Рабочие программы доп.образования

Денисова Галина Николаевна

В разделе можно ознакомиться с рабочими программами дополнительного образования по направлению "Информатика", которые я использую в Центре "Тока роста".

Скачать:

ВложениеРазмер
Microsoft Office document icon robototehnika_2_chasa.doc183.5 КБ
Файл modeliroanie.docx36.95 КБ
Файл vozrast_ne_pomeha.ru_1_chasvylozh.docx45.79 КБ
Файл infoznayki_1-4kl_4_chasa.docx65.57 КБ

Предварительный просмотр:

МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

«Ингалинская средняя общеобразовательная школа

имени Героя Советского Союза Владимира Акимовича Колбунова»

«РАССМОТРЕНО»

на заседании МО

учителей технологии

Протокол от №1 от ______

«УТВЕРЖДАЮ»

директор МБОУ «Ингалинская СОШ им. В.А. Колбунова»

___________ А.В. Цвецих

Приказ от ________ №

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ

ПРОГРАММА ПО ТЕХНИЧЕСКОМУ НАПРАВЛЕНИЮ

«Робототехника»

(Для обучающихся 8-13 лет)

Срок реализации: 2 года

Количество часов в год: 72 часа

Составитель:

Денисова Галина Николаевна,

Педагог дополнительного образования

МБОУ «Ингалинская СОШ им. В.А. Колбунова»

с. Ингалы

год

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Программа рассчитана на учащихся 8-13 лет. Конструктор LEGO Education WeDo предназначен, в первую очередь, для детей младшего возраста, а конструктор LEGO MINDSTORMS NXT для ребят постарше . Работая индивидуально, парами или в командах, учащиеся любых возрастов могут учиться, создавая и программируя модели, проводя исследования, составляя отчёты и обсуждая идеи, возникающие во время работы с этими моделями.

Обоснование программы

Применение конструкторов LEGO в дополнительном образовании в школе, позволяет существенно повысить мотивацию учащихся, организовать их творческую и исследовательскую работу. А также позволяет школьникам в форме познавательной игры узнать многие важные идеи и развивать необходимые в дальнейшей жизни навыки.

  • Цели использования «Робототехники» в системе дополнительного образования - научить использовать средства информационных технологий, чтобы проводить исследования и решать задачи в межпредметной деятельности, развивать навык взаимодействия в группе, подготовка команд к участию в соревнованиях разных уровней, начальная профориентация учащихся.

Цели программы:

1. Овладение навыками начального технического конструирования,

2. Всестороннее развитие личности учащегося:

  • Развитие логического мышления
  • Мотивация к изучению наук естественно – научного цикла: окружающего мира, краеведения, физики, информатики, математики.
  • Познакомить детей со способами взаимодействия при работе над совместным проектом в больших (5-6 человек) и малых (2-3 человека) группах
  • Развитие у детей интереса к техническому творчеству и обучение их конструирования через создание простейших моделей и управления готовыми моделями с помощью простейших компьютерных программ. Вырабатывается навык работы в группе.

Основными задачами занятий являются:

На базе конструктора LEGO Education WeDo:

• обеспечивать комфортное самочувствие школьников;

• развивать творческие способности и логическое мышление ребят;

• развивать образное, техническое мышление и умение выразить свой замысел;

• развивать умения работать по предложенным инструкциям по сборке моделей;

• развивать умения творчески подходить к решению задачи;

• развивать умения излагать мысли в четкой логической последовательности, отстаивать свою точку зрения, анализировать ситуацию и самостоятельно находить ответы на вопросы путем логических рассуждений.

На базе конструктора LEGO MINDSTORMS NXT:

  • конструирование роботов на базе микропроцессоров NXT,
  • умение работать в среде программирования RoboLab Lego Mindstorms,
  • умение составлять программы управления Лего-роботами,
  • развитие творческих способностей и логического мышления детей,
  • умение выстраивать гипотезу и сопоставлять с полученным результатом,
  • развивать образное, техническое мышление и умение выразить свой замысел;
  • развивать умения работать по предложенным инструкциям по сборке моделей;
  • развивать умения творчески подходить к решению задачи;
  • применение знаний из различных областей знаний,
  • развивать умения излагать мысли в четкой логической последовательности, отстаивать свою точку зрения, анализировать ситуацию и самостоятельно находить ответы на вопросы путем логических рассуждений;
  • обеспечивать комфортное самочувствие каждого ребенка.

В процессе решения практических задач и поиска оптимальных решений школьники осваивают понятия баланса конструкции, ее оптимальной формы, прочности, устойчивости, жесткости и подвижности, а также передачи движения внутри конструкции. Изучая простые механизмы, дети учатся работать руками (развитие мелких и точных движений), развивают элементарное конструкторское мышление, фантазию.

Обучающая среда позволяет учащимся использовать и развивать навыки конкретного познания, строить новые знания на привычном фундаменте. В то же время новым для учащихся является работа над проектами. И хотя этапы работы над проектом отличаются от этапов, по которым идет работа над проектами в средней школе, но цели остаются теми же. В ходе работы над проектами дети начинают учиться работать с дополнительной литературой. Идет активная работа по обучению ребят анализу собранного материала и аргументации в правильности выбора данного материала. В ходе занятий повышается коммуникативная активность каждого ребенка, происходит развитие его творческих способностей. Повышается мотивация к учению. Занятия помогают в усвоении математических и логических задач, связанных с объемом и площадью, а так же в усвоении других математических знаний, так как для создания проектов требуется провести простейшие расчеты и сделать чертежи. У учащихся, занимающихся конструированием, улучшается память, появляются положительные сдвиги в улучшении почерка (так как работа с мелкими деталями конструктора положительно влияет на мелкую моторику), речь становится более логической.

Образовательная система предлагает такие методики и такие решения, которые помогают становиться творчески мыслящими, обучают работе в команде. Эта система предлагает детям проблемы, дает в руки инструменты, позволяющие им найти своё собственное решение. Благодаря этому учащиеся испытывают удовольствие подлинного достижения.

Категория слушателей, для которых предназначена программа

Настоящая программа учебного курса предназначена для учащихся8-13 лет образовательных учреждений, которые впервые будут знакомиться с LEGO – технологиями. Занятия проводятся в группах (5-10человек) 1 раз в неделю 2ч..

УСЛОВИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ

Курс носит сугубо практический характер, поэтому центральное место в программе занимают практические умения и навыки работы на компьютере и с конструктором.

Изучение каждой темы предполагает выполнение небольших проектных заданий (сборка и программирование своих моделей).

Основные формы и приемы работы с учащимися:

  • Беседа
  • Ролевая игра
  • Познавательная игра
  • Задание по образцу ( с использованием инструкции)
  • Творческое моделирование ( создание модели-рисунка)
  • Викторина
  • Проект

Материально-техническое оснащение образовательного процесса:

Для реализации программы, данный курс обеспечен наборами-лабораториями Лего серии Образование "Конструирование первых роботов" (Артикул: 9580 Название: WeDo™ Robotics Construction Set Год выпуска: 2009) и диском с программным обеспечением для работы с конструктором ПервоРобот LEGO® WeDo™ (LEGO Education WeDo), компьютерами, принтером, сканером, видео оборудованием. Конструкторы LEGO MINDSTORMS NXT версии 8547. В наборе 625 ЛЕГО-элементов, включая NXT-блок, датчик цвета, 2 датчика касания, 1 ультразвуковой датчик, 3 сервомотора 9 В. Программное обеспечение LEGO MINDSTORMS NXT-G, язык интерфейса русский и английский.

Планируемые результаты освоения программы

Учащихся научатся:

  • работать в среды LEGO ;
  • подключать и задействовать датчики;
  • работы со схемами.

Учащиеся получат возможность научиться:

  • собирать базовые модели роботов;
  • использовать датчики в простых задачах;
  • проходить все этапы проектной деятельности, создавать творческие работы.

.

Учебно-тематический план

№ п\п

Наименование разделов

Количество часов

всего

теория

практика

1 полугодие (LEGO Education WeDo) – 24 часа

1

Введение

3

2

1

2

Изучение механизмов

3

1

2

3

Программирование WeDo. Изучение датчиков и моторов

8

3

5

4

Проектирование

12

2

10

Итого 1 полугодие

26

2 полугодие (LEGO MINDSTORMS NXT) – 40 часов

5

Введение

2

2

6

Конструирование 3 часа

3

3

7

Первые модели 7 часов

7

7

8

Программирование в среде Robolab 8 часов

8

4

4

9

Алгоритмы управления 4 часов

4

4

10

Задачи для робота 4 часа

4

4

11

Самостоятельная проектная деятельность в группах на свободную тему

2 часа

10

10

12

Подготовка к состязаниям роботов

6

1

5

Итого 2 полугодие

46

Всего часов

72

Календарно-тематическое планирование 1 полугодие (LEGO Education WeDo)


п/п

Тема занятия

Кол-во часов

Форма проведения

Дата проведения

план

факт

Введение (3 ч.)

1-2

Введение. Знакомство с конструктором Лего. Организация рабочего места. Техника безопасности

Роботы в нашей жизни. Виды роботов. Что такое робототехника.

2

Теория

3

Первые шаги. Среда конструирования. О сборке и программировании

1

Практика

Изучение механизмов (3 ч.)

4

Забавные механизмы. Танцующие птицы.

1

Практика

5

Забавные механизмы. Умная вертушка.

1

Практика

6

Сравнение механизмов. Танцующие птицы и умная вертушка.

1

Теория

Программирование WeDo. Изучение датчиков и моторов (8 ч.)

7

Обезьянка-барабанщица. Конструирование

1

Практика

8

Голодный аллигатор. Конструирование

1

Практика

9-10

Вратарь, нападающий, болельщики. Знакомство с проектом. Конструирование

2

Теория Практика

11

Знакомство с проектной деятельностью. Структура и алгоритм выполнения проекта.

1

Теория

12

Разработка, сборка и программирование своих моделей

1

Практика

13

Рычащий лев. Знакомство с проектом.

1

Теория

14

Выполнение проекта. Конструирование

1

Практика

Проектирование (12 ч.)

15-16

Спасение от великана. Спасение самолета. Непотопляемый парусник. Знакомство с проектом, выбор темы.

2

Теория

17-18

Выполнение проекта. Конструирование. Защита проекта.

2

Практика

19-21

Создание самостоятельных проектов, моделирование, защита. Рефлексия

3

Практика

22-24

Подготовка к школьным соревнованиям

3

Практика

25-26

Проведение соревнований

2

Практика

ИТОГО:

26

Календарно-тематическое планирование 2 полугодие (LEGO MINDSTORMS NXT)


п/п

Тема занятия

Кол-во часов

Форма проведения

Дата проведения

план

факт

Введение (2 ч.)

1-2

Знакомимся с набором Lego Mindstorms NXT . Что необходимо знать перед началом работы с NXT. Знакомство с деталями конструктора. Инструктаж по ТБ.

2

Теория

Конструирование (3 ч.)

3

«Несуществующее животное».

1

Практика

4

Способы крепления деталей. Высокая башня, хваталка.

1

Практика

5

Механическая передача. Передаточное отношение. Волчок. Ручной миксер

1

Практика

Первые модели (7 ч.)

6

Тележки. История колеса. Одномоторная тележка.

1

Практика

7

Полноприводная тележка.

1

Практика

8

Тележка с автономным управлением.

1

Практика

9

Тележка с изменением передаточного отношения.

1

Практика

10

Шагающий робот

1

Практика

11

Маятник Капицы

1

Практика

12

Двухмоторная тележка.

1

Практика

Программирование в среде Robolab (8 ч.)

13

Знакомство со средой программирования Режим «Администратор». Режим «Программист».

1

Теория

14-15

Типы команд. Команды действия. Базовые команды. Команды ожидания.

2

Теория

Практика

16-17

Моторы NXT.

2

Теория

Практика

18-19

Управляющие структуры.

2

Теория

Практика

20

Модификаторы.

1

Практика

Алгоритмы управления (4 ч.)

21

Релейный регулятор. Движение с одним датчиком освещенности.

1

Практика

22

Движение с двумя датчиками освещенности

1

Практика

23

Пропорциональный регулятор

1

Практика

24

Пропорционально-дифференцированный регулятор.

1

Практика

Задачи для робота (4 ч.)

25

Кегельринг. Танец в круге.

1

Практика

26

Движение вдоль линии. Один датчик.

1

Практика

27

Движение вдоль линии. Два датчика.

1

Практика

28

Путешествие по кабинету.

1

Практика

Самостоятельная проектная деятельность в группах на свободную тему (6 ч.)

29-35

Творческое конструирование собственной модели. Программирование.

6

Практика

Подготовка к состязаниям роботов (11 ч.)

36-38

Работа в Интернете. Поиск информации о Лего-состязяниях, описаний моделей, технологии сборки и программирования Лего-роботов.

3

Теория

39-44

Подготовка школьным соревнованиям

6

Практика

45-46

Проведение соревнований

2

Практика

ИТОГО:

46

Итого:

72

Литература и средства обучения.

Методическое обеспечение программы

1. Конструктор ПервоРобот LEGO® WeDo™ (LEGO Education WeDo модели 2009580) - 2 шт.

2. LEGO MINDSTORMS NXT версии 8547. В наборе 625 ЛЕГО-элементов, включая NXT-блок, датчик цвета, 2 датчика касания, 1 ультразвуковой датчик, 3 сервомотора 9 В.

3. Программное обеспечение «LEGO Education WeDo Software » Программное обеспечение LEGO MINDSTORMS NXT, язык интерфейса русский и английский.

3. Инструкции по сборке (в электронном виде CD)

4. Книга для учителя (в электронном виде CD)

5. Ноутбук - 6 шт.

Информационное обеспечение программы

  1. Наука. Энциклопедия. – М., «РОСМЭН», 2001. – 125 с.
  2. Энциклопедический словарь юного техника. – М., «Педагогика», 1988. – 463 с.
  3. Книга для учителя по работе с конструктором Перворобот LEGO WeDo (LEGO Education WeDo).
  4. Индустрия развлечений. ПервоРобот. Книга для учителя и сборник проектов. LEGO Group, перевод ИНТ, - 87 с., илл.
  5. Робототехника для детей и их родителей. Книга для учителя. С.А. Филиппов, - 263 с., илл.,
  6. Руководство пользователя LEGO MINDSTORMS NXT , - 64 стр., илл.

Интернет-ресурсы



Предварительный просмотр:

Пояснительная записка

Серьезной проблемой современного российского образования является существенное ослабление естественнонаучной и технической составляющей школьного образования. В современных условиях реализовать задачу формирования у детей навыков технического творчества крайне затруднительно. Необходимо создавать новые условия в сети образовательных учреждений субъектов Российской Федерации, которые позволят внедрять новые образовательные технологии. Одним из таких перспективных направлений является 3D моделирование.

Работа с 3D графикой – одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. Без компьютерной графики не обходится ни одна современная мультимедийная программа.

На базе МОБУ «Рождественская СОШ» в рамках нацпроекта "Образование" в сельских школах и образовательных организациях открыт центр образования цифрового и гуманитарного профилей «Точка роста», в нем и создана образовательная зона «3D моделирование». Образовательная зона 3D моделирование» используется для реализации программы данного курса «3D графика в среде Blender

Данный курс был впервые введен в МОБУ «Рождественская СОШ» в 2020-2021 уч.году.

Практические задания, предлагаемые в этом курсе, интересны и часто непросты в решении, что позволяет повысить учебную мотивацию учащихся и развитие творческих способностей.

Технологии, используемые в организации предпрофильной подготовки по информатике, должны быть деятельностно-ориентированными. Основой проведения занятий служат проектно-исследовательские технологии.

Таким образом, данный курс способствует развитию познавательной активности учащихся; творческого и операционного мышления; повышению интереса к информатике, а самое главное, профориентации в мире профессий, связанных с использованием знаний этих наук.

Актуальность данного курса заключается в следующем:

  • учащийся научится свободно пользоваться компьютером;
  • освоит программное обеспечение для дальнейшего изучения в высших учебных заведениях технического направления;
  • развитие алгоритмического мышления;
  • более углубленное изучение материала и дополнительная информация;

Цели:

  • заинтересовать учащихся, показать возможности современных программных средств для обработки графических изображений;
  • познакомить с принципами работы 3D графического редактора Blender, который является свободно распространяемой программой;
  • сформировать понятие безграничных возможностей создания трёхмерного изображения

Задачи:

  • дать представление об основных возможностях создания и обработки изображения в программе Blender;
  • научить создавать трёхмерные картинки, используя набор инструментов, имеющихся в изучаемом приложении;
  • ознакомить с основными операциями в 3D - среде;
  • способствовать развитию алгоритмического мышления;
  • формирование навыков работы в проектных технологиях;
  • продолжить формирование информационной культуры учащихся;
  • профориентация учащихся.

В результате обучения:

учащиеся должны знать: основы графической среды Blender, структуру инструментальной оболочки данного графического редактора;

учащиеся должны уметь: создавать и редактировать графические изображения, выполнять типовые действия с объектами в среде Blender.

  1. Общая характеристика элективного курса

Программа данного элективного курса ориентирована на систематизацию знаний и умений по курсу информатики в части изучения информационного моделирования. Элективный курс посвящен изучению основ создания моделей средствами редактора трехмерной графики Blender. Курс призван развить умения использовать трехмерные графические представления информации в процессе обучения, предназначен для прикладного использования обучающимися в их дальнейшей учебной деятельности.

Курс вносит значительный вклад в формирование информационного компонента общеучебных умений и навыков, выработка которых является одним из приоритетов общего образования. Более того, информатика как учебный предмет, на котором целенаправленно формируются умения и навык работы с информацией, может быть одним из ведущих предметов, служащих приобретению учащимися информационного компонента общеучебных умений и навыков.

Материал курса излагается с учетом возрастных особенностей учащихся и уровня их знаний. Занятия построены как система тщательно подобранных упражнений и заданий, ориентированных на межпредметные связи.

Данный курс для среднего звена предназначен для общеобразовательных учебных заведений с использованием компьютеров для реализации моделирования и визуализации.

  1. Описание места элективного курса в учебном плане

Согласно учебному плану МОБУ «Рождественская СОШ» 2020-2021 уч. год на изучение элективного курса «3D графика в среде Blender» отводится 1 ч. в неделю. Курс рассчитан на 34 часов.

  1. Требования к результатам обучения и освоения элективного курса

На данном курсе обучения в ходе освоения предметного содержания обеспечиваются условия для достижения обучающимися следующих личностных, метапредметных и предметных результатов. Предполагается, что учащиеся владеют элементарными навыками работы в офисных приложениях, знакомы с основными элементами их интерфейса.

Личностные УУД

Правила поведения в компьютерном классе и этические нормы работы с информацией коллективного пользования и личной информацией обучающегося. Формирование умений соотносить поступки и события с принятыми этическими принципами, выделять нравственный аспект поведения при работе с любой информацией и при использовании компьютерной техники коллективного пользования. Формирование устойчивой учебно-познавательной мотивации учения.

Регулятивные УУД

Система заданий, целью которых является формирование у обучающихся умений ставить учебные цели; использовать внешний план для решения поставленной задачи; планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации; осуществлять итоговый и пошаговый контроль; сличать результат с эталоном (целью); вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи с ранее поставленной целью.

Познавательные УУД

Общеучебные универсальные действия

  • составление знаково-символических моделей, пространственно-графических моделей реальных объектов;
  • использование готовых графических моделей процессов для решения задач;
  • анализ графических объектов, отбор необходимой текстовой и графической информации;
  • постановка и формулировка проблемы, самостоятельное создание алгоритмов деятельности для решения проблем творческого характера: создание различных информационных объектов с использованием свободного программного обеспечения.

Коммуникативные УУД

Выполнение практических заданий, предполагающих работу в парах, практических работ, предполагающих групповую работу.

Планируемые результаты изучения курса

К концу обучения на начальном этапе будет обеспечена готовность обучающихся к продолжению образования, достигнут необходимый уровень их развития.

Учащийся научится:

  • осуществлять поиск необходимой информации для выполнения учебных заданий в учебниках, энциклопедиях, справочниках, в том числе гипертекстовых;
  • осуществлять сбор информации с помощью наблюдения, опроса, эксперимента и фиксировать собранную информацию, организуя её в виде списков, таблиц, деревьев;
  • использовать знаково-символические средства, в том числе модели и схемы, для решения задач;
  • основам смыслового чтения с выделением информации, необходимой для решения учебной задачи из текстов, таблиц, схем;
  • осуществлять анализ объектов с выделением существенных и несущественных признаков;
  • устанавливать аналогии;
  • строить логическую цепь рассуждений;
  • осуществлять подведение под понятия, на основе распознавания объектов, выделения существенных признаков и их синтеза;
  • обобщать, то есть осуществлять выделение общности для целого ряда или класса единичных объектов на основе выделения сущностной связи;
  • осуществлять синтез как составление целого из частей.

  1. Содержание программы элективного курса (1-й год обучения)

Раздел 1. Основы работы в программе Blender (3 ч).

Знакомство с программой Blender. 3D графика. Демонстрация возможностей, элементы интерфейса программы Blender. Структура окна программы. Панели инструментов. Основные операции с документами. Примитивы, работа с ними. Выравнивание и группировка объектов. Сохранение сцены. Внедрение в сцену объектов. Простая визуализация и сохранение растровой картинки.

Учащиеся должны знать: назначение программы Blender, интерфейс, инструменты, их вид, опции, приемы их использования, основные операции с документами, основы обработки изображений.

Учащиеся должны уметь: использовать различные инструменты для создания, редактирования графических объектов, работать с палитрой, выполнять основные действия с документами (создание, открытие, сохранение и т.д.), работать с примитивами, делать необходимые настройки, соединять объекты, выполнять различные эффекты примитивов, выполнять монтаж изображений.

Раздел 2. Простое моделирование (14 ч).

Добавление объектов. Режимы объектный и редактирования. Клонирование объектов. Экструдирование (выдавливание) в Blender. Назначение и настройка модификаторов.

Добавление материала. Свойства материала. Текстуры в Blender.

Учащиеся должны знать: правила работы с модификаторами, логическую операцию Boolean.

Учащиеся должны уметь: применять различные эффекты, создавать необходимые настройки этих инструментов.

Раздел 3. Основы моделирования (6 часов)

Режим редактирования. Сглаживание. Инструмент пропорционального редактирования. Выдавливание. Вращение. Кручение. Шум и инструмент деформации. Создание фаски. Инструмент децимации. Кривые и поверхности. Текст. Деформация объекта с помощью кривой. Создание поверхности.

Учащиеся должны знать: правила создания фаски

Учащиеся должны уметь: создавать и редактировать объекты при помощи инструментов деформации, вращения, кручения.

Раздел 4. Моделирование с помощью сплайнов (5ч).

Основы создания сплайнов. Создание трёхмерных объектов на основе сплайнов. Модификатор Lathe. Пример использования “Шахматы”. Модификатор Bevel. Пример использования “Шахматный конь”. Материал “Шахматное поле”. Самостоятельная работа “Шахматы”. Универсальные встроенные механизмы рендеринга. Система частиц и их взаимодействие. Физика объектов.

Учащиеся должны знать: понятие сплайнов, трёхмерный объект.

Учащиеся должны уметь: создавать и редактировать сплайны, оптимизировать, сохранять и внедрять.

Раздел 5. Анимация (6 ч).

Знакомство с модулем анимирования. Создание анимации. Кадры анимации, операции над кадрами (создание, удаление, копирование, перенос, создание промежуточных кадров). Сохранение и загрузка анимации. Практическая работа «Мяч». Практическая работа «Галактика». Создание проекта. Защита проекта. Подведение итогов.

Учащиеся должны знать: понятие анимации, кадра, алгоритм организации анимации.

Учащиеся должны уметь: создавать простейшую анимацию из кадров по алгоритму, оптимизировать, сохранять и загружать анимацию.

  1. Тематическое планирование учебного материала с определением основных видов деятельности

Основное содержание по темам

Практические работы

Кол-во часов

Характеристика основных видов деятельности ученика (на уровне учебных действий)

Дата проведения

1-й год обучения

Планир

Фактич

I. Основы работы в программе Blender. (3 часа)

Знакомство с программой Blender. Демонстрация возможностей, элементы интерфейса Blender. Основы обработки изображений. Примитивы. Ориентация в 3D-пространстве, перемещение и изменение объектов в Blender.

Выравнивание, группировка и сохранение объектов.

Простая визуализация и сохранение растровой картинки.

Практическая работа «Пирамидка»

1

Анализировать графические программы с точки зрения 3D- моделирования; анализировать пользовательский интерфейс программного средства; реализовывать технологию выполнения конкретной ситуации с помощью редактора трехмерной графики. Уметь передвигаться по 3D пространству помощью клавиш. Уметь центрировать, перемещать вращать, масштабировать объект- изменять размеры объектов Блендер, создавать сложные графические объекты с повторяющимися и /или преобразованными фрагментами. Работать с мэш-объектами среды трехмерного моделирования. определять инструменты графического редактора для выполнения базовых операций по созданию моделей.

Практическая работа «Снеговик».

1

Практическая работа «Мебель»

1

II. Простое моделирование. (14 часов)

Добавление объектов.

Режимы объектный и редактирования

Экструдирование (выдавливание) в Blender. Сглаживание объектов в Blender

Экструдирование (выдавливание) в Blender

Подразделение (subdivide) в Blender

Инструмент Spin (вращение)

Модификаторы в Blender. Логические операции Boolean.

Базовые приемы работы с текстом в Blender

Модификаторы в Blender. Mirror – зеркальное отображение Модификаторы в Blender.

Array – массив

Добавление материала. Свойства материала

Текстуры в Blender.

Практическая работа «Молекула вода»

1

Включать соответствующий режим: редактирование вершин, либо ребер, либо граней, изменять размеры

граней, рёбер. Использовать инструмент Экструдирования, способы сглаживания объектов, уметь

применять их при необходимости. Выделять в сложных графических объектах простые (графические

примитивы); планировать работу по конструированию сложных графических объектов из простых. Создавать объекты с использованием инструмента подразделения

Использовать инструмент Spin для создания моделей.

Объяснять что такое «модификатор», применять этот инструмент для создания моделей

Использовать возможности трехмерного редактора для добавления 3D - текста

Создавать объекты с использованием различных модификаторов.

Изменять цвет объекта, настройку прозрачности

Практическая работа «Счеты»

1

Практическая работа «Капля воды»

1

Практическая работа «Робот»

1

Практическая работа «Создание кружки методом экструдирования»

1

Практическая работа «Создание кружки методом экструдирования»

1

Практическая работа «Комната»

1

Практическая работа «Создание вазы»

1

Практическая работа “Пуговица”.

1

Практическая работа «Брелок»

1

Практическая работа «Гантели»

1

Практическая работа «Кубик-рубик»

1

Практическая работа

“Сказочный город”

1

Практическая работа

“Сказочный город”

1

  1. Основы моделирования (6 часов)

Управление элементами через меню программы.

Построение сложных геометрических фигур, орнаментов.

Инструменты нарезки и удаления. Клонирование и внедрение в сцену объектов из других файлов.

Практическая работа «Создание самого популярного бриллианта»

1

Анализировать графические программы с точки зрения 3D- моделирования; анализировать пользовательский интерфейс программного средства; реализовывать технологию выполнения конкретной ситуации с помощью редактора трехмерной графики.

Практическая работа «Создание самого популярного бриллианта»

1

Практическая работа «Создание самого популярного бриллианта»

1

Практическая работа

«Создание травы»

1

Практическая работа

«Создание травы»

1

Практическая работа

«Создание травы»

1

  1. Моделирование с помощью сплайнов (5 часов)

Создание трёхмерных объектов на основе сплайнов. Модификатор Lathe.

Модификатор Bevel.

Практическая работа “Шахматы”

1

Выбирать и определять графические программы для работы с трехмерной графи- кой; выбирать и загружать нужную программу;

ориентироваться в типовом интерфейсе; пользоваться меню, различными панелями программы; использовать возможности программы для различных операций с объектами.

Практическая работа “Шахматы”

1

Практическая работа “Шахматы”

1

Практическая работа

«Создание золотой цепочки»

1

Практическая работа

«Создание золотой цепочки»

1

  1. Анимация (6 часов)

Анимирование. Сохранение анимации. Анимация. Кадры, операции над кадрами.

Практическая работа «Мяч»

1

Анализировать возможности трехмерного редактора с точки зрения создания анимационного сюжета; реализовывать технологию создания трехмерных объектов, анимации с помощью редактора трехмерной графики.

Практическая работа «Мяч»

1

Практическая работа «Мяч»

1

Практическая работа «Галактика»

1

Практическая работа «Галактика»

1

Практическая работа «Галактика»

1

Итого

34



Предварительный просмотр:

МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

«Ингалинская средняя общеобразовательная школа

имени Героя Советского Союза Владимира Акимовича Колбунова»

             

            Утверждаю:

                                    Директор ОУ

___________ А.В.Цвецих

«___»  сентября 2021 года

 Согласовано:

Зам.дир.по УВР

________ В.В.Гаврилова

«___»  сентября 2023 года

            Рассмотрено:

                                на заседании  ассоциации

                      протокол № __6__

                            «___»  сентября 2023 года

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ

 ПРОГРАММА ПО  СОЦИАЛЬНО-ПЕДАГОГИЧЕСКОМУ НАПРАВЛЕНИЮ

«Возраст не помеха.ru»

(для жителей села от 18 лет)

Срок реализации: 1 год

Количество часов в год: 54 часа

Составитель:

Денисова Галина Николаевна,

Педагог дополнительного образования

МБОУ «Ингалинская СОШ им. В.А. Колбунова»

с. Ингалы

год

     

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

  1. Актуальность программы

Современность подарила нам уникальные инструменты, с помощью которых легко поддерживать связь с окружающим миром, вне зависимости от возраста, социального статуса, географического положения и прочих условностей. Речь идет об информационных технологиях (мобильные телефоны, компьютер, банкоматы, терминалы др.), которые служат отличными проводниками между нами и тем, что нам действительно интересно и необходимо. Поэтому информационные технологии сегодня привлекательны не только для молодых, но и для пожилых людей. Многие пенсионеры, инвалиды указывают, что чувствуют себя оторванными от молодого поколения, потому что говорят на «другом языке», используют другие каналы коммуникации. Сегодня умение свободно обращаться с компьютером - требования современного мира.

Владение персональным компьютером и свободное пользование сетью Интернет способно облегчить жизнь. Овладев навыками использования поисковых систем, работой с Интернетом и электронной почтой, люди смогут общаться, узнавать нужную информацию, записываться на прием к врачу, совершать крупные покупки, не выходя из дома.

Процесс обучения строится на интерактивной основе в условиях доверия, открытости участников процесса. Обучающий материал занятий систематизирован в рабочей тетради, в которой граждане будут работать на протяжении всего курса обучения, что позволит легче усвоить материал и в любое время просмотреть, вспомнить пройденный материал.

  1. Целевая группа

Целевой группой программы «Возраст ни причем. RU»является взрослое население от 18 лет

Цель программы

Повысить знания заинтересованных граждан в области информационно-коммуникационных технологий.

  1. Задачи программы:
  1. Набрать группу для обучения по программе «Возраст ни причем. RU».
  2. Выявить уровень первичных умений и навыков пользования информационными технологиями.
  3. Обучить навыкам пользования персональным компьютером и сетью Интернет.
  4. Познакомить с государственными и муниципальными электронными услугами, обучить пользованию ими.
  5. Обучить пользованию банкоматами и терминалами.
  6. Анализ результатов реализации программы, внесение необходимых корректив.

  1. СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ

Реализация программы осуществляется три этапа: организационный, обучающий, аналитический. Определены цель и мероприятия каждого этапа.

Этап I «Организационный»

Цель: создать условия для эффективной реализации программы.

Этап II «Обучающий»

Цель:обучить основным навыкам и умениям пользования информационными технологиями.

Курс обучения по программе «Возраст ни причем. RU» рассчитан на 9 месяцев при 2-х разовых занятиях в неделю.

Основными формами и методами работы, используемыми при обучении по программе «Возраст ни причем. RU»являются:

  • анкетирование (в начале и в конце обучения);
  • беседы, консультирование (индивидуальные и групповые);
  • практические занятия;
  • лекции (предоставление теоретического материала);
  • экскурсии (в СБЕРБАНК, Ханты-Мансийский банк, к платежным и информационным терминалам и др.);
  • текущий (поблочный) и итоговый контроль освоения материала (выполнение определенных упражнений).

Структура практического занятия при работе на компьютере:

  1. Вводная часть (повторение пройденного) - 5 минут.
  2. Теоретическая часть- 7 минут.
  3. Пальчиковая гимнастика - 2 минуты.
  4. Практическая часть - 20 минут.
  5. Пальчиковая гимнастика - 2 минуты.
  6. Гимнастика для глаз -1 минута.
  7. Задания на дом - 3 минуты.
  8. Этап III«Аналитический»(одна неделя)
  9. Цель: анализ результативности программы, внесение корректив.

п/п

дата

Содержание работы

Количество занятий

I БЛОК «Основы работы с компьютером»

1.

Общие сведения о компьютерном оборудовании. Дополнительное оборудование.

2

2.

Включение, перезагрузка, выключение компьютера. Техника безопасности при работе с компьютером.

2

3.

Органы управления компьютера (клавиатура, мышь)

2

4.

Файлы и папки (основные операции с файлами и папками на компьютере)

2

II БЛОК «Программа Microsoft Office Word»

1

Общие сведения о программе MicrosoftWord.

4

2

Инструменты набора и редактирования текста в программе MicrosoftWord. Сохранение текста.

6

III БЛОК «Интернет»

1.

Введение в интернет-грамотность (понятия о локальной сети, веб-сайтах, интернет браузере). Выход в интернет.

3

2.

Работа с браузером GoogleChrome

3

3.

Поиск информации в интернете

3

4.

Электронная почта (понятие об электронной почте, интернет-сервисы электронной почты, регистрация почтового ящика, электронная переписка)

3

5.

Социальные сети (понятие социальных сетей в интернет, обзор популярных социальных сетей, регистрация аккаунта, поиск друзей, переписка, сообщества)

3

6.

Интересные интернет-ресурсы и сервисы

3

7.

Меры предосторожности при работе в интернете (компьютерные угрозы и средства противодействия)

3

IV БЛОК «Электронныеуслуги»

1.

Государственные электронные услуги (понятие об электронном правительстве, обзор официальных сайтов Президента и Правительства Российской Федерации, обзор электронных услуг, предоставляемых федеральными и региональными органами исполнительной власти, сайты государственных электронных услуг для населения, механизм предоставления и пользования услугами)

4

2.

Муниципальные электронные услуги (обзор официального сайта администрации Большереченского района, форма электронного обращения граждан к Главе, телефонный справочник ответственных лиц в городе; обзор электронных услуг в городе, механизм предоставлении и пользования услугами)

5

V БЛОК «Банкоматы и терминалы»*

1.

Понятие о банкоматах, информационных киосках и платежных терминалах, сенсорное управление и ввод информации, обзор систем, механизм пользования и оплаты услуг через банкоматы и платежные терминалы

6

итого

54

  1. Ожидаемые результаты

Количественным показателем результативности программы «Возраст ни причем. RU»является количество обучившихся граждан пожилого возраста и инвалидов.

Качественными показателями является результат освоения программы гражданами пожилого возраста и инвалидов, прошедших обучение:

Знать:

  • общие сведения о компьютерном оборудовании, дополнительного оборудования;
  • технику безопасности при работе с компьютером;
  • азы информационной безопасности при работе в сети Интернет;
  • механизм предоставления электронных услуг;
  • механизм пользования и оплаты услуг через банкоматы и платежные терминалы.

Уметь:

  • включать и выключать компьютер;
  • работать я папками и файлами;
  • создавать текстовый документ в программе MicrosoftWord и редактировать его;
  • работать в сети Интернет;
  • работать с электронной почтой;
  • пользоваться электронными услугами;
  • пользоваться банкоматами и терминалами.

Для разработки программы использованы интернет ресурсы:

1. http://babushka-on-line.ru/

2. http://www.3vozrast.ru/article/society/opinion/731/

3. http://ozr-znanie-all.livejournal.com/15751.html/

4. http://computer.minsocium.ru/book/



Предварительный просмотр:

       

МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

«Ингалинская средняя общеобразовательная школа

имени Героя Советского Союза Владимира Акимовича Колбунова»

             

            Утверждаю:

                                    Директор ОУ

___________ А.В.Цвецих

«5»  сентября 2020 года

 Согласовано:

Зам.дир.по УВР

________ В.В.Гаврилова

«___»  сентября 2023 года

            Рассмотрено:

                                на заседании  ассоциации

                      протокол № ___

                              «___»  сентября 2023 года

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ

 ПРОГРАММА ПО  СОЦИАЛЬНО-ПЕДАГОГИЧЕСКОМУ НАПРАВЛЕНИЮ

«Инфознайка»

Уровень начального общего образования (1-4 класс)

Срок реализации: 1 год

Количество часов в год: 144 часа

Составитель:

Денисова Галина Николаевна,

Педагог дополнительного образования

МБОУ «Ингалинская СОШ им. В.А. Колбунова»

с. Ингалы

год

     

Пояснительная записка

Программа составлена с учётом психолого-педагогических особенностей развития детей младшего школьного возраста 7-10 лет (1-4 класс).  

Программа рассчитана на 144 часа в год. Периодичность занятий - 1 раз в неделю по 1 часу в каждом классе.

Занятия проводятся в нетрадиционной форме с использованием  разнообразных дидактических игр, компьютеров.

Количество обучающихся в учебной группе не должно превышать 15 человек (по нормам САНПиНа, компьютерный класс может быть оборудован только 15 компьютерами).

Программа актуальна, так как отвечает потребностям информационного общества. Программа рациональна, так как способна определять цели и способы их достижения в конкретных условиях.

Цель  программы: формирование общеучебных умений и навыков на основе средств и методов информатики и ИКТ, в том числе  овладение умениями работать с различными видами информации, самостоятельно планировать и осуществлять индивидуальную и коллективную информационную деятельность, представлять и оценивать ее результаты  

         Задачи

  1. рассмотреть роль информации и информационных процессов в жизни;
  2. организовать работу в виртуальных лабораториях;
  3. создать условия для  овладения основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со сверстниками и взрослыми;
  4. умения выступать перед аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью средств ИКТ;

Планируемые результаты:

Личностные

Обучающийся научится:

  • чувствовать красоту и выразительность речи, стремиться к совершенствованию собственной речи;
  • оценивать свои и чужие поступки в однозначных и неоднозначных ситуациях;
  • объяснять оценки поступков с позиции общечеловеческих и гражданских ценностей;
  • проявлять интерес к созданию собственных текстов, к письменной форме общения;
  • строить отношения с людьми, не похожими на тебя, уважать другую культуру, не допускать оскорблений;
  • осознавать ответственность за произнесённое и написанное слово.

Обучающийся получит возможность для формирования:

  • готовности к самообразованию и самовоспитанию;
  • адекватной оценки себя и других;
  • способности к решению моральных дилемм на основе учёта позиций участников дилеммы, ориентации на их мотивы и чувства;
  • эмпатии как осознанного понимания и сопереживания чувствам других, выражающейся в поступках.

метапредметные (познавательные, регулятивные, коммуникативные)

Познавательные универсальные учебные действия 

Обучающийся научится:

  • основам реализации проектно-исследовательской  деятельности;
  • осуществлять расширенный поиск информации с использованием ресурсов библиотек и Интернета;
  • устанавливать причинно-следственные связи;
  • строить рассуждения;
  • объяснять явления, процессы, связи и отношения, выявляемые в ходе работы.

Обучающийся получит возможность научиться:

  • самостоятельно проводить исследование на основе применения методов наблюдения и эксперимента;
  • выдвигать гипотезы о связях и закономерностях событий, процессов;
  • организовывать исследование с целью проверки гипотезы;
  • делать умозаключения и выводы на основе аргументации.

Регулятивные универсальные учебные действия

Обучающийся научится:

  • целеполаганию;
  • планировать пути достижения целей;
  • работать по плану, сверяя свои действия с целью, корректировать свою деятельность;
  • вырабатывать критерии оценки и определять степень успешности своей работы и работы других в соответствии с этими критериями.

Обучающийся получит возможность научиться:

  • самостоятельно ставить учебные цели и задачи;
  • построению жизненных планов во временной перспективе;
  • при планировании достижения целей самостоятельно и адекватно учитывать условия и средства их достижения;
  • выделять альтернативные способы достижения целей и выбирать наиболее эффективный способ;
  • основам саморегуляции эмоциональных состояний;
  • прилагать волевые усилия и преодолевать трудности на пути достижения целей;
  • осуществлять рефлексию в отношении действий по решению учебных и познавательных задач.

Коммуникативные универсальные учебные действия 

Обучающийся научится:

  • адекватно использовать речевые средства для решения различных коммуникативных задач; владеть монологической и диалогической формами речи;
  • высказывать и обосновывать свою точку зрения;
  • слушать и слышать других, пытаться принимать иную точку зрения, быть готовым корректировать свою точку зрения;
  • договариваться и приходить к общему решению в совместной деятельности;
  • задавать вопросы.

Обучающийся получит возможность научиться:

  • учитывать разные мнения и интересы и обосновывать собственную позицию;
  • продуктивно разрешать конфликты на основе учёта интересов всех участников;  договариваться и  приходить к общему решению в совместной деятельности;
  • брать на себя инициативу в организации совместной деятельности (деловое лидерство);
  • вступать в диалог, участвовать в коллективном обсуждении, владеть монологической и диалогической формами речи в соответствии с грамматическими и синтаксическими нормами языка;
  • следовать морально-этическим и психологическим принципам общения; оказывать помощь и эмоциональную поддержку партнёрам в процессе совместной деятельности;
  • устраивать эффективные групповые обсуждения;

в совместной деятельности чётко формулировать цели группы и позволять её участникам проявлять инициативу в достижении этих целей

результаты по направленности программы

Учебно-тематическое планирование 1 год обучения

№ п/п

Раздел/тема

Количество часов

Раздел 1. «Знакомство с персональным компьютером»

2

1.1.

Техника безопас-ности и организа-ция рабочего ме-ста в кабинете информатики.

1

1.2

Человек и компьютер.

1

Раздел 2. «Изучение простейшего графического редактора»

17

2.1

Инструменты для рисования.

1

2.2.

Освоение среды графического редактора Paint.

1

2.3

Сохранение рисунка на диске. Открытие файла с рисунком

1

2.4

Построения с помощью клавиши Shift.

1

2.5

Работа с фрагментами рисунков.

1

2.6

Проект «Птицы»

1

2.7

Проект «Зоопарк»

1

2.8

Проект «Зоопарк»

1

2.9

Проект «Цветы для мамы»

1

2.10

Проект «Цветы для мамы»

1

2.11

Проект «Мой северный край». Ландшафт. Животные.

1

2.12

Проект «Мой северный край». Объединение фрагментов.

1

2.13

Проект «Мой северный край». Объединение фрагментов.

1

2.14

Проект «Зимние краски».

1

2.15

Проект «Зимние краски».

1

2.16

Проект «Поздравительная открытка»

1

2.17

Проект «Поздравительная открытка»

1

Раздел 3 «Освоение клавиатурного тренажёра»

9

3.1

Знакомство с клавишами компьютерной клавиатуры.

1

3.2

Изучение расположения на клавиатуре и набора букв "а" и "о". Игра «Тренируем пальчики».

1

3.3

Изучение расположения на клавиатуре и набора букв "а", "л", "м", "р", "ы".

Игра «Тренируем пальчики».

1

3.4

Изучение расположения на клавиатуре и набора букв "в" и "л".

Игра «Тренируем пальчики».

1

3.5

Изучение расположения на клавиатуре и набора букв "д" и "ы".

Игра «Тренируем пальчики».

1

3.6

Изучение расположения на клавиатуре и набора букв "е" и "н".

Игра «Тренируем пальчики».

1

3.7

Изучение расположения на клавиатуре и набора букв "и" и "т".

Игра «Тренируем пальчики».

1

3.8

Изучение расположения на клавиатуре и набора букв "м" и "ь". Игра «Тренируем пальчики».

1

3.9

Изучение расположения на клавиатуре и набора букв "п" и "р". Игра «Тренируем пальчики».

1

Раздел 4 «Знакомство с текстовым процессором MS Office Word»

5

4.1

Игра «Подбери слова»

1

4.2

Игра «Путешествие в мир Анаграмм»

2

4.3

Игра «Собери клавиатуру»

2

Раздел 5 «Обобщающее повторение»

3

5.1

Игра «Весёлые художники»

3

Всего:

36

Учебно-тематическое планирование 2 год обучения

№ п/п

Раздел/тема

Количество часов

Раздел 1. «Вводное занятие»

2

1.1.

Техника безопасности и организация рабочего места в кабинете информатики.

1

1.2

Человек и информация

1

Раздел 2. «Кодирование информации»

5

2.1

Виды информации

1

2.2.

Источники  и приёмники информации

1

2.3

Устройства компьютера и носители информации.

1

2.4

Кодирование информации.

1

2.5

Кодирование информации с помощью букв русского и английского алфавитов.

1

Раздел 3 «Числовая информация и компьютерные программы»

9

3.1

Кодирование и декодирование информации с помощью Кода Цезаря.

1

3.2

Кодирование и декодирование информации с помощью азбуки Морзе, флажковой азбуки.

1

3.3

Кодирование и декодирование информации с помощью индейской азбуки и азбуки пляшущих человечков.

1

3.4

Обработка числовой информации.

1

3.5

Оформление решения задач в MS Office Word.

1

3.6

Оформление решения задач в MS Office Word.

1

3.7

Оформление решения задач в MS Office Word.

1

3.8

Знакомство с MS Office Excel.

1

3.9

Обработка числовой информации в MS Office Excel.

1

Раздел 4 «Учимся создавать презентации в MS Office Power Point»

17

4.1

Табличное решение математических задач

1

4.2

Табличное решение математических задач.

1

4.3

Знакомство с MS Office PowerPoint

1

4.4

Создание и дизайн слайда.

1

4.5

Работа с текстом в презентации.

1

4.6

Вставка готовых фигур и  рисунков.

1

4.7

Настройка анимации.

1

4.8

Работа над творческим проектом

1

4.9

Работа над творческим проектом

1

4.10

Работа над творческим проектом

1

4.11

Работа над творческим проектом

1

4.12

Работа над творческим проектом

1

4.13

Работа над творческим проектом

1

4.14

Работа над творческим проектом

1

4.15

Работа над творческим проектом

1

4.16

Работа над творческим проектом

1

4.17

Защита творческих проектов.

Раздел 5 «Обобщающее повторение»

3

5.1

Игра «Путешествие по информатике»

3

Всего:

                36

Учебно-тематическое планирование 3 год обучения

№ п/п

Раздел/тема

Количество часов

Раздел 1. «Вводное занятие»

12

1.1.

Техника безопасности и организация рабочего места в кабинете информатики.

1

1.2

Объект. Имя и свойства объекта

1

1.3

Объект. Имя и свойства объекта

1

1.4

Источники и приёмники информации

1

1.5

Носители информации

1

1.6

Сбор информации

1

1.7

Представление информации

1

1.8

Состав объекта

1

1.9

Состав объекта

1

1.10

Кодирование и декодированиеинформации

1

1.11

Кодирование и декодированиеинформации

1

1.12

Кодирование и декодирование информации

1

Раздел 2. «Структурирование и визуализация информации.»

13

2.1

Структурирование и визуализация информации

1

2.2.

Структурирование и визуализация информации

1

2.3

Структурирование и визуализация информации

1

2.4

Структурирование и визуализация информации

1

2.5

Создание кроссворда

1

2.6

Создание кроссворда

1

2.7

Создание кроссворда

1

2.8

Создание кроссворда

1

2.9

Создание кроссворда

1

2.10

Создание кроссворда

1

2.11

Создание кроссворда

1

2.12

Создание кроссворда

1

2.13

Создание кроссворда

1

Раздел 3 «Знакомство с Интернетом»

8

3.1

Интернет и его роль в жизни человека

1

3.2

Поиск информации в сети Интернет

1

3.3

Работа с информацией, полученной через интернет.

1

3.4

Интернет и его роль в жизни человека

1

3.5

Интернет и его роль в жизни человека

1

3.6

Интернет и его роль в жизни человека

1

3.7

Интернет и его роль в жизни человека

1

3.8

Как защитить компьютер.

1

Раздел 4 «Обобщающее повторение»

3

4.1

Игра «Весёлая  информатике»

3

Всего:

36

Учебно-тематическое планирование 4 год обучения

№ п/п

Раздел/тема

Количество часов

Раздел 1. «Вводное занятие»

1.1.

Техника безопасности и организация рабочего места в кабинете информатики.

1

1.2

Понятие. Деление и обобщение понятий

1

1.3

Деление и обобщение понятий

1

1.4

Отношения между понятиями

1

1.5

Отношения между понятиями

1

1.6

Совместимые и несовместимые понятия

1

1.7

Понятия «истина» и «ложь»

1

1.8

Понятия «истина» и «ложь»

1

1.9

Суждение

1

1.10

Суждение

1

1.11

Умозаключение

1

1.12

Умозаключение

1

Раздел 2. «Знакомство с алгоритмизацией

2.1

Путешествие в страну алгоритмов

1

2.2.

Знакомство со средой КУМИР.

1

2.3

Знакомство с исполнителем Робот

1

2.4

Линейные алгоритмы

1

2.5

Линейные алгоритмы

1

2.6

Построение алгоритмов

1

2.7

Знакомство с циклом «N раз»

1

2.8

Рисование простейших узоров

1

2.9

Знакомство с циклом «Пока»

1

2.10

Путешествие по лабиринтам

1

2.11

Вычислительные алгоритмы

1

2.12

Создание вычислительных алгоритмов

1

2.13

Знакомимся с исполнителем Черепаха

1

2.14

Выполнение линейных алгоритмов

1

2.15

Выполнение линейных алгоритмов

1

2.16

Циклический алгоритм

1

2.17

Выполнение циклических алгоритмов

1

2.18

Построение геометрических фигур.

1

2.19

Построение геометрических фигур.

1

2.20

Построение орнаментов.

1

2.21

Построение орнаментов.

1

Раздел 3 «Обобщающее повторение»

3.1

Игра «Путешествие по стране Информатики»

3

Всего:

36

Содержание программы

1 год обучения

Раздел 1. Знакомство с персональным компьютером

Техника безопасности и организация рабочего места в кабинете информатики. Человек и компьютер. Основные устройства компьютера и технические средства, с помощью которых может быть реализован ввод информации (текста, звука, изображения) в компьютер.

Раздел 2. Изучение простейшего графического редактора

Меню и интерфейс графического редактора. Панель палитра. Панель ин-струменты. Настройка инструментов рисования. Создание рисунков с помощью инструментов. Создание надписей в графическом редакторе. Создание рисунков с помощью клавиши Shift. Исправление ошибок и внесение изменений. Работа с фрагментами: удаление, перемещение, копирование.  Преобразование фрагментов. Объединение фрагментов. Создание проектов по темама: «Птицы», «Зоопарк», «Цветы для мамы», «Мой северный край», «Зимние краски», «Поздравительная открытка».

Раздел 3. Освоение клавиатурного тренажёра

Интерфейс клавиатурного тренажера. Позиции пальцев. Запуск и выключение учебной программы (компьютерного тренажера). Тренировка набора букв

Раздел 4. Знакомство с текстовым процессором MS Office Word

Интерфейс текстового процессора. Правила ввода букв, удаления символов. Специальные клавиши для набора заглавных букв, удаления символов, перехода в следующую строку. Понятие «анаграмма», способы разгадывания анаграмм. Игры: «Подбери слова», «Путешествие в мир Анаграмм»,«Собери клавиатуру».

Раздел 5. Обобщающее повторение

Закрепление основных понятий, изученных в течение года. Проверка сформированности навыков работы с ПК.

2 год обучения

Раздел 1. Вводное занятие.

Информация вокруг тебя. Человек и компьютер. Техника безопасности и организация рабочего места в кабинете информатики. Понятия «информация», «информационный объект», «информационный процесс», «источник информации», «приёмник информации», «естественный источник информации», «искусственный источник информации».Человек и информация. Виды информации. Классификация видов ин-формации по способам восприятия и представления. Основные устройства компьютера и технические средства, с помощью которых может быть реализован ввод информации (текста, звука, изображения) в компьютер.

Раздел 2. Кодирование информации

Знакомство с понятиями «код», «кодирование», «декодирование». Понятие «анаграмма», способы разгадывания анаграмм. Правила кодирования и декодирования слов и текста. Кодирование информации с помощью букв русского и английского алфавитов. Индейская азбука, азбука Морзе, флажковая (семафорная) азбука, Код Цезаря. азбука пляшущих человечков. Правила ввода букв и слов, удаления символов, форматирования и редактирования теста в MS Office Word.

Раздел 3. Числовая информация и компьютерные программы.

Вычисление значений арифметических выражений с помощью про-граммы Калькулятор. Понятия «таблица», «ячейка», «столбец», «строка», «диапазон ячеек». Создание и оформление таблиц для решения задач в MS Office Word.Интерфейс MS Office Excel. Границы ячеек. Создавать электронные таблицы в Excel, выполнение в них расчётов по вводимым пользователем формулам. Выполнение расчетов. Табличное решение математических задач в MS Office Excel.

Раздел 4. Учимся создавать презентации в MS Office Power Point

Знакомство с мультимедиа технологиями. Интерфейс MS Office PowerPoint. Меню программы. Запуск готовых презентаций. Создание и дизайн слайда. Работа с текстом в презентации. Знакомство с объектами Word Art. Вставка готовых фигур и  рисунков. Знакомство с понятием «анимация». Настройка анимации. Работа над творческим проектом. Защита творческих проектов.

Раздел 5. Обобщающее повторение

Закрепление основных понятий, изученных в течение года. Проверка сформированности навыков работы с ПК.

3 год обучения

Раздел 1. Вводное занятие.

Информация вокруг нас. Правила техники безопасности при работе с компьютером и в кабинете информатики. Понятия «источник информации», «приёмник информации», «есте-ственный источник информации», «искусственный источник информации». Сбор информации. Многообразие носителей информации. Правила работы с носителями информации. Объект. Имя и свойства объекта. Анализ объекта. Определение состава объекта. Объекты Рабочего стола ПК. Кодирование и декодирование информации. Правила кодирования и декодирования слов и текста. Способы и виды  представления информации в различных формах. Правила ввода букв и слов, удаления символов в тестовом процессоре MS Office Word. Создание презентации «Домашние животные».

Раздел 2.Структурирование и визуализация информации.

Понятие визуальная информация.Построение диаграмм в текстовом процессоре. Построение диаграмм в табличном процессоре. Проект «Создание кроссворда по одному из учебных предметов».

Раздел 3. Знакомство с Интернетом

Информация в жизни человека, интернет, его роль в жизни человека. Программы поиска информации, панели инструментов, открытие окна, за-вершение работы в программе. Копирование текста, рисунка, сохранение  и редактирование информации. Защита компьютера. Вирусы и антивирусы.

Раздел 4. Обобщающее повторение

Закрепление основных понятий, изученных в течение года. Проверка сформированности навыков работы с ПК.

4 год обучения

Раздел 1. Вводное занятие.

Человек и информация.Правила техники безопасности при работе с компьютером и в кабинете информатики.Понятие как форма мышления. Деление и обобщение понятий. Совме-стимые и несовместимые понятия. Понятия «истина» и «ложь». Отношения между понятиями (тождество, перекрещивание, подчинение, соподчинение, противоположность, противоречие). Определение понятия. Суждение как форма мышления. Умозаключение как форма мышления.

Раздел 2. Знакомство с алгоритмизацией.

Что такое алгоритм. Исполнители вокруг нас. СКИ. Формы записи алгоритмов. Типы алгоритмов. Линейные и циклические алгоритмы. Среда программирования КУМИР. Учебный исполнитель Робот. Циклом «N раз». Циклом «Пока». Вычислительные алгоритмы. Учебный исполнитель Черепаха.

Раздел 3. Обобщающее повторение.

Закрепление основных понятий, изученных в течение года. Проверка сформированности навыков работы с ПК.

Тематика проектов

№ п/п

Тема проекта

Кол-во часов

1-й год обучения

Проект «Птицы».

1

Проект «Зоопарк».

2

Проект «Цветы для мамы».

2

Проект «Мой северный край».

2

Проект «Зимние краски».

2

Проект «Поздравительная открытка».

2

2-й год обучения

Создание учебной презентации на свободную тему в MS Office PowerPoint

9

3-й год обучения

Создание кроссворда по одному из учебных предметов

8

4-й год обучения

Построение орнаментов в среде КуМиР

2

Контрольно-оценочные средства

Критерии

Показатели

Сформированность личностных

Действий

Соблюдение правил и норм, принятых в обществе

Участие в общественной жизни ОУ

Ответственность за результаты работы

Сформированность познавательных

Действий

Умение ставить проблему, аргументировать её актуальность

Использование различных источников информации

Умение обрабатывать информацию

Способность делать выводы на основе аргументации

Самостоятельность в проведении исследования

Сформированность регулятивных

Действий

Умение ставить цели и задачи

Умение планировать работу, следовать плану

Выбор оптимального варианта исполнения

Способность прилагать волевые усилия в решении поставленной задачи

Выполнение проекта в определенные сроки

Способность к рефлексии

Сформированность коммуникативных

Действий

Монологическая и диалогическая речь

Участие в обсуждениях

Продуктивное разрешение конфликтов

Умение высказывать собственное мнение, аргументируя его

Соблюдение морально-этических и психологических принципов общения

Сформированность

ИКТ - компетент-ности

Использование устройстройств ИКТ

Соблюдение ТБ

Осуществление видеосъёмки, монтажа отснятого материала

Осуществление звукозаписи, монтажа записанного материала

Использование различных приёмов поиска информации

Реальным продуктом реализации программы внеурочной деятельности

являются проекты,  защита которых  проводится на специальных занятиях. Однако  продукт еще не дает полной и объективной картины процесса проектирования и исполнения. Ограничиваясь оценкой продукта, мы упускаем из виду процесс. А ведь в методе проектов, важна сама деятельность (интеллектуальная, эмоционально-волевая, коммуникативная, практическая, презентативная).

Оборудование, необходимое для реализации программы:

  • компьютерный класс (можно использовать мобильный класс);
  • мультимедиа проектор.

Список литературы

Список литературы для педагога

I.        Нормативно-правовая

  1. Закон РФ «Об образовании».
  2. Концепция модернизации дополнительного образования детей в РФ до 2010 года.
  3. Межведомственная программа развития системы дополнительного образования детей на 2002 - 2005 г. (25.01.02. №193)
  4. Методические рекомендации по развитию дополнительного образования детей в образовательных учреждениях (11.06.02. №30-15- 433/16)

5. Требования к содержанию и оформлению образовательных программ дополнительного образования детей. Письмо Министерства образования РФ №28-02-484/16 от 18.06.03

II.        Психолого-педагогическая

1. Абрамова, Г.С. Возрастная психология [Текст]: учеб. пособие для студентов вузов.  /Г.С. Абрамова;- М.: Академия, 1997.-206с.

2.Кулагина, И.Ю. Возрастная психология: развитие ребенка от рождения до 17 лет. [Текст]: учебное пособие / И.Ю. Кулагина.- М., 1998.-133с.

  1. Рахимов, А.З. Психодидактика творчества [Текст]: учебное пособие/ А.З. Рахимов.  - Уфа, 2002.-109 с.

4.Сергеев, И.С. Как организовать проектную деятельность учащихся.. [Текст]: практическое пособие для работников образовательных учреждений / И.С.Сергеев . - М.: «Просвещение», 2005.-204 с.

  1. Симановский, А.Э. Развитие творческого мышления детей. [Текст]: популярное пособие для родителей и педагогов./ А.Э. Симановский.- Ярославль: «Академия развития», 1997.-156с.

III.        Методическая литература

1. Абрамович, А.В., Лазаревич Э.А. Практикум по литературному редактированию. [Текст]: методическое пособие/ А.В.Абрамович, Э.А.Лазаревич. -Изд-во МГУ, 1963.-308с.

  1. Волынец, М.М. Принципы работы телеоператора со светом.  [Текст]: учебное пособие /-  М.М.Волынец. -М., 1997.-165с.
  2. Голуб, И.Б. Стилистика русского языка [Текст]: учебное пособие /И.Б.Голуб - М. «Просвещение», 1997.-156 с.

4. Груздева, 3.А., Куцкая, С.В. Руководство по технике речи. [Текст]: пособие для преподавателей ВУЗов / З.А.Груздева, С.В.Куцкая. - М., 1974.-167с.