• Главная
  • Блог
  • Пользователи
  • Форум
  • Литературное творчество
  • Музыкальное творчество
  • Научно-техническое творчество
  • Художественно-прикладное творчество

Все о видеокартах

Опубликовано Литвинцева Лариса Адамовна вкл 17.02.2015 - 5:41
Литвинцева Лариса Адамовна
Автор: 
Колбехин Данил

Назначение, характеристики видеокарты. Основные типы видеокарт.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл vsyo_o_videokartakh.ppsx208.89 КБ
Предварительный просмотр:
Чтобы пользоваться предварительным просмотром презентаций создайте себе аккаунт (учетную запись) Google и войдите в него: https://accounts.google.com

Подписи к слайдам:

Слайд 1

Всё о видеокартах Выполнил : Колбехин Данил Ученик 8 класса МОУ СОШ с. Верх-Чита Читинского района Забайкальского края Проверил Литвинцева Л.А. Учитель информатики

Слайд 2

Видеока́рта (также видеоада́птер , графический ада́птер , графи́ческая пла́та , графи́ческая ка́рта , графи́ческий ускори́тель , 3D-ка́рта ) — электронное устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера (или самого адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора. Первые мониторы, построенные на электронно-лучевых трубках, работали по телевизионному принципу сканирования экрана электронным лучом, и для отображения требовался видеосигнал , генерируемый видеокартой.

Слайд 3

История создания Первой цветной видеокартой стала CGA ( Color Graphics Adapter ), выпущенная IBM и ставшая основой для последующих стандартов видеокарт. Она могла работать либо в текстовом режиме с разрешениями 40×25 знакомест и 80×25 знакомест (матрица символа — 8×8), либо в графическом с разрешениями 320×200 точек или 640×200 точек.

Слайд 4

В текстовых режимах доступно 256 атрибутов символа — 16 цветов символа и 16 цветов фона (либо 8 цветов фона и атрибут мигания), в графическом режиме 320×200 было доступно четыре палитры по четыре цвета каждая, режим высокого разрешения 640×200 был монохромным. В развитие этой карты появилсяEGA ( Enhanced Graphics Adapter ) — улучшенный графический адаптер, с расширенной до 64 цветов палитрой, и промежуточным буфером.

Слайд 5

Было улучшено разрешение до 640×350, в результате добавился текстовый режим 80×43 при матрице символа 8×8. Для режима 80×25 использовалась большая матрица — 8×14, одновременно можно было использовать 16 цветов, цветовая палитра была расширена до 64 цветов. Графический режим также позволял использовать при разрешении 640×350 16 цветов из палитры в 64 цвета.

Слайд 6

Одним из первых графических адаптеров для IBM PC стал MDA (Monochrome Display Adapter) в 1981 году. Он работал только в текстовом режиме с разрешением 80×25 символов (физически 720×350 точек) и поддерживал пять атрибутов текста: обычный, яркий, инверсный, подчёркнутый и мигающий.

Слайд 7

Также на видеокарте могут быть размещены композитный и компонентный S- Video видеовыход; также видеовход (обозначаются, как ViVo ) 1. GND "земля"(Y), 2. GND "земля"(C), 3. Y Яркость, 4. C Цветность. Входы

Слайд 8

9-контактный разъём S- Video TV- Out , DVI и D- Sub . разъём D- Sub 15, DE15 или DB15HD. На фотографии отсутствует 9-й контакт (ключ) в соответствии со стандартом

Слайд 9

Основным типом соединения для передачи композитного видеосигнала CVBS между профессиональными устройствами обработки и записи изображения, является коаксиальный кабель с разъёмами типа BNC . В бытовых устройствах для передачи такого же сигнала служит кабель с более дешёвыми и удобными в обращении разъёмами типа P CA, получившими в обиходе название «тюльпан» («колокольчики»).

Слайд 10

Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте. Современные видеокарты комплектуются памятью типа DDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Виды видеопамяти

Слайд 11

DDR При использовании DDR SDRAM достигается удвоенная скорость работы, нежели в SDRAM, за счёт считывания команд и данных не только по фронту, как в SDRAM, но и по спаду тактового сигнала. За счёт этого удваивается скорость передачи данных без увеличения частоты тактового сигнала шины памяти.

Слайд 12

GDDR2 GDDR2, по сути является DDR2 с интерфейсом и упаковкой, спроектированными специально для работы на максимально возможных частотах и для коротких шин. При этом отличия GDDR2 от «обычной» DDR2 почти полностью заключаются в упаковке

Слайд 13

GDDR3 Имеет почти такое же технологическое ядро, как DDR2, но более высокую эффективную частоту.

Слайд 14

GDDR4 Это тип компьютерной перезаписываемой энергозависимой памяти, используемой в графических ускорителях. Не получил широкой продажи на рынке по причине небольшого прироста производительности относительно GDDR3 и высокой стоимости

Слайд 15

GDDR5 GDDR5 соответствует стандартам, которые были изложены в спецификации GDDR5 JEDEC. Интерфейс GDDR5 передает два информационных слова шириной 32 бита за тактовый цикл (WCK) через выводы микросхемы памяти.

Поделиться:

Рисуем лошадь акварелью

Интервью с космонавтом Антоном Шкаплеровым

Галка в чужих перьях

А теперь — мультфильм

Сказка "Дятел, заяц и медведь"