• Главная
  • Блог
  • Пользователи
  • Форум
  • Литературное творчество
  • Музыкальное творчество
  • Научно-техническое творчество
  • Художественно-прикладное творчество

Создание анимации при помощи программы Windows Movie Maker

Опубликовано Тунай Валентина Алдын-ооловна вкл 11.10.2016 - 0:18
Тунай Валентина Алдын-ооловна
Автор: 
Оюн Карина

В работе предпринята попытка описания хода работы над созданием анимации

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл oyun_karina_sozdanie_animatsii.docx620.54 КБ
Файл oyun_karina_sozdanie_animatsii_v_wmm.pptx2.89 МБ

Предварительный просмотр:

Министерство образования и науки Республики Тыва

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

Средняя общеобразовательная школа №2 города Турана

Научно-исследовательская работа

Тема:

«Создание анимации при помощи программы

Windows Movie Maker»

 

Выполнила: ученица 9 «Б» класса

Оюн Карина

Научный руководитель: учитель

математики и информатики

Тунай Валентина Алдын-ооловна

Аннотация: В работе предпринята попытка описания хода работы над созданием анимации

г. Туран 2014-2015гг.

Оглавление

Введение ………………………………………………………………………………….....….2

1. Анимация как вид мультипликации …………………………….…………………..........3

2. Возможности программы Windows Movie Maker ……………………………….....…..…5

3. Создание анимационного фильма в Windows Movie Maker.………………………..…...6

Заключение ……………………………………………………………………………………..9

Список источников и использованной литературы ……………………………………….10

Введение

Всего каких-нибудь 20 лет назад мультипликация была делом совершенно недоступным для обычных людей. Сегодня любой человек может создать фильм и через Интернет показать его всему миру.

Вот и нам захотелось попробовать себя в роли мультипликатора, и решили сделать свой собственный анимационный фильм и показать его всем друзьям, разместив в интернете.

Цель работы: создать анимационный фильм.

Задачи:

  • изучить историю анимации;
  • изучить возможности программы Windows Movie Maker для создания анимационного фильма;
  • создать анимационный фильм.

Гипотеза: Если использовать информационно-коммуникационные технологии во внеурочной деятельности с учетом возрастных особенностей, то можно лучше освоить программу Windows Movie Maker, повысить мотивацию к учению.

Актуальность: ИКТ-компетентность, правильное использование цифровых технологий актуально в наше время.

Практическая значимость: анимационный фильм можно использовать на уроках в начальной школе, в детских образовательных учреждениях.

Структура: исследовательская работа состоит из введения, трех глав, заключения и списка источников и использованной литературы.

1. Анимация как вид мультипликации

Анимация (с лат. – «одушевленный») – технология, при котором создается иллюзия движения неодушевленных неподвижных объектов. Иллюзия движения получается при помощи проецирования на экран изображений со скоростью 24 кадра в 1 секунду. Наиболее популярная форма анимации – мультипликация – серия рисованных изображений

С древних времен предпринимались попытки «оживить» изображение. В XIX веке было доказано, что изображение остается на сетчатке глаза еще доли секунды после того, как глаз перестал воспринимать сам объект. Учитывая это, в 1833 году британский часовщик У.Д.Хорнер изобрел специальный механизм «Зоотроп» (от греч. zoe - жизнь и trope – вращение) – это барабан с различными рисунками, который вращался, и создавалось впечатление, что рисунки движутся. В 1877 году французский изобретатель Эмиль Рейно добавив проектор данному барабану, создает праксиноскоп (praksi – «действие» и scopie — «смотрю»). В 1906 году, после изобретения кинокамеры, Дж.С.Блэктон сделал первый в США мультипликационный фильм Юмористические фазы смешных мордочек. Как искусство мультипликация утвердилась после фильма Уинзора Мак-Кея Динозавр Герти (1914г.). В 1917 году М.Флейшер разработал «ротоскоп», позволяющий применять для использования в анимации съемки живых актеров.

Молодой мультипликатор Уолт Дисней в 1928 году поставил первый мультфильм с синхронным звуком «Пароход Вилли» – это первый мультфильм о Микки Маусе. Им же были созданы такие шедевры как «Белоснежка и семь гномов» в 1937 году, «Пиноккио» в 1939 году. Компания «Уорнер бразерс» в 1940-е годы достигла значительных успехов, выпустив мультфильмы с участием Багса Банни, Утки Даффи, поросенка Порки. Джо Барбера и Билл Ханна из «Метро-Голдвин-Майер» (MGM) выпустили серию фильмов с участием Тома и Джерри.

Первым русским мультипликатором был балетмейстер Мариинского театра – Александр Ширяев. Он в 1906 году создает первый отечественный кукольный мультфильм. Советская графическая мультипликация возникла в 1924—1925 годах. За один 1924 год на студии «Культкино» маленький коллектив художников выпускает целый ряд мультипликационных картин: «Советские игрушки», «Германские дела и делишки», «История одного разочарования», «Случай в Токио», «Юморески».

Виды анимаций по их созданию можно разделить на три группы: классическая, покадровая и компьютерная. Они в свою очередь разделяются на другие виды анимаций: рисованная, силуэтная, кукольная, пластилиновая, глиняная, коллажная, и анимации, создаваемые при помощи программ и различных технологий (3D- или 2D-технологии).

Мы предприняли попытку создать анимационный фильм по мотивам тувинской народной сказки «Белый заяц». В настоящее время для съёмки анимации часто используют цифровой фотоаппарат и компьютер со специальным программным обеспечением. Уникальность нашей работы в том, что наша работа затронула каждую группу анимаций: классическая – у нас все неодушевленные объекты рисованные, покадровая – все моменты создания фиксировались на фотоаппарат, компьютерная – мы использовали программу Windows Movie Maker на компьютере для общего монтажа кадров.

2. Возможности программы Windows Movie Maker

Для создания анимированных изображений существует множество программ: Adobe Photoshop, GIMP, Adobe Flash Professional, Coffee Cup, Blender, Anime Studio и т.п.

Мы использовали наиболее простой способ создания анимации: создав собственноручно рисованные изображения и покадрово отсняв их на фото, собрали все в единое целое с помощью программы Windows Movie Maker, которую используют для монтажа кадров. Windows Movie Maker – простой видеоредактор

Вся процедура видеоматериалов делится на три ключевых этапа: добавление, видеообработка, сохранение.

В начале необходимо все фотографии, видео и аудио внести в обрабатываемый компьютер. Программа Movie Maker может обрабатывать различные файлы с расширением AVI, WMA, WAV, MP3, JPG, MPG, BMP, PNG

Далее начинаем обрабатывать: сначала импортируем звуковое сопровождение и устанавливаем очередность фото по сценарию. Изменяем время показа каждого кадра, создаем видеопереходы, эффекты, субтитры и заставки. Впрочем, каждое изменение можно просматривать в окне предварительного просмотра программы. Здесь главное – установить соответствие кадров со звуковым сопровождением.

В конце всех работ нужно сохранить собственно сам полученный фильм с WMV-расширением, а для дальнейшей обработки необходимо сохранить проект фильма с расширением MSWMM.

3. Создание анимационного фильма в Windows Movie Maker

Для создания анимации в программе Windows Movie Maker необходимо выполнить ряд несложных действий:

  • Запуск Windows Movie Maker.
  • Настроить интерфейс программы в меню Вид: установить флажки Панель инструментов, Строка состояния, Панель задач.
  • На панели задач выберите пункт Импорт изображений, выбрать необходимые изображения и нажимаем Импорт. На панели Сборник отображаются выбранные графические файлы. Необходимо их перетащить в монтажную панель.
  • Добавить эффекты изображений. Для этого: Сервис – Видеоэффекты и выбрать любой понравившейся. Просмотреть эффект в плеере можно с помощью кнопки Воспроизведение. Перенести эффект на необходимый кадр. Такжео нужно применить эффекты всем кадрам фильма.
  • Установка эффекты переходов: Сервис – Видеопреход. Выбрать видеопереход и установить его между двумя соседними кадрами. Установить видеопереходы и для других оставшихся кадров.
  • Можно заранее просмотреть фильм: Вид – Во весь экран. 
  • Добавить титульного и финального кадр: Создание названий и титров. Название фильма вводиться в Добавить название в начале фильма. Можно изменить анимацию текста, его шрифт и цвет. Готово, добавить название в фильм. Также создаются названия титров в конце фильма.
  • Внести звуковое сопровождение к фильму: Импорт звука и музыки. Выбрать место нахождения звуковой информации. При необходимости звуковой файл можно «обрезать» по частям.
  • Сохранить созданный фильм, нужно нажав на Сохранение на компьютере. Сам проект, если он далее необходим, нужно сохранять путем Файл – Сохранить проект как.

Мы создали анимационный фильм по мотивам тувинской народной сказки «Белый заяц». Этапы создания: C:\Users\Admin\Desktop\фотки\_2109841.JPG

  1. Подготовка всего необходимого оборудования: компьютер, диктофон, фотоаппарат, белая доска, штатив, бумага А4, ножницы, скотч, фломастеры, маркеры для белой доски и другое.
  2. Сначала мы нарисовали на листах бумаги А4 необходимые объекты, которые должны двигаться в анимационном фильме – это силуэты юрт; старика, волка, вола и зайца с двух сторон; и другие мелочи – руки, ноги и т.д. Далее вырезали их. C:\Users\Admin\Desktop\фотки\DSC09217.JPG
  3. Установили фотоаппарат на штатив, обозначив маркерами необходимую область белой доски. 
  4. На доске нарисовали соответствующие фоны. Мы рисовали всего 4 основных фона. Это очень важный момент так, как фон не должен меняться при возвращении персонажей сказки, то есть приходилось перемещать данные изображения в зависимости от эпизодов сказки. C:\Users\Admin\Desktop\фотки\DSC09228.JPG
  5. Дорисовывали дополнительные элементы сказки: черты лица персонажей, изменения при «оживлении». C:\Users\Admin\Desktop\фотки\КАРИНА\карина 2.JPG
  6. Каждый получившийся момент фотографировали. К концу фильма получилось около 180 фотографий.
  7. На диктофон создали звуковое сопровождение – чтение сказки на фоне тихой тувинской мелодии.
  8. Все получившиеся фотографии и звук смонтировали в программу Windows Movie Maker. Устанавливали соответствие звука с изображением. Корректировали продолжительность каждого кадра. Все действия с программой подробно описаны выше.
  9. Сохранили сначала проект, с которым мы еще будем работать, и отдельно полученную работу – анимационный фильм. C:\Users\Admin\Desktop\фотки\_2109881.JPG

C:\Users\Admin\Desktop\фотки\_2109860.JPGC:\Users\Admin\Desktop\фотки\КАРИНА\карина 3.JPG

C:\Users\Admin\Desktop\фотки\КАРИНА\карина.JPGC:\Users\Admin\Desktop\фотки\DSC09229.JPG

Заключение 

По словам М.Флейшера «Если что-то может быть сделано в реальной жизни, в анимации этому места нет». Высказывание означает, что действия и эффекты, невозможные в реальной жизни – это суть анимации. Например, персонаж исчезает в воздухе или перевоплощается в кого-то другого, или герои фильма имеют нереальные размеры по отношению к главному герою, как в нашей работе.

В настоящее время компьютерная анимация часто используется в компьютерных играх или мультимедийных приложениях. С их помощью веб-страницы или реклама  становятся как бы «живыми». Компьютерная анимация используется для создания спецэффектов в кинематографе. На данный момент используется трёхмерная компьютерная анимация, при котором отсутствуют искажения пропорций объекта при движении, неизбежных при ручной прорисовке.

Для создания анимации можно использовать различные программы такие, как Honestech Claymation Studio, Adobe Premiere, Adobe After Effects, Sony Vegas, Dragon Stop Motion, 3D Max и другие. Но мы воспользовались программой Windows Movie Maker, так как это программа простая, предназначена для работы с разнообразными файлами. Этот базовый видеоредактор может применяться для оперативного создания уникальных роликов. Интерфейс приложения удобен в освоении, соответственно, не вызывает трудностей в работе даже у любителей.

Практическая часть работы позволяет повысить информационно-коммуникационную компетентность учащихся: повышает уровень мотивации к обучению информатики в школе, использование цифровой техники предопределяет практический навык обучающихся, работа с различными программами и терминами по данной теме позволяет расширить словарный запас.

Список источников и использованной литературы

  1. Н.Д. Угринович. Информатика и ИКТ: учебник для 9 класса. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2010г.
  2. Смолянов Г.Г. Анатомия и создание образа персонажа в анимационном фильме: Учебное пособие. - М.:ВГИК, 2005. - 128 с.
  3. Маэстри Дж. Секреты анимации персонажей. - СПб.: Питер, 2002. - 224 с.
  4. Сотворение фильма, или Несколько интервью по служебным вопросам. Сост. Н.Я.Венжер. - М.: Союз кинематографистов СССР, 1990. - 176 с.
  5. Фролов М.И. Учимся анимации на компьютере. самоучитель для детей и родителей. - М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2002. - 288 с.
  6.  Анимация как феномен культуры: Материалы первой всероссийской научно-практической конференции. 27-28 апреля 2005 года. Сост. Н.Г. Кривуля. - М.: ВГИК, 2006. - 152 с.

Предварительный просмотр:
Чтобы пользоваться предварительным просмотром презентаций создайте себе аккаунт (учетную запись) Google и войдите в него: https://accounts.google.com

Подписи к слайдам:

Слайд 1

Создание анимации при помощи программы Windows Movie Maker Выполнила ученица 9 «Б» класса Оюн Карина , МБОУ СОШ №2 города Турана

Слайд 2

20 лет назад мультипликация была недоступным для обычных людей, но сегодня создать фильм может каждый. Вот и нам захотелось попробовать себя в роли мультипликатора и мы решили сделать свой собственный анимационный фильм

Слайд 3

Цель – создать анимационный фильм Задачи: изучить историю анимации ; изучить возможности программы Windows Movie Maker ; создать анимационный фильм.

Слайд 4

Анимация (с лат. – «одушевленный») – иллюзия движения объектов на экране монитора. Наиболее популярная форма анимации – мультипликация – серия рисованных изображений

Слайд 5

Иллюзия движения получается при помощи проецирования на экран изображений со скоростью 24 кадра в 1 секунду

Слайд 6

Немного об истории создания анимаций

Слайд 7

Зоотроп (от греч. zoe - жизнь и trope - вращение ) У.Д.Хорнер ,1833г.

Слайд 8

Праксиноскоп ( praksi – «действие» и scopie — «смотрю») Эмиль Рейно , 1877г .

Слайд 9

Ротоскоп – двумерная анимация Макс Флейшер , 1917г.

Слайд 10

Уо́лтер Эла́йас Ди́сней 1901-1966гг.

Слайд 12

Том и Джерри Джозеф Барбера и Билл Ханна , 1940гг.

Слайд 13

Алекса́ндр Ви́кторович Ширя́ев

Слайд 14

Самый первый мультфильм в России вышел в 1924 году и на зывался он «Советские игрушки».

Слайд 16

Создание мультфильма 1 этап 2 этап 3 этап 4 этап 6 этап 5 этап 7 этап 8 этап Мы создали анимационный фильм по мотивам тувинской народной сказки «Белый заяц»

Слайд 17

1 этап 2 этап Установка фотоаппарата на штатив Подготовка всего необходимого оборудования. Создание рисунков на бумаге 3 этап

Слайд 18

4 этап 5 этап Фотографирование каждого измененного момента Создание фона изображений Создание дополнительных элементов рисунков 6 этап

Слайд 19

7 этап 8 этап Создание звукового сопровождения Работа в программе Windows Movie Maker .

Слайд 29

Прошу оценить нашу работу. Приятного просмотра

Поделиться:

Проказы старухи-зимы

Астрономы наблюдают за появлением планеты-младенца

Почта

Астрономический календарь. Март, 2019

Аэродинамика и воздушный шарик