«Развитие естественнонаучной грамотности обучающихся средствами STEAM-подхода
учебно-методический материал

Хомякова Евгения Викторовна

Методический материал «Развитие естественнонаучной грамотности обучающихся средствами STEAM-подхода» представляет собой описание целостной системы работы учителя химии по формированию у учащихся 5–11 классов функциональной грамотности в области естественных наук. Материал включает теоретическое обоснование, практические разработки (уроки, внеурочные занятия, проекты), диагностический инструментарий и примеры междисциплинарных заданий, объединяющих естественные науки, технологии, инженерию, искусство и математику.

STEAM-подход (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) рассматривается в материале не как модный термин, а как рабочий инструмент, позволяющий превратить абстрактные школьные знания в прикладные умения, востребованные в реальной жизни. Каждое задание, урок или проект встроены в логику развития трёх компонентов естественнонаучной грамотности (по модели PISA): научное объяснение явлений, интерпретация данных и использование научных доказательств, научное обоснование действий.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл programma_sistemy_raboty.docx42.77 КБ

Предварительный просмотр:

ПРОГРАММА СИСТЕМЫ РАБОТЫ ПЕДАГОГА

«Развитие естественнонаучной грамотности обучающихся средствами STEAM-подхода»

Автор Евгения Викторовна, учитель химии  

Срок реализации: 2024–2027учебный год  

Возраст обучающихся: 5–9 классы (базовый уровень), 10–11 классы (углубленный уровень)  

**Срок действия программы:** 3 года (с возможностью пролонгации)

---

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Современное образование находится в ситуации перехода от «знаниевой» парадигмы к «компетентностной». Международные исследования PISA показывают, что российские школьники демонстрируют хорошие предметные результаты, но испытывают трудности при применении знаний в нестандартных, жизненных ситуациях. Это напрямую касается естественнонаучной грамотности – способности использовать естественнонаучные знания для объяснения явлений, интерпретации данных и принятия обоснованных решений.

STEAM-подход (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) является эффективным инструментом формирования естественнонаучной грамотности, поскольку:

- устраняет искусственные границы между учебными предметами;

- ставит в центр обучения реальную проблему, требующую интеграции знаний;

- развивает критическое, инженерное и системное мышление;

- повышает мотивацию через практическую значимость и творчество;

- соответствует требованиям обновлённого ФГОС и концепции функциональной грамотности.

Проблема, на решение которой направлена программа

Противоречие: между необходимостью формирования естественнонаучной грамотности и недостаточной разработанностью системы работы, интегрирующей STEAM-подход в преподавание естественнонаучных дисциплин.

Проблема: отсутствие целостной, проверенной на практике методической системы, позволяющей планомерно развивать все компоненты естественнонаучной грамотности через междисциплинарные STEAM-задания и проекты.

Программа предлагает:

- системное включение STEAM-заданий в каждый урок (не эпизодическое использование);

- диагностический инструментарий, специально разработанный для оценки естественнонаучной грамотности в STEAM-контексте;

- трехуровневую модель заданий (базовый, повышенный, высокий) с учётом возрастных особенностей;

- интеграцию всех пяти компонентов STEAM в рамках одного урока или проектного дня.

КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ОСНОВЫ

Определения

Понятие

Содержание

Естественнонаучная грамотность

Способность человека занимать активную гражданскую позицию по вопросам, связанным с естественными науками, и готовность использовать естественнонаучные знания для объяснения явлений, оценки и планирования исследований, интерпретации данных и научного обоснования действий (по PISA)

STEAM-подход

Образовательная стратегия, объединяющая естественные науки (Science), технологии (Technology), инженерию (Engineering), искусство (Arts) и математику (Mathematics) для решения практических задач

Междисциплинарность

Способ организации содержания образования, при котором одна тема или проблема изучается средствами разных учебных дисциплин

Компоненты естественнонаучной грамотности

Компонент

Что оценивается

Пример вопроса

1. Научное объяснение явлений

Умение вспомнить и применить соответствующие научные знания для описания или объяснения явления

«Почему вода замерзает быстрее, если в ней есть примеси?»

2. Интерпретация данных и использование научных доказательств

Умение анализировать данные, делать выводы, выявлять закономерности

«Проанализируйте график изменения pH в течение суток. Что происходит?»

3. Научное обоснование действий

Умение оценивать и предлагать решения проблем на основе научных знаний

«Какой способ очистки воды вы предложите для деревни с загрязнённым колодцем? Обоснуйте»

 Принципы реализации программы

1. Принцип междисциплинарности – каждое задание/урок затрагивает минимум 3 компонента STEAM.

2. Принцип практико-ориентированности – в центре – реальная жизненная или локальная экологическая/технологическая проблема.

3. Принцип системности – задания встроены в тематическое планирование, а не носят эпизодический характер.

4. Принцип возрастной дифференциации – для 5–6, 7–9 и 10–11 классов предлагаются разные уровни сложности.

5. Принцип рефлексивности – после каждого STEAM-задания учащиеся фиксируют, какие компоненты естественнонаучной грамотности они развивали.

Место программы в образовательном процессе

Программа реализуется на:

- уроках химии (обязательная часть, 2–3 часа в неделю);

- внеурочных занятиях («Лаборатория STEAM», 1 час в неделю);

- проектной деятельности (индивидуальные и групповые проекты, 2–3 проекта в год);

- классных часах и школьных событиях (Неделя науки, STEAM-фестиваль).

Цель программы

Создание и апробация целостной системы урочной и внеурочной деятельности, обеспечивающей планомерное развитие всех компонентов естественнонаучной грамотности учащихся 5–11 классов средствами STEAM-подхода.

Задачи

Образовательные:

1. Адаптировать содержание рабочих программ по химии (и смежным предметам) под решение междисциплинарных STEAM-задач.

2. Разработать и систематизировать банк STEAM-заданий (не менее 50) для каждого класса с выделением развиваемого компонента естественнонаучной грамотности.

3. Внедрить в практику 4 формата занятий: STEAM-урок, STEAM-лаборатория, STEAM-проект, STEAM-кейс-чемпионат.

Развивающие:

4. Сформировать у учащихся умение самостоятельно выделять естественнонаучную составляющую в междисциплинарной проблеме.

5. Развить навыки работы с данными (таблицы, графики, статистика), критической оценки информации.

6. Обеспечить опыт публичной защиты решений с естественнонаучным обоснованием.

Воспитательные:

7. Сформировать ответственное отношение к применению естественнонаучных знаний в быту, экологии, здоровьесбережении.

8. Повысить учебную мотивацию через практическую значимость и творческую составляющую.

СОДЕРЖАТЕЛЬНЫЙ МОДУЛЬ (ПО КЛАССАМ)

Распределение STEAM-компонентов по классам

Класс

Акцент

Примеры тем

5–6

Science + Arts (наблюдение, визуализация, простые опыты)

«Рисунок клетки», «Цветы-индикаторы», «Модель вулкана»

7–8

Science + Technology + Math (измерения, расчёты, простые приборы)

«Теплица своими руками», «Кислотность почвы на участке»

9

Science + Engineering (конструирование, технологические решения)

«Фильтр для воды из подручных средств», «Биоразлагаемая упаковка»

10–11

Все 5 компонентов (полноценные инженерные и исследовательские проекты)

«Разработка датчика качества воздуха», «Мониторинг воды в местном водоёме»

Модули программы (сквозные темы на все классы)

Модуль

Содержание

Количество занятий/уроков

Модуль 1. «Вода – источник жизни»

Кислотность, жёсткость, очистка, экономия воды

8 уроков + 4 внеурочных

Модуль 2. «Воздух, которым мы дышим»

Состав воздуха, загрязнение, парниковые газы

6 уроков + 3 внеурочных

Модуль 3. «Почва и растения»

pH почвы, удобрения, рост растений

6 уроков + 4 внеурочных

Модуль 4. «Химия в быту»

Моющие средства, пищевые добавки, безопасность

5 уроков + 2 внеурочных

Модуль 5. «Энергия и ресурсы»

Топливо, альтернативная энергия, утилизация отходов

7 уроков + 4 внеурочных

Формат

Длительность

Описание

Частота

STEAM-урок

40–45 мин

Урок с обязательным включением STEAM-задания (10–15 мин) или полностью построенный как решение кейса

Каждый урок химии

STEAM-лаборатория

60 мин

Внеурочное занятие: практикум, эксперимент, работа с датчиками

1 раз в неделю

STEAM-проект

2–4 недели

Индивидуальный или групповой проект с обязательным продуктом (модель, прибор, макет, видео)

2–3 проекта в год

STEAM-кейс-чемпионат

90 мин

Соревнование команд по решению одной комплексной проблемы

1 раз в четверть

КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

I четверть (сентябрь–октябрь) – Модуль «Вода»

Тема урока (химия, 8 класс)

STEAM-задание

Компоненты STEAM

Развиваемый компонент ЕНГ

1

Вода как растворитель

«Что быстрее растворит соль: горячая или холодная вода?» (эксперимент + график)

S, M

Интерпретация данных

2

Кислотность и pH

Измерение pH разных жидкостей (вода, сок, молоко), построение шкалы

S, T, M, Arts

Научное объяснение

3

Жёсткость воды

«Как удалить накипь?» (опыт с уксусной кислотой, расчёт количества)

S, Eng, M

Научное обоснование

4

Очистка воды

Конструирование фильтра из пластиковой бутылки, песка, угля

S, T, Eng

Все три компонента

5

Проектный день

Кейс «Очистка воды для похода» (защита конструкции)

Все 5

Оценка ЕНГ в комплексе

Внеурочная деятельность (1 час в неделю):

- Занятие 1. Знакомство с датчиками (температура, pH, мутность)

- Занятие 2. Экскурсия к местному водоёму (отбор проб)

- Занятие 3. Анализ проб воды в школьной лаборатории

- Занятие 4. Оформление постера «Состояние воды в нашем районе»

Проекты для I четверти:

«Биоиндикация воды с помощью ряски» (5–7 кл), «Разработка доступного фильтра для дачи» (8–9 кл), «Мониторинг качества водопроводной воды в течение месяца» (10–11 кл)

II четверть (ноябрь–декабрь) – Модуль «Воздух»

Тема урока (химия, 8 класс)

STEAM-задание

Компоненты STEAM

Компонент ЕНГ

1

Состав воздуха

«Сколько кислорода в воздухе?» (опыт с горящей свечой и мензуркой)

S, M

Научное объяснение

2

Горение и топливо

«Почему одни вещества горят, а другие нет?» (классификация + индикаторы)

S, T

Интерпретация данных

3

Загрязнение воздуха

Анализ графика загрязнения в городе за 10 лет (математика + экология)

S, M, Arts

Научное обоснование

4

Парниковый эффект

Модель теплицы (эксперимент: две банки, одна накрытая)

S, Eng, M

Научное объяснение

5

Кейс-чемпионат

«Как снизить выбросы CO₂ в нашей школе?» (расчёты + предложения)

Все 5

Оценка ЕНГ

6

Лаборатория (внеур)

Изготовление простого датчика задымления

S, T, Eng

Научное обоснование

Проекты для II четверти:

«Определение запылённости воздуха с помощью липких ловушек» (5–7), «Расчёт углеродного следа семьи» (8–9), «Проект школьной системы вентиляции с рекуперацией» (10–11)

III четверть (январь–март) – Модуль «Почва и растения»

Тема урока (химия, 9 класс)

STEAM-задание

Компоненты STEAM

Компонент ЕНГ

1

Состав почвы

Определение pH почвы на пришкольном участке (коллективный эксперимент)

S, T, M

Интерпретация данных

2

Удобрения

«Как рассчитать дозу удобрения для цветка в горшке?» (пропорции + биология)

S, M, Eng

Научное обоснование

3

Рост растений

Эксперимент «Влияние кислотности на прорастание семян» (ведение дневника, график)

S, Arts (фотофиксация), M

Все три компонента

4

Пестициды и экология

«Можно ли мыть овощи содой?» (лабораторная работа + бытовая химия)

S, T, Eng

Научное обоснование

5

Проектный день

Кейс «Огород на подоконнике: подберите почву и удобрения»

Все 5

Оценка ЕНГ

6

Лаборатория (внеур)

Создание гидропонной установки из пластиковых бутылок

S, T, Eng, Arts

Научное объяснение

Проекты для III четверти:

«Влияние солёной воды на рост растений» (5–7), «Сравнение органических и минеральных удобрений» (8–9), «Проект вертикальной фермы для школы» (10–11)

IV четверть (апрель–май) – Модуль «Химия в быту + Энергия»

Тема урока

STEAM-задание

Компоненты STEAM

Компонент ЕНГ

1

Моющие средства

«Почему мыло не мылит в жёсткой воде?» (опыт + расчёт)

S, M, Eng

Научное объяснение

2

Пищевые добавки

Анализ этикеток продуктов (поиск E-добавок, чтение таблиц)

S, Arts (дизайн этикетки)

Интерпретация данных

3

Утилизация отходов

«Какой пластик перерабатывается?» (эксперимент с плотностью)

S, Eng, M

Научное обоснование

4

Альтернативная энергия

Модель солнечной батареи из диодов

S, T, Eng

Научное обоснование

5

Итоговый STEAM-фестиваль

Защита лучших проектов за год

Все 5

Итоговая оценка ЕНГ

6

Лаборатория (внеур)

Изготовление биоразлагаемого пластика из кукурузного крахмала

S, T, Eng, Arts

Все три компонента

Проекты для IV четверти:

«Маркировка пластика в нашей школе» (5–7), «Разработка экологичного моющего средства» (8–9), «Бизнес-план по сбору вторсырья в школе» (10–11)

ДИАГНОСТИЧЕСКИЙ МОДУЛЬ

Уровни естественнонаучной грамотности

Уровень

Балл

Характеристика

Высокий (4–5)

80–100%

Самостоятельно выявляет проблему, выдвигает гипотезу, интерпретирует сложные данные, даёт обоснованное решение с учётом ограничений

Повышенный (3)

60–79%

Решает стандартные междисциплинарные задачи, интерпретирует простые графики, даёт верное, но неполное обоснование

Базовый (2)

40–59%

Может применить известные факты в типичной ситуации, требуется направляющая помощь

Низкий (1 и ниже)

0–39%

Затрудняется в применении знаний, даже в знакомом контексте

Диагностические процедуры

Вид диагностики

Срок

Инструмент

Форма фиксации

Входная

Сентябрь

Адаптированные задания PISA (естественнонаучная грамотность), 6 заданий

Протокол, рейтинговая таблица

Текущая

На каждом STEAM-уроке

Рубрика оценки (3 критерия × 4 уровня)

Лист самооценки ученика, журнал учителя

Промежуточная

Конец каждой четверти

STEAM-кейс (командное решение)

Балльная оценка по рубрике

Итоговая

Май

Комплексная диагностика (10 заданий + мини-проект)

Индивидуальный профиль ЕН

Рубрика оценки STEAM-задания (для текущего контроля)

Критерий

1 балл (низкий)

2 балла (базовый)

3 балла (повышенный)

4 балла (высокий)

Научное объяснение

Не может объяснить или объяснение содержит ошибки

Объясняет с помощью наводящих вопросов

Даёт верное объяснение, но неполное

Самостоятельно даёт полное, точное объяснение с терминами

Работа с данными

Не извлекает данные из таблицы/графика

Извлекает, но не интерпретирует

Интерпретирует простые зависимости

Анализирует сложные данные, делает прогноз

Обоснование решения

Предлагает нереалистичное решение или не обосновывает

Обоснование есть, но неполное / бытовое

Обоснование с опорой на науку, но без учёта ограничений

Учитывает науку, ресурсы, этику, возможные риски

Максимум за задание: 12 баллов.

Перевод в уровень ЕНГ:  

10–12 баллов – высокий уровень  

7–9 баллов – повышенный  

4–6 баллов – базовый  

0–3 балла – низкий

Пример диагностического задания (входная/итоговая)

Задание «Вода из-под крана» (для 8 класса)

Жители дома жалуются на белый налёт на чайнике после кипячения воды. Вы – школьный экологический волонтёр.

1. Что это за налёт? Дайте научное объяснение. (проверка компонента 1 – научное объяснение)

2. На диаграмме показана жёсткость воды в разных районах города. В каком районе самая жёсткая вода? На сколько она выше, чем в вашем районе? (компонент 2 – интерпретация данных)

3. Предложите два способа смягчения воды в домашних условиях. Обоснуйте, какой из них лучше для здоровья и экономии. (компонент 3 – научное обоснование)

---

Материально-техническое

Тип оборудования

Наименование

Кол-во (на класс)

Цифровые лаборатории

«Releon», «Точка роста» или аналоги (датчики pH, температуры, мутности, CO₂)

3–5 комплектов

Химическое оборудование

Пробирки, штативы, колбы, мерные цилиндры, фильтровальная бумага

15 комплектов

Реактивы

Кислоты и щёлочи (разбавленные), индикаторы, соли, удобрения (безопасные)

По потребности

Конструкторы

LEGO Education SPIKE, Fischertechnik или доступные аналоговые материалы (бутылки, трубочки, пробки)

5 наборов

Расходные материалы

Семена растений, грунт, пластиковые бутылки, уголь, песок, марля, крахмал

В течение года

Цифровые ресурсы

Компьютеры/ноутбуки, проектор, доступ в интернет, программы для построения графиков (Excel, Google Таблицы)

1 компьютер на 2 учеников

Методическое обеспечение

- Банк STEAM-заданий (разрабатывается в течение года) – **не менее 50 карточек** с указанием класса, темы, компонента ЕНГ.

- Технологические карты STEAM-уроков (шаблон + заполненные примеры).

- Сборник STEAM-кейсов для внеурочной деятельности и чемпионатов (10 кейсов).

- Презентации, видеоинструкции, инфографика для учащихся.

Кадровое обеспечение

- Учитель химии разработчик и ведущий.

- Учителя-партнёры: биологии, физики, математики, информатики, технологии, ИЗО (консультации по отдельным занятиям).

- Администратор «Точки роста»– помощь с цифровым оборудованием.

Информационное обеспечение

- Электронный журнал с отдельной графой «Естественнонаучная грамотность (балл по рубрике)».

- Сайт/страница школы или группа в соцсетях для публикации лучших проектов.

- Папка в облачном хранилище с диагностическими материалами и результатами.

---

ПЛАН РЕАЛИЗАЦИИ ПО ЭТАПАМ

Этап 1. Организационно-проектировочный

Мероприятие

Срок

Результат

Анализ рабочей программы по химии, выделение тем для STEAM-интеграции

Апрель–май

Карта тем с отметкой STEAM-заданий

Входная диагностика (пилотный класс)

Май (за год до старта)

Базовые данные для сравнения

Разработка первой очереди STEAM-заданий (15 шт.)

Июнь–июль

Банк заданий

Подготовка материально-технической базы (закупка расходных материалов)

Август

Готовность к урокам

Проведение установочного семинара для коллег (педагогический совет)

Август

Согласование межпредметных связей

Этап 2. Внедренческий

Мероприятие

Срок

Результат

Проведение уроков по КТП с включением STEAM-заданий

Еженедельно

Накопление практического опыта

Проведение внеурочных занятий «Лаборатория STEAM» (1 ч/нед)

Еженедельно

Дополнительное развитие ЕНГ

Реализация проектов (2–3 за год)

По четвертям

Портфолио проектов

Промежуточные диагностики

Конец каждой четверти

Данные для коррекции

Участие в школьной научно-практической конференции

Февраль–март

Презентация проектов

Мастер-класс для учителей школы

Март

Трансляция опыта

Этап 3. Рефлексивно-оценочный

Мероприятие

Срок

Результат

Итоговая диагностика ЕНГ

Май

Динамика по классам

Анализ результатов, сравнение с входной диагностикой

Май

Отчёт о реализации

Корректировка банка заданий, КТП на следующий год

Май–июнь

Обновлённая программа

Публикация лучших материалов (сборник статей, выступление на педсовете)

Июнь

Диссеминация опыта

Критерии эффективности системы работы

Критерий

Базовый уровень (к концу года)

Целевой показатель

Доля учащихся с высоким и повышенным уровнем ЕНГ

Не менее 60%

Входная диагностика – 30–40%

Доля учащихся с низким уровнем ЕНГ

Не более 15%

Снижение на 10% от исходного

Умение решить простой STEAM-кейс (из 3 шагов)

80% учащихся справляются самостоятельно

На старте – 50%

Участие в проектной деятельности

100% учащихся выполняют минимум 1 проект

Положительная динамика мотивации к естественным наукам (анкетирование)

Рост на 20%

Образец карточки STEAM-задания

Название: «Спасите солёный огурец!»  

Класс:8  

Тема урока:«Растворы, растворимость»  

Время выполнения: 12 минут  

**STEAM-состав:**  

- S (Science): осмос, концентрация растворов  

- T (Technology): работа с мерным цилиндром, весами  

- Eng (Engineering): расчёт количества соли для засолки  

- Arts (Arts): оформление рецепта  

- M (Math): проценты, пропорции  

**Задание:**  

*«Вы засолили огурцы, но они получились слишком солёными. Как можно исправить ситуацию, не выбрасывая огурцы? Предложите научно обоснованный способ и рассчитайте, сколько воды нужно добавить в рассол, чтобы снизить концентрацию соли с 8% до 4% (объём рассола – 1 литр)».*

**Ответ/решение (для учителя):**  

Научное обоснование: осмос – вода будет выходить из огурцов, если снаружи раствор менее концентрированный, но если огурцы уже пересолены, их можно вымочить в пресной воде. Расчёт: для 1 л 8% рассола нужно добавить 1 л воды, чтобы получить 4%.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Научно - методическая статья "Метод проекта в обучении иностранному языку как средство развития коммуникативной компетенции обучающихся"

Целью данной статьи является определить роль проектной методики на занятиях по иностранному языку в формировании коммуникативной компетенции учащихся. Автором проводится анализ научной литературы по п...

Развитие личности обучающего средствами проектной технологии

С этой статьей выступала на собрании школьного методического объединения. В статье представлен опыт применения проектной технологии на уроках АЯ...

Доклад на тему «Деловая игра как средство развития профессиональных компетенций обучающихся»

Деловая игра - один из видов педагогических игр по игровой методике, которая используется для решения комплексных задач усвоения нового, закрепления материала, развития творческих способностей, формир...

КОНТРОЛЬНО-ОЦЕНОЧНЫЕ СРЕДСТВА (экзаменационное задание) для проведения квалификационного экзамена ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ПРОГРАММА ПЕРЕПОДГОТОВКИ ПО ПРОФЕССИИ Младший консультант в области развития цифровой грамотности

Спецификацией устанавливаются требования к содержанию и оформлению вариантов оценочного средства.Задание квалификационного экзамена входит в состав комплекса оценочных средств и предназначено для итог...

Рабочая программа по теме:" РАЗВИТИЕ ФУНКЦИОНАЛЬНОЙ ГРАМОТНОСТИ ОБУЧАЮЩИХСЯ 5-7 КЛАССОВ"

Функциональная грамотность выступает как способ социальной ориентации личности, интегрирующей связь образования (в первую очередь общего) с многоплановой человеческой деятельностью, то есть это знания...

Видеоролик по развитию функциональной грамотности педагогического состава и обучающихся.

В апреле, 2024 года мы приняли участие в региональном онлайн - фестивале лучших практик формирования функциональной грамотности обучающихся. Наименование заявленной практики: развитие креативног...