• Главная
  • Блог
  • Пользователи
  • Форум
  • Литературное творчество
  • Музыкальное творчество
  • Научно-техническое творчество
  • Художественно-прикладное творчество

Физика в видеоиграх Овчинников Денис Сергеевич обучающаяся класса 8 А МБОУ Школа №128 г.о. Самара,2017

Опубликовано Буданова Ольга Евгеньевна вкл 31.08.2017 - 21:47
Буданова Ольга Евгеньевна
Автор: 
Овчинников Денис Сергеевич обучающаяся класса 8 А МБОУ Школа №128 г.о. Самара,2017

Понять, зачем в играх нужна физика? И что было бы, если физики не было в играх....

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл fizika_v_igrah.docx84.76 КБ

Предварительный просмотр:

Физический движок позволяет создать некое виртуальное пространство, которое можно наполнить телами (виртуальными статическими и динамическими объектами), и указать для него некие общие законы взаимодействия тел и среды, в той или иной мере приближенные к физическим, задавая при этом характер и степень взаимодействий

Beam NG Drive

C:\Users\Denis\Desktop\tjP8zyzfVEo.jpg

В этой игре показывается большая часть физических моментов, которую мы осматриваем.В этой игре есть: разрушение, полет, скорость передвижения.

Овчинников Денис Сергеевич

обучающаяся   класса 8 А МБОУ  Школа  №128 г.о. Самара,2017

Овчинников Денис Сергеевич

обучающаяся   класса 8 А МБОУ  Школа  №128 г.о. Самара,2017

                                       Физика в видеоиграх

Цель*: Понять, зачем в играх нужна физика? И что было бы, если физики не было в играх

Задача: Изучить в видеоиграх, где чаще всего встречаются физические моменты

Для многих игроков лучшая компьютерная игра должна соответствовать следующим пунктам:

Хорошая игровая атмосфера;

Красивая графика;

Захватывающий нелинейный сюжет.

Физические элементы встречаются во многих случаях-поведение машин, людей, тканей, проводов, орудий(оружий), веревок, волос и разрушаемости.
Без этого,
 игра была бы очень не похожей на наш окружающий мир. Ведь в играх физику имитируют для имитации живого, настоящего мира.
Пример плохой физики :каково будет ваше удивление, если бы вы во время прохождения шутера или стрелялки выстрелите в консервную банку, а она бы пролетела километров 10 и исчезла в текстурах. Или, например, вы выпустили полную обойму из автомата в стеклянную бутылку, а в результате бутылка не разбилась и не сдвинулась ни на миллиметр… Реалистично? Вовсе нет! Подобных примеров можно привести огромное множество и все эти, казалось бы, мелочи серьезно влияют на геймплей.
Без физики игры были бы не слишком правдоподобны, а значит, играм без физики не обойтись.

Физический движок позволяет создать некое виртуальное пространство,

которое можно наполнить телами (виртуальными статическими и динамическими объектами), и указать для него некие общие законы взаимодействия тел и среды, в той или иной мере приближенные к физическим, задавая при этом характер и степень взаимодействий

Этим проектом я раскрыл выше поставленные цели, я узнал всю информацию о физики в видеоиграх. Конечно, этой информации не хватит для полного изучения этой темы, в будущем можно будет узнать больше о этой теме!


Поделиться:

Весёлые польки для детей

Два петушка

Эта весёлая планета

Анатолий Кузнецов. Как мы с Сашкой закалялись

Цветение вишни в лунную ночь