Проблема нашего времени – дефицит живого общения. Мои сверстники свое свободное время чаще всего проводят в гаджетах. Но сегодня, в мире новых технологий необходимо научиться сохранять способность весело и интересно проводить время вместе с друзьями. В этом может помочь настольная игра.
Проект помогает понять, какую роль в живом общении способна сыграть настольная игра.
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 653.75 КБ |
Муниципальная конференция учебно – исследовательских работ «Интеллектуальный потенциал Эвенкии» среди обучающихся общеобразовательных организаций и организаций среднего профессионального образования Эвенкийского муниципального района в 2023 – 2024 учебном году
Направление: социально-гуманитарное
«Как с помощью настольной игры организовать живое общение»
Иванов Виталий Михайлович
МКОУ ТСШ – ДС, 7 класс, 22.04.2009 г.р.
email автора работы:
Контактный телефон автора работы: 8-39170-34608
___________ /личная подпись/
Руководитель: Мосиюк Полина Александровна
МКОУ ТСШ – ДС, учитель технологии
Контактный телефон: 89833620035, 8(39170)34608
polinasikomor@yandex.ru
___________ /личная подпись/
С условиями конкурса ознакомлен(-а) и согласен (-а). Организатор конкурса оставляет за собой право использовать конкурсные работы в некоммерческих целях, без денежного вознаграждения автора (авторского коллектива) при проведении просветительских кампаний, а также полное или частичное использование в методических, информационных, учебных и иных целях в соответствии с действующим законодательством РФ.
Тутончаны, 2024
Иванов Виталий Михайлович. МКОУ «Тутончанская средняя школа - детский сад», 7 класс. «Как с помощью настольной игры организовать живое общение».
Руководитель: Мосиюк Полина Александровна, учитель технологии.
Тип работы- проектно-исследовательская
Проблема: проблема нашего времени – дефицит живого общения. Мои сверстники свое свободное время чаще всего проводят в гаджетах. Но вряд ли они смогут заменить реальное общение.
Цель работы: выявить, как настольная игра влияет на живое общение, через создание авторской настольной стратегии.
Проект поможет понять, какую роль в живом общении способна сыграть настольная игра. И возможно, докажет, что никакой гаджет не сможет заменит живого, азартного интересного общения в процессе игры на доске.
Гипотеза: настольная игра, которая придумана и сделана своими руками, заинтересует сверстников и поможет доказать, что является одним из эффективных способов свободного время провождения и живого общения.
Методы: изучение и анализ информации по проблеме исследования, просмотр мастер-классов по созданию настольных игр, анкетирование, сравнение, анализ и обработка информации, создание авторской настольной игры.
Результаты: В ходе реализации проекта я узнал много нового из истории настольных игр, изучил наиболее популярные настольные стратегии, составил сравнительную характеристику компьютерных и настольных игр на основе отзывов пользователей, научился правильно проводить анкетирование и обрабатывать информацию.
В работе над теоретической частью проекта мне помогал руководитель. Этап создания авторской игры «Завоеватели», от идеи до воплощения выполнен мной полностью самостоятельно. На этом этапе я приобрел опыт по созданию настольных игр. В нашей школе из ребят никто не занимается созданием настольных игр, в том числе и в кругу моих сверстников. Созданная мной игра может вызвать интерес моих сверстников к этому занятию.
К сожалению, в нашей библиотеке отсутствует информация по теме проекта, поэтому при выполнении работы использованы интернет ресурсы. Наиболее полезной оказалась информация размещенная на сайтах магазинов настольных игр «Игровед» и «МОСигра», а так же на форумах настольных игр.
Введение
В современном мире гаджетов нужно научиться сохранять способность весело и интересно проводить время вместе с друзьями. Большинство людей предпочитает компьютерные игры, поскольку они популярны, имеют красивую графику и завораживают своим сюжетом. Однако, в последнее время постепенно увеличивается спрос и на настольные игры. Некоторые из них по запутанности сюжета и сложности не уступают виртуальным. Во что же играть не только интересно, но и полезно? И смогут ли настольные игры заменить компьютерные? Я думаю, что да. Ведь посредством настольных игр можно развить такие навыки как: коммуникативные способности, образное мышление, умение концентрироваться, развить логическое мышление, актерские способности, расширить словарный запас и т.д.
Проблема: проблема нашего времени – дефицит живого общения. Мои сверстники свое свободное время чаще всего проводят в гаджетах. Но вряд ли они смогут заменить реальное общение.
Проект поможет понять, какую роль в живом общении способна сыграть настольная игра. И возможно, докажет, что никакой гаджет не сможет заменит живого, азартного интересного общения в процессе игры на доске.
Цель работы: выявить, как настольная игра влияет на живое общение, через создание авторской настольной стратегии.
Задачи:
Гипотеза: настольная игра, которая придумана и сделана своими руками, заинтересует сверстников и поможет доказать, что является одним из эффективных способов свободного время провождения и живого общения.
Объект: настольные игры.
Предмет: процесс создания настольных игр.
Методы: изучение и анализ информации по проблеме исследования, просмотр мастер-классов по созданию настольных игр, анкетирование, сравнение, анализ и обработка информации, создание авторской настольной игры.
Теоретическая часть.
1.История возникновения настольных игр.
Древнейшие настольные игры появились более пяти тысяч лет назад и прошли долгий и интересный путь развития, который еще не окончен.
Первые настольные игры появились в Индии, Китае и Месопотамии. Игроки, кидали кости или некоторое подобие кубиков, и победителем становился тот, кто набирал наибольшее количество очков. Некоторые игры не дожили до наших дней, хотя часто упоминаются в разных источниках. Например, древнеегипетская игра СЕНЕТ, которая напоминает современные шашки. А вот НАРДЫ, придуманные на Ближнем Востоке, пользуются популярностью и по сей день. В древнем Китае существовали игры ЛЮБО – смесь азартной игры с гаданием. А прообраз современного домино появился в Индии.[2]
Настольные игры стремительно распространялись, в каждой стране приобретая свои конкретные очертания и разнообразные варианты. На основе костяшек, в Китае было придумано не менее 50 самых разнообразных игр.
Коренные народы Америки, инки и майя тоже любили игральные кости, но помимо этого, изобретали еще и многочисленные стратегические игры, в основном на тему охоты, иногда войны.
В Европе играли в игры шашечного типа. Одна из них древнескандинавская ХНЕФТАФЛ. Благодаря викингам эта игра попала в Киевскую Русь, где получила название «ТАВЛЕИ».
С течением времени игры становились сложнее. В 13 веке – их Египта в Европу попадают игральные карты. Карточных героев одно время изображали в виде знаменитых исторических персонажей вроде Юлия Цезаря и Александра Македонского. Самих же игр существовало более полусотни.
Позже, в 18-19 веках, вошли в моду игры картонажные. Это не классические карты, а изображаемая на поле ситуация, например, осада крепости картонными солдатиками. Такие развлекательные игры пользовались популярностью и у кавалеров, и у дам.
На рубеже 19-20 веков огромную популярность приобрел МАДЖОНГ, придуманные офицерами китайской армии.
В 20 веке увлечение настольными играми стало повальным, а сами они превратились в отдельное направление с богатым дизайном, тщательно продуманной легендой и атмосферой, которая способна захватить внимание всех присутствующих.
В 1934 году Чарлз Дэрроу придумал проект знаменитой игры «МОНОПОЛИЯ», которая стала самой продаваемой в Америке. И сегодня в нее играет полмиллиарда жителей Земли, в том числе и на коммерческих соревнованиях с внушительными призовыми фондами [2].
2.Виды и типы настольных игр
Классические настольные игры.
Появились давно. Они, развиваясь и совершенствуясь, стали частью истории и жизни человека. Примеры: Шахматы, домино, Шашки, Лото и др.
Интеллектуальные настольные игры.
Повышают уровень образования и интеллектуальные способности. Подойдут людям, которые любят узнавать что-то новое и развивать свои навыки.
Пример: Эрудит, Мозговойны, Соображарий и др.
Логические настольные игры (головоломки)
Это одна из самых распространенных и древних категорий с играми. Тренируют мозг, развивают логическое мышление, смекалку и внутреннее чутье. Во многие головоломки можно играть одному.
Примеры: Пятнашки, Кубик Рубика, Бином и др.
Обучающие настольныеигры для детей.
Предназначены для детей и помогают осваивать назначение окружающих предметов, знакомят с животными и растительным миром, готовят к школе. Примеры: Словодел, Синий слоник, Экспромт и др.
Игры – бродилки.
Эти игры отличают простые правила и несложный игровой процесс с кубиком. Бродилки – это семейные игры, в которые все члены семьи могут сесть и поиграть, не вникая в большие объемы правил. Примеры: Большая бродилка, Путешествие по миру, Сокровища фараона и др.
Экономические настольные игры
Предлагает участникам проверить свои навыки финансовой грамотности и умело распоряжаться капиталами, приумножая их и обходя в этом деле своих соперников. Примеры: Монополия, Цивилизация, Фермер и др.
Стратегические игры
Развивают логическое мышление. Учат мозг работать для достижения результата, анализировать ситуацию, принимать грамотные решения, добиваться заданных целей. Примеры: Колонизаторы, Мореходы, Шакал и др.
Карточные игры
Представлены классическими и специальными колодами карт. Эта категория сочетает в себе азартные и развлекательные игры. Примеры: Манчкин, Дурак, Элиас и др. [1]
3. Сравнительная характеристика настольных и компьютерных игр.
При современном развитии технологий и большом разнообразии компьютерных игр, возможно, покажется, что настольные игры как-то устарели, ведь видеоигры яркие, красочные и реалистичные. Каким играм отдать предпочтение? Используя данные интернет-форумов и отзывы пользователей, нами была составлена сравнительная характеристика настольных и компьютерных игр.
Таблица 1
Компьютерные игры | Настольные игры |
плюсы | плюсы |
Доступность. На любом ПК имеется набор стандартных игр. Кроме этого, любую игру можно скачать в интернете. | Командная работа. Настольные игры предназначены для шумных компаний или вечеров в кругу семьи. Они способствуют общению. |
Разнообразие. | Многие игры доступны людям с ОВЗ |
Независимость. Можно играть в любое время дня и ночи, не завися от других людей. | Положительные эмоции. В отличие от большинства компьютерных игр, здесь никого не убивают. |
Обучают. Способствуют развитию логики, стратегического мышления | Развивают воображение, обучают. |
Не вызывают привыкания. | |
В настольных играх меньше насилия, чем в компьютерных. | |
минусы | минусы |
Вызывают зависимость. | Небольшое разнообразие. |
Негативно влияют на здоровье. (портят зрение; сидячий образ жизни) |
Обе категории игр отвлекают от повседневных забот и погружают в совершенно другой мир. Когда хочется побыть наедине с самим собой, можно отдать предпочтение компьютерной игре, а если хочется встретиться со старыми друзьями и весело провести время — стоит вспомнить про настольные игры. Именно поэтому одни, никогда не заменят других. Но, в данном проекте мы рассматриваем живое общение, поэтому настольные игры здесь выигрывают. На время они становятся единым пространством для обмена жизненным опытом и культурным багажом, общение проходит гораздо проще.
Таким образом, изучив информацию по теме, можно сказать, что настольные игры прошли большой путь развития и преобразования с древности и до наших дней, и имеют преимущество перед играми компьютерными, несмотря на всю их привлекательность.
В живом общении настольные игры являются хорошим инструментом. Игра может помочь человеку измениться, способствуя приобретению им полезных, а иногда и просто необходимых навыков и черт характера. Тот, кто умеет увлеченно играть, на время полностью погружаясь в мир игры, уважая при этом товарищей и контролируя себя, — он намного интереснее и в реальной жизни. При этом такой человек способен на большее в решении творческих, стратегических и просто житейских задач. [5]
Практическая часть.
В результате работы над проектом «Как с помощью настольной игры организовать живое общение» мной была разработана и создана настольная стратегия «Завоеватели»(приложение 2)
Мне нравятся компьютерные игры стратегии, поэтому мне хотелось создать игру по структуре похожей на виртуальную, в традициях героического фэнтези.
На игровом рынке сегодня можно встретить достаточное количество стратегических настольных игр, и многие из них по мотивам компьютерных. Изучив их, нами были сделаны выводы, что у таких игр:
- правила сложны для освоения;
- много реквизита (карточки, фишки, валюта, жетоны, кубики и т.д) в котором надо долго разбираться и от этого пропадает желание играть;
- высокая стоимость.
Исходя из этого моя игра «Завоеватели» должна иметь:
- интересный сюжет;
-несложные и понятные правила;
-не должна быть перегружена реквизитом;
-невысокую себестоимость.
Настольная игра «Завоеватели» недорогостоящая, так как для ее создания использованы: бумага, пластилин, цветной картон. Может, этот материал недостаточно износостойкий, но в этом будет и плюс данной игры. Участники, при желании, смогут сами дополнить игру своими игровыми полями, просто нарисовав их на бумаге. Практически все элементы игры выполнены вручную, без использования компьютера и принтера.
В набор входит: основное игровое поле, фишки по количеству игроков, игровые поля для отдельных битв, карточки, игральный кубик, игровая валюта, правила игры.
В «Завоевателях» игроки соревнуются за право называться главным завоевателем. Для этого, необходимо захватить как можно больше городов, используя различные роды войск и другие ресурсы игры.
В ходе проекта был проведен опрос, который показал, как изменилось мнение участников до и после тестирования игры «Завоеватели». В опросе приняли участие 12 человек. (приложение1)
Результаты опроса участников тестирования до игры.



Результаты опроса участников тестирования после игры.




Оказалось, что большинство ребят предпочитают компьютерные игры и в настолки играли последний раз давно, предпочитая виртуальное общение.
Проведенное тестирование игры показало, что игра привлекла внимание ребят. Они с интересом вникали в правила игры, спорили в некоторых моментах пытаясь отвоевать свои территории на карте, а иногда наоборот уступали. Перед началом игры спрашивали, как это было придумано и сделано. После первой партии в «Завоеватели» некоторые ребята захотели взять «реванш» и сыграли еще раз.
Время, проведенное за настольной игрой «Завоеватели» показало, что игра дает возможность живого общения и является отличным способом времяпровождения в кругу друзей. Повторный опрос показал, что ребята все- таки больше оценили живое общение, заинтересовались игрой, и теперь с удовольствием будут теперь изучать мир современных подростковых настольных игр.
Игру передали в школьную библиотеку, и теперь она доступна для всех желающих провести интересно и с пользой свое свободное время.
Заключение.
Нехватка живого общения в современном мире гаджетов и новых технологий это реальная проблема нашего времени. Поэтому важно сохранить способность весело с интересом и пользой проводить свое свободное время. В этом могут помочь настольные игры. Проект «Как с помощью настольной игры организовать живое общение?» отвечает именно на этот вопрос. Он доказывает, что настольная игра, которая придумана и сделана своими руками, является одним из эффективных способов живого общения и может заинтересовать сверстников.
В ходе реализации проекта я узнал много нового из истории настольных игр, изучил наиболее популярные стратегические настолки, составил сравнительную характеристику компьютерных и настольных игр на основе отзывов пользователей, научился правильно проводить анкетирование и обрабатывать информацию.
В работе над теоретической частью проекта мне помогал руководитель. Этап создания авторской игры от идеи до воплощения выполнен мной полностью самостоятельно. На этом этапе я приобрел опыт по созданию настольных игр. В нашей школе из ребят никто не занимается созданием настольных игр, в том числе и в кругу моих сверстников. Созданная мной игра может вызвать интерес моих сверстников к этому занятию.
Для меня работа над настольными играми на этом не закончена. В будущем планирую усовершенствовать игру «Завоеватели» (улучшить внешние характеристики и систему ближнего боя). Есть идеи создания новых интересных игр.
Игра полезна подросткам и взрослым, так как предлагает игрокам возможность развить свои умения планирования, анализа и принятия решений. Кроме этого процесс игры, как форма организации отдыха и общения, приносит радость.
Список использованных источников:
1.Виды и классификация настольных игр // магазин издательства Игровед URL: https://www.igroved.ru/articles/vidy_i_klassifikaciya_nastolnyh_igr.html (дата обращения: 15.01.2024).
2.Кинем кости? Невероятная история настольных игр // вокруг света URL: https://www.vokrugsveta.ru/article/303840/ (дата обращения: 15.01.2024). 3.Придуманные вами игры (настолки, карточные и т.д) // Форум " Мир фантастики"URL:https://forum.mirf.ru/showthread.php?s=64e0c9bc028df47f3935575972c1734e&t=263 (дата обращения: 24.12.23).
4.ТОП 13 лучших настольных игр стратегий // Мосигра URL: https://www.mosigra.ru/luchshie-nastolnye-igry-strategi / (дата обращения: 09.01.2024).
5.Как настольные игры учат общению детей и взрослых // letidor URL: https://letidor.ru/otdyh/kak-nastolnye-igry-uchat-obsheniyu-detei-i-vzroslykh.htm?ysclid=lrhhc7agse747881380 (дата обращения: 11.01.2024).
6.«Живая игра с человеком — прекрасный вариант досуга!». Беседа о настольных играх // Храм Николая Японского г.Минск URL: https://n-do.by/news/team/zhivaya-igra-s-chelovekom-prekrasnyj-variant-dosuga?ysclid=lrhkbuwwwx199653682 (дата обращения: 12.01.2024).
7.Форум о настольных играх // Все о настольных играх URL: https://boardgamer.ru/forum/index.php?board=1.0 (дата обращения: 28.12.23).
Приложение1
Опрос Какие игры для тебя более интересны компьютерные или настольные? а) компьютерные б) настольные Когда последний раз вы играли в настольную игру? а) играю часто б) не очень давно в) даже не помню Какое общение для тебя более комфортно в игре, живое или виртуальное? а) живое б) виртуальное | Опрос Понравилась ли тебе игра «Завоеватели»? а)да б) не очень в) нет Можешь ли порекомендовать игру другим? а) да б) нет Какое общение для тебя более комфортно в игре, живое или виртуальное? а) живое б)виртуальное Хотел бы узнать о современных настольных играх больше? а) да б) нет |
Приложение 2




Стрижонок Скрип. В.П. Астафьев

Астрономы наблюдают за появлением планеты-младенца

Пчёлки на разведках

Сказка на ночь про Снеговика

Рисуем осенние листья