• Главная
  • Блог
  • Пользователи
  • Форум
  • Литературное творчество
  • Музыкальное творчество
  • Научно-техническое творчество
  • Художественно-прикладное творчество

Киберспорт как спортивная дисциплина

Опубликовано Светлана Валерьевна Колядина вкл 16.03.2016 - 7:20
Светлана Валерьевна Колядина
Автор: 
Н.Колядин и Э.Саркисян

Ребята создали свой творческий проект, где рассуждали о киберспорте и его перспективах развития.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл prezentatsiya_microsoft_powerpoint_3.pptx2.05 МБ
Предварительный просмотр:
Чтобы пользоваться предварительным просмотром презентаций создайте себе аккаунт (учетную запись) Google и войдите в него: https://accounts.google.com

Подписи к слайдам:

Слайд 1

Киберспорт как спортивная дисциплина Подготовили и оформили: Колядин Никита и Саркисян Эдуард Итак , начнем! Руководители : Колядина С. В. И Гаджиева Б. А.

Слайд 2

Гипотеза: Киберспорт. Что это? С портивная дисциплина или увлечение? Цель работы: Доказать, что киберспорт может стать спортом.

Слайд 3

Лично я очень возмущен тем фактом, что киберспорт еще не вошел в список официальных видов спорта, притом что те же самые шахматы и шашки таковыми являются. Но в Корее к этому вопросу подошли более серьезно: Корейская ассоциация электронных видов спорта ( KeSPA ) смогла успешно продвинуть киберспорт в ряды спортивных олимпийских дисциплин второго уровня. Знаменательное событие для всей индустрии электронного спорта произошло 27 января 2015 года, на специальной конференции в Сеуле.

Слайд 4

Решение о признании киберспорта олимпийской дисциплиной было принято Корейским Олимпийским Комитетом (KOC). На данный момент остается неизвестным, идет ли речь о конкретных играх, либо под это решение попадают все общепринятые киберспортивные дисциплины. Детали данного события корейские источники решили умолчать. Для полноценного и окончательного признания киберспорта олимпийским видом, необходимо будет получить категорию дисциплины первого уровня. Учитывая это, на ближайших Олимпийских Играх, проведение которых намечено в Рио-де-Жанейро в 2016 году, соревнования по такой дисциплине, как Dota 2, мы вряд ли увидим.

Слайд 5

Россия – принятие киберспорта Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта. Это произошло 25 июля 2001 года по распоряжению тогдашнего главы Госкомспорта России Рожкова Павла Алексеевича . После смены руководства и переименования Госкомспорта России в Федеральное агентство по физической культуре и спорту , а также в связи с последующим введением в действие Всероссийского реестра видов спорта(ВРВС) , потребовалось повторить процедуру признания компьютерного спорта 12 марта 2004 г. по распоряжению главы Госкомспорта России Вячеслава Фетисова. В июле 2006 г. киберспорт был исключен из Всероссийского реестра видов спорта вследствие того, что он не соответствовал критериям, необходимым для включения в этот реестр: развитие в более чем половине субъектов Российской Федерации и наличие зарегистрированного в установленном порядке общероссийского физкультурно-спортивного объединения.

Слайд 6

Но давайте для начала разберемся, МОЖЕТ ЛИ БЫТЬ КИБЕРСПОРТ ПОПУЛЯРЕН? Ответ: Да! Как и на любой вид спорта, на киберспорт делают ставки миллионы людей. На сегодняшней день киберспорт находится на 8 месте по объему ставок среди всех видов спорта. Аналитики говорят, что в 2018 году киберспорт обгонит по популярности футбол, и выйдет на первое место . А если на него делают ставки – значит его любят, и знают много нюансов, вроде: Одна команда сильнее другой ; Одна команда уже побеждала другую и т.д.

Слайд 7

Во Франции киберспорт получил официальное признание Во Франции киберспорт приравняют к официальным видам спорта. Законопроект, посвященный развитию цифровых отношений в стране, был одобрен голосованием интернет-пользователей, в котором приняли участие более 100 000 человек. По словам властей, это поможет обеспечить экономическое развитие киберспорта, отделить его от сферы азартных игр, а также помочь родителям игроков понять особенности этого направления.

Слайд 8

Среди 44 опрошенных шестиклассников (из них 30 девочек и 14 мальчиков) 100% мальчиков любят играть в компьютерные игры и только 43% опрошенных девочек ответили на этот вопрос положительно. Отсюда вывод: наибольший интерес к играм проявляют мальчики. Но есть и женские команды по играм. Например: команда Forze Female

Слайд 10

Это фото команды Evil Geniuses (EG) , которая выиграла недавний турнир по игре Dota 2

Слайд 11

А это русская команда Virtus Pro (VP) , которая выиграла $ 1 200 000

Слайд 12

Это тоже русская команда Empire , которая выиграла $ 220 000. Это гораздо меньше чем предыдущие, но в рублях это ~ 18 280 000р

Слайд 13

П росто подумайте, бюджет The International составил ~ $ 18 417 000 Просто вдумайтесь!!! Тратить на «Какие-то игры» 1 530 323 781р НИКТО НЕ БУДЕТ!!! Поэтому я считаю, что вы поняли что такое «увлечение» увлечением назвать нельзя.

Слайд 14

Итог Киберспорт - это высокооплачиваемое хобби. Киберспорт - это очень сложный в освоении вид «спорта» Киберспорт – это способ заработать, ничего не сломав (Как в боксе) Киберспорт – это не просто игры… Киберспорт – это заработок в ДОЛЛАРАХ!!! Киберспорт – это целое движение!

Слайд 15

Вывод: Я понял, что киберспорт может быть спортом. Это не увлечение т.к. это не просто «поиграть в компьютер», а целенаправленная, систематическая работа, направленная на результат.

Поделиться:

Лягушка-путешественница

Владимир Высоцкий. "Песня о друге" из кинофильма "Вертикаль"

Серебряное копытце

Самарские ученые разработали наноспутник, который поможет в освоении Арктики

Сорняки