В сентябре 2019 года в школе открылся центр цифрового и гуманитарного профилей «Точка роста», в связи с этим в школу поступило новейшее оборудование в том числе и шлем виртуальной реальности. Учащиеся знакомились с новым оборудования на дополнительных занятиях, а вот хотелось бы чтобы учителя предметники и учителя начальных классов тоже могли использовать данное оборудование на своих уроках. В декабре 2020 г в школу привезли 30 очков виртуальной реальности, поэтому мы решили изучить их возможности на уроках в начальных классах.
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 559.75 КБ | |
| 2.8 МБ |
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
Воршинская средняя общеобразовательная школа
«Виртуальная реальность и её применение в области образования»
Предмет: Информатика
Работа ученицы 9 класса
Шикерина Алиса Романовна
Руководитель проекта:
Учитель информатики
Шикерина Татьяна Сергеевна
С.Ворша
2021 г.
Содержание
Глава 1 Теоретические аспекты виртуальной и дополненной реальности в школе 4
1.1 Основные понятия виртуальной и дополненной реальности 4
1.2 Виртуальная реальность в образовании 5
Глава 2 Практическая работа по созданию буклета с виртуальными путешествиями по окружающему миру 9
2.1 Поиск и анализ существующих материалов в сети интернет 9
2.2 Создание буклета с виртуальными путешествиями по окружающему миру 10
Список используемых источников 12
В сентябре 2019 года в школе открылся центр цифрового и гуманитарного профилей «Точка роста», в связи с этим в школу поступило новейшее оборудование в том числе и шлем виртуальной реальности. Учащиеся знакомились с новым оборудования на дополнительных занятиях, а вот хотелось бы чтобы учителя предметники и учителя начальных классов тоже могли использовать данное 4оборудование на своих уроках. В декабре 2020 г в школу привезли 30 очков виртуальной реальности, поэтому мы решили изучить их возможности на уроках в начальных классах.
Цель исследования: Изучение способов применения виртуальной реальности в образовании человека и создание информационных буклетов для учителей начальных классов.
Задачи исследования:
- изучить основные понятия виртуальной и дополненной реальности;
- рассмотреть способы внедрения виртуальной реальности в образовании;
- найти и проанализировать существующие материалы в сети интернет;
- создать буклет с виртуальными путешествиями по окружающему миру для 4 класса.
Объект исследования: Виртуальная реальность в образовании
Предмет исследования: Применение очков виртуальной реальности на уроках окружающего мира.
Виртуальная реальность (VR) – это создаваемая трехмерная среда, с которой пользователь может взаимодействовать за счет полного или частичного погружения. Технологий воспроизведения реалистичного пространства существует несколько: среда с погружением или без него, взаимодействие нескольких пользователей и переход через интернет-ресурсы.
Виртуальная реальность:
Дополненная реальность (AR) – пространство, в котором цифровые дополнения присутствуют вместе с реальным окружением. Технология дополненной реальности не предусматривает создание нового пространства, а переносит цифровые объекты на реальные предметы. Для перехода в режим дополненной реальности используются устройства трехмерного просмотра с распознаванием жестов, объектов, браузеры с дополненной реальностью.
Смешанная реальность (MR) – своеобразный компромисс между виртуальной и дополненной реальностью. Пространство способно переместить предметы, созданные цифровыми гаджетами, в реальность. MR воспроизводит объемные предметы и позиционирует один объект одновременно для нескольких пользователей.
Виртуальная и дополненная реальность качественно меняет процесс приобретения новых знаний и навыков в рамках школьной программы от стандартного теоретического изучения к практической виртуальной части, глубинному понимаю всех процессов и объектов, связанных с тем или иным предметом, воспроизведению ситуационного сюжета.
Очки дополненной реальности могут использоваться на уроках изучения тех дисциплин, где требуется наглядность, демонстрация и визуализация. Виртуальная реальность используется для моделирования обучающего пространства в тех сферах, где необходима предварительная подготовка: лабораторные работы по предметным дисциплинам, технология, исследовательская деятельность.
Техника для создания виртуальной реальности облегчает процесс подготовки к урокам: преподавателю не нужно готовить макеты, модели, планировать экскурсии. Обычно техника для создания виртуальной реальности уместна на уроках по физике, химии, анатомии, истории, географии, биологии, астрономии и др.
Школьники получают одновременно массу преимуществ:
В школе технология виртуальной реальности может использоваться на базе следующих видов техники:
Рассмотрим плюсы использования виртуальной реальности в школе. Виртуальная реальность открывает много новых возможностей в обучении и образовании, которые слишком сложны, затратны по времени или дороги при традиционных подходах, если не всё одновременно. Можно выделить пять основных достоинств применения VR технологий в образовании.
влиять на ход эксперимента или решать математическую задачу
игровой и доступной для понимания форме. Во время виртуального урока можно увидеть мир прошлого глазами исторического персонажа, отправиться в путешествие по человеческому организму в микрокапсуле или выбрать верный курс на корабле Магелланна.
сторон на все 360 градусов, позволит целиком сосредоточиться на
материале и не отвлекаться на внешние раздражители.
Виртуальные технологии предлагают интересные возможности для передачи эмпирического материала. В данном случае классический формат обучения не искажается, так как каждый урок дополняется 5–7-минутным погружением. Может быть использован сценарий, при котором виртуальный урок делится на несколько сцен, которые включаются в нужные моменты занятия. Лекция остается, как и прежде, структурообразующим элементом урока. Такой формат позволяет модернизировать урок, вовлечь учеников в учебный процесс, наглядно иллюстрировать и закрепить материал.
Однако пока использование технологий и сами устройства не будут максимально «отточены», будут существовать минусы и потенциальные проблемы использования виртуальной реальности в образовании.
Одним из наиболее популярных направлений развития виртуальной и дополненной реальности является образование. Существует много различных вариантов применения современных технологий в этой области — от простых школьных туров по Древнему Египту на уроках географии до обучения специалистов для работы на сверхскоростном поезде или на космической станции.
Я очень долго думала какой будет мой буклет. Долго искала материалы, идеи и. т.д. Так как моя тема про VR-очки, то я решила, что нужно сделать полезный буклет для учителей. Мне пришла одна мысль, можно сделать ссылки на VR-видео-материалы для урока. Но вот в чем проблема, я не знала по какому предмету. Поискав в интернете видео, для виртуальных очков я убедилась, что их больше связанных с природой. Из-за этого я решила взять предмет окружающий мир. Для этого я открыла тематическое планирование по окружающему миру с 1-4 класс, и поняла, что буду искать материал для 4 класса.
Я начала свою работу с того, что вспомнила как работать в MS Publisher, далее я нашла необходимый материал, и вставила ссылки, поняла, что нужно как-то сократить ссылки на VR-видео ,поэтому я решила взять QR-коды, они очень удобны тем, что их легко отсканировать, очень просто преобразить длинную ссылку в маленький QR-код. Такие коды очень практичны и удобны. Дальше в создании моего буклета пришёл шаг оформления. Я не знала как мне оформить всё красиво, удобно и просто в использовании. Я искала примеры простых и удобных брошюр. Все они меня очень вдохновили и в конце концов у меня получился такой вот буклет (см. приложение А рис.1 и рис.2)
Дальше я просто распечатала и сложила его.
На сегодняшний день образование считается одним из наиболее перспективных направлений для развития и внедрения технологий виртуальной реальности. Идея применения виртуальной реальности с целью обучения уже далеко не новая, и VR технологии уже давно используются от виртуальных экскурсий на уроках истории или географии.
Очевидно, что виртуальные технологии - как, впрочем, и любые другие - несут с собой много преимуществ.
Прогресс остановить невозможно, и ясно, что, несмотря на заявления, отдельных людей которым не нравится техника, виртуальная реальность, так или иначе, займет свое место в нашей жизни.
1) Википедия. Очки виртуальной реальности [Электронный ресурс] / Википедия.- Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki
2) AVBLAB. Очки виртуальной реальности [Электронный ресурс] / AVBLAB.-Режим доступа: https://avblab.com/tehnologii-virtualnoj-realnosti-v-obrazovanii/

Рис. 1

Рис.2
Слайд 1
Итоговый проект по информатике “ Виртуальная реальность и её применение в области образования ” Работу выполнила ученица 9 класса Шикерина Алиса Руководитель работы : Шикерина Татьяна Сергеевна, Учитель ИнформатикиСлайд 2
Цель проекта : Изучение способов применения виртуальной реальности в образовании и создание информационного буклета для учителей.
Слайд 3
Задачи проекта : Изучить основные понятия виртуальной и дополненной реальности ; Рассмотреть способы внедрения виртуальной реальности в образовании ; Найти и проанализировать существующие материалы в сети интернет ; Создать буклет с виртуальными путешествиями по окружающему миру для 4 класса.
Слайд 4
Объект исследования: виртуальная реальность в образовании Предмет исследования: применение очков виртуальной реальности на уроках окружающего мира.
Слайд 5
Что такое VR и AR ? Виртуальная реальность (VR )- это создаваемая трёхмерная среда, с которой пользователь может взаимодействовать за счёт полного или частичного погружения. Технологий воспроизведения реалистичного пространства существует несколько: среда с погружением или без него ,взаимодействие нескольких пользователей и переход через Интернет-ресурсы. Дополненная реальность( AR) -это пространство, в котором цифровые дополнения присутствуют вместе с реальным окружением. Технология дополненной реальности не предусматривает создание нового пространства, а переносит цифровые объекты на реальные предметы . Для перехода в режим дополненной реальности используются устройства трехмерного просмотра с распознаванием жестов, объектов ,браузеры с дополненной реальностью.
Слайд 7
VR- очки и шлем. Панорамная камера.
Слайд 8
Костюм и платформа VR .
Слайд 9
Наборы для создания видео и графического VR контента.
Слайд 10
Класс виртуальной реальности.
Слайд 12
Процесс создания информационного буклета.
Слайд 13
QR -код -это машиночитаемый штрих-код, содержащий информацию об элементе этого кода.
Слайд 14
Спасибо за внимание!

Астрономический календарь. Февраль, 2019

Прекрасная арфа

Сказка об осеннем ветре

Как нарисовать небо акварелью

За еду птицы готовы собирать мусор