04 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СКАЗОЧНОЙ ТЕХНОЛОГИИ «КОВРОГРАФ ЛАРЧИК» В.ВОСКОБОВИЧА

Способствовать развитию познавательной активности – одна из главных задач педагога в детском саду! Мы хотим вырастить детей инициативных, раскрепощенных, творчески развитых, с высоким уровнем развития познавательных процессов, умеющих самостоятельно искать знания. И этому лучше всего способствует игровая деятельность.

Для развития и закрепления математических навыков и представлений детей старшего возраста мы активно используем сказочную технологию Вячеслава Воскобовича и его «Коврограф Ларчик».
Отличительная особенность этой технологии - то, что в играх ребенка всегда сопровождает сказка, а игровые ситуации построены по принципу сказочных алгоритмов. Сказка – это та же игра, но еще более увлекательная. Ребенок вместе с игровыми персонажами, придуманными автором пособия, погружается в сказочное пространство, выполняет различные задания. Сказка притягивает внимание ребенка, активизирует его интерес, втягивает в процесс решения поставленной педагогом задачи.
Предлагаю и вам окунуться в сказочный мир «Коврографа Ларчик» и познакомиться с некоторыми сказочными играми.
Наиболее полюбившимися для ребят нашей группы стали радужные гномики с забавными именами Кохле, Охле, Желе, Зеле. Семь гномиков – по числу цветов радуги. Первая буква имени гномика – первая буква, с которой начинается название цвета. Также каждый герой носит одежду своего цвета, помогая ребенку в младшем дошкольном возрасте быстрее выучить названия. Также Радужных гномов дополняют гномики Белыш, Черныш и Сержик. В старшем дошкольном возрасте вместе с гномиками дети знакомятся с днями недели. Каждый день ребятам приходили в гости к одному из гномиков, цвет которого символизирует определенный день недели.
Читали стихотворения, в которых встречается данны цвет, отгадывали загадки, которые гномик могли оставить ребятам в виде письма.

Когда все дни недели изучены, можно поиграть в различные дидактические игры и упражнения: «Размести гномиков в том порядке, в каком идут дни в неделе», «Какой гномик (день недели) потерялся?», «Назови соседей гномика», «Какой по счету Зеле (четверг)?», эти игры направлены не только на повторение изученного, но и на пространственную ориентацию, зрительную память, порядковый счет. На закрепление материала в течение недели детям можно предложить индивидуальные карты, в которых дети отмечают схематично, с помощью символов, чем они занимались в определенный день недели.
На закрепление порядкового и количественного счета эти же игры можно проводить с помощью набора «Зверят-цифрят»: «Расставь зверят по порядку», «Найди, кто соседи Зайки-двойки», «Какой по счету Крокодил семерка».
Для построения сказочного сюжета на «Коврографе» существует универсальный алгоритм, который вы видите на слайде. Применяя этот алгоритм можно с легкостью придумывать собственные сказки и игровые ситуации.
1. «Взрослая задача» (ставится педагогом, но не называется)
2. Поиск образа. Подбираем для нашей сказки наглядный материал, из тех дополнительных элементов, которые представлены в пособии.
3. Мультипликация (оживление) – привлечение сказочных героев.
4. Проблемная ситуация и пути ее решения. (С помощью детей)
Давайте попробуем поиграть и создать такие сказки!

«Цветочная клубма»: клубма – это квадрат 10 на 10 клеток, гномики очень любят выращивать цветы и каждую весну высаживают разные сорта. В качестве образа цветка – разноцветные кружочки.
1 вариант: клубма уже посажена.
- сколько на клубме цветов одного цвета?
- каких цветов по одному на клумбе?
- найди и покажи на клумбе одинаковые по цвету и размеру цветы?
- Гномик Кохле собрал все красные цветы, а гномик Охле собрал все синие цветы, у кого цветов больше? у кого меньше? Что нужно сделать, чтобы цветов было у каждого поровну?
2 вариант: гномики по очереди высаживают цветы согласно инструкции педагога: большой красный на первую строку вторую клетку.
Для индивидуальной работы или работы в подгруппах можно для каждого ребенка в тетради в клетку начертить квадрат 10 на 10 и «высаживать» цветы, используя цветные карандаши.
Такую же игру можно провести и на закрепление геометрических форм.
«Судоку»: направлено на развитие логического мышления, памяти, внимания. Можно использовать фигурки гномиков, разноцветные кружки либо любые геометрические фигуры или предметы. Начинать можно с 4х клеток, постепенно увеличивая количество клеток.

Графические диктанты
Гномики очень любят ходить к друг другу в гости
«День рождения Охле»
У гномика Охле день день рождения и он решил пригласить в гости своих друзей – гномика Желе и гномика Зеле. Вопросы:
- посади гномиков на стульчик с той цифрой, в каком порядке они пришли.
- сколько стульчиков? Сколько гномиков?
Для угощения Охле испек ягодный пирог. Всего на пироге оказалось 6 ягодок. Когда желе и Зеле сели за стол, Охле стал резать пирог, Желе достался кусочек с двумя ягодками, а Зеле с тремя ягодками. ПРОБЛЕМНАЯ СИТУАЦИЯ. Гости расстроились, что ягодок было не поровну. У кого ягодок оказалось больше? А у кого меньше?
Тогда Охле очень расстоился, ведь он был добрый гномик и не хотел обижать друзей.
Как нужно разрезать пирог, чтобы каждому досталось ягодок поровну?
Гости захотели, чтобы Охле тоже попробовал пирога, как разрежем пирог в этом случае?
Тут в дверь постучали, и с поздравлениями зашли гномики Кохле, Геле, Фи. Как разделим пирог в таком случае?
«В гости к Дольке» (с залом)
Однажды Долька пригласила Мишека и Лопушка к себе в гости на чашку чая. Друзья собрались и отправились в путь каждый из своего домика.
Мишек сказал, что тропинка от его дома до Дольки будет короче. А Лопушок возразил, что дойдет до домика Дольки первым.
Мишек шел по своей тропинке не спеша, а Лопушок бежал, что есть сил, и у домика Дольки друзья были в одно время. Тогда друзья заспорили, чья дорожка короче?
Как друзья могут это выяснить?

«Соревнования Гномиков».
Гномики очень любят поиграть друг с другом в догонялки. Делаем первую клетку на Коврографе стартовой в каждом ряду, в зависимости от количества игроков. Каждый игрок кидает кубик и делает столько шагов, сколько выпадет на кубике. По дороге друзьям попадаются препятствия – наступив на клетку с определенным знаком, нужно выполнить задание (знак вопроса, игрок вытягивает карточку самостоятельно), красный крестик – пропуск хода, различные стрелочки помогают перейти на определенную клетку на своей дорожке или дорожке другого игрока.
Несколько слов об организации пространства во время игр с «Коврографом»:
Для того, чтобы во время игр на Коврографе всем детям было комфортно, видно и удобно, мы попросили сшить каждому ребенку индивидуальную подушечку для занятий и установили правила. Например, перед началом занятия дети по заданию педагога выкладывают из подушечек линию, либо выкладывают круг, квадрат, любую геометрическую фигуру, устанавливая таким образом определенные границы. При проведении игр с Коврографом нужно обязательно дать высказаться или выполнить задание каждому ребенку.
Главное назначение этих сказочных игр – развитие маленького человека, коррекция того, что в нем заложено и проявлено, вывод его на творческое, поисковое поведение. С одной стороны, ребенку предлагается пища для подражания, а с другой стороны – предоставляется поле для фантазии и личного творчества. Ведь сказки живут среди нас, нужно только разглядеть, где и когда они начинаются.
