сражение, союз, торговля). В таких играх общаться можно с несколькими категориями людей (живых существ). К какой категории относятся существа, зависит от их роли в вашей жизни. Это могут быть: враги, союзники, торговцы, работодатели, просто прохожие. С каждой категорией существ свой метод общения. Всё это общение – инструмент для решения четко поставленных задач в виде «квестов».

Признак:

ролевая система, работающая на сюжет

Игры:

«Star Wars: Knights of the Old Republic», «Neverwinter Nights», «Dragon Age: Origins»,

«Mass effect».


Open RPG (открытая ролевая игра)

Названия:

«True RPG»

Состав:

«загадки», «общение», «роль», «изучение мира»

О жанре:

«Ролевые игры» с добавлением свободного для изучения мира. По сравнению с обычнымиRPG появилась очень большая свобода действий, а значит роль сюжета уменьшилась. Чаще всего сюжет представлен лишь одним длинным основным квестом, нужным для прохождения игры (в классическом понимании), и в принципе необязательным для выполнения. Если рассматривать составляющие жанра, то «Open RPG» – это «приключение» («роль»+«изучение мира»), доверху напичканное независимыми друг от друга «квестами» («загадки»+«общение»).

Описание:

Главное действие — общение в широком смысле слова (разговор, сражение, союз, торговля). В таких играх общаться можно с несколькими категориями людей (живых существ). К какой категории относятся существа, зависит от их роли в вашей жизни. Это могут быть: враги, союзники, торговцы, работодатели, просто прохожие. Игрок сам выбирает (своими действиями) кто и какую роль будет играть в его жизни, кто будет врагом, а кто союзником. Всё это ролевое общение – инструмент для решения четко поставленных задач в виде «квестов».

Признак:

множество независимых «квестов», свобода выбора своих врагов и союзников

Игры:

серия «The Elder Scrolls» («Morrowind», «Oblivion»), «Gothic», «Fable: The Lost Chapters»


Action-RPG (боевая ролевая игра)

Названия:

«Hack’n’Slash RPG»

Состав:

«загадки», «общение», «роль», «уклонение», «уничтожение»

О жанре:

Жанр на стыке двух разделов «игр информации» и «игр действий». Смесь двух жанров: «RPG» и «Slasher».
Это всё та же «
RPG», но в ней основной упор сделан на один элемент ролевого общения – сражение. В следствие чего остальные элементы (разговор, союз, торговля) атрофировались и ушли на второй план. Сделано это с помощю того, что из всех элементов игры наиболее интересен сделан геймплей сражения. Все действия также как в «RPG» происходят для выполнения «квестов». Но в «Action-RPG» цель это не главное, главным становится процесс.

Описание:

Главное действие — один из элементов ролевого общения - сражение. Все уровни такой игры представляют собой одно сплошное поле боя, на которых ничего кроме враждебных монстров нет, сражатся нужно постоянно. Существуют лишь небольшие островки безопасности – города или небольшие поселения, в которых и сосредоточены оставшиеся элементы ролевого общения – торговля, общение и союз.

Признак:

ролевая игра, в которой сражения и прокачка доминируют над всем остальным

Игры:

«Diablo II», «Dungeon Siege», «Torchlight»


Игры действий

         Главное в играх этой группы – движения, которые необходим совершать управляя каким либо телом (человеческим или гуманоидным), либо техническим средством.

         Золотой серединой группы является «
Action» (игра-боевик).
Наиболее динамичные игры. Именно эти игры принято хвалить за то, что они развивают скорость реакции.

         На одной границе группы - аркадность (простота в освоении, нереальность происходящего), на другой границе противоположность – симуляторность (сложность в освоении, реалистичность). Все жанры группы лежат между этими двумя крайностями.

Arcade (аркада)

Названия:

«Classic Arcade»

Состав:

это элементарный жанр «собирание»

О жанре:

Появление слова «аркада» связано с простейшими игровыми автоматами, игры которых пытались выделить в жанр. Слово «аркада» используется и как прилагательное к другим жанрам, например: аркадный платформер, аркадный шутер, аркадные гонки. Под словом "аркадный" обычно понимают - нереалистичный, более простой чем в реальности.
Чаще всего игру записывают в ряды аркад по такому принципу: если это игра действия, но не экшн (нельзя стрелять, сражаться) и не гонки (нельзя использовать технику), то это игра - аркада. Метод дедукции – это конечно хорошо, но пора бы уже дать и более точное определение жанра.
Классическая аркада - группа очень разнообразных игр действия, не попадающих под определения других жанров. Единственное, чем их можно объединить вместе - небольшие по размеру уровни, которые нужно полностью зачистить.
Это один из самых старых жанров. Эталонные игры этого жанра можно найти сейчас только на старых консолях. В настоящее время к этому жанру относятся только самые простые игры действия.

Описание:

Главная задача - собрать все особые объекты на уровне (иногда бывают более спецефичные задачи: закрасить весь уровень, найти выход, попасть в определенную точку). Чаще всего вид сверху, реже - вид сбоку. Безмятежный процесс сбора вещей нарушается присутствием на уровнях врагов или ловушек.
Самым известным представителем этого жанра является игра "Pacman".

Признак:

выполнение задания на небольшом ограниченном уровене

Игры:

«Pacman», «Lode Runner», «Bomberman»


Stealth-Action (Шпионский боевик)

Названия:

 

Состав:

это элементарный жанр «уклонение»

О жанре:

Игры, в которых крайне редко нужно (а то и вообще не требуется) уничтожать врагов. Во главу угла ставится незаметность и аккуратность перемещений, избегание контакта с противником.

Описание:

Главное действие — скрытное передвижение. Герой игры – большой специалист в своем деле (шпион, вор, убийца, снайпер). Задачи соответствующие – взлом неприступных банков, бесшумные убийства, подрывная деятельность на территории вражеских государств. У героя имеется множество различных шпионских приспособлений: устройство ночного видения, ловушки, взрывные устройства, бесшумное оружие и всё в таком духе. Обычно управляемый персонаж очень уязвим. Если взяться играть в такую игру как в обычный «Action», то продлится это недолго – пара точных выстрелов в героя, и он мертв.

Признак:

множество шпионских приспособлений, быстрая смерть от пуль

Игры:

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory», «Hitman 2: Silent Assassin», «Thief: Deadly Shadows»


Shooter (Стрелялка)

Названия:

«Shoot'em up»

Состав:

это элементарный жанр «уничтожение»

О жанре:

Часто «шутерами» ошибочно называют вообще все «боевики», это не правильно. Большая часть «боевиков» намного сложней «шутеров».

Самый чистокровный представитель – «виртуальный тир» — предельно упрощенная игра, где вам просто надо попадать по каким-либо мишеням, обычно — движущимся. «Scroller» (игра с постоянным равномерным движением вперед, где очень часто главные герои – космические корабли) тоже относится сюда. Сюда же относятся самые простые боевики, где кроме стрельбы почти ничего нет.

Описание:

Главное действие — уничтожение всего, что движется. Количество боеприпасов почти всегда неограниченное, поэтому стрельбу можно вести постоянно. Камера может быть двух видов: вид сверху (тогда герой либо находится в центре экрана, а со всех сторон прут враги («Alien Sooter»), либо он движется вперед с постоянной скоростью, тем самым в границы экрана попадают всё новые и новые враги ) или вид из глаз (при этом герой либо всегда стоит на месте («Moorhuhn»), либо автоматически передвигается на новую позицию, после уничтожения всех врагов на текущем месте («House of the Dead»).

Признак:

непрекращающаяся стрельба, перемещение ограничено

Игры:

«Call of Duty 4: Modern Warfare», «Medal of Honor: Allied Assault», «Moorhuhn», «House of the Dead»


Sport (Спорт)

Названия:

«Спортивный симулятор», «Спортсим»

Состав:

это элементарный жанр «соревнование»

О жанре:

Управление человеческим телом, загнанным в определенные рамки правил, которые соблюдаются с максимальной тщательностью. Территория также ограничена, нельзя покинуть поле или стадион.
В жанре есть небольшое условное деление на одиночные и командные игры. Игры где мы управляем всего одним человеком: симулятор гольфа, легкой атлетики, художественной гимнастики и прочих видов спорта Олимпийских игр. В играх, где мы управляем не одним человеком, а целой командой (выбирая по очереди игроков команды), управление усложняется добавлением навигации между членами команды. Это симуляторы таких игр как: футбол, хоккей, баскетбол.

Описание:

Главное действие — соревнование. Ставится задача противостоять соперникам. Именно соперникам, а не врагам или конкурентам, поэтому всё противостояние в рамках правил, и никаких запрещенных приемов(«файтинги» не относятся к этому жанру). В каждом виде соревнований свои правила.

Признак:

СПОРТ – Соперничество, Происходящее на, Ограниченной Рамками, Территории

Игры:

«Beidjing 2008», «NBA’09», «FIFA’09»


Simulator (Симулятор технических средств)

Названия:

«Vehicle Simulator game»

Состав:

это элементарный жанр «техника»

О жанре:

Симуляция – наиболее точное воспроизведение реальности. Очень часто понятие «симулятор» используют для очень многих разнообразных жанров. Стратегию называют «симулятором полководца», Black & White — «симулятором бога», а какой-нибудь боевик — «симулятором спецназовца или наемного убийцы».
Этот подход неконструктивен, потому что на самом деле между всеми этими играми нет практически ничего общего. Пользуясь им, мы занесем в симуляторы почти все игры — а это значит, что слово будет вообще ничего не значить.
Из игр действий существует два не особенно похожих друг на друга симуляторных жанра — симулятор техники и 
спортивный, которых мало что роднит. «Спортивные симуляторы» на самом деле можно называть просто «спорт», но так как этот виртуальный спорт очень далек от реального, и даже противоречит спортивному образу жизни, к нему добавляют слово «симулятор».
Единственным жанром где без слова «симулятор» не обойтись - это «симулятор технических средств», он и будет называться этим почетным словом.
На самом деле симулятор техники очень похож на 
боевик, но здесь во главу угла ставится управление не собственным телом, а каким-либо техническим средством.
Сюда входят симуляторы: самолетов, танков и прочей военной техники, автомобилей, строительной техники, морских судов, космических кораблей. По большей части это всё механические средства передвижения.

Описание:

Главное действие — симулирование реальных ситуации. Большую часть экрана занимает внутренний вид кабины симулируемой техники. В игре воспроизводятся все тонкости и нюансы, возможные в аналогичной ситуации в жизни (чего в игре любого другого жанра делать не станут). Для управления используется либо почти все кнопоки клавиатуры, либо отдельное контрольное устройство.

Признак:

сложное управление, вид из кабины

Игры:

«Ил-2 Штурмовик», «Silent Hunter 3», «Microsoft Flight Simulator»


Racing (Гонки)

Названия:

«автосимулятор», «аркадный симулятор» (неверное название)

Состав:

«соревнование», «техника»

О жанре:

Наполовину «симулятор», наполовину «соревнование» - в результате «гонки».
На самом деле, от «симулятора» остается 10-20%, не больше. Из-за этого жанр часто неверно называют «аркадным симулятором». В самом этом названии противоречие, смысл получается «нереальный имитатор реальности».
Как и в «симуляторах», мы управляем каким либо техническим средством, но при этом качество симуляции этой техники не так важно. Важна привнесенная соревновательная составляющая. Сюда также относятся такие игры, которые на первый взгляд не относятся к гонкам. Например, «Tony Hawk’s Pro Skater»: наперегонки никто не ездит, но «симуляция» скейтборда присутствует, «соревновательная» часть, основанная на зарабатывании очков посредством совершения трюков, также есть, значит это гонки. Сюда с большой натяжкой можно отнести игры серии «Guitar Hero», а вот ещё одна музыкальная «Audiosurf» точно принадлежит этому жанру.

Описание:

Главное действие — соревнование на определенном виде техники. Чаще всего это гонки на автомобилях, но бывают гонки и на футуристической технике, и на других экзотических средствах передвижения. При этом большая часть соревнований сводится к тому, что победителем считается первый приехавший к финишу; реже бывает соревнование по количеству заработанных очков.

Признак:

средства передвижения, соревнующиеся между собой либо по скорости, либо по очкам

Игры:

«Colin McRae Dirt 2», «Need for Speed: Underground», «Test Drive Unlimited», «Ballistic», «Tony Hawk’s Pro Skater»


Fighting (поединок)

Названия:

«единоборства», «DeathMatch»

Состав:

«уничтожение», «соревнование»

О жанре:

Соревнования по уничтожению соперников. Сюда входят как обычные спортивные соревнования: бокс, восточные единоборства, фехтование, реслинг; так и придуманные кровавые соревнования.Сюда же относятся трехмерные игры в режиме «DeathMatch». Это, так сказать, «3D-Fighting».

Описание:

Главное действие — уничтожение соперников. Двое или более противников встречаются на ринге (или в любом другом ограниченном месте), сражаются между собой с помощью ударов, спецприемов, оружий. Каждый успешный удар уменьшает здоровье у врага, в итоге потерявший всё здоровье считается проигравшим, оставшийся в живых – победителем. Во многих играх присутствуют выкрикивания комментаторов, типа: «excellent», «fight» и прочие подбадривающие фразы. Часто на уровнях лежат дополнительные виды оружия.

Признак:

соперники убивающие друг друга в ограниченном пространстве

Игры:

«Counter-Strike», «Unreal Tournament», «Quake III»; «Mortal Kombat», «Street Fighter IV», «Tekken»


Arcade Action (примитивный боевик)

Названия:

«Gore», «мясной экшн», «кровавый шутер»

Состав:

«уклонение», «уничтожение»

О жанре:

Уклонение и уничтожение – два основных действия из которых состоит «аркадный экшн». Это почти что обычный «экшн», но врагов здесь на-а-амного больше.

Описание:

Главное действие — уничтожение врагов в постоянном состоянии уклонения. Враги тупы и прут напролом к герою. Многие погибают на полпути, но их общее количество настолько огромно, что герою постоянно приходиться уклонятся, нарезать круги вокруг несметной толпы врагов. При этом игрок должен иметь пространство для маневра, и уровни игры отвечают этим требованиям – они просторны, не обременены лишними декорациями.

Признак:

огромные толпы врагов, просторные уровни

Игры:

«Serious Sam: The Second Encounter», «Painkiller: Battle out of Hell», «Will Rock»


Platformer (платформер)

Названия:

 

Состав:

«собирание», «уклонение»

О жанре:

В очень далекие времена, когда все «игры движения» были двухмерными, элементы платформера присутствовали повсеместно, границы жанра были расплывчаты. Сейчас же - его можно очень четко выделить.

Основную часть таких игр занимает «
уклонение» от ловушек, избегание пропастей, ям и прочих опасностей. А «Собирание» в платформерах отходит на второй план (по сравнению с аркадами).

Описание:

Главное действие — прыжки. Чаще всего это двумерные игры (вид сбоку), однако существуют и трехмерные игры, геймплей которых построен на одних сплошных прыжках.
Прыжки нужны для преодоления препятствий – пропастей, ловушек, врагов. Уровни построены из различных платформ (платформы – это прямоугольные островки, висящие в воздухе или поднятые над общим уровнем земли, на которых можно стоять).
Игровой процесс достаточно прост, поэтому он разбавляется системой бонусов: начисление очков, постепенно открываемые элементы игры.

Признак:

вид сбоку, множество платформ, ям и ловушек

Игры:

«Super Meat Boy», «N», «Super Mario», «Sonic the Hedgehog»; «Mirror’s Edge»


Slasher (сражение)

Названия:

«рубилово»

Состав:

«собирание», «уклонение», «уничтожение»

О жанре:

Весь смысл таких игр: преодоление препятствий в виде врагов, с помощью действий «уклонения» и «уничтожения». Наиболее сложными и зрелищными «сражения» становятся когда главный герой вооружен холодным оружием (поэтому часто жанр ассоциируется с битвой на мечах), но в «слешерах» существуют и другие виды оружия: луки, арбалеты, боевая магия и даже огнестрельное оружие(«Devil May Cry»).
Основное отличие от «
боевиков» (где главное точность и быстрота) - сильные враги, которые заставляют игрока постоянно маневрировать, «уклонятся». В играх жанра присутствуют боссы (наиболее сильные и сложные по поведению враги).

Описание:

Главное действие — уничтожение сильных врагов. Враги живут намного дольше, чем в среднестатистическом «боевике», убиваются только в ближнем бою и с большим трудом. Чтобы успешно играть в такие игры, нужно изучать поведение врагов, находить слабые места, вовремя наносить удары, блокировать вражеские атаки.

Признак:

зрелищность, сильные враги, большие и сложные боссы

Игры:

«Darksiders: Wrath of War», «Devil May Cry 4», «Enclave», «Legacy of Kain»


Battle Racing (Гонки-сражения)

Названия:

«симулятор», «Technical Combat», «Death Racing»

Состав:

«уничтожение», «соревнование», «техника»

О жанре:

Обычные «гонки», но с применением оружия и «уничтожением» врагов. Реже бывает«соревнование» по «уничтожению» на «технике» (режимы игры «Unreal Tournament», «Battlefield»).

Описание:

Главное действие — соревнование на определенном виде техники с уничтожением противников. Может быть несколько вариантов: либо это «гонки» с редким использованием оружия, либо использование оружия очень существенно («Carmaggedon»), либо для победы требуется только уничтожение противников и ничего больше (режимы «CrashDay»).

Признак:

средства передвижения, оборудованные средствами уничтожения

Игры:

«World of Tanks», «Split/Second», «Blur», «Carmaggedon», «CrashDay», «Ace Combat»


Action (боевик)

Названия:

«3D-Action», «стрелялка», «FPS», «TPS», «Beat 'em up», «Shooter» или «3D-Shooter» (неверное название)

Состав:

«уклонение», «уничтожение», «соревнование»

О жанре:

Сражения с помощью «уклонения» и «уничтожения», враги при этом не так тупы как в «Arcade Action», и не так сложны как в «Slasher»е, они имеют равные возможности с игроком как в «соревнованиях».
С некоторых пор перед словом action традиционно пишут «3D». Главное в играх действий это зрелищность, поэтому боевики обязаны быть на переднем краю прогресса, использовать самые новые спецэффекты и технологии. Поэтому все они и трехмерные, и очень красивые, но и устаревают быстро на фоне новинок жанра.

Описание:

Главное действие — уничтожение врагов, равных по силе. Так как врагов много, а у игрока персонаж всего один, в виде компенсации этот персонаж наделён различными спецприемами или нечеловеческими способностями («slo-mo», восстановление здоровья, управление временем). Если спецприемов нет, они заменяются большим арсеналом оружия, более сильным чем у врагов.

Признак:

сражение с врагами, равными по силе

Игры:

«Half-Life», «BioShock», «Max Payne»


Open Action (открытый боевик)

Названия:

«GTA-подобная игра»

Состав:

«собирание», «уклонение», «уничтожение», «соревнование», «техника», «изучение мира»

О жанре:

Это так называемые «GTA-подобные игры». Официально для них ещё не придумали названия, но «Open Action» (по аналогии с «Open RPG») вполне подойдет для названия.
«
Экшн» с расширенными возможностями. К обычным составляющим добавляется «изучение мира», а значит большая свобода в пространстве (и как следствие – появление «техники»). Но при этом часто нет свободы в ролевом общении. Получается такая «Open RPG», в которой главное не сюжет, а действие.
Отличить «Open Action» от других боевиков очень просто: в них есть глобальная карта, и Вы спокойно можете попасть в любую точку этой карты, она не изменяется от миссии к миссии как во всех других боевиках (например FarCry был близко к жанру «Open RPG», все элементы были, но не было одной большой постоянной карты, поэтому в итоге получился линейный боевик с очень большой свободой, а уже «FarCry 2» исправил этот недостаток и стал относиться к «Open Action»).

Описание:

Главное действие — «уничтожение» врагов на огромной открытой территории. Обычно в таких играх в качестве мира для изучения выступают города-мегаполисы, иногда маленькие города и прилегающая к ним территория, иногда совсем дикие земли. Чаще всего присутствует «техника» всех видов: автомобили, мотоциклы, вертолеты, самолеты, катеры, лошади. Но полное отсутствие техники ещё не говорит о том, что такая игра не относится к жанру («S.T.A.L.K.E.R.»).

Признак:

глобальная карта, в любое место можно вернутся в любой момент

Игры:

«Grand Theif Auto III», «Mafia», «Gun», «S.T.A.L.K.E.R.»


Игры контроля

         Группа «игры контроля» состоит из тех игр, главная суть которых — планирование событий и управление для достижения преимущества в дальнейшем. Сюда попадают все виды стратегий, различные экономические игры, варгеймы, тактики.
       Золотой серединой группы является «
Strategy» (обычная локальная стратегия).
        На одной границе группы – игра во имя результата и достижения цели, на другой границе противоположность – игра во имя самого процесса игры. Все жанры группы лежат между этими двумя крайностями.

Logic (Логические игры)

Названия:

 

Состав:

это элементарный жанр «планирование»

О жанре:

Обычно «логические игры», «интеллектуальные игры» и «пазлы» сваливают в одну кучу, называя их «казуальными». Их объединяет лишь абстрактность происходящего на экране, больше сходств нет. «Интеллектуальные» решаются с помощью накопленных ранее знаний, «пазлы» - с помощью полученных в процессе игры знаний. «Логические» же – нужно решать с помощью планирования всех своих последующих действий.
Простейший пример логической игры – «пятнашки». Полученная информация здесь ничего не даст в отличие от «
пазлов». Правила здесь просты и понятны с самого начала: есть свободная клетка, её можно заполнить любым соседним элементом, в итоге соседняя клетка станет свободной. Всё просто, но за один ход ничего не получится, множество случайных ходов тоже не поможет. Необходимо планирование.
Этот жанр лежит на стыке с играми движения. Сюда входят всевозможные тетрисы, пасьянсы, «шарики» и прочие, на вид простые, игры.

Описание:

Главное действие — планирование всех последующих действий. Логические игры очень абстрактны: в них используются различные кубики, шарики, карты – ничего реального. Правила игры – не секрет. Игрок может совершать простые, примитивные действия, которые сами по себе мало что изменяют, но определенная комбинация или последовательность этих действий может привести к достижению цели.
Иногда логические игры бывают бесконечными («Тетрис»). Это не значит, что в них нет конечной цели, в таких играх цель – выжить как можно дольше.

Признак:

правила известны, для победы необходима сложная комбинация простых действий

Игры:

«Пятнашки», «Тетрис», «Zuma», пасьянсы


Tactic (Тактическая игра)

Названия:

 

Состав:

это элементарный жанр «тактика» - слаженное взаимодействие

О жанре:

Сюда относятся те игры, где один игрок управляет несколькими персонажами так, что на каждого уходит одинаковое количество времени (а не так, что один из них ведущий, все остальные – ведомые). Для этого необходим либо пошаговый режим, либо неспешный геймплей в реальном времени.
Тактические игры очень близки к ролевым играм. Миссия тактической игры — это классическая ролевка без сюжетных излишеств, но с упором на боевую механику. К жанру «тактики» относится один из жанров ролевых игр - «jRPG» (в них главным героем всегда является группа героев).

Описание:

Главное действие — слаженное взаимодействие персонажей. В тактике каждый боец — индивидуальность, он развивается, разнообразно экипируется, пользуется множеством приемов, имеет ролевую систему, заставляющую игрока отдавать ему только те приказы, которые будут соответствовать выбранному классу. Каждый по отдельности выполняет свою роль, в итоге получается слаженное взаимодействие.

Признак:

несколько героев, среди них нет главного

Игры:

«Commandos 2: Men of Courage», «Silent Storm», Jagged Alliance 2»


MicroControl (микроконтроль)

Названия:

«симулятор полководца» (неверное название)

Состав:

это элементарный жанр «микроконтроль» - минимизирование потерь

О жанре:

Это эмитация полководческой деятельности. Казалось бы, это тоже самое, что и «тактика» - слаженное взаимодействие. Но в отличие от «тактики» здесь в подчинении намного больше существ (обычно существа объединяются в отряды), и битвы часто происходят в реальном времени. Невозможно успеть командовать одновременно всеми, поэтому идеальное слаженное взаимодействие - недостижимая цель.
Всё сводится к тому, что приходится очень быстро решать: «Что на данный момент важнее?», «Что лучше уничтожить у врага?», «чем своим можно пожертвовать ради этого?». В «
тактике» всё можно закончить без жертв со своей стороны. В «микроконтроле» же - редко когда битва обходится без жертв.

Описание:

Главное действие — управление отрядами в реальном времени. Обычно эти игры воспроизводят реально происходившие массовые сражения. Игрок выступает в роли полководца одной из воюющих сторон.

Признак:

большое войско в подчинении, не пошаговый режим, и как следствие – неминуемые потери

Игры:

сражения из серии игр «Total War»


City-building (градострой)

Названия:

«градостроительный симулятор» или «симулятор мэра»

Состав:

это элементарный жанр «развитие»

О жанре:

Что нужно для «развития»? Нужны начальные ресурсы, которые будут вложены в постройку зданий. Всё что предстоит делать игроку в играх этого жанра – тратить деньги на постройку зданий.

Описание:

Главное действие — распределение доступных ресурсов для развития. В подчинении игрока находятся ресурсы (деньги, стройматериалы, строители, свободная для застройки земля), их нужно с умом использовать для развития (обычно постройка города). Причем ресурсы есть у игрока с самого начала, и ему не приходится их зарабатывать во время игры (пополнение ресурсов либо слабо зависит от действий игрока, либо оно происходит автоматически с течением времени, либо ресурсы вообще бесконечны).
Никаких сложностей не возникает, конечные цели практически отсутствуют, затягивает сам процесс.

Признак:

доступные ресурсы, развитие и постройка зданий

Игры:

«SimCity 4», «Caesar IV», «Cities XL 2011»


Life Sim (сим)

Названия:

«симулятор жизни», «Artipicial Life game», «Social simulation game»

Состав:

это элементарный жанр «забота»

О жанре:

Такие игры называют «симуляторами жизни». Самый известный представитель – «The Sims». Лучше всего таким играм подходит название «симулятор родительской заботы».
Сюда же относятся игры-тамагочи, симуляторы домашних животных.

Описание:

Главное в таких играх сам процесс. Наблюдаем за подопечными персонажами, они живут сами по себе, без нашего участия. У них есть текущие цели, есть долгосрочные цели, есть параметры, которые должны быть постоянно в норме (сытость, радость, энергия, комфорт).
Игрок может лишь создавать для персонажей текущие цели. Больше ничем управлять нельзя. Остальные движения персонажи делают по своему усмотрению, иногда не сразу выполняет поставленную игроком цель.

Признак:

удовлетворение потребностей персонажа

Игры:

«The Sims 2», «Singles», тамагочи


Manager (Менеджер)

Названия:

«Tycoon»

Состав:

«развитие», «забота»

О жанре:

Это те же самые стратегии «развития», но вместо объекта управления не большой самодостаточный город, а отдельное заведение, ориентированное на посетителей. Управляемые заведения могут быть самыми различными: парк развлечений, ресторан, гостиница, зоопарк, курорт, обычный магазин. Сюда же относятся спортивные менеджеры.

Описание:

Главное действие — «развитие» за счет удовлетворения потребностей других. Прибыль зависит не только от действий игрока, но и от действий посетителей заведения (которые не контролируются игроком). У посетителей заведений типа магазина-зоопарка-курорта, есть простейший набор целей, и главное - у них есть деньги. Задача игрока исполнять все прихоти посетителей и получать за это деньги.

Признак:

в подчинении - заведение, источник ресурсов - посетители

Игры:

«The Movies», «RollerCoaster Tycoon 3», «Theme Park»


Economical (экономическая стратегия)

Названия:

 

Состав:

«микроконтроль», «развитие»

О жанре:

Из элемента «развитие» взята возможность строить, тратить деньги; из «микроконтроля» - множество объектов в подчинении и неминуемые потери, которые необходимо минимизировать.
Выглядят такие игры как обычные «
стратегии», но боевых подразделений либо очень мало, либо они совсем отсутствуют. Экономика основана на добыче ресурсов, преобразовании их в товары, и наконец, их продаже или использовании для своих нужд. В хороших экономических стратегиях нужно не только продавать, но и покупать товары у других, сказывается дефицит определенных товаров; лишних денег не бывает, приходиться с умом выбирать каждую постройку и покупку.

Описание:

У игрока есть некое подобие города с различными видами зданий. Город постепенно развивается, появляются новые задания, построенные на деньги и другие ресурсы. Чтобы получить деньги, нужно что-то производить в уже построенных здания и продавать это кому-нибудь. Отличительная черта игр этого жанра – огромное количество видов ресурсов, товаров, валют, мест сбыта.

Признак:

множество видов товаров и ресурсов

Игры:

«Anno 1404», «Tropico 3», «Stronghold: Crusader»


Wargame (военная игра)

Названия:

 

Состав:

«тактика», «микроконтроль»

О жанре:

Это «микроконтроль», но с намного большим использованием «тактики». Как и в «тактике» - есть слаженное взаимодействие, как и в «микроконтроле» – есть множество подчиненных, частью из которых непременно придется пожертвовать.
Состав армии, количество различных видов подразделений определяется в начале сражения и уже больше не изменяется во время игры, что заставляет побеждать именно «
тактикой», а не количеством войск как в обычной «стратегии».

Описание:

С самого начала и до конца миссии под управлением игрока находится несколько боевых подразделений. Впереди неизведанная территория с возможными засадами и ловушками. Цель каждой миссии - выполнить все поставленные задачи, полученные во время брифинга. Действия могут происходить пошагово или в режиме реального времени, но в любом случае всегда можно остановиться и обдумывать свои дальнейшие действия.

Признак:

в подчинении небольшое войско, в котором нужно беречь каждый юнит

Игры:

«Blitzkrieg», «Close Combat», «World War II: Frontline Command»


Cardgame (карточная ролевая игра)

Названия:

«настольная ролевая игра»

Состав:

«планирование», «тактика»

О жанре:

Это обычная «тактика», но силы противника неизвестны, поэтому необходимо «планирование».
Необходимо предугадывать развитие событий (ходы противника) и делать так, чтобы это развитие было в вашу пользу. После каждого хода противника ситуация немного изменяется и появляется необходимость корректировки своего «
плана».
Больше всего под такое описание подходят карточные ролевые игры.

Описание:

Между собой сражаются двое или несколько игроков. У каждого игрока свой набор карт, каждая из них олицетворяет отдельное подразделение армии. Игроки ничего не знают о составе вражеских армий, поэтому «план» меняется прямо по ходу боя. Игроки на каждом ходу кладут карту изображая тем самым атаку, противник защищается. Так продолжается пока у противников не кончатся отряды, пока в живых не останется всего один игрок.

Признак:

сила и состав армии врага неизвестен, корректировка плана после каждого хода

Игры:

«Dangeons & Dragons», «Magic: The Gathering»


Global Wargame (глобальная военная)

Названия:

 

Состав:

«планирование», «тактика», «микроконтроль»

О жанре:

Это «варгейм», но более обширный, глобальный и более схематичный.

Описание:

Поле боя делится на элементарные части - квадраты или гексы (шестиугольники). В каждом квадрате или гексе может одновременно находиться строго один отряд. Перемещения происходят так же четко – с одного элемента на другой. У каждого подчиненного отряда есть своя дальность передвижения и дальность боя, иногда есть спецприемы. На этих различиях отрядов друг от друга и строится «тактика» боя.
Простейший пример: шашки или шахматы.

Признак:

пошаговый режим, сетка на поле боя, невозможность производить или строить

Игры:

«Battles in Normandy», «Risk II», «Panzer General II»; сражения «King’s Bounty», сражения «Heroes»


Sim Strategy (непрямого контроля)

Названия:

«Indirect control strategy»

Состав:

«микроконтроль», «развитие», «забота»

О жанре:

Это «менеджер», состоящий из элементов «развития» и «заботы», но такой, что игрок должен управлять не только экономикой, но и военными действиями, управляя отрядами тем же способом что и клиентами.

Игры жанра очень близки к симуляторности, всё более реально чем в обычной «стратегии». Здесь можно управлять, раздавая приказы воинам, но контролировать их на поле боя нельзя, да и приказы выполняются только когда назначена награда за выполнение.

Описание:

Главное действие — «микроконтроль» с помощью денег. Игрок выступает в роли правителя, он распределяет материальные средства между своими воинами и постройками новых зданий. Воинами управлять нельзя, а враги имеются. Необходимо стимулировать действия подчиненных воинов с помощью денежных выплат.

Признак:

в подчинении есть воины, они не контролируются, а управляются системой наград и поощрений

Игры:

«Black & White», «Black & White 2», «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim»


Strategy (локальная стратегия)

Названия:

«TBS» («пошаговая стратегия»)

Состав:

«тактика», «микроконтроль», «развитие»

О жанре:

Это, по сути, «варгейм» («тактика», «микроконтроль»), но с добавлением элемента «развития».

«
Развитие» позволяет нанимать или производить новые боевые единицы. Производство снимает часть ответственности с тактики: если есть большое преимущество в количестве боевых единиц, то в бою на тактику можно и не обращать внимания.

Описание:

Геймплей делится на две составляющие: построение базы (необходимой для создания армии) и участие в сражениях. Если базы статичные (стоят с самого начала игры, не уничтожаются, и нельзя построить новые), то все действия в таких играх сводятся к захвату баз (ключевых точек). Если же базы уничтожаются, то все действия сводятся к накоплению наибольшей по силе армии и уничтожении армии и базы противника

Признак:

есть базы для создания армии и есть противник

Игры:

«Heroes of Might and Magic III», «Disciples II: Dark Prophecy», «Etherlords»


Global Strategy (глобальная стратегия)

Названия:

«God sim» (симулятор бога), симулятор правителя

Состав:

«планирование», «тактика», «микроконтроль», «развитие», «забота»

О жанре:

Это «Локальная стратегия», но с добавлением элемента «планирования» и «заботы». В итоге — планомерное развитие, которое временами проверяется на поле боя. Вся партия — результат точного расчета.

Описание:

Игры такого рода состоят из многих частей, составляющих вместе деятельность правительства отдельного государства: распространение по карте, постройка баз, постройка боевых единиц на базах, дипломатия, технический прогресс, забота о гражданах своей страны.
Глобальные стратегии могут быть либо пошаговыми, либо в реальном времени, но с очень неспешным геймплеем.

Признак:

игрок управляет целой страной: промышленностью, экономикой, армией, наукой, дипломатией, разведкой

Игры:

«Civilization IV», «Galactic Civilizations II», «Spore»


RTS (стратегия-боевик)

Названия:

«стратегия в реальном времени», «mass action»

Состав:

«тактика», «микроконтроль», «развитие», «уничтожение», «соревнование»

О жанре:

Это «Локальная стратегия», но происходящая в реальном времени. Реакция и точность (атрибуты «игр действий») также важны, как и «тактика» с «развитием» (атрибуты «игр контроля»). Элементы «уничтожение» и «соревнование» складываются в «Fighting (поединок)». Именно «поединок» больше всего напоминают стратегии этого вида.

Описание:

Геймплей делится на две составляющие: построение базы (необходимой для создания армии) и участие в сражениях. Во время построения своей армии задается «тактика» и «развитие», во время самого сражения важен «микроконтроль».

Признак:

строительство базы и сражения в реальном времени

Игры:

«Warcraft III», «Starcraft II: Wings of Liberty», «Warhammer 40 000: Dawn of War»


Предварительный просмотр:

Словарь компьютерных  игр

Ability - навык, умение, способность

Action - действие

Adept-искусный, опытный

Adventure - приключение        

Advice - совет

Alien - чужой

Arcade - аркада

Armor - броня

Army - армия

Arsenal - арсенал

Atmosphere - атмосфера

Attack - атака

Back - назад

Background - фон, задний план

Base - база, опорный пункт

Battle - битва, бой, сражение

Believe - верить

Betray - предавать

Block - блок

Captain - капитан

Cargo - груз

Challenge - вызов

Chance - шанс

Character - герой

Choice - выбор

Citadel - цитадель

Civilization - цивилизация

Colonist - колонист

Command - команда

Commander - командир

Concentration - концентрация

Create - создавать, творить

Creature - создание, существо, творение

Darkness - темнота

Death - смерть

Defeat - поражение

Defend - защищать

Defense - защита

Depth - глубина

Die - умереть

Different - различный

Discovery - открытие

Earth - Земля

Emergency - аварийный

Enemy - враг

Engineer - инженер

Escape - избегать, бегство, побег

Exist - существовать

Experience - опыт, получаемый персонажем

Explosion - взрыв

Female - женский

Fight - бороться, бой, сражение

Find - найти

Fire - пожар

Flight - полёт

Float - плавать

Follow - следовать

Fortress - крепость

Free - бесплатно, свободный

Friend - друг

Galactic - галактический

Galaxy - Галактика

Game over – конец игры

Gamer - геймер, игрок

Gold - золото

Helmet - шлем

Help - помощь

Hero - герой

Hesitate - колебаться, не решаться

Hit - удар

Honor - честь

Hope - надеяться, надежда

Humanity - Человечество

Hunt - охота

Intelligence - интеллект

Launch - запуск

Legion - легион

Let`s go! - Давайте идти! Пойдём!

Life – жизнь

Light - свет

Machine - машина

Male - мужской

Man - мужчина, человек

Map - карта

Matter - дело, сущность, содержание

Mess - беспорядок, путаница

Mind - ум, разум

Mission - миссия

Mission complete - Миссия пройдена

Move - двигаться

Multiplier - сетевая игра

Nation - нация

Nature - природа

Next – следующий , рядом

Ocean - океан

Operation - операция

Option - опция, условие

Pause - пауза

Perfect - отлично

Piece - кусок, часть, участок, Мир

Place - место

Planet - планета

Play – играть

Begin – начать

Play again – играть заново

Game – игра

Possible - возможный, вероятный

Power - сила, мощь

Pressure - давление, гнёт

Probe - зонд, научно-исследовательская станция

Protect - защищать

Pulse - пульс

Purpose - цель

Quest - приключение

Race – раса, гонки

Reach - достигать

Ready – приготовление (к чему-то)

Reaper - жнец

Reason - причина

Replay – играть заново

Respond - реагировать, отвечать

Return - возврат

Role Playing Game - Ролевая игра

Safety - безопасность

Save - сохраниться

Shadow - тень

Ship - корабль

Shooter - стрелок

Shot - выстрел

Show - показать

Signal - сигнал

Skill - мастерство

Soldier - солдат

Space - пространство, космос

Species – род, тип, вид, разновидность

Speed - скорость

Start – пуск, начинать, старт

Go - идти

Stop - остановиться

Strategy - стратегия

Strong - сильный

Stuff – материал, вещество

Succeed - преуспевать

Suffer - страдать

Superiority - превосходство

Support - поддерживать

Survival - выживание

System - система

Underwater - под водой, подводный

War - война

Warning - предупреждение

Way - путь

Weak - слабый

Weapon - оружие

Weight - вес

World - мир

Worry - беспокоиться

You win! – вы выиграли!


Предварительный просмотр:

XIII городская научно-практическая конференция

исследователей научно-социальной программы

«Шаг в будущее»

Тема: «Влияние компьютерных игр

на изучение английского языка».

Секция: Языкознание

                                     Автор:

Комбаев Ильхом Джамшедович, 5 «В» класс

Россия, Ханты-Мансийский автономный округ -   Югра,

г. Нефтеюганск

МБОУ «Средняя общеобразовательная школа № 5

«Многопрофильная»

Руководитель: Белкина Светлана Михайловна

учитель английского языка МБОУ СОШ № 5

2013

Содержание:

Аннотация

I. Содержание плана исследований:

  1. Обоснование выбора темы……………………………………………. стр. 4
  2. Методы исследования…………………………………………….........стр. 5
  3. План работы над проектом………………………………………….....стр. 5
  4. Ожидаемый результат…………………………………………………..стр. 6
  5. Список литературы, подлежащей изучению…………………………..стр. 6

II. Содержание научной статьи:

Введение…………………………………………………………………стр. 7

  1. Изучение теоретической части  вопроса..……………………………..стр. 7
  2. Ход исследования..……………………………………………………..стр. 10
  3. Результаты исследования……………………………………………….стр. 14
  4. Заключение……………………………………………………………....стр. 15
  5. Источники информации…………………………………………………стр. 16
  6. Приложение

«Влияние компьютерных игр

на изучение английского языка»

Комбаев Ильхом Джамшедович

Российская Федерация, Тюменская область,

Ханты-мансийский автономный округ – Югра, г. Нефтеюганск

МБОУ «Средняя общеобразовательная школа № 5

«Многопрофильная», 5 «В» класс

Аннотация

    Данная работа  «Влияние компьютерных игр на изучение английского языка»  выполнена с целью: выяснить особенности влияния компьютерных игр на самостоятельное изучение английского языка обучающимися.

    Автор доказывает, что компьютерные игры являются средством для  совершенствования английской речи. В ходе исследования было выяснено, что компьютерные игры поддерживают интерес к изучению английского языка, дают ему возможность в своём темпе учиться понимать английскую речь на слух, правильно и красиво читать, говорить на английском, а также запомнить нужные английские слова – и всё это в игровой форме!

   Нами выявлены наиболее популярные жанры компьютерных игр, в которые играют обучающиеся 5-6 классов. А также представлена полная классификация компьютерных жанров, что поможет в выборе игр, способствующих изучению английского языка. 

   Для пополнения словарного запаса и для использования в качестве вспомогательного пособия, при прохождении игр на английском языке, был составлен англо-русский словарь компьютерных игр.

«Влияние компьютерных игр

на изучение английского языка»

Комбаев Ильхом Джамшедович

Российская Федерация, Тюменская область,

Ханты-мансийский автономный округ – Югра, г. Нефтеюганск

МБОУ «Средняя общеобразовательная школа № 5

«Многопрофильная», 5 «В» класс

План исследования

1. Обоснование выбора темы

Компьютер является одним из современных средств обучения, обладающим уникальными возможностями. Сочетая в себе возможности телевизора, видеомагнитофона, книг, калькулятора, являясь универсальной игрушкой, способной имитировать любые игрушки и игры. В наше время знакомство детей с компьютером происходит уже с раннего возраста.

Я выбрал данную тему исследования потому, что меня заинтересовало, как же воздействуют компьютерные игры на изучение английского языка, какие жанры компьютерных игр больше всего стимулируют к изучению английского языка?

Считаю, что выбранная мною тема важна и актуальна, так как большинство ребят  проводит много времени за компьютерными играми. Игровая индустрия – это один из самых быстрорастущих рынков развлечений в нашей стране. Компьютерные игры занимают все более прочное место среди других рынков развлечений в России: за два года он продемонстрировал рост практически в 1,5 раза и по-прежнему обладает большим потенциалом развития[1].

Гипотеза: Компьютерные игры положительно влияют на обучение английского языка, расширяют словарный запас игроков, совершенствует их слухо-произносительные навыки и вызывают интерес к его изучению.

Цель исследования – выяснить особенности влияния компьютерных игр на самостоятельное изучение английского языка обучающимися.

Задачи исследования: 

  • подобрать материал по выбранной теме;
  • изучить содержание компьютерных игр, их жанры и особенности;
  • проанализировать содержание английской речи в компьютерных играх в зависимости от  их жанра;
  • провести опрос обучающихся 5-6 классов, в какие игры они предпочитают играть;
  • проанализировать насколько компьютерные игры влияют на процесс изучения английского языка среди моих сверстников;
  • подвести итоги исследования и описать результаты в заключительной части.

2. Методы исследования:

  • поисковый метод при организации этапа сбора материала;
  • описательный метод с приёмами наблюдения языковых явлений (слушание английской речи);
  • метод статистической обработки результатов;
  • приём систематизации  и классификации;
  • обобщающий и  аналитический метод.

3. План работы над проектом:

    1). Организационно подготовительный этап

  • Обоснование выбора темы исследования «Влияние компьютерных игр

на изучение английского языка»;

  • Определение цели, задач и методов исследования;
  • Изучение теории вопроса;
  • Поиск информации в Интернете по данной теме;
  • Работа с печатными источниками информации (статьи по теме, англо-язычные словари и др.).

    2). Исследовательский этап

  • Составление вопросов анкеты для моих сверстников;
  • Привлечение к участию в проекте моих сверстников;
  • Составление собственного словаря компьютерных игр;
  • Обзор компьютерной игры «Mass effect»;
  • Обработка  материалов;
  • Анализ полученных результатов.

    3). Заключительный этап

  • Обобщение выводов исследования;
  • Оформление исследовательской работы;
  • Создание компьютерной презентации и подготовка к защите проекта;
  • Анализ проделанной работы;
  • Ознакомление с результатами исследования всех участников проекта.  

   

4. Ожидаемый результат:

После завершения проекта исследования помогу своим сверстникам:

  • оценивать полезность компьютерных игр;
  • выбирать компьютерные игры, развивающие не только мышление, логику и внимательность, но и способствующие обучению английского языка.

5. Список литературы, подлежащей изучению по теме

  1. Викентьева А.Б. Компьютер как диагноз // Культура, 2000, №13
  2. Коляда С.  Умные игрушки // Коммерсант. Деньги, 2000, №33
  3. Леонтьев В.П. Персональный компьютер 2000-2001. Windows 98 и служебные программы. - М.: Олма-пресс, 2001.
  4. Марысаев В.Б. 1001 вопрос и ответ про компьютер.- М.: Терра, 2000. - 384с.:ил.

«Влияние компьютерных игр

на изучение английского языка»

Комбаев Ильхом Джамшедович

Российская Федерация, Тюменская область,

Ханты-мансийский автономный округ – Югра, г. Нефтеюганск

МБОУ «Средняя общеобразовательная школа № 5

«Многопрофильная», 5 «В» класс

Научная статья

Введение

Сегодня компьютеры настолько прочно вошли в нашу жизнь, что на тех, кто не умеет быть с ним на «ты», смотрят искоса. По крайней мере, почти все знают для чего нужен компьютер, какие основные функции он выполняет, да и то, что на компьютере есть возможность играть в игры, тоже мало кого удивишь.

Все компьютерные игры, в которые играют пользователи персонального компьютера, классифицируются по основным жанрам. Отмечу также то, что далее в работе будут рассматриваться игры зарубежных разработчиков, так как отечественные проекты  сразу идут полностью на русском языке.

1. Изучение теоретической части  вопроса

1. 1. Содержание компьютерных игр и их жанры.

В приложении 1  описаны наиболее известные жанры игр и классифицированы в виде таблицы.

Наверху таблицы находятся сложные по содержанию игры: красочные и с увлекательным сюжетом, с большим количеством сцен, диалогов и большой степенью вовлечения в интерактивный игровой процесс.

 Игры в нижней части таблицы не так насыщенны видео-сценами и диалогами, если вообще таковые имеются. Как правило, в них игрок занят непосредственно игровым процессом, будь то собирание пазлов или езда на виртуальном автомобиле, изредка обращаясь к игровому меню.

Ну, и отдельно можно выделить жанр MMORPG, он почти не отличался бы от всех остальных жанров нижней части таблицы, если бы в нем не присутствовала социальная структура и возможность общения и состязания с другими игроками. В этих играх зачастую большие и  не слишком большие числом группы игроков получают преимущество перед игроками любящих играть в одиночку.

1.2. Анализ содержания английской речи в компьютерных играх.

Процент содержания  английской речи в оригиналах равен 100%, следует отметить, что не так много людей играют в оригиналы действительно сложных игр с глубоким сюжетом и огромным количеством диалогов. Но погонять, например, в Need for speed может каждый, всего лишь на первые пару раз вооружившись словарем или онлайн переводчиком.

В ходе исследования я столкнулся с таким термином как «языковая локализация».

Языковая локализация (от лат. locus – место) — это перевод и культурная адаптация продукта к особенностям определенной страны, региона или группы населения. Причем под «продуктом» понимается любой товар или услуга. Локализация представляет собой вторую фазу в рамках общего процесса интернационализации и локализации. Она предусматривает также всестороннее изучение целевой культуры, необходимое для правильной адаптации продукта к потребностям отдельных рынков.

Зачастую, процесс локализации сводится к переводу и культурной адаптации программного обеспечения, видео игр или веб-сайтов[2].

Локализация – частичный или полный перевод российским разработчиком игры зарубежного издательства.

Издательства зарубежных игр разделяют локализацию на 2 типа: полную и частичную.

Полная локализация - переведено все: игровое меню, сюжетные диалоги и видео ролики.

Частичная локализация – переведено только меню и присутствуют русские субтитры.

Полная локализация игр в верхней части таблицы большая редкость в игровой индустрии, и причин тому много. Самая главная причина, пожалуй, это то, что времени на локализацию выделяют намного меньше, чем на озвучку оригинала. От этого страдает качество. Тем не менее, даже при наличии времени, качество оригинала превосходит в разы качество локализации. Яркий пример тому первая часть трилогии Mass Effect (полная локализация которой вышла спустя 2 года после выхода оригинала и частичной локализации)  в которую абсолютно не хотелось играть в отличие от частично локализованной версии. Журнал «Игромания»[3] зачастую ставит оценки полностью локализованным ниже, чем оригиналу и, призывая в своих статьях учить английский язык, чтобы играть в более качественные оригинальные игры. В играх из верхней части таблицы, как правило, переведено меню и вставлены субтитры, оставлены все диалоги сцены и видео фрагменты на оригинале.

Но тот же самый подход для нижней части таблицы, дает уже почти полный перевод, разработчикам остается перевести не много сцен и диалогов, если таковые имеются. Поэтому  игры из нижней части таблицы либо полностью переведены, либо на оригинальном языке. А так как локализация таких игр запаздывает по сравнению с выходом оригинала,  их с относительной легкостью восприятия позволяет большинству геймеров начать играть в оригинал.

С MMORPG та же история либо полный перевод, либо никакого. Вот только прикрученный социум качественно отличает этот жанр от собратьев в  нижней части таблицы.

Подведем итоги, опираясь на выше изложенное, как  именно игры влияют на обучение английскому языку:

Не слишком сложные и простые в освоении игры из нижней части таблицы,  что вынуждают игрока полистать словарик или загуглить значения каких-то слов или фраз, расширяют словарный запас. Примеры: Need for speed, Topspin 4, Fight Night Champion,

      Игры из верхней части таблицы также расширяют словарный запас, так как, слушая английскую речь и читая субтитры, волей не волей, запоминаешь значения тех или иных слов. Они учат пассивно и не навязчиво воспринимать английскую речь на слух. Например, серия Mass Effect.

      MMORPG и тут в сторонке от всех, к примеру, Guilds Wars  по зрелищности и количеству диалогов не отстает от собратьев в верхней части таблицы, так ведь и социальная составляющая имеется, но локализации нет вообще и, тем не менее, имеет  большое количество русскоязычных игроков, но все же и в ней не так часто увидишь «privet» , так как львиную долю составляют англоговорящие. Именно этот тип игр вынуждает, призывает, стимулирует активно пополнять словарный запас, учить грамматику и лексику, ведь общение с другими игроками - залог успеха в жанре этих игр. Следует отметить, что возраст игроков англоязычных MMORPG, достаточно высок по сравнению с другими играми.

И, естественно, положительный эффект от компьютерных игр достижим только если время за ними не превышает  2-3 часов в день. Запойная игра, когда забывают обо всем и играют до 10 часов изо дня в день  не приводит ни к чему хорошему, ведь забыв про домашние задания, физическую нагрузку и правильное питание можно истощить организм, получить пробелы в знаниях и эмоциональное расстройство.

Ну, и если уж у ученика нет дома компьютера или игровой приставки, то и влияние игр на него почти нулевое: как положительное, так и отрицательное.

       Итак, перед нами стоит задача: выяснить, имеется ли влияние компьютерных игр на моих сверстников. Для этого в анкету опроса учащихся введем вопрос - имеется ли у вас дома компьютер или игровая приставка.

Проверим, возможность играть в MMORPG у обучающихся, для этого требуется наличие интернета.

Еще нам нужно узнать насколько рационально мои сверстники используют свое время и играют ли в компьютерные игры.

Мы узнаем, в какие игры  предпочитают  играть  мои сверстники путем перечисления 10 любимых игр или тех, в которые хотели бы поиграть. Напротив игр им необходимо указать локализацию от 0 до 2:  0 - не переведена, 1 – субтитры, 2 – полный перевод.

Ход исследования

2. Исследование «Влияние компьютерных игр на изучение английского языка»

        Чтобы понять в какие игры предпочитают играть мои ровесники, я провёл  опрос.

В опросе участвовало 48 обучающихся 5-6 классов, который проводился в виде ответов на вопросы анкеты Приложение 2. После чего проведён анализ полученной информации. Результаты показаны в графиках и таблицах.

Вот что показали результаты опроса:

1. Имеется ли у вас компьютер или игровая приставка? Да. Нет.

 Из опрошенных  48 человек (100%) имеют дома компьютер или игровую приставку.

Потенциально компьютерные игры влияют на всех опрошенных.

2. Играете ли вы в компьютерные игры? Да. Нет.

Из опрошенных  48 человек (100%) играют в компьютерные игры.

Компьютерные игры действительно влияют на опрошенных.

3. Есть ли у вас доступ к интернету? Да. Нет.

Из опрошенных 43 человека  (90%) имеют доступ к интернету, 5 человек (10%) не имеют

доступа к интернету.

90% опрошенных имеют возможность играть он-лайн игры. Именно этот тип игр в потенциале вынуждает, призывает, стимулирует активно пополнять словарный запас, учить грамматику и лексику, ведь общение с другими игроками - залог успеха в жанре этих игр.

4. Сколько времени вы проводите за компьютерными играми?

  а) 1 час; 6 человек – 12,5%     б) от 1 до 3 часов; 23 человека – 48%

  в) более 3 часов; 19 человек – 39,5%

В целом, 60% моих сверстников проводят за играми разумное количество времени

      Как мы видим, у почти 40% опрошенных наблюдается  чрезмерное увлечение компьютерными играми, что в дальнейшем может негативно повлиять на их успеваемость в учебе, на психологическое и физиологическое здоровье.

5. Перечислите названия 10 любимых компьютерных игр или тех, в которые хотели бы поиграть. Укажите, есть ли у этих игр локализация, т.е. перевод.

 (0 – нет перевода; 1 – частичный перевод; 2 – полный перевод)

Выяснилось, что на 48 опрошенных приходится 46 различных компьютерных игр.

- Из них  26 (57%)  игр на русском языке: World  of Warcraft, Counterstrike, World of tanks, Aion, Starcraft 2, Virtua Tennis 4,  Stalker, Pointblank, GTA Vice city, Total war medieval 2,

Call of Duty, Mafia 2, Max Pane, Max Pane 2, Sims 3, Lineage 2, Gothic, Warcraft 3, Dota 2, Не время для драконов, Harry Potter, Trine, Oblivion, Skyrim,  Assassin`s  creed, Tekken 6.

- 12 (26%) компьютерных игр с частичным переводом (Субтитры и меню на русском языке): Mass effect, Saints Row, Dragon Age, Soul calibur, Mortal Kombat, Battlefield 3, Warface, Far cry, Dead Island, Team fortress, Bonderlands, Splinter cell.

- 8 (17%) компьютерных игр полностью на английском языке: The cave, Fight Night Champion, Castle crashers, Minecraft, FIFA, Topspin 4, Final fantasy XIII-2, Need for speed – mоst wanted.

43% (20) от общего количества компьютерных игр увеличивают словарный запас у моих сверстников. 45% из этих 20 компьютерных игр расширяют словарный запас, так как, слушая английскую речь и читая субтитры, волей не волей, запоминаешь значения тех или иных слов. Они учат пассивно и не навязчиво воспринимать английскую речь на слух.

(Mass effect, Saints Row, Dragon Age, Battlefield 3, Warface, Far cry, Dead Island, Splinter cell, Final fantasy XIII-2).

Среди перечисленных выше игр, в которые играют мои сверстники, нет ни одной англоязычной MMORPG. Можно сделать вывод, что у моих сверстников  компьютерные игры не вынуждают, не призывают и не стимулируют активно пополнять словарный запас, учить грамматику и  лексику. А воздействие сугубо пассивное и не навязчивое, что  впрочем, не удивительно, ведь средний возраст игроков англоязычных игр выше, чем у моих сверстников.

Далее детально рассмотрим влияние компьютерной игры «Mass effect 3», так как она из тех игр, в которую играют мои сверстники. В ней содержится большое количество лексики, диалогов, в которых часто приходится делать выбор, сказывающийся на игровом процессе. Эта игра имеет большую степень вовлечения  в интерактивный игровой процесс, максимально сосредотачивая внимание, что в свою очередь положительно сказывается на неосознанном запоминании слов, и восприятию английской речи на слух. Из-за ролевой составляющей Mass Effect можно и хочется проходить снова и снова, что опять же позитивно сказывается на словарном запасе, ведь повторение - мать ученья, в итоге зачастую, включив игру спустя полгода,  замечаешь, что  на субтитры и не смотришь вовсе.

Эта игра относится к жанру Action-RPG.  Действие игры разворачивается в конце XXII века. Капитан Шепард[4] — главный герой игры — отправляется на задание, целью которого является доставить артефакт древней цивилизации Протеан, найденный археологами на одной из человеческих колоний. Во время выполнения задания, область археологических раскопок подвергается атаке гетов — искусственной расы — которые также пытаются захватить артефакт. Предотвратив разрушение колонии, Шепард находит артефакт. Данный артефакт показывает Шепарду некое видение апокалиптического характера, смысл которого ему предстоит разгадать. Коммандер отправляется на Цитадель, поскольку выясняется, что к атаке на колонию причастен один из СПЕКТРов — агентов Совета Цитадели — Сарен Артериус. В итоге Шепард становится первым человеком, принятым в СПЕКТР и получает задание нейтрализовать Сарена. В ходе дальнейшего расследования Шепард выясняет, что Сарену каким-то образом удалось заключить союз с гетами и с их помощью он желает вернуть древнюю расу, называемую Жнецами, которая, как выясняется, периодически уничтожает разумную жизнь в Галактике. Шепарду предстоит предотвратить или хотя бы отсрочить их возвращение.

Игра заняла второе место в номинации «RPG года» (2008) журнала Игромания[5].

Сайт GameSpy присвоил игре 8-е место в списке лучших игр 2008 года[6].

По этой игре я составил словарь активной лексики Приложение 3, и таким образом, пополнил свой словарный запас по английскому языку. Этим словарём могут воспользоваться и мои сверстники, которые хотят выучить слова  и улучшить слухо-произносительные навыки.

Результаты исследования       

       В целом, 60% моих сверстников проводят за играми разумное количество времени, и в среднем 43% из компьютерных игр позитивно сказываются на словарном запасе и восприятии английской речи на слух.

      Увеличить положительный эффект влияния компьютерных игр на моих сверстников можно двумя способами:

1) постараться уменьшить  процент учащихся, не следящих за правильным использованием свободного времени.

2) увеличение количества игр на английском языке, при этом  игры следующих жанров имеют наибольшее воздействие: Action RPG- боевик ролевой, RTS – real time strategy стратегия боевик, Open RPG – открытая ролевая игра, RPG – ролевая игра, MMORPG -  сетевая ролевая игра, Action – боевик, Global strategy – глобальная стратегия. Одним из убедительных доводов играть в оригинал является его преимущество в качестве озвучивания перед локализацией. В оригинале даже движение губ персонажей синхронизировано с речью, что делает их более живыми и реалистичными. Игра получается более красочной, и диалоги хочется слушать полностью, а не пропускать их, не обращая на них внимания.

Так как 40% моих сверстников проводят более 3-х часов за компьютером с ними

необходимо провести беседу о пользе здорового образа жизни, занятий физкультурой и спортом. И тогда, при соблюдении всех этих условий компьютер превратится в друга и верного помощника, что поможет в изучении английского языка.

  Заключение

         Я думаю, что моя работа полезна и для меня, и для ребят, которые увлекаются компьютерными играми. Я теперь более внимательно выбираю игры. Советую за помощью обратиться к родителям, которые помогут определить качество игры, жанр игры, содержание игры. Для того чтобы эффективно обучать ребенка, его необходимо увлечь. Такое действие и оказывают современные компьютерные игры на английском языке. Подобные игры приобретают все большую популярность. Очень хорошо, если игра озвучена носителями языка, тогда игрок помимо большого словарного запаса овладеет еще и правильным произношением.

        Использование компьютерных игр позволяет гораздо легче, быстрее и интереснее изучать английский язык, развивать память, внимание, воображение, умение находить закономерности.

        Надеемся, что наша работа будет представлять интерес для многих школьников и учителей. Использование богатой лексики в компьютерных играх украсит словарный запас каждого из нас.

 Практическая значимость:

         Для пополнения словарного запаса и для использования в качестве вспомогательного пособия, при прохождении игр на английском языке, был составлен англо-русский словарь компьютерных игр. А также представлена полная классификация компьютерных жанров, что поможет в выборе игр, способствующих самостоятельному изучению английского языка.

Источники информации:

  1. Викентьева А.Б. Компьютер как диагноз // Культура, 2000, №13
  2. Коляда С.  Умные игрушки // Коммерсант. Деньги, 2000, №33
  3. Леонтьев В.П. Персональный компьютер 2000-2001. Windows 98 и служебные программы. - М.: Олма-пресс, 2001.
  4. Марысаев В.Б. 1001 вопрос и ответ про компьютер.- М.: Терра, 2000. - 384с.:ил.
  5. Метьюз М., Метьюз К. Windows 98: книга ответов. - СПб: Издательство «Питер», 1999.
  6. Петрова Н.П. Виртуальная реальность: Современная компьютерная графика и анимация. - М.: Аквариум, 1997.
  7. Сартан М. Верхом на драконе или что развивают компьютерные игры // Школьный психолог, 1999, №16
  8. Степанова М. Как обеспечить безопасное общение с компьютером. // Народное образование,2003, № 2.
  9. Шлимович Б. Компьютеры и дети // Наука и жизнь, 1998, №11
  10. Липатов В., О проекте англо-русского словаря компьютерных терминов Engcom, http://www.etersoft.ru/content/view/30/, 2008
  11.  Кавтарадзе Д.Н. Обучение и игра. Введение в активные методы обучения/ Д.Н.Кавтарадзе. М.: Изд-во «Флинта», 2001.
  12. Большой англо-русский словарь ABBYY LINGVO.   М. «Русский язык Медиа», 2007.
  13. The Oxford Russian Dictionary. Oxford-Moscow, 2004
  14. http://ru.wikipedia/org/wiki
  15. www.igromania.ru/‎


[1] Источник: экспертная оценка Mail.Ru  Group

[2] http://ru.wikipedia.org

[3] www.igromania.ru/‎

[4] http://ru.wikipedia.org

[5] RPG года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 35.

[6] Mass Effect — В топ-10 лучших PC-игр’08 по мнению GameSpy / Mass Effect / Новости / www.BioWare.ru


Поделиться:

Камилл Фламмарион: "Астрономия - наука о живой Вселенной"

Как Снегурочке раскатать тесто?

Лесная сказка о том, как согреться холодной осенью

Лиса-охотница

И тут появился изобретатель