Презентация к мини игре
учебно-методический материал

Колесникова Елена Александровна

Презентация для проведения актуализации опорных знаний, умений и навыков в форме игры.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл bitva_informatikov.ppsx94.74 КБ

Предварительный просмотр:


Подписи к слайдам:

Слайд 1

«Битва великих информатиков» Компьютерная программа делает то, что вы приказали ей сделать, а не то, что вы хотели, чтобы она сделала. ( "Третий закон Грира" )

Слайд 2

1. Алгоритм - это правила выполнения определенных действий; ориентированный граф, указывающий порядок выполнения некоторого набора команд; описание последовательности действий, строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов; набор команд для компьютера; протокол вычислительной сети.

Слайд 3

1. Алгоритм - это правила выполнения определенных действий; ориентированный граф, указывающий порядок выполнения некоторого набора команд; описание последовательности действий, строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов ; набор команд для компьютера; протокол вычислительной сети.

Слайд 4

2. Свойством алгоритма является: результативность; цикличность; возможность изменения последовательности выполнения команд; возможность выполнения алгоритма в обратном порядке; простота записи на языках программирования.

Слайд 5

2. Свойством алгоритма является: результативность; цикличность; возможность изменения последовательности выполнения команд; возможность выполнения алгоритма в обратном порядке; простота записи на языках программирования.

Слайд 6

3. Свойство алгоритма, заключающиеся в том, что каждое действие и алгоритм в целом должны иметь возможность завершения, называется дискретность; детерминированность; конечность; массовость; результативность.

Слайд 7

3. Свойство алгоритма, заключающиеся в том, что каждое действие и алгоритм в целом должны иметь возможность завершения, называется дискретность; детерминированность; конечность; массовость; результативность.

Слайд 8

3. Свойство алгоритма, заключающиеся в том, что каждое действие и алгоритм в целом должны иметь возможность завершения, называется дискретность; детерминированность; конечность; массовость; результативность.

Слайд 9

бейсик курсор массив память сервер истина пароль кнопка версия

Слайд 10

Конкурс – “третий лишний” Винт – это… крепежная деталь; один из инструментов в графическом редакторе; жаргонное название жесткого магнитного диска?

Слайд 11

Винт – это… крепежная деталь; один из инструментов в графическом редакторе; жаргонное название жесткого магнитного диска?

Слайд 12

Порт – это… устройство для подключения внешних устройств к компьютеру; точка в программе для вызова другой программы; место для стоянки и разгрузки судов?

Слайд 13

Порт – это… устройство для подключения внешних устройств к компьютеру; точка в программе для вызова другой программы; место для стоянки и разгрузки судов?

Слайд 14

Собака – это… разговорное название символа “&”; домашнее животное; разговорное название символа, используемого в адресах электронной почты?

Слайд 15

Собака – это… разговорное название символа “&”; домашнее животное; разговорное название символа, используемого в адресах электронной почты?

Слайд 16

Разрешение – это… право на совершение чего-нибудь; условие, записываемое в условном операторе; характеристика режима работы монитора?

Слайд 17

Разрешение – это… право на совершение чего-нибудь; условие, записываемое в условном операторе; характеристика режима работы монитора?

Слайд 18

Шлюз – это… сооружение на реке, канале для пропуска судов при разном уровне воды на пути их следования; условное обозначение в блок-схеме алгоритма; средства, обеспечивающие связь двух локальных сетей?

Слайд 19

Шлюз – это… сооружение на реке, канале для пропуска судов при разном уровне воды на пути их следования; условное обозначение в блок-схеме алгоритма; средства, обеспечивающие связь двух локальных сетей?

Слайд 20

Конкурс компьютерных терминов: Овод, диск . Детка, си. Миф, нота, икра. Ель, писк. Сор, процесс. Кол, кони. Грамм, порог. Бег, май, там.

Слайд 21

Конкурс компьютерных терминов : Овод, диск (дисковод). Детка, си (дискета) . Миф, нота, икра (информатика) . Ель, писк (пиксель) . Сор, процесс (процессор) . Кол, кони (колонки) . Грамм, порог (программа) . Бег, май, там (мегабайт) .


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Мини-игра "Вопрос - ответ" на тему "Применение клизм и газоотводной трубки".

Мини-игра на тему "Применение клиз и газоотводной трубки"....

Презентация к деловой игре по основам деловой культуры "Разрешение конфликта с клиентом в ателье"

Методические рекомендации разработаны в помощь обучающимся по специальности  29.01.04. Художник по костюму на базе основного общего образования с  получением среднего (полного) общего образо...

Презентация к лекции-игре "Создание персонажа" Приложение 24 ПМ 01 МДК 0101 Дизайн-проектирование

Презентация-приложение к лекции, первую часть которой я провожу в форме вопрос - ответ. Во второй половине занятия, проводиться мозговой штурм, студентам предлагается выбрать карточку с темой и создат...

Презентация Шахматы. Стадии игры.

Стадии игры: дебют, миттельшпиль, эндшпиль. Король в атаке (оппозиция). Задачи с королем. Спертый мат....

Презентация для интеллектуальной игры «Битва умов»

Презентация для проведения интеллектуальной викторины "Битва умов", приуроченной ко Дню российской науки. Команды соревнуются в логике и знаниях школьной программы по химии, биологии, истори...