• Главная
  • Блог
  • Пользователи
  • Форум
  • Литературное творчество
  • Музыкальное творчество
  • Научно-техническое творчество
  • Художественно-прикладное творчество

«Компьютерная 3D графика в играх»

Опубликовано Колесниченко Елена Владимировна вкл 25.03.2014 - 18:47
Колесниченко Елена Владимировна
Автор: 
Демышева Анна, руководитель Колесниченко Елена Владимировна

В наше время CGI образы (от слов Computer Graphics Imagery – изображение, созданное на компьютере) окружают нас повсеместно: на телевиденье, в кино и даже на страницах журналов. Компьютерная графика превратилась из узкоспециальной области интересов ученых-компьютерщиков в дело, которому стремится посвятить себя множество людей. Можно сказать. Что компьютерная графика – это программы моделирования, в который художник уже не контролирует каждый элемент изображения, а лишь определяет композицию и общие законы построения рисунка

Геймеры обычно замечают серьёзные улучшения в 3D-графике каждые два или три года. Когда Microsoft привязывает новую версию DirectX к Windows, или когда AMD/Nvidia объявляют новые интересные функции графических процессоров (конечно, если разработчикам они покажутся не менее интересными), со временем можно вполне ожидать появления новых эффектов.

Такие знаковые игры, как Morrowind, Doom 3 и Far Cry стали известны благодаря знаменитым отражениям в воде, потрясающим эффектам освещения и достоверному миру острова. Самым существенным прорывом можно назвать разработку пиксельных шейдеров, которые сегодня обеспечивают движения волн воды, эффекты освещения на поверхностях и кинематографические эффекты, такие как размывание движения. Сегодня самые продвинутые эффекты обеспечиваются с помощью DirectX 10.1 и Shader 4; DirectX 11 и Shader Model 5 тоже объявлены, они должны дать следующий уровень реализма в играх.

Рендеринг с высоким динамическим диапазоном (High Dynamic Range Rendering, HDR-R) отвечает за яркие световые эффекты; искусственные 3D-источники света, создающие правдоподобные отражения на поверхностях; а также за ослепление и блики, если смотреть прямо на солнце. Пользователи видеокарт с Shader Model 3 были поражены сверкающими серебряными мечами и залитыми солнцем храмами из белого камня в Oblivion. Сегодня HDR-R с DirectX 10 позволяет вывести длинные лучи света, которые видны в Crysis или Stalker: Clear Sky; они пробиваются сквозь ветви и листья и создают чудесную игру теней.

Объект исследования: 3D игры.

Цель:

Изучение законов построения графических изображений в 3D играх

Задачи:

  1. Изучение программного обеспечения, необходимого для создания 3D объектов;
    1. Изучение технологии DirectX;
    2. Изучение компонентов DirectX;
    3. Сравнение DirectX и OpenGL.
  2. Разработка классификационной структуры графических эффектов, используемых в 3D играх;
  3. Классификация световых эффектов;
  4. Классификация графических объектов;
  5. Классификация графики поверхности;
  6. Классификация атмосферной графики.
  7. Изучение эффектов физики.
  8. Создание графических карт и графических объектов с использование встроенного графического редактора игры WarCraft, Heroes Of Might And Magic  и Spore

Скачать:

ВложениеРазмер
PDF icon demysheva_3d_effekty.pdf324.77 КБ
Предварительный просмотр:
Чтобы пользоваться предварительным просмотром создайте себе аккаунт (учетную запись) Google и войдите в него: https://accounts.google.com

Поделиться:

Фокус-покус! Раз, два,три!

Фильм "Золушка"

Цветущая сакура

Круговорот воды в пакете

Девочка-Снегурочка