Главные вкладки
Ферапонтова Антонина Евгеньевна
Сайт педагога дополнительного образование
Профессия: Педагог дополнительного образования
Профессиональные интересы: Дизайн одежды, педагогика, психология
Увлечения: Дизайн одежды, педагогика, психология
Регион: Санкт-Петербург
Населенный пункт: Санкт-Петербург
Навигация
Ссылка на мой мини-сайт:
https://nsportal.ru/ferapontova-antonina-evgenevna
О себе
Педагог дополнительного образования в сфере Диззайна одежды.

Книги, которые сформировали мой внутренний мир
Мария Парр - "Тоня Глиммердал", Хармс, Антуан де Сент-Экзюпери, Брэдбери, Достоевский, Булгаков, Джек Лондон, Ричард Бах, Джордж Оруэлл, Стругацкие, Макс Фрай, Пастуро Мишель, Английские сказки, Гришковец, Бродский, Аронзон, Фермин - "Снег", Борхес Хорхе Луис "Сад расходящихся тропок", Майк Гелприн "Свеча горела", Анри Барбюс - "Нежность", Рыбаков "Дети Арбата", Лермонтов "Герой нашего времени"
Мария Парр - "Тоня Глиммердал", Хармс, Антуан де Сент-Экзюпери, Брэдбери, Достоевский, Булгаков, Джек Лондон, Ричард Бах, Джордж Оруэлл, Стругацкие, Макс Фрай, Пастуро Мишель, Английские сказки, Гришковец, Бродский, Аронзон, Фермин - "Снег", Борхес Хорхе Луис "Сад расходящихся тропок", Майк Гелприн "Свеча горела", Анри Барбюс - "Нежность", Рыбаков "Дети Арбата", Лермонтов "Герой нашего времени"

Моё портфолио
КОПИЛКА ИГР
1. Психологическая игра «Если я платье, то какое?» (ассоциации с одеждой).
Цель: понаблюдать за отношениями между учащимися, позволить им выявить «близких по духу».
Оборудование: стулья.
Ход игры: Учащиеся садятся в круг, выбирается первый главный игрок и следующий сидящий за ним человек начинает цепочку ассоциаций со слов «Если этот человек, одежда, то … (например, «красное платье в пол»)», так продолжается по кругу, пока не доходит до человека, про которого эти ассоциации выстраиваются; он озвучивает, какой вариант, предложенный ребятами, оказался самый близкий ему и обосновывает эту связь со своим характером или поведением.
- Подвижная игра «Наша одежда похожа – таким элементом»
Цель: развить внимание к деталям, преодолеть барьеры в общении
Оборудование: музыка
Ход игры: Играет подвижная музыка; участники, как атомы, беспорядочно двигаются по кабинету до слова стоп и одновременного выключения музыки, оказавшиеся рядом пары должны обменяться фразами, какие детали одежды у них похожи, а какие отличаются.
- Психологическая игра «Что вы возьмем с собой в путешествие» (найти убедительное доказательство в защиту своей любимой вещи).
Цель: Научить ребят отстаивать свое мнение.
Оборудование: бумага для заметок, ручки.
Ход игры: Каждый учащийся пишет на листочке самую любимую и важную для себя вещь (из одежды, обуви и аксессуаров), которую он возьмет с собой в путешествие, при условии, что не вернется назад никогда. Далее объявляется, что мы все отправляемся в путешествие, но место на все вещи не хватит. Ребята должны решить, какая именно вещь останется, а какие мы возьмем с собой. Каждый по кругу аргументирует, почему необходимо взять именно его вещь, а следующим кругом высказываются, какую вещь они бы наоборот оставили. После этого дается 3-5 минут на обсуждение, зачем проходит голосование: открытое или закрытое, в зависимости от обстановки в группе.
- Игра «Совместный эскиз»
Цель: Нахождение новых дизайнерских решений, развитие образного мышления.
Оборудование: Бумага, карандаши
Ход игры: Перед каждым участником располагается лист бумаги и карандаши, объявляется начало игры, каждый раунд у которой длится 30 секунд. Задача ребят на чистом листе начать рисовать эскиз одной модели, по истечению времени, они должны передать свой недорисованный!!! Эскиз сидящему справа и принять эскиз для дорисовка от сидящего слева. В итоге, проработанная всеми в кругу модель возвращается к тому, кто первый начал обозначать свою задумку. Ученики по кругу анализируют результат: что именно получилось воплотить из задуманного изначально, кто из присутствующих удивил дополненной деталью, кто понял задумку и смог «прочитать мысли», кто полностью перевернул взгляд на задуманную модель и так далее. Так ребята ищут себе напарников для совместной работы над проектами и начинают лучше понимать вкусы друг друга.
- Игра «Как прошел твой день»
Цель: научить ребят делиться впечатлениями друг с другом
Оборудование: -
Ход игры: Учащиеся образуют два круга: внешний и внутренний, становясь лицом друг к другу, по команде перехода (каждую минуту) внешний круг двигается по часовой стрелке, и образуются новые пары. За время пока пары находятся лицом к лицу, им нужно поделиться информацией друг с другом: что их сегодня порадовало, что удивило и что расстроило, каждый высказывается по очереди
Добавить творческую работу ученика
Код для вставки списка публикаций на другие сайты